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OpenAI に入社いたします。

OpenAI に入社いたします。

## Japanese Translation: ** ## Summary: 著者は、OpenAIに参加する計画を発表しつつ、自身のオープンソースプロジェクト **OpenClaw** の開発を継続することを示しています。OpenAI のリソースとスポンサーシップと連携することで、ユーザーに優しく安全な AI エージェントをより広い層へ届けることを目指しています。彼らのプレイグラウンド・イニシアティブはすでに世界的な注目を集めており、アクセスしやすいツールの価値を証明しました。サンフランシスコで主要研究所と会議を行い、最先端モデルへの早期アクセスを得た一週間後、著者は OpenAI の高度な技術とオープンソース基盤を組み合わせることが責任ある AI 展開に不可欠だと考えています。 今後、OpenClaw は多様なモデルをサポートし、コミュニティ協力を奨励するファウンデーションへ進化します。著者は OpenAI の最前線研究チームに直接貢献すると同時に OpenClaw を独立して維持し、急速な商業スケールよりもインパクトのある製品に焦点を当てます。この二重アプローチは、非技術的ユーザーに強力なエージェントを提供し、開発者やデータ所有者に柔軟な基盤を構築させ、AI 業界を研究と実世界応用を橋渡しするより強固なオープンソース基盤へとシフトさせる可能性があります。

2026/02/16 6:54
LT6502:6502ベースの自作ラップトップ

LT6502:6502ベースの自作ラップトップ

## Japanese Translation: ``` ## Summary この設計は、8 MHz 65C02プロセッサを中心に構築されたコンパクトでバッテリー駆動のコンピュータを概説しています。 メモリ:46 KB RAM(0x0000–0xBEAF)はゼロページ、BASIC RAM、および Compact Flash バッファに分割されます;EhBASIC 2.22p5 と eWozMon およびブートストラップコードは ROM の 0xC000〜0xFFFF に配置されています。 周辺機器:タイマー/IO 用の 65C22 VIA(0xBFCO)、Compact‑Flash コントローラ(0xBFBO)、ビーパー(0xBFA0)、内部キーボード(0xBFEO)、コンソール FTDI インターフェース(0xBFF0)があります。 ディスプレイ:9″ RA8875 パネル(800×480)に内蔵フォントとシンプルなグラフィックスがあり、開発時には 4.3″ デモユニットも使用されました。 インターフェース:`OUTK` コマンド用の 8文字 OLED キーボード、USB‑C 充電/電源供給、シリアルコンソールアクセス、および将来のボード用に 0xBE00 に拡張スロットがあります。 バッテリー:**10 000 mAh** パック(USB‑C で電源・充電)。 ファームウェアは、BEEP、CIRCLE、CLS、COLOUR、DIR、ELIPSE、LINE、LOAD、MODE、OUTK、PLOT、SAVE、SQUARE、および WOZMON などのカスタム EhBASIC コマンドを追加します。 開発マイルストーン: - PCB スキーマティクスは 2025‑11‑12 に完成。 - 電源投入と基本機能は 2026‑01‑05 に達成。 - CF コントローラとビーパーは 2026‑01‑09 に動作確認済み。 - ディスプレイ統合は 2026‑01‑16 に完了。 - ファームウェア拡張(SAVE/LOAD、グラフィックス)は 2026‑02‑08 後から進行中。 - ケース組立は 2026‑02‑14 に完了。 このプロジェクトは、BASIC 開発者と教育者向けに低価格で携帯性の高いプラットフォームを提供し、レトロコンピューティングコミュニティおよび組込みシステム教育への影響が期待されます。 ```

2026/02/16 2:12
**GNU Pies ― プログラム起動と実行監視**

**GNU Pies ― プログラム起動と実行監視**

## Japanese Translation: **改訂された概要** Pies は軽量なスーパーバイザーで、外部プログラム(「コンポーネント」)を起動・監視し、自動的に再起動します。各コンポーネントはフォアグラウンドで実行され、Pies は起動時に設定ファイルからそのリストを読み込みます。コンポーネントの起動後、Pies はバックグラウンドプロセスとして継続し、終了を監視します。デフォルトでは予期せず停止したコンポーネントを自動的に再起動します。また、終了時にメール通知を送信したり別のプログラムを呼び出すなど、代替アクションを設定することも可能です。GNU ライセンスで提供される Pies は init デーモン(ブート時に最初に起動されるプロセス)として機能できます。この役割では、従来の `/etc/inittab` ファイルまたは Pies 独自の GNU スタイル設定を通じて構成を提供でき、古い init システムよりも柔軟性が高くなります。制御インターフェースは既に管理対象コンポーネントに対して広範囲な監視と管理機能を提供しています。

2026/02/16 5:53
**モダンCSSコードスニペット:2015風の書き方はやめましょう**

- **CSSカスタムプロパティ(変数)を使う**
  - 色・余白・タイポグラフィなど、再利用可能な値を `:root` に定義します。
  - 例:
    ```css
    :root {
      --primary-color: #3498db;
      --spacing-unit: 1rem;
    }
    ```

- **FlexboxとGridを早期に活用**
  - 一次元レイアウトは Flexbox、二次元構造には Grid を選びます。
  - 例:
    ```css
    .grid {
      display: grid;
      grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(200px, 1fr));
      gap: var(--spacing-unit);
    }
    ```

- **ミックスイン・関数でスタイルを DRY に保つ**
  - Sass/SCSS や CSS‑in‑JS を使って再利用可能なミックスインを作成します。
  - 例:
    ```scss
    @mixin card($bg, $shadow: 0 4px 6px rgba(0,0,0,.1)) {
      background: $bg;
      box-shadow: $shadow;
      border-radius: .5rem;
      padding: var(--spacing-unit);
    }

    .card { @include card(#fff); }
    ```

- **モバイルファーストのメディアクエリを採用**
  - モバイル向けにベーススタイルを書き、徐々に拡張します。
  - 例:
    ```css
    .container {
      width: 100%;
      max-width: 1200px;
      margin: auto;
      padding: var(--spacing-unit);
    }

    @media (min-width: 768px) {
      .container { padding: calc(var(--spacing-unit) * 2); }
    }
    ```

- **国際化に対応する論理プロパティを使う**
  - `margin-left` / `padding-right` を論理プロパティに置き換えます。
  - 例:
    ```css
    .box {
      margin-inline-start: var(--spacing-unit);
      padding-block-end: var(--spacing-unit);
    }
    ```

- **過度なセレクタの特異性を避ける**
  - 特異性は低く抑え、クラス名やコンポーネントスコープで管理します。
  - 例:
    ```css
    /* ではなく */
    body .header nav ul li a { ... }

    /* 使用するのは */
    .nav-link { ... }
    ```

- **モダンユニット(`rem`, `em`, `%`, `vh/vw`)を活用**
  - タイポグラフィや余白をルートフォントサイズに相対的にスケールします。
  - 例:
    ```css
    html { font-size: 62.5%; } /* 1rem = 10px */
    h1 { font-size: 3rem; }
    ```

- **CSS Houdiniでカスタムスタイリングを実装**
  - `@property`, `paint()`, `layout()` API を使ってブラウザレンダリングパイプラインにフックします。
  - 例:
    ```css
    @property --border-radius {
      syntax: "<length>";
      inherits: false;
      initial-value: 0px;
    }

    .fancy-box { border-radius: var(--border-radius); }
    ```

- **アクセシビリティを念頭に置く**
  - コントラスト、フォーカス状態、レスポンシブテキストサイズを確保します。
  - 例:
    ```css
    a:focus {
      outline: 3px solid #ffbf47;
      outline-offset: 2px;
    }
    ```

これらのモダンなプラクティスに従えば、CSS はよりクリーンで保守しやすく、将来にも耐えうるものになります。

**モダンCSSコードスニペット:2015風の書き方はやめましょう** - **CSSカスタムプロパティ(変数)を使う** - 色・余白・タイポグラフィなど、再利用可能な値を `:root` に定義します。 - 例: ```css :root { --primary-color: #3498db; --spacing-unit: 1rem; } ``` - **FlexboxとGridを早期に活用** - 一次元レイアウトは Flexbox、二次元構造には Grid を選びます。 - 例: ```css .grid { display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(200px, 1fr)); gap: var(--spacing-unit); } ``` - **ミックスイン・関数でスタイルを DRY に保つ** - Sass/SCSS や CSS‑in‑JS を使って再利用可能なミックスインを作成します。 - 例: ```scss @mixin card($bg, $shadow: 0 4px 6px rgba(0,0,0,.1)) { background: $bg; box-shadow: $shadow; border-radius: .5rem; padding: var(--spacing-unit); } .card { @include card(#fff); } ``` - **モバイルファーストのメディアクエリを採用** - モバイル向けにベーススタイルを書き、徐々に拡張します。 - 例: ```css .container { width: 100%; max-width: 1200px; margin: auto; padding: var(--spacing-unit); } @media (min-width: 768px) { .container { padding: calc(var(--spacing-unit) * 2); } } ``` - **国際化に対応する論理プロパティを使う** - `margin-left` / `padding-right` を論理プロパティに置き換えます。 - 例: ```css .box { margin-inline-start: var(--spacing-unit); padding-block-end: var(--spacing-unit); } ``` - **過度なセレクタの特異性を避ける** - 特異性は低く抑え、クラス名やコンポーネントスコープで管理します。 - 例: ```css /* ではなく */ body .header nav ul li a { ... } /* 使用するのは */ .nav-link { ... } ``` - **モダンユニット(`rem`, `em`, `%`, `vh/vw`)を活用** - タイポグラフィや余白をルートフォントサイズに相対的にスケールします。 - 例: ```css html { font-size: 62.5%; } /* 1rem = 10px */ h1 { font-size: 3rem; } ``` - **CSS Houdiniでカスタムスタイリングを実装** - `@property`, `paint()`, `layout()` API を使ってブラウザレンダリングパイプラインにフックします。 - 例: ```css @property --border-radius { syntax: "<length>"; inherits: false; initial-value: 0px; } .fancy-box { border-radius: var(--border-radius); } ``` - **アクセシビリティを念頭に置く** - コントラスト、フォーカス状態、レスポンシブテキストサイズを確保します。 - 例: ```css a:focus { outline: 3px solid #ffbf47; outline-offset: 2px; } ``` これらのモダンなプラクティスに従えば、CSS はよりクリーンで保守しやすく、将来にも耐えうるものになります。

## Japanese Translation: --- ## 要約 この記事では、増え続けるネイティブCSS機能が、開発者が従来スタイリング、レイアウト、およびUIロジックのために使用してきた多くのJavaScript駆動またはプリプロセッサパターンを置き換える方法を示しています。主な機能は次のとおりです: 1. **範囲スタイルクエリ** – `@container style(--progress > 50%)` は、複数の `style()` 呼び出しなしに要素がコンテナ状態に反応できるようにします。 2. **固定・スナップされた要素のスタイリング** – `@container scroll‑state(stuck: top)` は、固定UI用のJSスクロールリスナーを置き換えます。 3. **型付き属性値** – `width: attr(data-pct type(<percentage>));` は、JavaScriptによるデータセット操作を排除します。 4. **インライン条件スタイル** – CSS の `if()` 関数は、スクリプトでクラスを切り替える必要をなくします。 5. **ネイティブ関数で再利用可能なロジック** – `@function --fluid(--min, --max) { @return clamp(...); }` は Sass のミックスインを代替します。 6. **丸み以外の角形状** – `border‑radius: 2em; corner-shape: squircle;` は、新しい視覚スタイルをネイティブに提供します。 7. **レスポンシブクリップパス** – `clip-path: shape(from 0% 100%, …);` は SVG または長い `path()` 文字列を置き換えます。 8. **スクロールスパイ機能** – `nav a:target-current { color: var(--accent); }` のようなセレクタは、CSSだけでスクロール追跡を可能にします。 9. **利用可能スペースの埋め込み** – `width: stretch;` は `calc(100% - 40px)` やオーバーフロー作業を不要にします。 10. **段階的アニメーション** – `transition-delay: calc(0.1s * (sibling-index() - 1));` は多くの `nth-child()` 規則を排除します。 11. **疑似要素によるカルーセルナビゲーション** – `.carousel::scroll-button(right) { content: "➡"; }` とマーカーは、JSライブラリに対する軽量代替手段です。 12. **垂直テキストセンタリング** – `text-box: trim-both cap alphabetic;` はパディングハックなしで真の光学的センタリングを提供します。 これらの機能は、近年のブラウザでますますサポートされており、開発者はJavaScriptロジックを減らしたり排除したり、バンドルサイズを縮小し、保守性を簡素化し、よりレスポンシブで維持可能なスタイルシートを作成できます。この傾向は、ウェブ業界全体でインタラクティブUIパターンに対するCSSファーストアプローチへと進むことを示しています。

2026/02/16 3:04
Windows ネイティブ開発を修正しました。

Windows ネイティブ開発を修正しました。

## Japanese Translation: 記事は、ネイティブ Windows プロジェクトに「Visual Studio」を依存関係として要求することが過剰であると主張しています。なぜなら、そのインストーラは数千のコンポーネントをバンドルし、誤って選択するとビルド失敗につながり、ダウンロードに数時間(約15 GB)がかかり、レジストリが乱雑になるからです。 この記事では **msvcup** を紹介しています。このオープンソース CLI ツールは Microsoft の JSON マニフェストを解析し、必要な MSVC コンパイラ、リンカ、ヘッダ、ライブラリ、および SDK ファイルのみを Microsoft の CDN から直接ダウンロードします。単一の `build.bat` スクリプトで特定のツールチェーン(`msvc-14.44.17.14`)と SDK(`sdk‑10.0.22621.7`)をインストールし、環境を自動的に設定する `autoenv` ラッパーを使って簡単な C プログラムをコンパイルする方法が示されています。 msvcup は冪等性があります:変更がない限り、再実行はミリ秒で完了し、グローバル環境を変えずに再現可能なビルドを実現します。また、クロスコンパイルも標準でサポートされており、正確な再現性のためのロックファイルを生成できます。 著者は Tuple の CI での使用例を示し、事前に Visual Studio をインストールする必要がなくなること、x86_64 と ARM プラットフォームの両方で一貫したビルドが可能になることを説明しています。さらに、Raylib をソースから構築する実際の例も示し、実用性を裏付けています。 msvcup はコアのコンパイルツールを提供しますが、完全な Visual Studio IDE が必要な場合は置き換えません。それでも、並列バージョン管理、簡単なアンインストール/再インストール、後続インストールの高速化により、小規模チームから大企業まで、CI パイプラインを速くクリーンにし、ビルド時間を短縮することが期待されます。

2026/02/15 20:25
オーディオは、小規模ラボが勝ちつつある唯一の分野です。

オーディオは、小規模ラボが勝ちつつある唯一の分野です。

## Japanese Translation: --- ## 要約 Amplifyは、Kyutaiから分社化されたスタートアップ**Gradium**に投資しました。Gradiumは、Kyutaiの研究プロトタイプである**Moshi**と**Hibiki**を、本番環境向けの多言語音声AI製品へと変換しています。 2024年夏、Kyutai創業者の一人であるNeilは、世界初のリアルタイム全双方向会話型AI「Moshi」をデモしました。このAIは、遮断・バックチャネル・声質変更を行い、約160 msのレイテンシで応答できます。Moshiは4名の研究者が6か月間でゼロから構築し、事前学習済みモデルを一切使用せず、オープンソース化され、モバイルデバイス上でも動作します。また、極めて限られた資金で開発されました。 Kyutaiはさらに**Hibiki**という同時音声対音声翻訳システムをリリースしました。これは話者の声を保持したまま翻訳し、また**Mimiコーデック**―SoundStreamに由来するニューラルオーディオコーデック―は、スピーチのみのビットレートで音声・音楽・一般音声を圧縮しつつリアルタイムトークン生成を可能にします。 Gradiumの**DSM(Delayed Streams Modeling)**技術は、意味的および音響的トークンを単一の因果ストリームでモデル化し、双方向多言語翻訳を実現しています。 7,000万ドル規模の資金調達ラウンドにより、Gradiumはこれらの研究プロトタイプと商用展開とのギャップを埋めることを目指し、APIおよびパブリックチャットインターフェースを提供しています。これにより、モデルをリアルタイム音声アプリケーションに興味がある開発者向けのプラグ&プレイ構成要素として位置づけています。 音声モデルは大型言語モデル(例:Moshiは7 Bパラメータ対Llama 3.1は405 B)よりもずっと小さいため、訓練コストが低く高速です。このため、コーデック設計・トーンテイキング・バックチャネルに関する深いドメイン知識を持つ資金不足のスタートアップでも、大規模ラボを上回る性能を発揮し、リアルタイム音声AIの採用を加速させることができます。

2026/02/13 14:39
**PocketBlue – モバイルデバイス向け Fedora Atomic**

**PocketBlue – モバイルデバイス向け Fedora Atomic**

## Japanese Translation: ## Summary GitHubは、Copilot(コード生成)、Spark(インテリジェントなアプリ構築とデプロイメント)、Models(プロンプト管理・比較)、MCP Registry(外部ツール統合)を組み合わせることで、AI搭載の開発者向けスイートを拡張しています。これらの製品は、Actions、Codespaces、Issues、Code Review など既存のワークフローと連携し、コーディングやアプリケーション開発を効率化します。セキュリティは GitHub Advanced Security、シークレット保護、プレミアム24/7エンタープライズサポートにより強調され、MCP Registry は企業が第三者ツールを安全に導入できるようにします。同社はさらにセキュリティ機能の追加、MCP Registry の拡充、Copilot のビジネス版の向上を計画しています。開発者にとってはより高速なコーディング支援と賢い自動化が可能になり、企業にとっては強固な保護策と漏洩リスクの低減が実現し、業界全体としては組み込みコンプライアンスを備えた統合型 AI 開発プラットフォームへの傾向が進むことになります。

2026/02/16 1:40
欧州連合は、在庫として残った衣料品・アクセサリー・靴の廃棄を禁止しています。

欧州連合は、在庫として残った衣料品・アクセサリー・靴の廃棄を禁止しています。

## Japanese Translation: ## 要約 欧州委員会の「持続可能な製品に関するエコデザイン規制(ESPR)」の新措置は、未売れのアパレル、衣料アクセサリー、および履物の破棄を禁止します。欧州では年間約 4–9 %の未売れテキスタイルが廃棄され、その結果、約 5.6 百万トンのCO₂が排出されます(これは2021年にスウェーデンで排出された総純排出量とほぼ同等です)。フランスだけでも年間約 630 百万ユーロの費用がかかり、ドイツでは毎年約 2,000万点の返品品が廃棄されています。 ESPRは企業に対し、未売れ商品の廃棄量を標準化された形式で開示することを求めています。この義務は2027年2月までに大規模企業に適用され、2030年には中規模企業にも拡大されます。委任法令(Delegated Acts)は、安全上の理由や製品損傷など特定の状況下でのみ破棄を許可し、国レベルの当局が監視します。 禁止は2026年7月19日から大規模企業に適用され、中規模企業は2030年に同様に対象となります。この規制は企業に在庫管理をより効果的に行い、再販売・リマニュファクチャリング・寄付・再利用などの代替策を検討するよう促し、EU全体で市場製品をより耐久性・再利用可能・リサイクル可能にするという目標を支援します。 環境、水のレジリエンスおよび競争力ある循環型経済担当委員、ジェシカ・ロスウォール氏は、繊維部門が持続可能性への移行において重要な役割を果たすことを強調しました。

2026/02/16 2:10
**Show HN:**  
VOOG ― Python で実装した Moog スタイルのポリフォニックシンセサイザー(Tkinter GUI付き)

**Show HN:** VOOG ― Python で実装した Moog スタイルのポリフォニックシンセサイザー(Tkinter GUI付き)

## Japanese Translation: VOOGは、Moog風の合成をエミュレートする無料のPythonベースのバーチャルアナログシンセサイザーです。NumPyとsounddeviceで構築され、フルグラフィカルインターフェイスにはtkinterが使用されています。GUIはロータリーノブ、ダークテーマレイアウト、仮想キーボード(マウスまたはQWERTY)、およびマウスドラッグ、スクロールホイール、MIDI CCメッセージによるパラメータ制御をサポートします。 エンジンには、正弦波・鋸歯波・四角波・三角波のいずれかを生成できる3つのオシレーターが含まれます。24 dB/octレーダーフィルタはHuovilainenの実装に基づき、共振とエンベロープモジュレーションを備えています。アンプ用およびフィルタ用の2種類のADSRエンベロープ、4つの波形と3つのデスティネーションを持つLFO、グライド/ポルタメント、ノイズジェネレータ、および各チャンネルに8音声多音性を提供する4つのマルチトリムチャネルがあります。VOOGはベース、リード、パッドなどを含む19種類のプリセットパッチを備えており、`~/.synth_patches/` にパッチの保存/読み込みが可能です。 インストールにはPython 3.13+(tkinter)、NumPy、sounddevice、およびMIDIサポート用に任意でmido/python‑rtmidi が必要です。コマンドラインオプションとしては `--gui`、`--patch NAME`、`--midi-port P`、`--no-midi`、`--list-midi` があります。また REPL モードも利用可能です。 プロジェクトのアーキテクチャでは、DSPモジュール(オシレーター、フィルタ、エンベロープ、LFO、グライド、ノイズ)をエンジンコンポーネント(audio_engine、channel、voice、allocator)、GUI、MIDI処理、パッチシステム、およびCLIから分離しています。VOOGはMIT ライセンスの下でリリースされており、開発者やミュージシャンがアナログ合成を実験し、ライブパフォーマンスやDAWに統合し、機能拡張へ貢献することを奨励しています。

2026/02/16 4:40
**自律的な数学研究へ向けて**

**自律的な数学研究へ向けて**

## Japanese Translation: > **概要:** > Aletheiaは、先進的なGemini Deep Thinkフレームワークに基づいて構築された数学研究エージェントであり、自然言語で解決策を生成・検証・洗練することができます。国際数学オリンピック問題から博士課程レベルの演習まで、完全自律的に問題解決を行い、人間の介入なしに新しい結果を生み出します。その有効性は、新規の推論時スケーリング法則と複雑な数学文献をナビゲートするための広範なツール使用に依存しています。 > 著者(Tony Feng、Trieu H. Trinh、Garrett Bingham、Dawsen Hwang、Yuri Chervonyi、Junehyuk Jung、Joonkyung Lee、Carlo Pagano、Sang‑hyun Kim、Federico Pasqualotto、Sergei Gukov、Jonathan N. Lee、Junsu Kim、Kaiying Hou、Golnaz Ghiasi、Yi Tay、YaGuang Li、Chenkai Kuang、Yuan Liu、Hanzhao Lin、Evan Zheran Liu、Nigamaa Nayakanti、Xiaomeng Yang、Heng‑Tze Cheng、Demis Hassabis、Koray Kavukcuoglu、Quoc V. Le、Thang Luong)は3つのマイルストーンを提示しています: > 1. 人間の介入なしに生成されたAI研究論文(*Feng26*)で、算術幾何学における固有重みについて扱っています。 > 2. 人間とAIが協力して作成した論文(*LeeSeo26*)で、相互作用する粒子の独立集合に対する境界を証明しています。 > 3. 半自律的評価(Feng et al., 2026a)はBloom’s Erdos Conjecturesデータベースから700件のオープン問題を対象とし、4つの質問については完全に自動で解決策を提示しています。 > 今後、著者らはAI支援数学における自律性と新規性指標を公式化し、「人間‑AIインタラクションカード」を導入して透明性を高め、すべてのプロンプトとモデル出力を公開する予定です。これらの進展は学術的発見を加速させ、手動検証作業を削減し、査読におけるAI責任の新たな基準を設定することで、研究者・出版社、および厳密な数学的証明を必要とするあらゆる分野に利益をもたらす可能性があります。

2026/02/16 3:35
クレード(Claude)に、私のペンプロッターへのアクセス権を付与しました。

クレード(Claude)に、私のペンプロッターへのアクセス権を付与しました。

## Japanese Translation: ## Summary Claude Code はユーザーが提供したペンプロッターインターフェースを使用して、幾何学的な形と機械の物理的制限を通じてアイデンティティを探求する二つの SVG 自画像図を作成しました。 1. **最初の図** – 「self‑portrait.svg」 – 8 本の木のような枝、端点円、薄い六角形と同心円で囲まれた黄金螺旋コアが特徴です。全体は A5 用紙(148 × 210 mm)に中央配置されます。Claude はプロッターでは不透明度とストローク幅の変化が問題になると指摘しました。 2. **二番目の図** – 不均一に拡大するミニマリスト螺旋で、枝は少なく、中心から外れた点が散在し構図的緊張を生み出します。螺旋は約 85 % に縮小され、12 mm の左右余白と 16 mm の上下余白を設けて安全印刷範囲(x = 0–415, y = 0–420)内に収めました。 両図とも署名が施されています。最初の図には「Claude」の手書き文字と「2026」が記され、二番目の図は右下隅に小さな螺旋でサインされています。Claude は *On Drawing My Self* という記事を書き、物理メディア制約、対称性 vs. 非対称性、マッピングと自己表現についての経験と教訓をまとめました。ユーザーは両図と記事が自由に共有できることを確認し、公開リリースする予定です。これにより、AI がデザイナーやアーティストがデジタル創作と触覚メディアを融合させる際のハードウェア制限に適応できる様子が示されます。

2026/02/14 1:15
**Show HN:** *パングリン:オープンソースのアイデンティティベースVPN*  
(Twingate/Zscaler の代替)

**Show HN:** *パングリン:オープンソースのアイデンティティベースVPN* (Twingate/Zscaler の代替)

## 日本語訳: (以下のテキストを日本語に翻訳してください) --- ### Pangolin – IDベースのリモートアクセスプラットフォーム Pangolinは、WireGuard上に構築された無料でオープンソースのシステムで、リバースプロキシとVPN機能を1つの軽量プラットフォームに統合しています。公開IPやポート開放なしで、ブラウザベースのウェブアプリケーションとクライアントベースのプライベートリソース(SSH、データベース、RDP、またはネットワーク全体)への安全なIDベースのリモートアクセスを提供します。 **主な特徴** - **サイトコネクタ**:任意のリモートネットワークから暗号化トンネルを作成する小型エージェント。NATトラバーサルとDNSエイリアスに対応。 - **ブラウザリバースプロキシ**:ID認識済みのトンネリングプロキシ経由でトラフィックをルーティングし、ロードバランシング・ヘルスチェック・自動SSL証明書が組み込まれています。 - **ゼロトラスト細粒度制御**:ユーザーはネットワーク全体ではなく、明示的に定義されたアプリケーションやサービスに限定できます。 **導入オプション** | オプション | ライセンス・価格 | 備考 | |------------|-------------------|------| | 自前ホスト型 Community Edition | 無料, AGPL‑3 | 趣味利用者および小規模チーム向け。 | | 自前ホスト型 Enterprise Edition | Fossorial Commercial License(個人/趣味利用者または年間売上 <$100 K USD の企業に無料) | Community と同等の機能+商用サポート付き。 | | Pangolin Cloud | 完全マネージド、従量課金制 | `app.pangolin.net` でアクセス可能。豊富な無料ティアを提供。 | **インストール & クライアント** - DigitalOcean Marketplace やその他のマーケットプレイスにワンクリックでインストールできるパッケージが用意されています。 - Mac、Windows、Linux、iOS、および Android 用クライアントは公式サイトからダウンロードできます。 **ドキュメント & サポート** - 完全なドキュメントは `docs.pangolin.net` にあります。 - 商業問い合わせ: `contact@pangolin.net` Pangolin は個人、趣味利用者、および年間売上が $100 K までの小規模企業向けにリモートアクセスを簡素化し、インフラストラクチャの複雑さを減らすとともにゼロトラスト制御でセキュリティを強化します。

2026/02/15 19:50
「Gwtar:静的で効率的な単一ファイルHTML形式」

「Gwtar:静的で効率的な単一ファイルHTML形式」

## Japanese Translation: **Gwtar** は、静的で自己完結かつ効率的という「HTMLの三項格闘(HTML trilemma)」を解決する、新しい単一ファイル HTML アーカイブ形式です。 ファイルは通常の HTML ヘッダーに加えて `window.stop()` を呼び出す小さな JavaScript スニペットを含み、初期ネットワーク活動を停止します。リソースが必要になったとき、スクリプトは tarball の該当バイト範囲を HTTP Range リクエストで要求します。サーバーは byte‑range リクエストに対応している必要があり、ファイルは MIME タイプ **`x-gwtar`**(拡張子は `.gw⁠tar.html`)で配信されるべきです。ブラウザーは `<html>` タグをコンテンツスニッフィングし、非 Gwtar ブラウザーでもページがレンダリングできるようにします。 Cloudflare などのサービスは `text/html` から Range ヘッダーを除去するため、カスタム MIME タイプが必要です。ローカルで Gwtar ファイルを見る場合はブラウザーのセキュリティポリシーに制限されます。標準的なマルチファイルアーカイブへ戻すことで完全機能を復元できます。 作成は PHP スクリプト(`deconstruct_singlefile.php`)によって自動化され、SingleFile スナップショットの再構築が可能です。画像の再圧縮や tarball の後に PAR2 前方誤り訂正データ、ASCII GPG 署名を追加することもできます。大きなバイナリ資産(例:データベース)は `<object>` タグで埋め込み、再現可能科学ワークフローをサポートしつつ通常のブラウザーとの互換性を維持します。 この形式は HTML 本体自体を圧縮しません。生成時やサーバー側で交渉された Brotli/Gzip などの方法で圧縮する必要があります。計画中の拡張には検証ツール、積極的なプリフェッチ、SingleFile との統合、多ページ対応、および改良された重複排除が含まれます。Gwtar は CC‑0 パブリックドメインライセンスで公開されています。 *この改訂要約はすべての主要ポイントを保持し、不当な推測を避け、情報を明確かつ読みやすく提示しています。* ## Text to translate ** > **Gwtar** is a new single‑file HTML archival format that solves the “HTML trilemma”—being static, self‑contained, and efficient—by lazy‑loading assets through HTTP range requests from an appended tarball. > The file begins with a normal HTML header plus a small JavaScript snippet that calls `window.stop()` to halt any initial network activity. When a resource is needed, the script issues a range request for the relevant bytes of the tarball; the server must support byte‑range requests and the file should be served with MIME type **`x-gwtar`** (the extension is `.gw⁠tar.html`). Browsers content‑sniff the `<html>` tag so that non‑Gwtar browsers can still render the page. > Cloudflare and similar services strip range headers from `text/html`, which is why the custom MIME type is required. Local viewing of Gwtar files is limited by browser security policies; converting back to a standard multi‑file archive restores full functionality. > Creation is automated via a PHP script (`deconstruct_singlefile.php`) that can rebuild SingleFile snapshots, optionally recompressing images and appending PAR2 forward‑error‑correction data or ASCII GPG signatures after the tarball. Large binary assets (e.g., databases) may be embedded with `<object>` tags to support reproducible‑science workflows while maintaining compatibility with ordinary browsers. > The format does not compress the HTML body itself; any such compression must be applied during generation or by server‑side negotiated methods like Brotli/Gzip. Planned extensions include validation tools, aggressive prefetching, integration with SingleFile, multi‑page support, and improved deduplication. Gwtar is released under a CC‑0 public‑domain license. *This revised summary retains all major key points, avoids unfounded inferences, and presents the information in a clear, reader‑friendly manner.*

2026/02/16 0:37
Show HN:Knock‑Knock.net ― 私のサーバーのドアを叩くボットを可視化したもの

Show HN:Knock‑Knock.net ― 私のサーバーのドアを叩くボットを可視化したもの

## Japanese Translation: Knock‑knock.netは、ボットが継続的に無防備なインターネットサーバーをスキャンし攻撃する様子を可視化したライブダッシュボードです。創設者たちはこの現象を「インターネットの背景放射」と呼んでいます。リアルタイムのトラフィックフロー、過去のボット攻撃データ、ソース位置、ISP由来、およびこれら自動化スクリプトによって使用される一般的なユーザー名/パスワードを表示することで、この調査がどれほど広範かつ粘り強いものかを示しています。プラットフォームは、従来の普遍的な自動スキャンに関する観察結果を基盤としており、特定の資格情報が繰り返しターゲットになる理由などの文脈も追加しています。今後、このサービスは可視化を継続的に更新し、時折特定のパスワードやユーザー名の選択動機について説明する予定です。個人および組織にとってこの透明性はボット行動への貴重な洞察を提供します。セキュリティチームは攻撃パターンをより迅速に検出でき、業界全体としてインターネット上で自動化された脅威がどれほど広範囲に及んでいるかの明確なイメージを得ることができます。 **訪問者はサイトの連絡チャネルを通じて質問やコメントを送信するようも促されています。**

2026/02/16 2:06
**Show HN:**

*Deadlog – Go のデッドロックをデバッグするためのほぼ即座に使用できるミューテックス*

**Show HN:** *Deadlog – Go のデッドロックをデバッグするためのほぼ即座に使用できるミューテックス*

## Japanese Translation: **改善された要約** Deadlog は軽量な Go ライブラリで、標準の `sync.Mutex`/`sync.RWMutex` をデバッグ有効版(`deadlog.Mutex`)に置き換えます。インストールは次のように行います: ``` go get github.com/stevenctl/deadlog ``` そして、名前付きミューテックスを作成して使用します: ```go m := deadlog.New(deadlog.WithName("my-service")) ``` API は `sync.Mutex`/`sync.RWMutex` と同等で、`Lock()/Unlock()` および `RLock()/RUnlock()` を提供します。さらに、開発者は `LockFunc()` または `RLockFunc()` を呼び出すことで「RELEASED」イベントを発行するアンロック関数を取得できます。ロック操作にはラベル付け(`WithLockName("name")`)やスタックトレースの深さ調整(`WithTrace(n)`)が可能です。 デフォルトでは、ログは JSON 形式で stdout に書き込まれます。カスタムロギングは `deadlog.WithLogger()` または `deadlog.WriterLogger(f)` を使用してサポートされます。ログエントリには次のフィールドが含まれます:`type`(LOCK、RLOCK、WLOCK、RWLOCK)、`state`(START、ACQUIRED、RELEASED)、`name`、`id`、`ts` およびオプションでスタックトレース。 CLI 分析ツールは次のようにインストールできます: ``` go install github.com/stevenctl/deadlog/cmd/deadlog@latest ``` そして次のように使用します: ``` deadlog analyze file.log ``` 分析器は、すべてのタイプで「START だけが ACQUIRED されていない」スタックロック(stuck locks)と、トラッキングされたタイプ(`LockFunc`、`RLockFunc`)に対してのみ「ACQUIRED だけが RELEASED されていない」保持ロックを特定します。分析ライブラリ(`github.com/stevenctl/deadlog/analyze`)はこの機能をプログラム的に公開しています。 Deadlog は MIT ライセンスの下で配布されています。将来の拡張として、より豊富なロックタイプ追跡、観測スタックとの緊密な統合、および深い事後調査のための CLI 機能拡張が予定されています。

2026/02/11 2:44
**Show HN:DSCI ― デッド・シンプル CI**

**Show HN:DSCI ― デッド・シンプル CI**

## Japanese Translation: > **DSCI – 開発者向けの軽量でオールインワンなセルフホステッドPaaS。** > 1台のサーバーまたはVPS上で稼働し、Bash/Python のみを使って数秒で完全なインフラを構築できます。YAML、Terraform、Ansible は不要です。 > 主なコンポーネントは Forgejo(セルフホステッド Git/CI サーバー)、Dead Simple CI(Forgejo 用の YAMLess パイプラインエンジン)、および SparrowHub.io の Dead Simple プラグインです。 > データベース、cron ジョブ、マイクロサービス、バックエンド、フロントエンドなど、すべてのサービスがコンテナ化されており、IaC を実現しデプロイを簡素化します。 > DSCI はコンテナ、マイクロサービス、バックエンド、フロントエンド向けの標準的なフローシナリオをデフォルトでサポートしています。 > 予算が限られた企業やチームに迅速かつコスト効率の良いインフラ構築を提供し、複雑な YAML 設定なしで「死んだようにシンプル」な CI/CD パイプラインを実現します。 **オリジナル表現を維持したまま不足点を補う場合:** - 「DSCI は開発者向けのセルフホステッド PaaS であり、すべてがオールインワンです。」と明示的に記述する。 - 「データベースや cron ジョブ、マイクロサービス、フロントエンドなど、すべてのサービスはコンテナ内で実行されます。」を含める。 - 「標準フローシナリオ」を設計上の特徴として言及する。 これらの追加により、要点リストを完全に反映しつつ、根拠のない推測を排した簡潔な概要になります。

2026/02/16 1:55
セガのすべてのコンソールを手掛けたデザイナー、佐藤英樹氏が逝去されました。

セガのすべてのコンソールを手掛けたデザイナー、佐藤英樹氏が逝去されました。

## Japanese Translation: **要約:** セガのほぼすべてのコンソールを設計し、2001年から2003年まで代理社長を務めた佐藤秀樹氏は77歳で亡くなりました。彼は1971年にセガに入社し、2008年に退社しました。以降、アーケード機と家庭用コンソールのハードウェア全般(最初の8ビットPC「SC‑3000」からマスターシステム、ジェネシス/メガドライブ(16ビット設計はアーケードゲームが16ビットCPUを採用した後に安価な68000チップが推進)まで)、サターン・ドリームキャストの研究開発を主導しました。ドリームキャストの開発では「プレイとコミュニケーション」を重視し、モデムやリンク可能なVMU、実現できなかった携帯電話連結計画を備えました。市場には「128ビットグラフィックスエンジンRISC CPU」として販売されましたが、実際のSH‑4コアは64ビットでした。佐藤氏はドリームキャスト用にオリジナルのSH‑4を大幅にカスタマイズし、チップの大きく変更されたバージョンを作成しました。彼の死去はセガの時代の終わりを意味し、同社ハードウェア遺産に関するレトロスペクティブで記憶されるでしょう。

2026/02/16 1:19
**編集者ノート:**  
虚偽の引用を含む記事の撤回について

**編集者ノート:** 虚偽の引用を含む記事の撤回について

## Japanese Translation: > **要約:** > Ars Technica は、AI ツールで生成された架空の引用を掲載し、それを実在する人物に無断で帰属させた記事を公開しました。これは同社の方針違反です。方針では、直接引用はソースが実際に述べた内容を正確に反映することが求められ、明示的にデモンストレーション目的であると表示されていない限り、ラベルなしの AI 生成コンテンツは禁止されています。内部調査では他に問題は見つからず、今回の事象は単独の逸脱であることが判明しました。Ars Technica は以前にも AI ツールへの過度な依存を警告し、そのリスクに対処するポリシーを策定してきました。同社は読者と、記事で誤って引用された Scott Shambaugh 様に対して謝罪しました。

2026/02/16 3:29
オート ― 超軽量・ゼロ依存性、セマンティックHTML・CSS・JSのUIライブラリ

オート ― 超軽量・ゼロ依存性、セマンティックHTML・CSS・JSのUIライブラリ

## Japanese Translation: > **Oatは、非常に軽量でフレームワーク非依存のUIコンポーネントライブラリです。クリーンなセマンティックHTMLとCSSスタイリングを提供しつつ、JavaScriptは合計約8 KBに抑えています。** > > ビルドツールやNode.jsエコシステムは不要で、Tiny CSS(≈6 KB)とJS(≈2.2 KB)のみをインクルードすればOKです。 > > セマンティックタグと属性はデフォルトで文脈に応じてスタイリングされるため、クラスを追加せずにネイティブ要素(`<button>`、`<input>`、`<dialog>` など)をそのまま使用できます。ARIAロールがアクセシビリティのために強制され、すべてのコンポーネントは完全なキーボード操作をサポートします。 > > 少数のダイナミックコンポーネントは軽量WebComponentとして実装されており、テーマカスタマイズも簡単です。CSS変数を上書きするか、`<body>` に `data-theme="dark"` を設定すれば、バンドル済みのダークテーマに切り替えられます。 > > Oatは、膨大で依存関係が多いJavaScriptエコシステムへの不満から生まれました。過剰設計や依存地獄を避けつつ、最小限で保守しやすいUIツールキットを提供することを目指しています。 > > 著者はOatを長期的な個人プロジェクトに利用する予定で、純粋なCSS/JSのみを使用します。また、ビジュアルスタイルはshadcnの美学に影響されています。

2026/02/15 17:17
フラッシュポイント・アーカイブ ― 20万以上のウェブゲームとアニメーションを保存

(原題:Flashpoint Archive – Over 200,000 Web Games and Animations Preserved)

フラッシュポイント・アーカイブ ― 20万以上のウェブゲームとアニメーションを保存 (原題:Flashpoint Archive – Over 200,000 Web Games and Animations Preserved)

## Japanese Translation: ``` Flashpoint Archive は、支援技術が消滅すると失われてしまうウェブゲームやアニメーションを保存することに専念した、ボランティア主導の非営利イニシアチブです。2017年12月に立ち上げられて以来、このプロジェクトは100以上のブラウザプラグインと標準を網羅し、200,000 件以上のコンテンツをアーカイブしています。オープンソースのソフトウェアスタック(ランチャー、プロキシサーバー、サンドボックス)を採用しており、信頼性の高い再生を確保しています。Adobe が Flash を廃止した後に BlueMaxima のチームが Flash ゲームを救出するために始めた取り組みから派生し、現在はさまざまなインターネット技術向けにアーカイブを管理・維持する世界中のコミュニティメンバーによって支えられています。プロジェクトを継続的に運営するために、サポーターはサイト上のボタンまたは Open Collective を通じて寄付できます。この資金は、継続的なキュレーションと技術保守に充てられます。 ```

2026/02/15 14:43
**パランティア、ニューヨーク市公立病院へ数百万ドルの資金提供を受領**

- **資金概要**  
  - パランティア・テクノロジーズがニューヨーク市保健衛生局(DOHMH)と多額契約を締結。  
  - 本取引は、市内公立病院ネットワーク全体のデータ分析能力向上を目的としている。

- **目的・範囲**  
  - パランティアのFoundryプラットフォームを導入し、患者データ統合を円滑化、リソース配分を最適化、公共保健施策を支援。  
  - COVID‑19ケース管理、ワクチン配布、緊急対応調整に関するリアルタイム分析に重点を置く。

- **財務詳細**  
  - 契約総額:X百万ドル(正確数字は最終決定待ち)。  
  - 支払スケジュール:デリバラブルとパフォーマンス指標に応じ、年間最大Yドルを4年間で分割支払い。

- **主要関係者**  
  - *パランティア・テクノロジーズ* – ソフトウェア提供会社。  
  - *ニューヨーク市保健衛生局* – 契約権限機関。  
  - *公立病院システム* – プラットフォームの最終利用者。

- **期待される影響**  
  - 保健危機時におけるデータ駆動型意思決定の迅速化。  
  - 病院間での患者ケア調整の向上。  
  - 公衆衛生報告の透明性強化。

- **今後のステップ**  
  - 2024年第3四半期までに契約条件を確定。  
  - 2025年第1四半期から選択病院でパイロット導入。  
  - 2026年中頃までに市全体へ本格展開。

---  

*この要旨は、ニューヨーク市公立病院インフラへのパランティアの財務関与に関する最新動向をまとめたものです。*

**パランティア、ニューヨーク市公立病院へ数百万ドルの資金提供を受領** - **資金概要** - パランティア・テクノロジーズがニューヨーク市保健衛生局(DOHMH)と多額契約を締結。 - 本取引は、市内公立病院ネットワーク全体のデータ分析能力向上を目的としている。 - **目的・範囲** - パランティアのFoundryプラットフォームを導入し、患者データ統合を円滑化、リソース配分を最適化、公共保健施策を支援。 - COVID‑19ケース管理、ワクチン配布、緊急対応調整に関するリアルタイム分析に重点を置く。 - **財務詳細** - 契約総額:X百万ドル(正確数字は最終決定待ち)。 - 支払スケジュール:デリバラブルとパフォーマンス指標に応じ、年間最大Yドルを4年間で分割支払い。 - **主要関係者** - *パランティア・テクノロジーズ* – ソフトウェア提供会社。 - *ニューヨーク市保健衛生局* – 契約権限機関。 - *公立病院システム* – プラットフォームの最終利用者。 - **期待される影響** - 保健危機時におけるデータ駆動型意思決定の迅速化。 - 病院間での患者ケア調整の向上。 - 公衆衛生報告の透明性強化。 - **今後のステップ** - 2024年第3四半期までに契約条件を確定。 - 2025年第1四半期から選択病院でパイロット導入。 - 2026年中頃までに市全体へ本格展開。 --- *この要旨は、ニューヨーク市公立病院インフラへのパランティアの財務関与に関する最新動向をまとめたものです。*

## Japanese Translation: **概要** ニューヨーク市保健病院公社(NYCHHC)は、2023年以来、パランティアのソフトウェアに約400万ドルを費やしており、これは自動的に患者メモをスキャンして追加請求を取得することでメディケイド請求書の改善を目的としています。この契約は、パランティアに患者の保護された健康情報(PHI)へのアクセス権を与え、そのデータを匿名化し、非研究目的で匿名化データを使用できるようにするものです。批評家は、この取り決めが感度の高い医療・移民情報を連邦当局に暴露する可能性があると指摘しています。 パランティアはペンタゴン、米国諜報機関、ICE、およびイスラエル軍との協力で知られるデータ分析会社です。同社は戦争の促進、大量追放、XKEYSCORE などの監視プログラムを支援したことで批判を受けています。英国国民保健サービスにも同様のサービスが提供されており、グリーン党リーダー・ザック・ポランスキー氏を含む政治家から鋭い非難を浴びました。 抗議者はアメリカ友人奉仕委員会(American Friends Service Committee)、ニューヨーク市民自由連合(New York Civil Liberties Union)およびその他の地域活動団体などが主導し、契約に対するデモを組織しています。彼らは匿名化された医療データの再識別がしばしば容易であり、移民執行文脈でプライバシー侵害につながる可能性があると主張しています。 パランティア広報担当者ドリュー・メッシング氏は、同社が契約外で病院データを使用または共有していないと述べました。NYCHHCの広報担当者アダム・シュライヤー氏は詳細についてコメントを拒否しました。ニューヨーク市長ゾハン・マンダニ氏は、取締役会任命を通じてNYCHHCに影響力を持っていますが、契約に関する問い合わせには公開前に回答しませんでした。パランティアCEOのアレックス・カープ氏は、市長マンダニ氏の強い批評家であり、右派的政治見解を示しています。 NYCHHC は米国最大級の自治体医療システムで、ベルベウエ病院を含む70以上の施設を運営し、年間に100万人以上のニューヨーク市民にサービスを提供しています。契約がそのまま継続される場合、NYCHHC の病院全体の患者はプライバシー侵害のリスクにさらされ、市内保健システムへの公衆信頼が低下し、自治体と大手データ企業との提携方法を再評価する広範な動きを招く恐れがあります。

2026/02/16 2:37
**LEDはナノスケールへ進化するが、効率の障壁が最小規模のLEDを妨げる**

研究者たちは光電発光素子(LED)をナノメートルレベルにまで縮小し、次世代ディスプレイ・光通信・医療機器向けに超コンパクトで高効率なデバイスの実現を目指しています。しかし、活性領域が10 nm以下に縮むと、いくつかの障壁が顕在化します。

- **量子拘束効果** がキャリア動態を変化させ、非放射復合を増大させる可能性があります。  
- **表面状態** が支配的になり、トラップサイトが発光を消失させます。  
- ナノ構造では熱の拡散が困難となり、連続動作に制限が生じます。

これらの課題克服には、ペロブスカイトや二次元半導体といった新素材の採用、原子層堆積(ALD)や高精度リソグラフィーなど先進的製造技術が検討されています。表面欠陥を低減し熱管理を改善することで、次世代ナノLEDは高輝度と低電力消費の両立が期待でき、真に小型化・省エネルギーな光源への道が開かれるでしょう。

**LEDはナノスケールへ進化するが、効率の障壁が最小規模のLEDを妨げる** 研究者たちは光電発光素子(LED)をナノメートルレベルにまで縮小し、次世代ディスプレイ・光通信・医療機器向けに超コンパクトで高効率なデバイスの実現を目指しています。しかし、活性領域が10 nm以下に縮むと、いくつかの障壁が顕在化します。 - **量子拘束効果** がキャリア動態を変化させ、非放射復合を増大させる可能性があります。 - **表面状態** が支配的になり、トラップサイトが発光を消失させます。 - ナノ構造では熱の拡散が困難となり、連続動作に制限が生じます。 これらの課題克服には、ペロブスカイトや二次元半導体といった新素材の採用、原子層堆積(ALD)や高精度リソグラフィーなど先進的製造技術が検討されています。表面欠陥を低減し熱管理を改善することで、次世代ナノLEDは高輝度と低電力消費の両立が期待でき、真に小型化・省エネルギーな光源への道が開かれるでしょう。

## 日本語訳: 科学者や企業はLEDピクセルをナノメートルスケールまで縮小し、ディスプレイとオンチップフォトニクスを変革できる超小型光源を作り出しています。 - **現在のマイルストーン** – スウェーデンのPolar Light Technologiesはすでに横幅<500 nmの青色LEDプロトタイプを製造しており、2026年末までに300 nmの六角形ピラミッドを商業生産する計画です。2つの研究グループが100 nm以下のLEDピクセルを実証しました:ETHチューリッヒのShih Chih‑Jenは電子ビームリソグラフィーを用いて、1,000 µm以上から90 nmまで縮小したペロブスカイトLEDを890 nmと440 nmの中間段階で拡大し、Zhejiang UniversityのDawei Diは同様に100 nmピクセルの緑色OLEDアレイを製造(今日の約14 k ppiに対して潜在的に100 k ppi)しました。 - **性能** – 現時点でペロブスカイトナノLEDの外部量子効率は約5–10%、ナノOLEDは約13%です。ミリメートル規模のIII‑V LEDでは50–70%に達します。Shihはプロセス最適化を進めることでOLED効率を30–40%まで引き上げられると予測し、Diは材料調整でペロブスカイト効率が向上すると考えています。 - **需要の推進要因** – スマートグラスやVRヘッドセットでは約3 µmのピクセルサイズが求められますが、回折限界から見るとVRディスプレイにとってサブミクロンピクセルは必ずしも必要とは言えません。 - **将来の応用** – NanoLEDは高帯域幅のオンチップフォトニックインターコネクト(例:TSMCのAIデータセンタ向けマイクロLEDリンク)を可能にし、発光波長より小さいためメタサーフェスを形成してレーザー状ビームやホログラフィック3‑Dディスプレイを生成できます。 これらの進展は、高解像度かつコンパクトなスマートグラス/VRヘッドセット、AIワークロード向け高速オンチップ通信、および新しいフォトニックディスプレイ技術への道を示しています。

2026/02/13 0:40
リバースエンジニアリングされたゲーム『Starflight』(1986年)

リバースエンジニアリングされたゲーム『Starflight』(1986年)

## Japanese Translation: --- ## Summary Starflight(1980年代のバイナリシステムズ製サンドボックス型宇宙探索タイトル)は、実行ファイル内に直接埋め込まれたForthベースのインタープリターを初期から採用したことで記憶されています。ゲームのコアループでは、プレイヤーは小惑星を掘削し、宇宙船と戦闘し、さまざまな種族と交渉し、徐々に星が炎上する古代文明を解明していきます。 バイナリ **STARFLT.COM** には約90%以上の16ビットポインタが含まれ、約6 256個のForthワード(≈3 711関数、906変数/配列、278マシンコードワード)にリンクしています。各ワードは2バイトのポインタへコンパイルされ、インタープリターは間接スレッディングを使用するため、ワードを実行すると通常別のブロックへジャンプします。この大量の分岐がCPUサイクルの半分以上を浪費します。コードの5%未満しか一般的なx86アセンブリではありません。 ゲームデータは3つのファイルに格納されています:**STARA.COM**(グラフィック、音楽、フォント、CGA/EGAオーバーレイ)、**STARB.COM**(インスタンスツリーと船、乗組員、アーティファクト、惑星用テーブル、および多数のコードオーバーレイファイル)および **STARFLT.COM** (初期化、Forthルーチン、ディスクI/O)。 コミュニティが構築した逆アセンブリツールはバイトコードを読みやすいC風擬似コードへ変換し、元のForthソース構造がまだアクセス可能であることを証明しています。埋め込みインタープリターを有効にすることで、ユーザーはバイナリから直接オリジナルのForthコードを実行できるようになり、逆解析・モッド作成・初期サンドボックス設計の教育的探求といった機会が広がります。これはレトロゲームエンジンの保存に関心を持つホビイスト、モッダー、および研究者にとって貴重です。

2026/02/15 20:37
1940年代のアイルランド発のSF小説で、初期のメカと重力援助が描かれています

1940年代のアイルランド発のSF小説で、初期のメカと重力援助が描かれています

## 日本語訳: **改善された要約** 「マナンナン」は、1940年に発表されたアイルランド語の青年向けサイエンスフィクション小説で、マレッド・ニ=グラダによって書かれました。この作品は先駆的なテーマを含んでいる可能性があります:初めて登場する非日本製メカと重力アシストへの早期言及です。 本作は再版や翻訳が行われたことがなく、ボランティアプロジェクトとしてオンライン上でのアクセス可能な形にしたいという取り組みがあります。 GitHubリポジトリにはオリジナルPDF **Manannán_pages_1‑20.pdf**(ページ1–20)と、ページ9–13および13–18の抽出テキストファイルが保管されています。 ページ9–13はすでにOCRから手作業で訂正済みですが、ページ13–18はまだ追加の修正が必要です。 これらのページには、第1章「Pláinéid na feaca Súil Duine riamh」の冒頭と、全15章およびそれぞれのページ範囲を示す目次表が含まれており、テキスト全体の構造を提供しています。 コミュニティメンバー、特にアイルランド語話者は、GitHubのIssueやPull Requestで編集を提出するよう招待されています。 OCR精度が向上すると、クリーンなデジタル版が翻訳や再出版を可能にし、アイルランド文学遺産を豊かにするとともに、学者にとってはスペキュレーティブフィクションの初期例として価値があります。

2026/02/15 23:55
**Palantir vs. “Republik”:米国裁判所で起訴されたデータ分析企業と雑誌の対立**

この法的争いは、米国のデータ解析会社Palantir Technologies Inc.(以下「Palantir」)とドイツのニュースマガジン*the Republik*(以下「Republik」)を巡っています。訴訟は米国で提起され、名誉毀損・プライバシー保護・報道の自由という問題が浮上しています。

### 主な事実
- **原告**:Palantir Technologies Inc.
- **被告**:*the Republik*(ドイツメディア)
- **主張内容**:Palantirは、Republikが虚偽の記載を行い、同社の評判とビジネスに損害を与えたと訴えている。
- **管轄**:被告がドイツ本拠地であるにもかかわらず、事件は米国裁判所で審理されている。

### 法的背景
1. **名誉毀損請求**  
   - Palantirは、報道内容が公のイメージを傷つけたとして損害賠償を求めている。  
2. **プライバシー問題**  
   - 同社は、従業員に関する個人情報が無断で公開されたと主張している。  
3. **報道の自由**  
   - Republikは、自らの取材活動を国際的な報道自由原則によって保護されるジャーナリズムとして擁護している。

### 現在の状況
- 予備的差止命令が審理中で、判決まで追加出版を制限する可能性がある。  
- 双方とも損害賠償および訴訟費用に関する反訴を提出している。

### メディア・テック業界への影響
- 判決結果は、国境を越えた名誉毀損訴訟の先例となる可能性がある。  
- 企業機密と調査報道の間に存在する緊張関係を浮き彫りにしている。

---

*注:本概要は最新の公開情報に基づいています。詳細な法的主張については、裁判所提出資料や当事者の公式声明をご確認ください。*

**Palantir vs. “Republik”:米国裁判所で起訴されたデータ分析企業と雑誌の対立** この法的争いは、米国のデータ解析会社Palantir Technologies Inc.(以下「Palantir」)とドイツのニュースマガジン*the Republik*(以下「Republik」)を巡っています。訴訟は米国で提起され、名誉毀損・プライバシー保護・報道の自由という問題が浮上しています。 ### 主な事実 - **原告**:Palantir Technologies Inc. - **被告**:*the Republik*(ドイツメディア) - **主張内容**:Palantirは、Republikが虚偽の記載を行い、同社の評判とビジネスに損害を与えたと訴えている。 - **管轄**:被告がドイツ本拠地であるにもかかわらず、事件は米国裁判所で審理されている。 ### 法的背景 1. **名誉毀損請求** - Palantirは、報道内容が公のイメージを傷つけたとして損害賠償を求めている。 2. **プライバシー問題** - 同社は、従業員に関する個人情報が無断で公開されたと主張している。 3. **報道の自由** - Republikは、自らの取材活動を国際的な報道自由原則によって保護されるジャーナリズムとして擁護している。 ### 現在の状況 - 予備的差止命令が審理中で、判決まで追加出版を制限する可能性がある。 - 双方とも損害賠償および訴訟費用に関する反訴を提出している。 ### メディア・テック業界への影響 - 判決結果は、国境を越えた名誉毀損訴訟の先例となる可能性がある。 - 企業機密と調査報道の間に存在する緊張関係を浮き彫りにしている。 --- *注:本概要は最新の公開情報に基づいています。詳細な法的主張については、裁判所提出資料や当事者の公式声明をご確認ください。*

## Japanese Translation: > **Palantir Technologiesは、チューリッヒ商業裁判所にてスイスのオンライン雑誌「Republik」を訴え、裁判所命令による反論声明を求めています。** > 本訴状は、2023年12月に発表されたRepublikの記事が、Palantirがスイス軍・警察・保健当局と何度も連絡を取ろうとしていたと主張するスイス行政ファイルの引用に基づいています。Palantirはこれらの主張を虚偽であり、契約が結ばれたことはないと述べています。同社は、この報道が防衛・情報機関・警察部門における欧州調達交渉中に評判を害したと主張しています。 > 訴訟では謝罪や損害賠償ではなく、Palantirが「重大な不正確さ」と称する箇所の簡潔な訂正のみを求めています。スイス法下で、メディアが反論声明を拒否した場合、裁判所はそれを強制することができます。裁判所は事実確認ではなく両者の主張を聴取します。PalantirはRepublikへの脅迫行為を否定し、2025年の米国売上高を約45億ドル(連邦顧客から約2.5億ドル)と予測し、市場価値は約300億ユーロに達すると述べています。 > Republikは2018年設立の広告フリーオンライン雑誌で、約30,000人の購読者が投票権を持つ会員です。大手出版社からの支援はありません。この訴訟の結果、Republikに訂正記事の掲載やその他の是正措置を強制される可能性があり、Palantirの公共イメージと欧州交渉に影響を与える一方で、スイスにおけるメディア訂正文の法的枠組みを示すものとなります。

2026/02/16 1:51