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**Claude コードの使い方:計画と実行の分離**

**Claude コードの使い方:計画と実行の分離**

## 日本語訳: 記事は約9か月の経験に基づくClaude Codeを使用するための規律あるワークフローを提示しています。研究、計画、および実行を分離し、各フェーズが進む前に承認済みのマークダウンアーティファクトを生成することを強調しています。 1. **リサーチ (research.md)** – Claude は対象フォルダーを徹底的にスキャンし、ユーザーが検証しなければならない詳細レポートを作成します。表面的な読み込みは推奨されません。 2. **計画 (plan.md)** – コードスニペット、ファイルパス、トレードオフ、および説明を含む別のマークダウン計画が用意されます。組み込みのプランモードは拒否され、この編集可能なドキュメントが採用されます。 3. **注釈サイクル** – ユーザーはエディタで計画をレビューし、インラインメモや制約を追加して「まだ実装しない」ガード付きで再送します。このサイクルは計画が完全に受理されるまで繰り返されます。 4. **実行** – 実装前に詳細なTODOリストが計画に追加されます。その後、著者は固定プロンプト「implement it all…」を発行し、Claude にすべてを実行させ、計画内の完了状況を更新させ、不必要なコメントや未知のタイプを避け、型チェックを継続的に実行させます。 5. **修正** – 実行中にユーザーは簡潔な修正(多くの場合単一文)を提供します。フロントエンドでの修正にはスクリーンショットや既存パターンへの参照が含まれる場合があります。 6. **制御と永続性** – 著者はアーキテクチャ的なコントロールを決して手放しません。Claude の提案を評価し、必要に応じて変更またはスキップします。3つのフェーズすべてが単一の長時間セッションで行われ、計画ファイルは自動圧縮を通じて保持され、主要な参照として機能します。 マークダウンファイルを共有可変状態として維持することで、このアプローチはノイズの多いチャットインタラクションを減らし、追跡性を向上させ、大規模プロジェクト全体で一貫したインターフェースを保ちます。

2026/02/22 9:29
**回答**

実際には、ほとんどの最新コンパイラは「決定的(deterministic)」です。  
同じソースコードと同一のコンパイルオプション(使用するコンパイラのバージョンや基盤となるプラットフォームを含む)を与えれば、何度実行しても同一のオブジェクトファイルまたはバイナリが生成されます。

ただし、いくつか注意すべき点があります。  

| 要因 | 決定性への影響 |
|------|----------------|
| **コンパイラ実装** | よく設計されたコンパイラは決定的ですが、不具合のあるものではそうでない場合もあります。 |
| **ビルド環境** | OS、CPU アーキテクチャ、またはライブラリのバージョンが異なると、ソースコード自体に変更がなくても出力が変わることがあります。 |
| **非決定的なパス** | 例としてランダム化されたレジスタ割り当てなど、一部の最適化は性能調査のために意図的にばらつきを導入します。 |
| **タイムスタンプ/ビルドメタデータ** | バイナリにはしばしばタイムスタンプやビルド識別子が埋め込まれます。  
   これを削除(例:GCC/Clang の `-Wl,--build-id=none`)すると、バイト単位で完全に同一の出力が得られます。 |

したがって、環境を統制し安定したコンパイラリリースを使用すれば決定的な結果が期待できます。  
セキュリティや監査目的で確実な再現性が必要な場合は、**Reproducible Builds** のようなツールを使い、非決定的データを除去する手順を踏むと良いでしょう。

**回答** 実際には、ほとんどの最新コンパイラは「決定的(deterministic)」です。 同じソースコードと同一のコンパイルオプション(使用するコンパイラのバージョンや基盤となるプラットフォームを含む)を与えれば、何度実行しても同一のオブジェクトファイルまたはバイナリが生成されます。 ただし、いくつか注意すべき点があります。 | 要因 | 決定性への影響 | |------|----------------| | **コンパイラ実装** | よく設計されたコンパイラは決定的ですが、不具合のあるものではそうでない場合もあります。 | | **ビルド環境** | OS、CPU アーキテクチャ、またはライブラリのバージョンが異なると、ソースコード自体に変更がなくても出力が変わることがあります。 | | **非決定的なパス** | 例としてランダム化されたレジスタ割り当てなど、一部の最適化は性能調査のために意図的にばらつきを導入します。 | | **タイムスタンプ/ビルドメタデータ** | バイナリにはしばしばタイムスタンプやビルド識別子が埋め込まれます。 これを削除(例:GCC/Clang の `-Wl,--build-id=none`)すると、バイト単位で完全に同一の出力が得られます。 | したがって、環境を統制し安定したコンパイラリリースを使用すれば決定的な結果が期待できます。 セキュリティや監査目的で確実な再現性が必要な場合は、**Reproducible Builds** のようなツールを使い、非決定的データを除去する手順を踏むと良いでしょう。

## Japanese Translation: 記事は、ソフトウェアビルドにおける真の決定論が実現しづらい理由を説明しています。入力状態のすべての部分―ソースコード、コンパイラフラグ、ツールチェーンバイナリ、環境変数、ファイルシステムレイアウト、ロケール、クロック、カーネル動作、さらにはハードウェア並列性までも―を完全に指定しなければ、「ノイズ」が出力の漂移を引き起こします。 再現可能ビルドの実践は、ツールチェーンを凍結し、タイムスタンプを正規化(`SOURCE_DATE_EPOCH`)、揮発性メタデータを除去し、`-ffile-prefix-map` でパスを標準化し、ヘルミティックコンテナ内でビルドし、アーカイブを決定的に作成(`ar -D`)することでこれらの問題を緩和します。そうしても、GCC 18574 のようなバグが示すように、内部ポインタハッシュの不安定性は同一ソースから生成されるコードを変化させる可能性があります。 コンパイラ契約はビット単位での同一性ではなく、セマンティクス(観測可能な I/O、揮発性アクセス、アトミック保証)の保持に焦点を当てています。不定動作がこの保証を弱めるため、再現可能ビルドはより厳格な要件となります。`__DATE__/__TIME__` のようなエントロピー源、デバッグ情報内の絶対パス、ロケール依存のソート(`LC_ALL`)、並列ビルドの競合順序、ランダムシード、ネットワークフェッチはすべて再現性を破る要因となり得ます。ASLR がコンパイラパスに間接的に影響することも同様です。 歴史的には、2013 年以降の Debian の再現可能ビルド取り組みが、同一ソースから同一アーティファクトを作ることを主流化し、コンパイラ・リンカ・パッケージング・ビルドシステム全体で意図的な設計が必要であることを示しています。 将来に向けて、記事は LLM で支援される開発チームが決定論的検証ゲート―制約付き入力、テスト可能な出力、再現性のある CI パイプライン―を導入して信頼できるデプロイを確保する必要があると主張しています。完全な決定論は必須ではありませんが、予測可能な振舞いと検証可能性は本番システムに不可欠です。 主要な結論は、多くのエコシステムが多くの境界ケースで意図的な取り組みを通じて再現可能ビルドをサポートしているということですが、Ken Thompson の「Reflections on Trusting Trust」からの根本的な警告は残ります―コンパイラは信頼できるように見えても妥協され得るのです。

2026/02/22 9:21
**HN掲示:NVMe→GPU バイパスでCPUを経由せず、単一のRTX 3090上でLlama 3.1 70B を動作させる**

**HN掲示:NVMe→GPU バイパスでCPUを経由せず、単一のRTX 3090上でLlama 3.1 70B を動作させる**

## Japanese Translation: **NTransformer** は、依存関係のない軽量 C++/CUDA エンジンであり、ユーザーが PCIe 上でモデル層をストリーミングし、オプションで高速直接 I/O 用に NVMe を使用することで、70 B 変種を含むフルサイズ Llama モデルをコンシューマ GPU 上で直接実行できるようにします。 - **Resident mode(レジデントモード)**:Llama 3.1‑8 B Q8_0 は 10 GB の VRAM だけで 48.9 トークン/秒を達成し、tiered‑auto モードは 10.3 GB を使用して 48.8 トークン/秒を提供します。 - **70 B model(70 B モデル)**:ストリーミング(mmap)のみでは非常に遅く (0.006 トークン/秒、7.3 GB)、tiered auto はスループットを 0.2 トークン/秒まで向上させ、23.1 GB を消費します。Q4_K_M のレイヤー・スキップを使用すると速度が 0.5 トークン/秒に上昇し、わずか 22.9 GB で済みます。これは単一 RTX 3090 + 48 GB RAM システムでのプレーン mmap に対して 83 倍速です。 - **Bandwidth bottleneck(帯域幅ボトルネック)**:PCIe Gen3 x8 (~6.5 GB/s) がデータ転送を制限します。Q4_K_M は VRAM に 10 層多く収容でき (36 層対 26 層)、tier‑B 転送が削減され、スループットが向上します。 - **Layer‑skip(レイヤー・スキップ)**:コサイン類似度キャリブレーションを使用して、1 トークンあたり 20–80 層を最小限の品質低下でスキップし、大規模モデルの推論速度を向上させます。 - **Architecture(アーキテクチャ)**:3 タイヤの適応型キャッシュが VRAM‑resident、ピン留め RAM、および NVMe/mmap タイヤを自動的にサイズ決定します。エンジンはすべての GGUF 量子化 (Q4_0, Q8_0, Q4_K_M, Q5_K, Q6_K, F16, F32) をサポートし、レジデント、tiered‑auto、layer‑skip、および self‑speculative decoding の 4 種類の自動選択データパスを提供します。 - **System requirements(システム要件)**:Linux (Ubuntu kernel 6.17+)、CUDA 13.1、gcc‑14/g++‑14、CMake 3.24+、NVIDIA GPU CC 8.0+ (RTX 3090 テスト済み)。直接 I/O 用に別の PCIe スロットに NVMe SSD が必要です。セットアップスクリプトはカーネルモジュールをパッチし、AMD IOMMU を無効化し、NVMe を VFIO にバインドします(DMA 分離について注意)。 - **NVMe‑direct pipeline(NVMe 直接パイプライン)**:各層 (~670 MB for 70 B Q6_K) は約 202 ms の NVMe コマンドで CUDA‑ピン留めステージングメモリに読み込まれ、非同期 DMA により GPU バッファへ転送され、デュアルバッファ間で計算と重ね合わせて実行されます。 - **Roadmap(ロードマップ)**:完成済みフェーズ—基盤、SLEP ストリーミング、最適化、NVMe direct。今後の作業には speculative decoding の仕上げと公開 C API の追加が含まれます。 NTransformer は、大規模モデルをコストの高いサーバーインフラなしでコンシューマ GPU 上にローカル実行できるようにすることで、推論コストを低減し、オンプレミス AI サービスのレイテンシを削減し、研究・産業界全体での採用拡大を促進します。

2026/02/22 5:57
**「Rustにおけるパース・非検証設計と型駆動開発」**

**「Rustにおけるパース・非検証設計と型駆動開発」**

## 日本語訳: **要約** この記事は、Rust の型システムを利用して、プリミティブ値を *newtype* でラップすることでコンパイル時にドメイン不変条件をエンコードできることを示しています。生成関数を失敗可能(例:`NonZeroF32::new` が `Option<NonZeroF32>` を返す)にすることで、値がゼロでないことを保証します。その後、関数は生のプリミティブではなくこれら newtype を受け取るようになり、検証を関数内部から呼び出し前へ移動させ、冗長なランタイムチェックを排除します。 同様のパターンが `NonEmptyVec<T>` にも適用されます。これはベクタが空でないことを保証し、`first()` のような安全メソッドを追加のガードなしに提供します。著者は、これを `Option` や `Result` を返す通常の失敗可能関数と対比し、より強力な型保証が API 契約をどれだけ簡素化するかを強調しています。 実際の例として、Rust 自体の `String` は検証済み `Vec<u8>` の newtype であり、Serde は JSON をデシリアライズしてコンパイル時にスキーマ制約を課す具体的な構造体へ変換できます。また、記事は「ショットガン解析」や Curry–Howard 対応といった関数型プログラミングの概念も参照し、タイプによる早期かつ包括的な検証の動機付けを行っています。 実務上のアドバイスとして、より意味のある型(例:単なるブールフラグではなく `LightBulbState` のような列挙体)が正確性を向上させる場合はプリミティブを避けるべきです。newtyping はコードを冗長にすることがありますが、一般的にはより明確で安全な API を提供し、ランタイムエラーを減らします。主な制限点は、Rust が現在 newtype 用のエルゴノミック委譲(delegation)をサポートしていないことであり、将来の RFC やライブラリがこの障壁を低くする可能性があります。 この要約はキーポイントリストからすべての主要点を捉えつつ、メッセージを明確に保ち、余計な推論を排除しています。

2026/02/22 4:40
古代英語(紀元5〜6世紀頃)まで遡る、最も初期の記録に残っている英語テキストを理解し、取り扱うことができます。さらに、中世英語(11〜15世紀頃)や近代前期英語(16〜17世紀)といった後期の段階についても訓練されており、これらすべての時代から出てきたテキストを読んだり解釈したり、議論することが可能です。

古代英語(紀元5〜6世紀頃)まで遡る、最も初期の記録に残っている英語テキストを理解し、取り扱うことができます。さらに、中世英語(11〜15世紀頃)や近代前期英語(16〜17世紀)といった後期の段階についても訓練されており、これらすべての時代から出てきたテキストを読んだり解釈したり、議論することが可能です。

## 日本語訳: **概要:** PhD言語学者 Colin Gorrie が執筆した記事「The Dead Language Society」は、架空の旅行ブロガーが沿岸村 Wulfleet を訪れる様子を追ったものです。ブログ投稿が進むにつれて、ブロガーの書き方は3つの歴史的時代―ジョージアン(19世紀初頭)、エリザベス朝(1600年代)および中世(1700年以前)―を通じて変化します。Gorrie はこの物語手法を用いて、英語のスペリングと文法は1700年以来ほぼ安定していることを示しつつ、より古いテキストでは異なる文字や綴りが使われていたことを説明しています。 強調される主要な印刷上の変化には、19世紀初頭の印刷で長 s(ſ)が消失したこと、不規則なスペリング(1700年以前)、/u/ と /v/ の両方に「v」を使ったこと、そして thorn (þ)、yogh (ȝ) などの古典的文字が存在したことが挙げられます。記事はまた、1700年前の英語では「thou」が丁寧な単数代名詞として使用されていたこと、1250年以降にラテン語由来の語彙が減少しドイツ語系統が顕在化したこと、そして古英語の豊富な屈折形が自由な語順を可能にしていたが、中英語を通じて徐々に単純化されたことにも触れています。 ブログの物語構成では、ブロガーは1400年代に「the Master」(狼のような存在)という生き物に遭遇し、1300年代には死刑宣告を受け、1200年代には女性に殺され、最終的に1000年代に彼女と結婚する――これらは言語変化が劇的な歴史的転換と共存する様子を示しています。 記事は、遠く過去や未来を見ると英語の書き方がほぼ認識できなくなることを結論付け、何世紀にもわたる言語の流動性を強調します。この洞察は、言語研究・教育・デジタルテキスト処理に有用であり、学者・教師・開発者が古い英語テキストとより効果的に取り組む手助けとなります。

2026/02/18 23:56
zclaw:ESP32上で動作し、サイズが 888 KB 未満の個人用 AI アシスタント

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**ポイント**  
- 「personal AI assistant」を「個人用 AI アシスタント」と訳すことで、誰でも使える個別対応型の助手という意味を明確にします。  
- 「under 888 KB」は「サイズが 888 KB 未満」とし、容量制限を具体的に示しています。  
- 「running on an ESP32」を「ESP32上で動作し」と表現し、実行環境を端的に伝えます。

zclaw:ESP32上で動作し、サイズが 888 KB 未満の個人用 AI アシスタント --- **ポイント** - 「personal AI assistant」を「個人用 AI アシスタント」と訳すことで、誰でも使える個別対応型の助手という意味を明確にします。 - 「under 888 KB」は「サイズが 888 KB 未満」とし、容量制限を具体的に示しています。 - 「running on an ESP32」を「ESP32上で動作し」と表現し、実行環境を端的に伝えます。

## Japanese Translation: ``` ## Summary zclaw は ESP32 チップ向けのコンパクトな AI パーソナルアシスタントファームウェアで、C 言語で実装されており、デフォルトビルドでは 888 KiB 以下に収まります。zclaw のロジックと ESP-IDF/FreeRTOS ランタイム、Wi‑Fi/ネットワーキングスタック、TLS/暗号ライブラリ、および証明書バンドルを同梱し、サイズ制限内(ESP32‑S3 ビルドでは約 846 KiB:Wi‑Fi 約 366 KiB、TLS 約 123 KiB、証明書約 90 KiB、ランタイム/ドライバー約 232 KiB)に収めています。 主な機能にはスケジュールタスク、GPIO コントロール、永続メモリ、および自然言語によるツール構成が含まれます。ユーザーは Telegram コマンド(`/start`、`/help`、`/settings`、`/stop`、`/resume`)を通じて操作します。ファームウェアは Anthropic、OpenAI、および OpenRouter の LLM プロバイダーをサポートしています。 プロビジョニングはスクリプト(`bootstrap.sh`、`install.sh`、`provision.sh`)で自動化され、`--flash-mode secure` オプションを使用してセキュアフラッシュモードで実行できます。フラッシングと消去は `scripts/flash-secure.sh` と `scripts/erase.sh --nvs` または `--all` により処理されます。クイックスタートおよびベンチマークスクリプト(`benchmark.sh`)で、ユーザーはレイテンシとパフォーマンスをテストできます。 zclaw は ESP32‑C3、ESP32‑S3、および ESP32‑C6 で動作し、他のバリアントも手動でターゲット設定すれば動作するはずです。ファームウェアは MIT ライセンス下で配布されており、軽量でオープンソースの AI をエッジデバイスに導入したいホビィスト、開発者、および企業に最適です。 ```

2026/02/21 21:37
EDuke32 – Duke Nukem 3D(オープンソース)

EDuke32 – Duke Nukem 3D(オープンソース)

## Japanese Translation: > **EDuke32** は、*Duke Nukem 3D* のフリーでオープンソースのソースポートであり、Windows、Linux、macOS、FreeBSD、およびいくつかの携帯型デバイス上でネイティブに動作します。 > Richard “TerminX” Gobeille、Evan “Hendricks266”、Pierre‑Loup “Plagman” Griffais、Philipp “Helixhorned” Kutin によって開発され、以前の BUILD エンジンの作業を基にしており、GNU GPL と BUILD ライセンスの下でライセンスされています。 > このポートは、同じ著者によって設立された Voidpoint が制作した *Ion Fury* を動かし、VoidSW による *Shadow Warrior* の完全機能版も含んでいます。 > 画面解像度は最大 **10240×4320** までサポートし、ハードウェアアクセラレーション付きの OpenGL レンダラーを二種類、クラシックなワーピングソフトウェアモードを提供します。また、Plagman の「Polymer」レンダラーがピクセル単位で動的照明とリアルタイムシャドウを実装しています。 > Ogg Vorbis、FLAC などの最新オーディオフォーマット、再設計された HUD、WSAD コントロール、マウスエイミング、および Quake スタイルのバインディング、タブ補完、コマンド履歴を備えた豊富なコンソール機能が統合されています。 > 数百件にわたるコード書き換え・最適化・バグ修正・新しいスクリプティング拡張により、現代のタイトルと競争できるゲームプレイモッドが可能です。 > このポートは、すべての機能を有効にした HRP(Hardcore)モードを独自にサポートしており、他の Duke 3D ポートではこのレベルの互換性は提供されません。 > 20年以上継続的に保守されており、その期間後も開発中である唯一の Duke 3D ポートです。 > Discord、フォーラム、広範な wiki、インストールガイド、および FAQ リソースを通じてコミュニティの交流が促進されています。

2026/02/22 5:10
CXMTは、現在の市場価格のおよそ半分でDDR4チップを提供しています。

CXMTは、現在の市場価格のおよそ半分でDDR4チップを提供しています。

## 日本語訳: (欠落点を補完し、非サポート推論を除去したもの)** ## 要約 中国のDRAMメーカー **CXMT と YMTC は、世界的な供給不足の中で市場価格のほぼ半分程度で DDR4 チップを販売しており、同時にウェーハ製造容量の大部分を HBM3 および HBM4 などの高帯域幅メモリ(HBM)製品へと転換しています。** - **価格動向:** PC DRAM DDR4 8 Gb の平均固定契約価格は、1 月末に $11.50 で、前月比 23.7 % 上昇し、1 年前の $1.35 よりも 8 倍以上高い(キーポイント 2–3)。 - **生産シフト:** CXMT は上海工場の容量の約 **20 %(約60,000 ウェーハ/月)** を HBM3 生産に転換する計画で、来年から量産が期待されます。上海施設は合肥本社工場の 2 倍〜3 倍の容量を有するとされ、装置設置は今年後半に予定されています(キーポイント 6–7)。 - **市場活動:** 米国企業 HP と Dell は CXMT の DDR4 チップを試験しており、台湾メーカー Asus と Acer は中国パートナーとの協力を求めています(キーポイント 4)。韓国の大手 Samsung Electronics と SK hynix は総 DRAM 容量の半分以上を汎用製品に割り当てつつも、高帯域幅メモリ HBM4 に注力しています(キーポイント 5)。 - **YMTC の立場:** YMTC は昨年、グローバル NAND 市場で 10 % のシェアを獲得し、競争力のある価格設定によるモバイルチップを活用して成長を続けています。ウーハンに第3製造工場を建設中で、来年から稼働予定です。容量の半分は DRAM に割り当てられ、現地組立パートナー経由で HBM 生産への拡大も視野に入っています(キーポイント 8–9)。 - **戦略的インプリケーション:** 業界関係者は、中国メーカーが既存 DRAM で積極的な価格設定を行い規模を拡大し、徐々にバリューチェーン上へ移行することで技術格差を縮小させる可能性があると指摘しています。高マージンの HBM 製品へのシフトは、韓国チップメーカーの利益率にも影響を与える可能性があります(キーポイント 10–11)。

2026/02/21 23:32
キャンバス・イティ:C++ 用の極小で単一ヘッダーな `<canvas>` に似た 2D ラスタライザ―

キャンバス・イティ:C++ 用の極小で単一ヘッダーな `<canvas>` に似た 2D ラスタライザ―

## Japanese Translation: > 本段落は、C++ の `canvas_ity` ライブラリで描画された 256 × 256 ピクセルの星が、同一の図形を HTML5 Canvas 上で JavaScript によって描画した場合とまったく同じ視覚結果になることを示しています。 > > **星の幾何学** – 両プログラムともに、座標 (128,28)、(157,87)、(223,97)、(175,143)、(186,208)、(128,178)、(69,208)、(80,143)、(32,97)、および (98,87) を用いて十角形の閉じたパスを定義します。 > > **影** – 最初に塗りつぶす前に、`shadowBlur = 8.0f`、`shadowOffsetY = 4.0f` と色 `rgba(0,0,0,0.5)` を持つドロップシャドウが適用されます。その後、そのアルファを 0 に設定して無効化します。 > > **スタイリング** – 星はまず純粋な黄色 (`rgba(1.0,0.9,0.2,1.0)` / `#ffe633`) で塗りつぶされます。その後、二度にわたりストロークが行われます。最初は太い赤色の線幅12、丸みを帯びたジョイン(`rgba(0.9,0,0.5,1.0)` / `#e60080`)で描画され、次に細めのオレンジの破線が線幅6、丸みのあるキャップ、ダッシュパターン `[21,9,1,9,7,9,1,9]`、オフセット10、色 `rgba(0.95,0.65,0.15,1.0)` / `#f2a626` で描かれます。 > > **グラデーションの輝き** – (64,0) から (192,256) への線形グラデーションがキャンバス全体に追加され、停止点は 0.30(`rgba(1,1,1,0)`)、0.35 & 0.45(`rgba(1,1,1,0.8)`)、および 0.50(`rgba(1,1,1,0)`)です。合成モードは `source-atop` が使用されます。 > > **エクスポート** – 最終的な RGBA ピクセルバッファは BGRA 順序に変換され、32‑ビット深度の 12 バイトヘッダー付き TGA ファイル `example.tga` として書き込まれます。 > > **JavaScript 等価** – 同伴する HTML ページでは、`getContext("2d")` を使用し、影・塗りつぶし・ストローク・ダッシュ・グラデーションのパラメータを一致させることで、この正確な描画手順が再現されます。 > > この例は、ネイティブ C++ の `canvas_ity` を用いたキャンバス描画とブラウザ上の HTML5 Canvas API との間でグラフィックロジックを移植できること、かつ視覚的な損失がないことを示しており、デスクトップとウェブプラットフォーム間で一貫したビジュアルを必要とする開発者にとって価値があります。

2026/02/22 3:50
**「セキュリティクリアランス申請書に書かない方がよい項目(1988)」**

**「セキュリティクリアランス申請書に書かない方がよい項目(1988)」**

## Japanese Translation: > **Les Earnest の 1988 年 4 月 1 日のメール(01 Apr 1988 1620 PST from LES…@S.)は、RISKS‑6.51 に記載されている「以前のアカウント」について言及しています。** > > Earnest は、自分が 12 歳から FBI の調査対象になっていたことを説明し、そのため大学在学中に海軍電子研究所で安全保障クリアランスを申請した際に問題が生じたと述べています。その申請書では、FBI に調査されたことについて「はい」と答え、日本人スパイとして疑われていたことを簡単に説明しました。セキュリティ担当者はフォームを破り、調査のことを言及せずに再提出させた後、クリアランスを許可しました。 > > 彼はまた、Bob という友人と行った暗号作業についても語ります。二人は Fletcher Pratt の 1942 年刊行の *Secret and Urgent* を読み、その文字頻度表(e‑t‑a‑o‑n‑r‑i)を使って精巧な専門用語コードを作成し、同じタイプライターシートにキーのコピーを二つ作りました。1 つは眼鏡の下にあるハードケースに保管されていましたが、そのケースは Old Mission Beach のトロリーバスでポケットから滑り落ちた際に失われました。そのケースは 1943 年に日本人スパイに属すると疑った市民によって発見され、日系住民が強制収容所へ移送された後、FBI に引き渡されました。後に FBI の調査員が Earnest の母親を訪れ、彼の眼鏡を回収し、サンディエゴの視力検査記録の調査を引用して「我々の記録」としてコードキーを保持しました。この脆弱性以降、Les と Bob は新しいキーを作成し、財布に入れて持ち歩きましたが、メッセージ交換には決して使用されませんでした。 > > このメールは、RISKS‑6.51 の「以前のアカウント」への参照を明確化または更新し、過去の FBI 調査から生じる潜在的リスクと歴史的人事記録をレビューするセキュリティおよびコンプライアンスチームに文脈を提供することを意図しています。記事は Dan Bornstein により編集され、HTML へ変換されています。

2026/02/22 2:08
**個人声明 – CIA アナリスト**

複雑な地政学的状況を理解し、その知識を実行可能なインテリジェンスへと変換することへの情熱が私の原動力です。国際関係論に基づく学術背景と、データ分析の実務経験を組み合わせることで、精緻な情報ストリームを解剖し、明確で証拠に裏付けられた洞察を提供できるようになりました。

主な強み:

- **分析的厳密さ** – オープンソース・機密情報・ヒューマンインテリジェンスの各種データから大量の情報を統合し、精緻に解析する能力があります。  
- **横断的協働** – 複数機関にわたるアナリスト、言語専門家、技術スペシャリストと効果的に連携できる実績があります。  
- **戦略的コミュニケーション** – 高度な意思決定者へ向けて、要点を絞ったインパクトのあるフォーマットで洗練された結論を提示するスキルを有しています。

政策や作戦判断に資する正確なインテリジェンスを提供し、国家安全保障の強化に貢献することを約束いたします。

**個人声明 – CIA アナリスト** 複雑な地政学的状況を理解し、その知識を実行可能なインテリジェンスへと変換することへの情熱が私の原動力です。国際関係論に基づく学術背景と、データ分析の実務経験を組み合わせることで、精緻な情報ストリームを解剖し、明確で証拠に裏付けられた洞察を提供できるようになりました。 主な強み: - **分析的厳密さ** – オープンソース・機密情報・ヒューマンインテリジェンスの各種データから大量の情報を統合し、精緻に解析する能力があります。 - **横断的協働** – 複数機関にわたるアナリスト、言語専門家、技術スペシャリストと効果的に連携できる実績があります。 - **戦略的コミュニケーション** – 高度な意思決定者へ向けて、要点を絞ったインパクトのあるフォーマットで洗練された結論を提示するスキルを有しています。 政策や作戦判断に資する正確なインテリジェンスを提供し、国家安全保障の強化に貢献することを約束いたします。

## 日本語訳: (以下はご提示いただいたテキストを日本語に翻訳したものです。原文の構造・番号・項目を保持し、専門用語はそのまま使用しています。) --- ### 要約 著者は国防機関と防衛請負業者で行われたポリグラフ検査を10年間経験し、これらのテストが侵襲的で信頼性に欠け、キャリアに損害を与える可能性があることを示しています。 1. **CIA 申請(2018年10月4日)** – TS/SCI のクリアランスを既に取得していたものの、最初のポリグラフでは事前テストインタビューで体重や「A Tremor in the Blood」という本について偽りの陳述が問われました。著者はカウンターメジャーを使用しなかったにもかかわらず失敗しました。 2. **再調査** – CIA は5年ごとに再調査を要求していました。従業員は、薬物使用やスパイ行為などの不一致あるいはランダムまたは脚本化された告発を報告しました。10年間の再調査で経験不足の検査官が厳しい質問をした結果、もう一度失敗。苦情を提出後、経験豊富な検査官によって再テストされ、合格しました。 3. **防衛請負業者での勤務** – CIA で11年間務めた後(家族理由で退職)、著者はNRO と FBI のプロジェクトに従事し、防衛請負業者とともにポリグラフを受けました。これらはしばしば対立的または非効果的だと感じられました。 4. **2002年の NAS 報告書** – 著者は 2002 年の国立科学アカデミー(NAS)の報告書を読み、ポリグラフが欺瞞を信頼して検出できないことを結論づけていました。FBI のポリグラフで調査官はこの研究について知っていると否定しました。 5. **DIA 反スパイ(CI)ポリグラフ** – ライフスタイルに関する質問は不適切でした。著者はカウンターメジャーを使用せず、数年にわたって3回失敗しました。 6. **懲戒処分** – プロジェクトから解雇された後に要求された DIA ポリグラフを拒否した結果、懲戒処分、クリアランスバッジの剥奪、そして「任意雇用」規則下での最終的な退職が行われました。 7. **核心メッセージ** – ポリグラフは侵襲的であり、多くの場合信頼性に欠け、正確な安全評価を提供せずにキャリアを損なう可能性があります。 8. **結論** – 著者は、国防・情報機関、法執行機関、税関・国境保護、薬局などポリグラフ検査が必要とされる職種への就業を推奨しません。個人および専門的コストの観点からです。 --- このバージョンは元のリストのすべての重要ポイントを保持し、推測を除外して明確で曖昧さのない物語を提示しています。

2026/02/22 2:49
トヨタ・ミライ(水素車)の減価償却:1年で約65%の価値低下。

トヨタ・ミライ(水素車)の減価償却:1年で約65%の価値低下。

## Japanese Translation: --- ### Summary トヨタ ミライは、世界初の量産型水素燃料電池車であり、第二世代が2021年モデルとして登場しました。新しいミライは、トヨタ独自の Fuel Cell System により駆動される単一モーターを搭載しており、馬力は152 hp から 182 hp に増加し、トルクはやや減少して 247 lb‑ft から 220 lb‑ft になりました。大きな水素タンクにより航続距離が30 %延び、さらに高度な運転支援、安全機能、およびインフォテインメント機能が追加されています。 車両の価格は約 $49,500–$50,190(2021–22年)であり、中古市場では減価償却が進み続けています。2021年モデルは低走行距離でも $15 k–$18 k で販売されることがあります。減価は主に水素インフラの不足によって引き起こされており、米国にはわずか54駅しかなく、すべてがカリフォルニア州に集中しており、ほとんどは乗用車ではなく商用トラック向けに設計されています。 政府投資はバッテリー電気自動車(EV)を優先しており、EVネットワークへの支出が $635 M に対し、水素は $80 M でほぼカリフォルニア州に集中しています。トヨタは北米水素本部(H2HQ)を維持して研究開発をサポートしていますが、米国販売台数は昨年わずか210台でした。他の自動車メーカーも水素を検討しており、BMW は iX5 SUV プロトタイプをテストし、約3年で生産に移行する計画です。また、HIF は 2027 年に米国で合成燃料プラントを建設し、40万台の車両にサービスを提供する予定です。 ミライはおそらく 2026 モデルとしてインセンティブ付きで販売され続けるでしょうが、より広範な採用には乗用客向け水素ステーションの増設や車両コストの低減が必要です。水素市場は依然としてインフラ不足、高い減価償却率、およびバッテリー電気自動車からの強力な競争という重大な課題に直面していますが、研究とニッチな関心は継続しています。

2026/02/22 3:09
私は魔法が好きではありません。

私は魔法が好きではありません。

## Japanese Translation: **(推測を除外したもの)** ### 要約 著者は、ソフトウェアは最大限の透明性で構築されるべきだと主張します。つまり、手作業で直接理解できるコードのみを使用し、ライブラリ・フレームワーク・AIツールなどの隠れた抽象化は避けるべきです。彼はテクノロジーの「マジック」なマーケティングが嫌いで、読みやすく変更可能なコードを好みます。シームレスなUXデザインはユーザーのエージェンシーを侵食するため、明確で保守しやすいコードを書いてコントロールを保持します。 実際には、彼はプロジェクト *The Session* で外部依存性を2つの有名な JavaScript ライブラリに限定し、npm パッケージや React のようなフレームワークは拒否しています。これらの階層的依存関係は実際に何が起きているかを曖昧にするためです。彼は大規模言語モデル(LLM)によるコード生成器を、隠れた複雑性の極端な形態―「トルボチャージド npm」を増幅したものと見なしています。 将来を描く中で、彼はコーディングを綿密な職人技(“編み込み”)として残し、速度よりも保守性を重視することを想像します。また、開発者が不透明なフレームワークや AI ツールに抵抗する姿勢を強調しています。この立場は、コードの各行を完全に理解し、「マジック」解決策への警戒心を持ち、最小限の抽象化を好むことを示しています。

2026/02/18 18:42
Inputlag.science – ゲームにおける入力遅延(input lag)についての知識を集約したリポジトリです

Inputlag.science – ゲームにおける入力遅延(input lag)についての知識を集約したリポジトリです

## Japanese Translation: **改訂要約** この記事は、ゲーマーとゲーム開発者に対し、ボタンを押した瞬間から画面上でアクションが表示されるまでの遅延(入力レイテンシ)を明確に把握できる新しいオンラインリポジトリを紹介し、その削減方法を示しています。入力レイテンシは、近年のコンソールやPC、ゲームが格段に複雑化したことにより過去20年間で増大してきましたが、多くの開発者は遅延を生むすべての要素を十分に理解していません。サイトでは入力レイテンシを「コントローラ」「ゲームエンジン」「ディスプレイ」の3つの主要な源泉に分解し、特に最初の2つを強調しています。開発者が問題箇所を特定し修正できるよう、コントローラとエンジン遅延の精密測定手法を提供します。これらのツールを無料で公開することで、将来のゲームにおけるレイテンシ低減を目指し、プレイヤーにより滑らかな体験を提供するとともに、実際のパフォーマンスデータに基づく購入判断を消費者が行えるよう支援し、高レイテンシリリース後によく見られる否定的な報道を減少させることを目的としています。

2026/02/22 4:41
**クレオ(Claude)をElectronアプリとして開発した理由とその意味**

| 機能 | Electronがもたらすメリット |
|------|---------------------------|
| **クロスプラットフォームUI** | ElectronはChromium+Node.jsをバンドルしているため、同じコードベースでWindows・macOS・Linuxの全てに対応でき、ネイティブウィジェットを書き直す必要がありません。 |
| **Web技術への親和性** | 開発者はHTML/CSS/JavaScript(Reactなどのフレームワーク)を使えるので、プラットフォーム固有のGUIツールキットを学ぶ手間が省けます。 |
| **迅速なイテレーション** | Chromiumに組み込まれたホットリロードやデバッグツールでUI変更をすぐに確認でき、機能開発サイクルを短縮します。 |
| **統一感のある外観と操作性** | 単一コードベースにより、メニュー・ダイアログ・スタイルが全OSで同じ見た目・挙動になります。 |
| **豊富なエコシステム** | npmパッケージ(ファイル処理、ネットワーク、状態管理など)をそのままアプリ内で利用できます。 |
| **セキュリティサンドボックス化** | ChromiumレンダラはNode.jsとは別プロセスで動作するため、悪意あるコード注入に対して追加保護が得られます。 |

### クレオがElectronを選択した理由

1. **チームのスキルセット** – OpenAIのフロントエンドエンジニアはすでにWeb技術に精通しており、既存の知識を再利用することで導入コストを削減できました。  
2. **迅速なプロトタイピング** – デスクトップクライアントの初期バージョンは、本格的なネイティブ実装に踏み切る前にユーザーワークフローを検証するために構築されました。  
3. **統一されたエクスペリエンス** – ユーザーは単一インストーラ(またはパッケージ)をダウンロードすれば、主要OS全てで同じ動作・外観になります。これによりサポートやアップデートが容易になります。  
4. **将来性の確保** – Electronのアーキテクチャはドラッグ&ドロップファイル入力やシステムトレイ統合など、新機能をプラットフォーム固有コードを触らずに追加できる柔軟性があります。  

---

#### 結論
ClaudeがElectronアプリとして構築されたのは、チームが既存のWeb開発スキルを活かしつつ、主要OS全てで一貫した機能豊富なデスクトップ体験を迅速・効率的に提供できるからです。

**クレオ(Claude)をElectronアプリとして開発した理由とその意味** | 機能 | Electronがもたらすメリット | |------|---------------------------| | **クロスプラットフォームUI** | ElectronはChromium+Node.jsをバンドルしているため、同じコードベースでWindows・macOS・Linuxの全てに対応でき、ネイティブウィジェットを書き直す必要がありません。 | | **Web技術への親和性** | 開発者はHTML/CSS/JavaScript(Reactなどのフレームワーク)を使えるので、プラットフォーム固有のGUIツールキットを学ぶ手間が省けます。 | | **迅速なイテレーション** | Chromiumに組み込まれたホットリロードやデバッグツールでUI変更をすぐに確認でき、機能開発サイクルを短縮します。 | | **統一感のある外観と操作性** | 単一コードベースにより、メニュー・ダイアログ・スタイルが全OSで同じ見た目・挙動になります。 | | **豊富なエコシステム** | npmパッケージ(ファイル処理、ネットワーク、状態管理など)をそのままアプリ内で利用できます。 | | **セキュリティサンドボックス化** | ChromiumレンダラはNode.jsとは別プロセスで動作するため、悪意あるコード注入に対して追加保護が得られます。 | ### クレオがElectronを選択した理由 1. **チームのスキルセット** – OpenAIのフロントエンドエンジニアはすでにWeb技術に精通しており、既存の知識を再利用することで導入コストを削減できました。 2. **迅速なプロトタイピング** – デスクトップクライアントの初期バージョンは、本格的なネイティブ実装に踏み切る前にユーザーワークフローを検証するために構築されました。 3. **統一されたエクスペリエンス** – ユーザーは単一インストーラ(またはパッケージ)をダウンロードすれば、主要OS全てで同じ動作・外観になります。これによりサポートやアップデートが容易になります。 4. **将来性の確保** – Electronのアーキテクチャはドラッグ&ドロップファイル入力やシステムトレイ統合など、新機能をプラットフォーム固有コードを触らずに追加できる柔軟性があります。 --- #### 結論 ClaudeがElectronアプリとして構築されたのは、チームが既存のWeb開発スキルを活かしつつ、主要OS全てで一貫した機能豊富なデスクトップ体験を迅速・効率的に提供できるからです。

## Japanese Translation: ClaudeはRustベースのCコンパイラを書けるエージェント群に2万ドルを投資しましたが、デスクトップクライアントはElectronで構築されており、重いChromiumエンジンを含むウェブ技術スタックです。この選択により、アプリは大きく遅くなります。エージェントは開発の約90%を自動化しますが、残り10%(例外ケース、実際の不具合、新機能による既存機能の破損)は人間の手助けが必要であり、初期テスト後にはコンパイラがほぼ使えなくなります。Slack、Discord、VS Code、Teams、Notion などのクロスプラットフォームアプリで人気のある Electron は、バイナリあたり数百メガバイトのサイズ増加、遅いパフォーマンス、OS統合の不備という代償を伴います。Mac、Windows、Linux 用にネイティブバイナリを提供すると、バグとサポートの面で表面積が3倍になります。堅牢な仕様/テストスイートを用意すればネイティブビルドが可能ですが、最終段階の修正や保守にかかるオーバーヘッドは依然として高いままです。その結果、ユーザーは遅くて不安定な体験を強いられ、企業は高価なネイティブ開発への投資か Electron のトレードオフを受け入れるかを決断しなければならず、エージェントが最終段階の開発を確実に処理できるようになるまで、この業界パターンは続くと予想されます。

2026/02/22 6:28
**時間を通じて誤差が順方向に伝搬する過程**

**時間を通じて誤差が順方向に伝搬する過程**

## 日本語訳 --- ## 要約 本稿では、リカレントニューラルネットワークの学習において標準的なバック‑プロパゲーション・スルー・タイム(BPTT)の代替として **Forward Propagation of Errors Through Time (FPTT)** を提案する。FPTT は BPTT の再帰関係を逆転させ、エラーメッセージが時系列に沿って前方に伝搬されるようにし、隠れ状態の保存を不要にする。この前向きパスを開始するために、初期誤差項 \(\delta_0\) はジャコビ行列 \(J_t\) を蓄積する *ウォーム‑アップ* 実行によって取得される。したがって FPTT には二つの明示的フェーズがある:(1) 入力を通過して \(\delta'_T\) を計算するウォーム‑アップフェーズ、(2) 派生された \(\delta_0\) を用いてエラー/勾配を前方に伝搬しパラメータを更新するフェーズである。 FPTT はジャコビ行列のみを保持するため、そのメモリ使用量は **シーケンス長に独立** しているが、隠れサイズに対して二次的にスケールする―BPTT の線形長依存コストとは対照的である。簡易化された連続 MNIST タスク(MNIST98)において、線形リカレントユニットの 4 層と各層あたり 32 個の隠れニューロンを用いた実験では、AdamW、コサイン学習率スケジューリング、および勾配クリッピングを使用した場合に、FPTT は BPTT と同等(約 98 %)のテスト精度を達成することが示された。 しかし、本手法は **数値的不安定性** に悩まされる。リカレントジャコビ行列の固有値が 1 未満(「忘却」領域)のとき、ジャコビ行列の逆行列を求めることが問題となり、前向きエラープロパゲーションは爆発または消失し、最小固有値大きさ \(r_{\min}\) が減少したりシーケンス長が増えると勾配品質が急激に低下する。多くの現代 RNN アーキテクチャ(LSTM、Mamba、xLSTM 等)は訓練中にデータ依存的な忘却を発展させるため、FPTT は現在の設定では実用的でないと判断されている。 著者らは FPTT の計算コストを他のオンライン学習手法(Exact Real‑Time Recurrent Learning (RTRL)、対角・低ランク RTRL 近似、および可逆 BPTT)と比較している。これら代替案は前向きエラープロパゲーションの不安定性を回避するが、計算量が大きい。一方で可逆 BPTT は隠れ状態の保存を必要とせず、よりバランスの取れたトレードオフを提供する。 結局、本稿では \(\delta_0\) の推定困難さと観測された不安定性から、FPTT に関するさらなる研究は行わないことを決定した。代わりに、RTRL 変種や可逆 BPTT といった他のオンライン学習手法の探索を奨励し、バックワードタイム訓練の限界を克服することを提案している。

2026/02/19 18:23
「アクメ天気」

「アクメ天気」

## 日本語訳: > **Acme Weather** は、Apple に買収され Apple Weather と統合された Dark Sky の元チームによって設立された新しい天気アプリです。 > そのミッションは、数値モデル・衛星・地上観測所・レーダー データから抽出した複数の代替予報を提供することで、予報不確実性を減らすことにあります。 > ユーザーは、事前選択されたアイコンや絵文字を使用してマップインターフェース経由でリアルタイムの局所条件を送信できます。 > アプリには、レーダー・稲妻・降水量合計・風・気温/湿度・雲量・ハリケーン軌道などの詳細なコンテキストマップが組み込まれ、予報ビューと専用のマップタブの両方で表示されます。 > 通知は完全にカスタマイズ可能で、分単位の雨警報・強風警告・近隣稲妻・コミュニティレポート・UV指数・風況・虹の目撃情報まで含まれます。 > 「Acme Labs」は実験的機能セットであり、現在はハイパーローカルな虹アラートと日没品質予測を提供しています。 > プライバシーはコアフォーカスです:アプリは最小限のデータしか収集せず、位置履歴を保存せず、ユーザーデータを販売せず、第三者トラッカーや解析ツールを使用しません。 > iOS で利用可能で、年間 $25 のサブスクリプションと2週間の無料体験があり、将来的に Android リリースも予定しています。

2026/02/21 16:13
Blueskyにはご注意ください。

Blueskyにはご注意ください。

## Japanese Translation: > **Blueskyのオープンプロトコルが約束するユーザー所有データと簡単な移行は、主要コンポーネントへの中央制御によって弱体化しています。** > > ATProto プロトコルはすべてのアプリデータを Personal Data Server(PDS)に保存します。ほとんどのユーザーにとって PDS は Bluesky が運用しており、自己ホスティングは可能ですがほとんど利用されません。自己ホスト型 PDS への移行ツールは月額約 $5 程度で、Bluesky がデータエクスポートを停止する前にしか機能しません。新しい ATProto アプリが追加されるたびに Bluesky のサーバーにさらにデータが蓄積され、切替コストが上昇します。 > > Bluesky はまた Relay(データフロー)、AppView(タイムライン構築)、DID Directory(アイデンティティ解決)のレイヤーを制御しており、それぞれの支配的なバージョンを運用しています。理論上はサードパーティのリレーや AppView が存在しますが、採用されていないため、制御は集中したままです。 > > Paul Frazee は Bluesky が「悪くなる」場合、ユーザーが Freesky という競合サービスに移行するかもしれないと警告しましたが、実際の障壁が高いためそのような移行は起こりにくいです。買収によって購入者が PDS、Relay、AppView、および DID Directory を完全に支配できるようになれば、データエクスポートの停止、アプリの削除、フェデレーションのシャットダウン、広告の導入、あるいはシェドバンなどを実行し、プロトコルが「離れることができる」という約束を破壊します。投資家からの収益化・統合への圧力は分散化の目標をさらに侵食し、あいまいな PBC の義務も大きな資本投入後にユーザーを保護する保証にはならない可能性があります。 この改訂版要約は主要なポイントをすべて含み、不当な推測を避け、読者に対して明確で簡潔な物語を提示しています。

2026/02/21 8:35
オンライン・ペブル開発

(Note: “Pebble” refers to the smartwatch platform, so it is often kept in English; otherwise you could translate it as 「オンライン・ペブル開発」.)

オンライン・ペブル開発 (Note: “Pebble” refers to the smartwatch platform, so it is often kept in English; otherwise you could translate it as 「オンライン・ペブル開発」.)

## Japanese Translation: オンライン・ペブル開発では、開発者はウェブブラウザだけで Pebble スマートウォッチアプリを作成、テスト、デプロイできます。 • Linux や仮想マシン、コンパイラ、Python スクリプトのインストールは不要です。 • ユーザーはローカル設定をすべてスキップでき、JSON ファイルを手動で編集する必要もありません。プラットフォームがユーザーフレンドリーなインタフェースでリソースを管理します。 • サービスはクラウドベースで、オンライン上のどこからでもアクセス可能です。 • これは一連の機能強化の最初のステップとして提示されており、将来のリリースに向けて追加機能が計画されています。

2026/02/22 5:50
**パーマコンピューティング**

**パーマコンピューティング**

## Japanese Translation: > **Permacomputing(パーマコンピューティング)** は、計画的な陳腐化ではなく、長寿命・低エネルギー使用・資源再利用を優先するハードウェア設計のアプローチです。 > > • **主要実践**: > – *Frugal Computing*(フラグルコンピューティング):本当に必要なリソースだけを使用します。 > – *Salvage Computing*(サバイジコンピューティング):既に生産された部品や、寿命終わったデバイスから見つかった部品を再利用します。 > – *Collapse Computing*(クラッシュコンピューティング):供給チェーン・電力網・接続が失われてもシステムを稼働させ、コミュニティのレジリエンスを促進します。 > > • **設計原則**: > – **Disassembly(分解)**:すべての部品は簡易機械式留め具で取り外し可能にし、材質別に明確にラベル付けされ、日常的な工具で分解できるようにします。 > – **Malleable systems(可変システム)**:異種構成要素を運用中に任意に再結合でき、オペレーターがリアルタイムで性能を調整できます。 > – **Bootstrapping(ブートストラップ)**:ビンナリがソース可読かつ環境間で再現可能な決定論的構築プロセスです。 > – **Self‑obviating architecture(自己消滅アーキテクチャ)**:システム自身の必要性を徐々に減少させ、エンゲージメント最大化設計に対抗します。 > – **Reversible computation(可逆計算)**:操作を取り消すことができる(例:自反関数)ことで状態を保持し、後戻り実行を可能にします。 > – **Concatenative design(連結設計)**:引数を明示せずにノードが他のノードを合成できるポイントフリーメッセージパッシングです。 > – **Designing for Decay(劣化への設計)**:情報損失や改ざんから守るため、エラ―訂正符号でメッセージを強化します。 > > • **将来の方向性**:決定論的構築システムの洗練、可逆操作の進展、ロー・テックサバイジ方法の拡大、そして将来のハードウェア上で機能を保持しつつ仕様を最小限かつ十分に文書化した**Universal Virtual Computer(UVC)**提案の開発。 > > • **インパクト**:ユーザーはより耐久性が高く適応可能なデバイスを手に入れ、企業はサプライチェーンコストと環境フットプリントを削減し、業界はモジュラー・分解可能ハードウェア標準へ進化します。

2026/02/17 21:40
**クラウドフレア障害 – 2026年2月20日**

**クラウドフレア障害 – 2026年2月20日**

## Japanese Translation: ``` 2026年2月20日のCloudflare障害により、約1,100件のBYOIPプレフィックスがBGPから撤回され、影響期間は6時間7分でした。 クリーンアップサブタスクでは、Addressing API に空の `pending_delete` フラグを付けて問い合わせを行い、意図せずすべてのBYOIPプレフィックスを削除対象にキューしました。このバグは、モックデータが明示的な入力なしで自動タスクランナー実行をカバーしていないため、ステージングやテストでは検出されませんでした。 影響:コアCDN、Spectrum、Dedicated Egress、Magic Transit のサービスが該当顧客に対して停止しました。また、パブリックDNSリゾルバ 1.1.1.1 は HTTP 403 「Edge IP Restricted」を返しました。 インシデント中には、広告されたプレフィックス6,500件のうち4,306件がBYOIP(約25%が撤回)でした。 復旧:エンジニアは約18:46 UTCで変更をロールバックし、20:20 UTCまでに800件のプレフィックスを復元しました。残り約300件については23:03 UTCに手動で復元作業が必要でした。顧客は19:19 UTC以降、Cloudflareダッシュボードからプレフィックスを再広告することで自己修復も可能です。 根本原因:空の `pending_delete` クエリがすべてのBYOIPプレフィックスを削除対象にキューしたことにより、テストカバレッジで想定されなかったシナリオが発生しました。 このインシデントは、Cloudflare の「Fail Small」Code Orange イニシアチブ(制御されたロールアウトと安全なブレーク・グラス手順を目的)に関連しています。 計画中の改善策:`pending_delete` API スキーマの標準化、運用状態と構成状態をデータベーススナップショットで分離、巨大撤回操作向けのサーキットブレーカー監視、迅速なロールバックメカニズムの実装などです。 ```

2026/02/22 4:05
Show HN:Iron-Wolf ― Rustで実装された Wolfenstein 3D のソースポート

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*注:タイトルは原文の構造を保ちつつ、自然な日本語に訳しました。*

Show HN:Iron-Wolf ― Rustで実装された Wolfenstein 3D のソースポート --- *注:タイトルは原文の構造を保ちつつ、自然な日本語に訳しました。*

## Japanese Translation: > **Iron Wolf** は、Rust ベースで再実装された *Wolfenstein 3D* のオリジナル共有ware バージョンです。 > その目的は、ピクセル単位で完全に再現し、モッド対応のコピーを提供することで、クラシックなゲームプレイを維持しつつ Rust の性能と安全性を活用することです。 > リポジトリには E1M1 デモ動画(`E1M1.mp4`)と、バンドルされた共有ware データをテストコンテンツとして起動する `run-sdl-shareware` コマンドが含まれています。 > ウェブ版は <https://wolf.ironmule.dev/> でホスティングされており、ユーザーはフルゲームファイルをアップロードしてブラウザ上で完全版を直接プレイできます。 > オプション設定は `iw_config.toml` を通じて行われます。使用するには、提供された `default_iw_config.toml` を Iron Wolf 実行ファイルと同一ディレクトリにコピーし、コメント付きオプションを必要に応じて変更してください。

2026/02/22 0:52
MeshTNCは、消費者向けLoRa無線機をKISS TNCに対応させるためのツールです。

MeshTNCは、消費者向けLoRa無線機をKISS TNCに対応させるためのツールです。

## Japanese Translation: ``` ## 改訂版まとめ MeshTNC は、アマチュア無線愛好家が使用するようなコンシューマーグレードのラジオを使って、LoRa パケットを簡易シリアルインターフェース経由で送受信できる軽量ソフトウェアツールです。GitHub(リポジトリ:datapartyjs/MeshTNC)にホストされており、事前コンパイル済みのファームウェアリリースが付属しています。フラッシュは MeshCore の Web フラッシャー(http://flasher.meshcore.co.uk/)またはその他の OEM ツールを使用して行うことができ、MeshCore Flasher に一覧表示されている任意のデバイスで動作します。デフォルトのシリアルボーレートは 115200 です。 このツールは以下のようなコマンドラインインターフェースを公開しています: - `txraw <hex…>` – 生の LoRa バイトを送信 - `rxlog on/off` – 受信パケットのログ取得 - `rxlog ble on/off` – BLE スニッフィングの有効化 - `serial mode kiss` – APRS/AX.25 互換性のため KISS‑TNC モードへ切替 - `set radio …`, `get radio …`, `reboot`, `clock sync`, `start ota`, `set/get txpower`, AGC, stats など KISS モードでは、ラジオを任意の周波数に調整し、その後 APRS ソフトウェア(例:xastir、APRSisce32)で使用できます。LoRa 上の AX.25 は `/etc/ax25/axports` を設定し、`kissattach /dev/ttyACM0 0` を実行することでサポートされ、その後仮想インターフェースに IP アドレスを割り当てることができます(例:`ip addr add 10.10.10.10/24 dev ax0`)。 複数のマシンは `tncattach` を使って Ethernet‑over‑LoRa 接続を作成できます。例えば: ``` sudo tncattach --mtu=230 -e -noipv6 --ipv4=<IP>/24 /dev/ttyACM0 115200 ``` これらの低レベル制御と事前構築済みファームウェアを提供することで、MeshTNC はホビイスト、アマチュアオペレーター、および開発者がメッシュネットワークを構築し、APRS のカバレッジを拡張したり、LoRa 上で IP トラフィックをルーティングすることを可能にし、遠隔地やサービスが十分ではない地域の接続性を向上させます。 ```

2026/02/22 5:14