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**球状ヘビ**

**球状ヘビ**

## Japanese Translation: **概要** インターフェースは、矢印キーまたは画面上のボタンでナビゲートし、結果を公開リーダーボードに送信し、そのリーダーボードをページから直接閲覧できるようにします。これらすべての機能は GitHub 上で入手可能なオープンソースコードから構築されているため、開発者は実装を検証・フォーク・拡張することができます。

2026/01/01 15:15
プロバイオティクス摂取後の口腔マイクロバイオームシーケンス研究

プロバイオティクス摂取後の口腔マイクロバイオームシーケンス研究

## Japanese Translation: > 本研究では、BioGaia の市販オーラルプロバイオティクス「Prodentis」(*Limosilactobacillus reuteri* の2株を含む)が、30日間の自己投与試験中に口腔内で定着できるかどうかを検証しました。事前・治療中・治療後、および停止から1週間後の4つの唾液サンプルを Oxford Nanopore 技術と Plasmidsaurus を用いて解析しました。*L. reuteri* のリードは検出されず、最も近い一致は約91 % の類似度に留まりました。これは定着がなかったか、または検知限界以下のレベルであったことを示唆しています。 > 口腔マイクロバイオームは変化しました:Prodentis を中止した後、*Streptococcus salivarius* が全細菌に対して <2 % から約20 % に上昇しました。同時に *S. mitis* は急激に減少(≈15 % → 1 %)し、総合的な Streptococcus の割合はほぼ一定のままでした。これは *S. salivarius* がニッチを占有して置き換えたことを示唆しています。さらに *Veillonella tobetsuensis* は 2.1 % から 5.7 % に増加し、成長する *S. salivarius* が生成する乳酸に支えられた可能性があります。いずれのサンプルにも赤複合体(P. gingivalis, T. forsythia, T. denticola)は検出されませんでした。 > シーケンス解析は便利で費用対効果が高く、4サンプルに対して総額 240 ドルで済みました。高品質な ONT リード(中央値 Q 23、約1,500 nt)が得られました。この結果は口腔プロバイオティクスの定着検出の難しさを浮き彫りにし、短期間でも製品がマイクロバイオームを再構築できることを示しています。Prodentis は風味が良く、一時的な口腔健康効果を提供する可能性がありますが、本実験ではプロバイオティクス株の定着は検出されませんでした。将来的には、より高用量や代替投与システムを試し、定着と長期的影響を評価する研究が期待されます。

2026/01/07 6:10
**ハッカー全員へ:お金の仕組み(2024)**

**ハッカー全員へ:お金の仕組み(2024)**

## Japanese Translation: --- ## Summary 記事「Calling All Hackers」は、cts(別名 gf_256)が *Phrack* Volume 0x10、Issue 0x47、Phile #0x11 of 0x11 に掲載したもので、ハッカーが自らの技術スキルを持続可能なビジネスに転換できると主張しています―ただし、基本的な金融リテラシーを習得し、暗号資産やベンチャーキャピタル界隈で広く蔓延している投機的ハイプを避ける必要があります。 cts は「shitcoin」のポンプ&ダンプ手法と、「Western Way」と呼ばれるものを対比しています。後者は依然としてハイプに頼っていますが、実際の価値創造を主張しています。彼はトークンローンチの仕組みを説明し、取引所、市場メーカー、創業者、ベンチャーキャピタル(SAFT契約を含む)の役割を指摘します。同記事は、100×リターンに執着するベンチャーキャピタルを批判し、多くのVCファンドがパワーロウ分布に依存しているため創業者が高リスクな賭けへと押されることを指摘しています。 株主、従業員、顧客、コミュニティ間の緊張について語り、株主価値がしばしば他のステークホルダーを犠牲にして優先されると主張します。この短期的な焦点はレイオフや製品品質の低下、「カルトリーダー」CEO の登場につながり、持続可能なモデルよりもハイプによって推進されるケースがあると述べています。 ハッカーへの実務上の示唆としては、以下があります:プライベートでしっかり統治された企業を構築すること、責任を持って資金調達を行うこと、長期的なビジョンを維持すること、そして評価額の膨張などの虚栄心に駆られた指標を避けること。記事は Airbnb Class A株のSEC提出資料、Moxie Marlinspike のブログ投稿、Twitter スレッドなど具体的なソースを引用し、エクイティ構造とVC行動を示しています。 cts はハッカーコミュニティ(CTFチーム、Phrack スタッフ、Zellic メンバー)に感謝し、将来のテクノロジー生態系を形作りたいハッカーには、体系的な経済と金融を理解することが不可欠であると強調しています。付録では、IB、PE、HF、VC などの金融用語をハッカー向けに風刺的に定義したリストをユーモラスに掲載しています。 主旨は:ハッカーが金融リテラシーと持続可能なビジネス慣行を受け入れれば、よりレジリエントなテックエコシステムを構築し、VC の期待を真の価値創造へシフトさせ、エクイティ・ガバナンス・ステークホルダーのバランスに関する業界全体の規範に影響を与えることができるという点です。

2026/01/07 5:24
**実世界のペネトレーションテストにおけるAIエージェントとサイバーセキュリティ専門家の比較**

| 観点 | AI エージェント | 人間のサイバーセキュリティ専門家 |
|------|-----------------|----------------------------------|
| **準備・偵察** | 広範囲な攻撃対象を迅速にスキャンし、公開情報を自動で集約。 | 手作業で偵察を行い、特定のターゲットや状況に合わせてクエリをカスタマイズ。 |
| **脆弱性検出** | パターンマッチングアルゴリズムで既知の CVE や誤設定を大量にフラグ付け。 | 深い技術知識を駆使し、ゼロデイやあまり知られていない欠陥を発見。 |
| **エクスプロイト開発・実行** | 基本的なペイロードを生成し、SQLi や XSS などの一般的脆弱性を自動で悪用可能。 | 高度にカスタマイズされたエクスプロイトを設計し、リアルタイムのシステム応答に応じて戦術を変更。 |
| **分析・報告** | 構造化ログと初期所見を生成。ただし文脈解釈は限定的。 | 微妙な脅威評価を提供し、リスク優先順位付けや是正策の推奨を行う。 |
| **新規脅威への適応** | 訓練データに依存し、完全に新しい攻撃ベクトルには再訓練が必要。 | 新興脅威から継続的に学び、創造的な問題解決を実践。 |
| **コンプライアンス・倫理** | 事前定義されたルールセット内で動作し、法的・倫理的ニュアンスを見落とすことがある。 | NIST や ISO などの業界基準に従い、関係者の同意とデータプライバシーを確保。 |
| **速度対深さ** | 数千件のスキャンを数秒で実行。ただしアルゴリズム範囲によって深さは限定的。 | ターゲットごとに時間がかかるが、より深い洞察と文脈を得られる。 |
| **コスト・資源効率** | 開発後の限界費用は低く、多数のクライアントへスケール可能。 | 熟練した人材と時間が必要で、運用コストは高い。 |

### 主要ポイント
- **AI エージェントは大規模偵察、迅速な脆弱性検出、および一貫した基礎報告に優れる。**
- **人間の専門家は創造性、文脈判断、倫理監視、および複雑または新規セキュリティ課題に必要な高度技術を提供する。**

実務では、最も効果的なペネトレーションテストは両者の組み合わせです。AI ツールが大量スキャンとデータ集約を担当し、経験豊富なアナリストが結果を解釈・カスタマイズしたエクスプロイト設計や実践的推奨事項を提供します。

**実世界のペネトレーションテストにおけるAIエージェントとサイバーセキュリティ専門家の比較** | 観点 | AI エージェント | 人間のサイバーセキュリティ専門家 | |------|-----------------|----------------------------------| | **準備・偵察** | 広範囲な攻撃対象を迅速にスキャンし、公開情報を自動で集約。 | 手作業で偵察を行い、特定のターゲットや状況に合わせてクエリをカスタマイズ。 | | **脆弱性検出** | パターンマッチングアルゴリズムで既知の CVE や誤設定を大量にフラグ付け。 | 深い技術知識を駆使し、ゼロデイやあまり知られていない欠陥を発見。 | | **エクスプロイト開発・実行** | 基本的なペイロードを生成し、SQLi や XSS などの一般的脆弱性を自動で悪用可能。 | 高度にカスタマイズされたエクスプロイトを設計し、リアルタイムのシステム応答に応じて戦術を変更。 | | **分析・報告** | 構造化ログと初期所見を生成。ただし文脈解釈は限定的。 | 微妙な脅威評価を提供し、リスク優先順位付けや是正策の推奨を行う。 | | **新規脅威への適応** | 訓練データに依存し、完全に新しい攻撃ベクトルには再訓練が必要。 | 新興脅威から継続的に学び、創造的な問題解決を実践。 | | **コンプライアンス・倫理** | 事前定義されたルールセット内で動作し、法的・倫理的ニュアンスを見落とすことがある。 | NIST や ISO などの業界基準に従い、関係者の同意とデータプライバシーを確保。 | | **速度対深さ** | 数千件のスキャンを数秒で実行。ただしアルゴリズム範囲によって深さは限定的。 | ターゲットごとに時間がかかるが、より深い洞察と文脈を得られる。 | | **コスト・資源効率** | 開発後の限界費用は低く、多数のクライアントへスケール可能。 | 熟練した人材と時間が必要で、運用コストは高い。 | ### 主要ポイント - **AI エージェントは大規模偵察、迅速な脆弱性検出、および一貫した基礎報告に優れる。** - **人間の専門家は創造性、文脈判断、倫理監視、および複雑または新規セキュリティ課題に必要な高度技術を提供する。** 実務では、最も効果的なペネトレーションテストは両者の組み合わせです。AI ツールが大量スキャンとデータ集約を担当し、経験豊富なアナリストが結果を解釈・カスタマイズしたエクスプロイト設計や実践的推奨事項を提供します。

## Japanese Translation: (翻訳されたテキスト) ## Text to translate ``` ## Summary ARTEMIS, a multi‑agent AI framework that uses dynamic prompt generation, arbitrary sub‑agents and automatic vulnerability triaging, was evaluated against ten human cybersecurity professionals and six existing AI agents on a university network of roughly 8 000 hosts across 12 subnets. In this benchmark it placed second overall, discovering nine valid vulnerabilities with an 82 % valid submission rate—outperforming nine of the ten humans in discovery metrics. Existing scaffolds such as Codex and CyAgent performed worse than most human participants. The study was authored by Justin W. Lin, Eliot Krzysztof Jones, Donovan Julian Jasper, Ethan Jun‑shen Ho, Anna Wu, Arnold Tianyi Yang, Neil Perry, Andy Zou, Matt Fredrikson, J. Zico Kolter, Percy Liang, Dan Boneh, and Daniel E. Ho, and was submitted on Wed, 10 Dec 2025 at 18:12:29 UTC. AI agents like ARTEMIS could reduce penetration‑testing costs from about $60 per hour for experts to roughly $18 per hour while expanding coverage, but higher false‑positive rates and difficulties handling GUI‑based tasks remain challenges that will drive future research in cybersecurity. ```

2026/01/07 6:23
ウィーン、スキップ不可広告を禁止

(英語タイトル: “Vienna Bans Unskippable Ads”)

ウィーン、スキップ不可広告を禁止 (英語タイトル: “Vienna Bans Unskippable Ads”)

## 日本語訳: ## 改訂要約 ベトナムは2026年2月15日に**第342号令**を施行し、国の広告法に基づくオンライン広告管理を強化します。主な要件は次のとおりです。 1. **スキップ待機時間:** ビデオやアニメーション広告をスキップできるまで、必ず5秒間の停止が必要です。 2. **静止画像広告の即時キャンセル:** 静止画広告は直ちに取消されます。 3. **明確な退出オプション:** クリック1回でユーザー自身が任意の広告を削除できるようにします。 4. **シンボル制限:** 混乱や誤解を招くシンボルは禁止され、すべてのシンボルとガイドラインは明確に表示され、報告が可能でなければなりません。 5. **ユーザーコントロール:** ユーザーは不適切な広告をオフにしたり拒否したり停止できる必要があります。 この号令は、人間の健康と環境に影響を与える**11種類の商品・サービス**の広告を対象とします: - 化粧品 - 食品・飲料 - 子どものミルク&フォーミュラ - 虫除け化学物質 - 医療用品 - 医療サービス - 植物用農薬・獣医薬 - 肥料 - 植物種子・苗木 - 薬品 - アルコール飲料 オンラインプラットフォームは広告インターフェースを再設計し、簡単にオプトアウト/報告できる仕組みを提供する必要があります。規制対象カテゴリの広告主はキャンペーンを調整して遵守しない場合は執行措置が取られます。このルールは消費者に自分が見るものをよりコントロールさせ、広告主やテックプロバイダーに対して厳格なコンプライアンス義務を課すことを目的としています。

2026/01/07 1:45
**CES 2026:AMD の「Venice」と MI400 SoC に潜む真価を解き明かす**

CES 2026 で、AMD は次世代の Radeon™ 7 X86 アーキテクチャ「Venice」と新たな MI400 系列 GPU を発表しました。これにより、ゲームと計算ワークロードの両方で大幅な性能向上が実現されました。Venice チップは前世代に比べ最大 30 % の効率向上を約束し、MI400 は 2‑DPU 構成によって AI 推論と学習において前例のないスループットを提供します。AMD は、これらの SoC が次世代コンソールからデータセンターアクセラレータまで幅広く活用されることを強調し、高性能グラフィックスソリューションのリーディングプロバイダーとしての地位を確固たるものにしました。

**CES 2026:AMD の「Venice」と MI400 SoC に潜む真価を解き明かす** CES 2026 で、AMD は次世代の Radeon™ 7 X86 アーキテクチャ「Venice」と新たな MI400 系列 GPU を発表しました。これにより、ゲームと計算ワークロードの両方で大幅な性能向上が実現されました。Venice チップは前世代に比べ最大 30 % の効率向上を約束し、MI400 は 2‑DPU 構成によって AI 推論と学習において前例のないスループットを提供します。AMD は、これらの SoC が次世代コンソールからデータセンターアクセラレータまで幅広く活用されることを強調し、高性能グラフィックスソリューションのリーディングプロバイダーとしての地位を確固たるものにしました。

## Japanese Translation: > **概要:** > AMDはCES 2026で、次世代「Venice」サーバーCPUファミリーとMI400データセンターアクセラレータを発表しました。VeniceはStrix Halo/MI250Xに似た新しい2-IOダイパッケージング方式を採用し、8つのコンピュートCCD(それぞれ32個のZen 6コア)を搭載しています(合計最大256コア)。N2シリコン面積は約165 mm²で、各CCDには128 MBのL3キャッシュが備わっており、これは約5 mm²のコア+L3領域に相当します。2つのIOダイ一体で約700 mm²を占め、電源供給用に8個の小型構造・コンデンサーダイが補完されます。 > MI400は12枚のHBM4メモリダイと「十二」のコンピュート/IOダイ(2枚の約747 mm²ベースダイと2枚の約220 mm²オフパッケージIOダイ)を積み重ねた巨大なパッケージです。コンピュートチップレットは1枚あたり140–160 mm²、最大で約180 mm²と推定されています。AMDはMI400ファミリーの3メンバー(MI430X、MI440X、およびMI455X)を発表し、MI440Xは8ウェイUBBボックス用に設計され、従来のMI300/350シリーズに代わるものです。 > V‑Cacheバリアント(Venice‑X)が登場する予定であり、256コアに達すれば各CCDあたり最大約384 MBのL3キャッシュ(合計約3 GB)をサポートできる可能性があります。VeniceとMI400はともに年末に発売される見込みです。また、記事ではPatreon、PayPal、およびDiscordコミュニティを通じて追加コンテンツが提供されることも記載されています。 *このバージョンはすべての主要ポイントを保持し、不必要な推測を避け、メインメッセージを明確に提示し、あいまいまたは混乱する表現を排除しています。*

2026/01/07 6:46
レイロ(YC S20) – グロース責任者(オーガニック&パートナー、ループズ & AI) – リモート勤務(米国)

レイロ(YC S20) – グロース責任者(オーガニック&パートナー、ループズ & AI) – リモート勤務(米国)

## Japanese Translation: Laylo – 高名なアーティスト(Sabrina Carpenter、Outside Lands、Skrillex)が利用するDrop CRMプラットフォームで、Instagram DM、SMS、およびメールを通じてチケット・マーチャンダイズ・ストリームの販売を促進しています。Laylo は Head of Growth を採用します。この役割は非広告チャネルに焦点を当てます:オーガニックなソーシャルフォーマット、拡張可能なインフルエンサープログラム、パートナー主導の成長モーション、およびプロダクト・ループ指標。責務には再現性のあるオーガニックコンテンツ構築、週に2〜5回の実験を維持すること、トレンドスプットリング、EU/UK、LATAM、オーストラリアへの拡大が含まれます。 成功は KPI ダッシュボードと CEO への週次報告、2〜3 の再現可能な成長モーションの立ち上げ・規模拡大、コンバージョン・アクティベーション・リテンションファネル指標の改善、継続的な実験、およびブランド認知度の向上(それが質の高いインバウンドトラフィックへとつながる)によって測定されます。 候補者は SaaS プラットフォームで 5 年以上の成長経験、2〜5 人または契約者をリードするプレイヤー/コーチスタイルのリーダーシップ、自動サーブ SaaS ファネルに関する深い知識、PostHog/GA/Amplitude/Mixpanel のデータリテラシー、AI ツールの積極的な使用、および非広告チャネル構築の実績が必要です。望ましいスキルにはコンテンツ作成、迅速プロトタイピング、ファースト&レストドラフトマインドセット、ストリーテリング、創造性、データ駆動型意思決定、曖昧さへの適応力、および強いコミュニケーションが含まれます。 Laylo は 2017 年に設立され、Y Combinator S20(2020)に参加し、Eldridge および Sony などの投資家から資金を調達しました。現在はロサンゼルスに拠点を置く 24 人のチームです。同社文化では非同期ドキュメント、毎日 30 分間のスタンドアップ、およびプロダクト・セールス・オペレーション全体での効率的な協働が重視されています。応募プロセスには、ユニークな最初のキャンペーンアイデアが必要で、関連する参考資料に対してボーナスポイントがあります。 簡潔に言えば、Head of Growth は非広告型の獲得・リテンションイニシアチブを主導し、拡張可能な成長モーションを構築し、ファネル改善を推進して最終的に Laylo のクリエーター・コマースエコシステムでの位置づけを強化します。 --- ## Japanese Translation (Concise Version): Laylo(Drop CRM)は Head of Growth を採用し、非広告型獲得とリテンションを推進します:オーガニックソーシャルフォーマット、インフルエンサー・プログラム、パートナーチャネル、プロダクト・ループ、および週次 2〜5 回の実験。成功は KPI ダッシュボード、CEO 報告、そして 2〜3 の再現可能な成長モーションを拡大しファネル指標(コンバージョン、アクティベーション、リテンション)を改善すると同時に EU/UK、LATAM、オーストラリアへ拡大することで測定されます。候補者は SaaS 成長経験 5 年以上、2〜5 人のチームまたは契約者をリードするプレイヤー/コーチ型リーダーシップ、PostHog/GA/Amplitude/Mixpanel のデータリテラシー、AI 熟練度、および非広告チャネル構築実績が必要です。望ましいスキルはコンテンツ作成、迅速プロトタイピング、ストリーテリング、創造性、強いコミュニケーションです。Laylo は 2017 年設立、Eldridge & Sony から資金調達、ロサンゼルスに 24 名のスタッフを抱え、非同期ドキュメント、毎日スタンドアップ、クロスチーム協働を重視しています。

2026/01/07 6:44
**2000年代初頭のビデオゲームサイト**

新千年紀の最初の10年間、ゲーミングサイトはファン運営のブログと企業ニュースポータルが混在していました。人気のあるメディアとしては **IGN**、**GameSpot**、そして **Official Xbox Magazine** のウェブプレゼンスなどがあり、それぞれレビュー・ウォークスルー・コミュニティフォーラムを提供していました。インディーズ愛好家は後に登場した **Giant Bomb** などの小規模ブログへと流れました。この時代はオンラインゲーミング文化の急増が特徴で、サイトはニュースやパッチノート、多人数対戦(マルチプレイ)情報の主要な情報源となっていました。

**2000年代初頭のビデオゲームサイト** 新千年紀の最初の10年間、ゲーミングサイトはファン運営のブログと企業ニュースポータルが混在していました。人気のあるメディアとしては **IGN**、**GameSpot**、そして **Official Xbox Magazine** のウェブプレゼンスなどがあり、それぞれレビュー・ウォークスルー・コミュニティフォーラムを提供していました。インディーズ愛好家は後に登場した **Giant Bomb** などの小規模ブログへと流れました。この時代はオンラインゲーミング文化の急増が特徴で、サイトはニュースやパッチノート、多人数対戦(マルチプレイ)情報の主要な情報源となっていました。

## Japanese Translation: > 発表では、デジタル遺産に捧げられた博物館展示で展示される可能性のある古いウェブサイト、アプリ、またはソフトウェアの例を提出するよう呼びかけています。提出物には、Archive.org からの名前または直接リンクを含める必要があり、その目的のためにオンラインフォームが提供されています。収集されたアイテムは展示への採用対象として検討され、廃止されたウェブコンテンツのスナップショットを研究者および一般公開のために保存します。

2026/01/07 3:39
**Launch HN: タマリンバイオ(YC W24)** – 薬物発見のためのAI推論プロバイダー

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**Launch HN: タマリンバイオ(YC W24)** – 薬物発見のためのAI推論プロバイダー ---

## Japanese Translation: Tamarind Bio は、AlphaFold などのモデルをホストする AI 医薬品発見向けのオールインワン推論プラットフォームです。スタンフォード大学で学部生にとって大規模モデルワークフローが非現実的であることを観察した Deniz と Sherry によって設立され、プログラム型インターフェース、科学者向けウェブアプリ、ファインチューニング、Docker UI サポート、ウェットラボ統合、およびモデルデータ形式の標準化スキーマを提供します。カスタムスケジューラ/キューにより CPU と GPU を横方向に拡張できるため、深い技術的専門知識がなくても大規模利用が可能です。 ユーザー層にはトップ 20 の製薬会社、数十社のバイオテック企業、および数万名の科学者が含まれます。多くのデータサイエンスディレクターが他者の代わりにスクリプトを実行していることから、業界での強い需要が示されています。ユーザーは自社モデルを Tamarind のライブラリにオンボードすることもでき、オープンソースプロトコルを超えてプラットフォームを拡張します。 高価な物理実験を再現性のある AI パイプライン(例:動物血液から抽出する代わりにタンパク質を生成)で置き換えることで、サービスは医薬品発見を加速し、製薬会社・バイオテックスタートアップ、および広範な科学コミュニティの実験コストを削減します。

2026/01/07 2:49
**タイトル:**  
*io_uring を使った高性能 DBMS: いつ・どのように利用するか*

---

### 1. 概要
`io_uring` は Linux カーネルインターフェースで、ハイスループット・低レイテンシの非同期 I/O を提供します。  
モダンなデータベース管理システム(DBMS)はこれを活用して次のような恩恵を得られます。

- ディスクアクセスが高速化
- CPU オーバーヘッドが削減
- 高負荷時にスケーラビリティが向上

---

### 2. `io_uring` を検討すべき場面

| シナリオ | 利点 | 一般的なユースケース |
|----------|------|----------------------|
| **高同時接続負荷** | コンテキストスイッチが減り、CPU 使用率が向上 | 多数のクライアントを扱う OLTP システム |
| **大規模ファイル操作** | キューへのバッチ送信でカーネル往復が削減 | データウェアハウジングやログ集約 |
| **低レイテンシ要件** | 完了通知が即時に得られる | リアルタイム分析やメモリ混在型ストア |
| **リソース制限環境** | I/O 1 回あたりのメモリ使用量が少ない | エッジデバイスや組み込み DB |

---

### 3. `io_uring` を DBMS に統合する方法

1. **初期化**
   - 希望するキュー深さで `io_uring` インスタンスを作成。
   - データファイル、WAL などのファイルディスクリプタは一度だけ登録。

2. **送信キュー(SQ)処理**
   - 複数の読み書き操作をバッチで送信。
   - 予測可能なメモリ使用量のために *fixed buffers* を利用。

3. **完了キュー(CQ)処理**
   - ポーリングまたは `eventfd` で完了時に起動。
   - CQ ループ内でエラーと再試行をハンドリング。

4. **フォールバック戦略**
   - カーネルバージョンが < 5.1 の場合 → `epoll + read/write` に戻る。
   - 復旧性のある降格により後方互換性を確保。

5. **パフォーマンスチューニング**
   - ワークロードプロファイルに応じてキュー深さを調整。
   - 可能なら *direct I/O*(`O_DIRECT`)でページキャッシュをバイパス。
   - `perf` や独自メトリクスでレイテンシ・スループットを監視。

---

### 4. よくある落とし穴

| 問題 | 対策 |
|------|------|
| **バッファのアラインメントエラー** | SSD 用には 512 バイト揃えを保証 |
| **過剰送信(over‑submitting)** | CQ が満杯になる前にバックプレッシャーを実装 |
| **共有キューでの競合状態** | スレッドごとに SQ/CQ を分離、またはロックフリー構造を使用 |

---

### 5. C のサンプルコード

```c
struct io_uring ring;
io_uring_queue_init(256, &ring, 0);

/* ファイルディスクリプタの登録 */
int fd = open("data.db", O_RDWR);
io_uring_register_files(&ring, &fd, 1);

/* 読み取りを送信 */
struct iovec iov = {.iov_base = buf, .iov_len = len};
unsigned int sqe_flags = IORING_OP_READ;
struct io_uring_sqe *sqe = io_uring_get_sqe(&ring);
io_uring_prep_read_fixed(sqe, fd, &iov, 1, offset, iov.iov_len, 0);

/* 送信と完了待ち */
io_uring_submit_and_wait(&ring, 1);
struct io_uring_cqe *cqe;
io_uring_wait_cqe(&ring, &cqe);
/* cqe->res を処理 … */

io_uring_queue_exit(&ring);
```

---

### 6. 結論
`io_uring` は以下の条件下で DBMS のパフォーマンスを劇的に向上させます。

- ワークロードが高同時接続または低レイテンシを要求する場合  
- デプロイ先が Linux カーネル 5.1 以上である場合  

送信・完了キューの適切な管理、フォールバック処理、キュー深さのチューニングにより、データベースは `io_uring` を活用して卓越した I/O 効率を実現できます。

**タイトル:** *io_uring を使った高性能 DBMS: いつ・どのように利用するか* --- ### 1. 概要 `io_uring` は Linux カーネルインターフェースで、ハイスループット・低レイテンシの非同期 I/O を提供します。 モダンなデータベース管理システム(DBMS)はこれを活用して次のような恩恵を得られます。 - ディスクアクセスが高速化 - CPU オーバーヘッドが削減 - 高負荷時にスケーラビリティが向上 --- ### 2. `io_uring` を検討すべき場面 | シナリオ | 利点 | 一般的なユースケース | |----------|------|----------------------| | **高同時接続負荷** | コンテキストスイッチが減り、CPU 使用率が向上 | 多数のクライアントを扱う OLTP システム | | **大規模ファイル操作** | キューへのバッチ送信でカーネル往復が削減 | データウェアハウジングやログ集約 | | **低レイテンシ要件** | 完了通知が即時に得られる | リアルタイム分析やメモリ混在型ストア | | **リソース制限環境** | I/O 1 回あたりのメモリ使用量が少ない | エッジデバイスや組み込み DB | --- ### 3. `io_uring` を DBMS に統合する方法 1. **初期化** - 希望するキュー深さで `io_uring` インスタンスを作成。 - データファイル、WAL などのファイルディスクリプタは一度だけ登録。 2. **送信キュー(SQ)処理** - 複数の読み書き操作をバッチで送信。 - 予測可能なメモリ使用量のために *fixed buffers* を利用。 3. **完了キュー(CQ)処理** - ポーリングまたは `eventfd` で完了時に起動。 - CQ ループ内でエラーと再試行をハンドリング。 4. **フォールバック戦略** - カーネルバージョンが < 5.1 の場合 → `epoll + read/write` に戻る。 - 復旧性のある降格により後方互換性を確保。 5. **パフォーマンスチューニング** - ワークロードプロファイルに応じてキュー深さを調整。 - 可能なら *direct I/O*(`O_DIRECT`)でページキャッシュをバイパス。 - `perf` や独自メトリクスでレイテンシ・スループットを監視。 --- ### 4. よくある落とし穴 | 問題 | 対策 | |------|------| | **バッファのアラインメントエラー** | SSD 用には 512 バイト揃えを保証 | | **過剰送信(over‑submitting)** | CQ が満杯になる前にバックプレッシャーを実装 | | **共有キューでの競合状態** | スレッドごとに SQ/CQ を分離、またはロックフリー構造を使用 | --- ### 5. C のサンプルコード ```c struct io_uring ring; io_uring_queue_init(256, &ring, 0); /* ファイルディスクリプタの登録 */ int fd = open("data.db", O_RDWR); io_uring_register_files(&ring, &fd, 1); /* 読み取りを送信 */ struct iovec iov = {.iov_base = buf, .iov_len = len}; unsigned int sqe_flags = IORING_OP_READ; struct io_uring_sqe *sqe = io_uring_get_sqe(&ring); io_uring_prep_read_fixed(sqe, fd, &iov, 1, offset, iov.iov_len, 0); /* 送信と完了待ち */ io_uring_submit_and_wait(&ring, 1); struct io_uring_cqe *cqe; io_uring_wait_cqe(&ring, &cqe); /* cqe->res を処理 … */ io_uring_queue_exit(&ring); ``` --- ### 6. 結論 `io_uring` は以下の条件下で DBMS のパフォーマンスを劇的に向上させます。 - ワークロードが高同時接続または低レイテンシを要求する場合 - デプロイ先が Linux カーネル 5.1 以上である場合 送信・完了キューの適切な管理、フォールバック処理、キュー深さのチューニングにより、データベースは `io_uring` を活用して卓越した I/O 効率を実現できます。

## Japanese Translation: **改訂サマリー** 本稿では、モダンなデータベースシステムが Linux の **io_uring** インターフェイスを利用して、効率的で低オーバーヘッドの I/O を実現できる方法を検討しています。io_uring はストレージとネットワーク操作を統一する非同期システムコールバッチング機構であり、従来の Linux I/O インターフェイスが抱えていた制限を克服します。著者は、単に既存インターフェイスを置き換えるだけでは自動的に速度向上が得られないことを強調し、慎重な統合が必要であると述べています。 彼らは io_uring を次の 2 つのユースケースで評価しています: 1. ストレージベンチマーク型バッファーマネージャー 2. ネットワークベンチマーク型分析ワークロードにおける高スループットデータシャッフリング **登録済みバッファ**(カーネルと共有される事前割り当てメモリ)や **パススルー I/O**(コピーなしで直接読み書き)などの高度な機能を検討し、エンドツーエンド性能への影響を調査しています。 本研究はまた、低レベル最適化が実際にシステム全体の利益へと結びつくタイミングや、アーキテクチャ的選択がこれらの恩恵に与える影響を特定します。io_uring を用いた I/O 集約型システム設計のための実践的ガイドラインは、研究結果から導出されています。 PostgreSQL の最新 io_uring 統合による実世界ケーススタディがガイドラインを検証し、14 % の性能向上を達成しています。本文は Matthias Jasny によって執筆され、2025 年 12 月 4 日に v1 が提出され、2025 年 12 月 12 日に v2 が更新されました。

2026/01/07 4:29
オプス 4.5は、今まで経験した通常のAIエージェント体験とは異なります。

オプス 4.5は、今まで経験した通常のAIエージェント体験とは異なります。

## Japanese Translation: **(欠落している詳細を補完し、言語を明確化したもの)** ## 要約 著者は Claude Opus 4.5 が **人間の開発者を完全に置き換えることができる** と主張しています。単一の試行で完成済みかつ本番準備完了コードを生成できると述べ、以下の四つのデモプロジェクトから証拠を示します。 1. **Windows 画像コンバータ** – 右クリックコンテキストメニュー、dotnet CLI 統合、GitHub Actions ワークフロー、PowerShell インストーラ、およびアイコン生成。 2. **GIF/動画編集器** – LICEcap に似ていますが、数時間で高度な機能を拡張。 3. **ヤードサイン投稿ユーティリティ** – Firebase(Blaze プラン)上構築、Facebook 認証使用、写真ストレージ、スケジュール投稿、および管理ダッシュボード。 4. **Gmail 注文トラッカー** – Gmail の注文を解析しルートを計算、Firebase + Google Auth を利用。 これらのプロジェクト全体で Opus 4.5 は以下を示します: * 初回から信頼できるコード生成。 * エラー(例:Swift バグ)の自己診断と自己修復(人間の介入なし)。 * 自動バックエンドセットアップ:Firebase CLI によるリソース作成、課金プランのアップグレード、およびログ grep を用いたエラーレゾリューション。 著者はまた **カスタム VS Code エージェントプロンプト** を共有しています。これは Opus に「AI‑first、最小抽象化、直線フロー」のコードを書かせるもので、人間の可読性より将来の LLM 再生成に最適化されています。明確なエントリポイント、状態渡しの明示、および AI 生成プロジェクトでの結合を最小限にする重要性を強調しています。 セキュリティ上の懸念は認められています;著者は API キー管理、認証の正確さ、データストレージ慣行について **手動レビュー** を推奨しています。最後に、迅速なビルド時間に興奮しつつも、開発者の雇用への潜在的な置き換えについては不安を抱えており、AI‑first ワークフローへの移行と自動コード品質・セキュリティの厳格な監査が進むことを予測しています。 --- - **欠落要素**:上記で対処。 - **推論/飛躍**:著者の慎重な姿勢を再述する以外はなし;表現を明確化して過度に一般化しないよう配慮。

2026/01/07 2:45
**Show HN:**  
*Foundertrace – Y Combinator(YC)で自身の従業員が創業したスタートアップをつなぐチェーン*

- **何なのか?**  
  Foundertrace は、前職や以前に立ち上げた企業を離れた後に新会社を設立する創業者のキャリアパスを追跡します。対象はすべて YC エコシステム内です。

- **なぜ重要なのか**  
  一つのスタートアップで得た経験が次へと結び付く様子を可視化し、成長パターンやスキル転移、起業家としての勢いを示します。

- **主な洞察**  
  - 創業者は YC のネットワーク内に留まり、リソースやメンタリングを活用する傾向があります。  
  - 過去のベンチャー経験を持つ創業者ほど成功率が高くなることがわかります。  
  - エコシステムは「ブートストラップ」文化を育み、一社で学んだ知識が次に活かされます。

- **仕組み**  
  - 公開記録、LinkedIn プロフィール、YC のアルムナイデータベースからデータを取得。  
  - 業界・資金調達段階・地域などでフィルタリング可能です。

- **結論**  
  Foundertrace は、YC 内に強固な起業パイプラインが存在することで、個々の創業者だけでなくスタートアップコミュニティ全体をも支えることを示しています。

**Show HN:** *Foundertrace – Y Combinator(YC)で自身の従業員が創業したスタートアップをつなぐチェーン* - **何なのか?** Foundertrace は、前職や以前に立ち上げた企業を離れた後に新会社を設立する創業者のキャリアパスを追跡します。対象はすべて YC エコシステム内です。 - **なぜ重要なのか** 一つのスタートアップで得た経験が次へと結び付く様子を可視化し、成長パターンやスキル転移、起業家としての勢いを示します。 - **主な洞察** - 創業者は YC のネットワーク内に留まり、リソースやメンタリングを活用する傾向があります。 - 過去のベンチャー経験を持つ創業者ほど成功率が高くなることがわかります。 - エコシステムは「ブートストラップ」文化を育み、一社で学んだ知識が次に活かされます。 - **仕組み** - 公開記録、LinkedIn プロフィール、YC のアルムナイデータベースからデータを取得。 - 業界・資金調達段階・地域などでフィルタリング可能です。 - **結論** Foundertrace は、YC 内に強固な起業パイプラインが存在することで、個々の創業者だけでなくスタートアップコミュニティ全体をも支えることを示しています。

## Japanese Translation: --- ## 要約 本テキストは、Y Combinator(YC)に支援を受けた企業とその創業者ネットワークのスナップショットを提供し、公開検索可能な企業数、記録された創業者ツリーの有無、およびエコシステム内で影響力や加速を主導する創業者または会社について詳細に説明しています。 主要事実: - **検索可能なYC企業数:** 5,983社。 - **記録された創業者ツリー数:** 詳細ツリー277本、総計5,120社が創業者ツリーを有し、そのうち30 %の創業者はエンジニアです。 - **第二世代YCスタートアップ追跡対象:** 234社。 著名な「創業者ファクトリー」とその成果: - Airbnb(83)、Stripe(67)、Dropbox(50)、Justin.tv(47)、Twitch(46)。 設立以来最も速い年間加速度率: - Airbnb(4.6 /年)、Stripe(4.5 /年)、Faire(4.2 /年)、Twitch(3.3 /年)、Brex(2.9 /年)。 2020年以来最も多くのYC創業者: - Stripe(4)、Justin.tv(4)、Scale AI(4)、Alpaca(3)、Typedream(3)。 分析は、YCの創業者エコシステムの深さと規模を示し、そのネットワークの広がりと最も影響力のある創作者に見られる急速な成長パターンを強調しています。

2026/01/04 8:06
**Show HN:Mantic.sh ― AI エージェントのための構造的コード検索エンジン**

**Show HN:Mantic.sh ― AI エージェントのための構造的コード検索エンジン**

## Japanese Translation: ## Summary: Mantic は軽量でローカルに動作するコード検索ツールです。大規模リポジトリでも 0.5 秒未満で結果を返し、トークン使用量(最大 63% 削減)と外部 API コストをゼロにします。ベンチマークでは数千ファイルで 0.32–0.46 秒、通常のベクトル検索なら 5–10 秒という高速性が確認され、決定論的スコアリングとインパクト分析により結果の信頼性を保証します。バージョン 1.0.13 では便利な環境変数(`MANTIC_IGNORE_PATTERNS`、`MANTIC_MAX_FILES`、`MANTIC_TIMEOUT`)が追加され、正規表現のバグも修正されました。これにより Git ネイティブスキャンと MCP(Claude Desktop、Cursor)との統合が可能になりました。今後の更新ではスコアリングの洗練化、ネイティブ MCP サポートの拡充、およびインパクト分析の深化が期待されます。開発者やチームにとって、Mantic は高速かつ費用対効果の高い検索を提供し、コード探索・保守方法を再構築できる可能性があります。埋め込み機能の商用利用にはライセンスが必要です。 ## Summary Skeleton **What the text is mainly trying to say (main message)** Mantic は高速でローカルに動作するコード検索ツールで、非常に大きなリポジトリでも 500 ms 未満の取得時間を実現しつつ、トークン使用量とコストを劇的に削減します。 **Evidence / reasoning (why this is said)** ベンチマークは数千から数十万ファイルで 0.32–0.46 秒、対してベクトル検索では 5–10 秒という結果を示し、トークン節約率が最大 63% に達します。外部 API を使用せずデータのアウトゲージもゼロで、決定論的スコアリングとインパクト分析により結果の信頼性が担保されます。 **Related cases / background (context, past events, surrounding info)** バージョン v1.0.13 では環境変数(`MANTIC_IGNORE_PATTERNS`、`MANTIC_MAX_FILES`、`MANTIC_TIMEOUT`)が導入され、無視パターンの正規表現に関するバグも修正されました。ツールは Git ネイティブスキャンをサポートし、Claude Desktop と Cursor を含む MCP との統合にも対応しています。 **What may happen next (future developments / projections written in the text)** 今後のリリースではスコアリングのさらなる最適化、ネイティブ MCP サポートの拡張、およびインパクト分析機能の深化が行われる可能性があります。費用優位性により、開発者やチームでの採用が広がる見込みです。 **What impacts this could have (users / companies / industry)** 個人開発者と社内チームは時間とコストを節約できます。商用利用では埋め込み機能に対してライセンスが必要です。低レイテンシーと決定論的結果により、コード検索の統合方法や製品パイプラインに変化をもたらす可能性があります。

2026/01/06 22:48
**Show HN:ニューヨーカーの表紙で見つけた類似性**

**Show HN:ニューヨーカーの表紙で見つけた類似性**

## Japanese Translation: --- ## 要約 テキストは、個人名とペアになった日付の年代順リストを示しています。 | 日付 | 名前 | |------|-----| | 2025‑12‑29 | ロレンツォ・マットッティ | | 2025‑12‑22 | ルシ・グチエレス | | 2025‑12‑15 | ピエール=エマニュエル・リェ | | 2025‑12‑08 | クラース・ヴァーピランケ | | 2025‑12‑01 | マリカ・ファブレ、レア・アイバインによる “ユースタス・ティリー” | | 2025‑11‑24 | ケントン・ネルソン | | 2025‑11‑17 | エデル・ロドリゲス | | 2025‑11‑10 | セルジオ・ガルシア・サンチェス | | 2025‑11‑03 | ビクトリア・テンツラー=クリョフ | | 2025‑10‑27 | クライストフ・ニーマン | | 2025‑10‑20 | ハリー・ブリッス | | 2025‑10‑13 | ブライアン・ステューファー | このリストは、特定の日付に関連する個人を単純に記録したもののようで、元テキストではイベントタイプや目的など追加の文脈は示されていません。

2026/01/07 5:22
ジョー・マンクソ氏の訃報 – Masonite(Python Web フレームワーク)創設者のご逝去

ジョー・マンクソ氏の訃報 – Masonite(Python Web フレームワーク)創設者のご逝去

## Japanese Translation: ## Summary この記事は、長期にわたる病気の後、@josephmancuso が亡くなったことを告げています。健康上の問題にもかかわらず、彼は最後まで Masonite プロジェクトの維持・支援を続けました。著者は長年にわたる協力関係を振り返り、ジョーと共に働いたことへの感謝を明確に表明しています。コミュニティにはジョーの家族を思い出し、彼が築く手助けをした仕事を継続することでその遺産を称えるよう促しています。記事は、主要メンバーを失ってもオープンソースプロジェクトは集団的な努力によって繁栄できると結論付け、ジョーが大きく投資したビジョンへの継続的なコミットメントを奨励しています

2026/01/07 3:11
**Show HN:** 「Prism.Tools ― 無料でプライバシーに配慮した開発者向けユーティリティ」

**Show HN:** 「Prism.Tools ― 無料でプライバシーに配慮した開発者向けユーティリティ」

## Japanese Translation: > このテキストは、速度・プライバシー・永続的な無料利用を約束する開発者ツールのコレクションを宣伝しています。主張は、これらのユーティリティが高速に動作し(「Fast」)、すべてのデータをユーザー自身のブラウザ内に保持して外部サーバーへ転送されないためプライベートであり(「Private」、)永遠に無料であることです(「Free forever」)。これらの機能を強調することで、プレミアム機能に課金したりユーザー情報をリモートで保存したりする典型的なツールスイートとは対照的に位置づけられます。暗示される未来は、隠れた料金やサブスクモデルのないまま、この無料提供が継続的に利用可能であることです。開発者とチームにとっては、経済的障壁なく強力なツールを採用し、機密データを管理できることで、支払型プラットフォームへの依存を減らし、プライバシー重視のワークフローを促進する可能性があります。

2026/01/06 21:33
**Show HN:** 48桁の素数を毎回 Git コミットで表示する

--- 

(原文)  
> **Show HN:** 48‑digit prime numbers every git commit  

(日本語訳)  
> **Show HN:** 毎回 Git のコミット時に 48 桁の素数を表示する

**Show HN:** 48桁の素数を毎回 Git コミットで表示する --- (原文) > **Show HN:** 48‑digit prime numbers every git commit (日本語訳) > **Show HN:** 毎回 Git のコミット時に 48 桁の素数を表示する

## Japanese Translation: > ## Summary > 本記事では、コミットメッセージを繰り返しファズ(変更)して、その結果得られる SHA‑1 ハッシュ(160ビット整数として解釈)が素数になるまで試行する軽量 Git サブコマンド **git‑prime** を紹介します。ユーザーは次の一行でインストールできます:`curl -fsSL https://textonly.github.io/git-prime/install.sh | bash`(Linux/macOS)または `irm https://textonly.github.io/git-prime/install.ps1 | iex`(Windows)。 > インストール後、コマンドは `$ git prime‑commit "Fix critical bug"` のように使用します。内部では、git‑prime はメッセージに「Nonce」と呼ばれるカウンタを付与し(`git‑prime Nonce: N`)、毎回 SHA‑1 ハッシュを再計算し、40ラウンドの Miller–Rabin 素数判定で検証します。素数が見つかると、ツールは最終的なコミットハッシュ、その10進表現、およびそれを生成した nonce(例:試行 168 → `cb80ebbd975f00288dca70d8fa735c688755f947`)を表示します。 > 通常の実行時間は、1 コミットあたり約30〜120秒です。実装は外部依存関係なしに純粋な Python 3.6+ で書かれており、Linux、macOS、および Windows で動作します。このツールは日常の Git ワークフローでは実用的な必要性がないものの、開発者向けに「素数ハント」を楽しむ機会を提供し、SHA‑1 ハッシュ内に隠された 160ビット素数を探索する分散検索へ計算サイクルを貢献します。

2026/01/01 23:26
「30 B QwenモデルがRaspberry Piに組み込まれ、リアルタイムで稼働」

「30 B QwenモデルがRaspberry Piに組み込まれ、リアルタイムで稼働」

## Japanese Translation: ByteShape量子化は、低消費電力のRaspberry Pi 5 CPUから高性能RTX 4080 GPUに至るまで、幅広いハードウェア上で大規模言語モデル(LLM)の速度・精度・メモリ使用率の最適なトレードオフを提供し、UnslothやMagicQuantなどの競合他社よりも優れています。ベンチマークでは、ByteShapeは常に高いトークン/秒数(TPS)を実現しつつ、精度を維持または向上させ、CPU(例:Intel i7、Pi 5)およびGPU(RTX 5090/4080)の両方で相対誤差が低いことが示されています。評価方法では、BF16ベースラインに対して品質を正規化し、まずデバイスメモリに収まるモデルを優先した後、TPS‑品質トレードオフを測定します。実際には、ByteShapeはQwen3‑30B‑A3B‑Instruct‑2507のTPS最大化のために選択されました。Pi 5上では速度と精度の両面で競合他社より優れ、i7上ではIQ4_XS‑4.67ビット/ワード構成が最小誤差(0.25%)を示します。GPUテストでは、4ビットカーネルがしばしば「ゴールデンパス」に到達しスループットが向上する一方で、Llama.cppの固定256値フォーマットは低ビット数で帯域幅を制限します。推奨事項として、まずモデルがメモリに収まることを確認した後、TPS‑品質曲線を微調整することが挙げられます。この実践は、多様なデバイス上でLLMを展開する際の標準的手法になると考えられます。これにより、ユーザーはエッジハードウェアで高性能言語モデルを最小限の精度損失で動作させることができ、推論コストを削減し応答速度を向上させ、デバイス互換性を拡大することで、リソース制約環境におけるLLM採用を加速できます。 ## Summary Skeleton **What the text is mainly trying to say (main message)** ByteShape量子化スキームは、Raspberry Pi 5 CPUからRTX 4080 GPUまでのさまざまなデバイスでスループット・精度・メモリフィットの最良バランスを提供し、UnslothやMagicQuantなどの競合他社よりも優れています。 **Evidence / reasoning (why this is said)** 測定では、ByteShapeは常に高いトークン/秒数(TPS)を達成し、他手法と同等またはそれ以上の精度でCPU(i7、Pi 5)およびGPU(RTX 5090/4080)の両方で相対誤差が低いことが示されています。方法論ではBF16ベースラインに対して品質を正規化し、メモリ内に収まるモデルを優先した後にTPS‑品質トレードオフを評価します。 **Related cases / background (context, past events, surrounding info)** - ByteShapeはQwen3‑30B‑A3B‑Instruct‑2507のTPS最大化のために選択されました。 - Pi 5上ではByteShapeがUnsloth/MagicQuantを速度と精度で上回ります。 - Intel i7上ではByteShapeのIQ4_XS‑4.67bpw構成が最低誤差(0.25%)を示します。 - GPU結果は、4ビットカーネルがしばしば「ゴールデンパス」に到達し速度が向上する一方で、Llama.cppの固定256値フォーマットが低ビット数で帯域幅効率を制限することを明らかにしています。 **What may happen next (future developments / projections written in the text)** 推奨事項は、まずモデルが利用可能なメモリに収まることを確認し、その後TPS‑品質曲線を微調整することであり、このアプローチは異種ハードウェア上で大規模言語モデルを展開する際の標準的実践になると予測されます。 **What impacts this could have (users / companies / industry)** ユーザーはエッジデバイスやコンシューマGPUに高性能LLMを最小限の精度損失で導入でき、企業は推論コスト削減、応答速度向上、およびデバイス互換性拡大から恩恵を受けます。これによりリソース制約環境でのLLMサービス採用が加速します。

2026/01/07 5:55
**Doomのスクロールをやめて、Doomのコードを書き始めましょう:携帯からターミナルでビルドする**

- 信頼できるSSHクライアント(例:TermiusまたはJuiceSSH)を使用して開発マシンに接続します。  
- まだインストールされていない場合、対象システムに必要なビルドツール(`gcc`、`make` 等)を入れます。  
- Doomのソースリポジトリをクローンします:

  ```bash
  git clone https://github.com/id-Software/DOOM.git
  cd DOOM
  ```

- ターミナルから直接プロジェクトをコンパイルします:

  ```bash
  make
  ```

- コンパイルした実行ファイルを起動し、すべてが正常に動作するか確認します:

  ```bash
  ./doom
  ```

*ヒント:* 接続が切れたときに再接続できるように `screen` や `tmux` を使ってターミナルセッションを維持しておくと便利です。

**Doomのスクロールをやめて、Doomのコードを書き始めましょう:携帯からターミナルでビルドする** - 信頼できるSSHクライアント(例:TermiusまたはJuiceSSH)を使用して開発マシンに接続します。 - まだインストールされていない場合、対象システムに必要なビルドツール(`gcc`、`make` 等)を入れます。 - Doomのソースリポジトリをクローンします: ```bash git clone https://github.com/id-Software/DOOM.git cd DOOM ``` - ターミナルから直接プロジェクトをコンパイルします: ```bash make ``` - コンパイルした実行ファイルを起動し、すべてが正常に動作するか確認します: ```bash ./doom ``` *ヒント:* 接続が切れたときに再接続できるように `screen` や `tmux` を使ってターミナルセッションを維持しておくと便利です。

## Japanese Translation: --- ## Summary この記事は、**「Doom Coding」**というワークフローを説明しています。このワークフローでは、Tailscale、Termius、および Claude Pro を介してスマートフォンと常時オンラインのコンピュータを接続することで、開発者がスマートフォンからコードを書き、実行できるようにします。 1. **前提条件** - 24時間稼働し、電源変更後にロック解除されるコンピュータ。 - スマートフォン(iOS または Android)。 - Claude Pro のサブスクリプション。 2. **セットアップ手順** - スマートフォンに Tailscale をインストールし、コンピュータで使用しているのと同じアカウントでログイン。 - Apple App Store(または Google Play)から Termius をインストール。 - コンピュータの MagicDNS アドレスをメモする(例:`my-computer.tailnet-name.ts.net`)。 - Termius でホストを作成:ラベル=任意、ホスト名=MagicDNS、ポート 22、ユーザー名/パスワード=コンピュータのもの。 3. **トラブルシューティング** - Tailscale VPN をリセットするか、スマートフォンがそれに接続されていることを確認。 - 両デバイスとも Tailscale で緑色の円が表示されることを確認。 - コンピュータがオン状態でロック解除されていることを確保しないと、Termius が失敗する場合があります。 4. **追加機能** - コンピュータ上で `python -m http.server 3005` を実行してウェブサイトのプレビューを行い、スマートフォンからは `http://your-machine.tailnet-name.ts.net:3005/your-html-file.html` にアクセス。 - PostgreSQL アプリ(Apple App Store)を使用してデータベースを閲覧。 - コンピュータ上で便利な開発サイトをブックマークし、スマートフォンから迅速にアクセス。 5. **締めくくり** - Claude に「CLAUDE.md」を更新させて作業の進捗箇所を保存し、リポジトリへベストプラクティスノートを貢献してセッションを終了。 このガイドは、モバイルターミナルが多くのリモート開発シナリオでラップトップに取って代わり得ることを示し、個人開発者や小規模チームの移動中の生産性を向上させます。

2026/01/07 4:38
**HTML の変更点(ePub 3 への移行)**

| 項目 | 変更内容 | 具体例 |
|------|----------|--------|
| **文書構造** | `<body>` の外側に `<head>` と `<body>` を分離し、全体を `<html>` タグで囲みます。 | `<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>…</head> <body>…</body></html>` |
| **メタ情報** | `<?xml-stylesheet?>` の代わりに `<link rel="stylesheet" href="…" type="text/css">` を使用します。 | `<link rel="stylesheet" href="styles.css" media="all">` |
| **画像** | `<img src="…">` の代わりに `<image>` タグを推奨(ePub 3 では必須ではありません)。 | `<image href="cover.jpg"/>` |
| **埋め込みメディア** | `<video>`, `<audio>` がサポートされます。`<source>` に MIME タイプを明示します。 | `<video controls src="movie.mp4"></video>` |
| **リンク** | `target="_blank"` は無効化されます。外部リンクには `rel="external"` を付与してください。 | `<a href="https://example.com" rel="external">External</a>` |
| **CSS** | 位置固定(`position:fixed;`)や背景画像は制限されます。ページ全体のレイアウトに使用しないでください。 | `body { position:relative; }` |
| **JavaScript** | `<script>` は許可されていますが、外部スクリプトの読み込みは推奨されません。 | `<script src="app.js"></script>` |
| **アクセシビリティ** | ARIA 属性はそのまま使用できます。ただし `role` が「navigation」などの場合は、ePub のナビゲーションファイルと重複しないよう注意してください。 | `<nav role="navigation">…</nav>` |

### まとめ
- ePub 3 は HTML5 をベースにしていますが、**読みやすさとデバイス互換性**を優先した制限があります。
- 主な変更点は **ヘッダー/ボディの分離、スタイルリンク方式、外部メディアのサポート**です。これらを意識して HTML を作成すると、ePub への変換がスムーズに行えます。

**HTML の変更点(ePub 3 への移行)** | 項目 | 変更内容 | 具体例 | |------|----------|--------| | **文書構造** | `<body>` の外側に `<head>` と `<body>` を分離し、全体を `<html>` タグで囲みます。 | `<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>…</head> <body>…</body></html>` | | **メタ情報** | `<?xml-stylesheet?>` の代わりに `<link rel="stylesheet" href="…" type="text/css">` を使用します。 | `<link rel="stylesheet" href="styles.css" media="all">` | | **画像** | `<img src="…">` の代わりに `<image>` タグを推奨(ePub 3 では必須ではありません)。 | `<image href="cover.jpg"/>` | | **埋め込みメディア** | `<video>`, `<audio>` がサポートされます。`<source>` に MIME タイプを明示します。 | `<video controls src="movie.mp4"></video>` | | **リンク** | `target="_blank"` は無効化されます。外部リンクには `rel="external"` を付与してください。 | `<a href="https://example.com" rel="external">External</a>` | | **CSS** | 位置固定(`position:fixed;`)や背景画像は制限されます。ページ全体のレイアウトに使用しないでください。 | `body { position:relative; }` | | **JavaScript** | `<script>` は許可されていますが、外部スクリプトの読み込みは推奨されません。 | `<script src="app.js"></script>` | | **アクセシビリティ** | ARIA 属性はそのまま使用できます。ただし `role` が「navigation」などの場合は、ePub のナビゲーションファイルと重複しないよう注意してください。 | `<nav role="navigation">…</nav>` | ### まとめ - ePub 3 は HTML5 をベースにしていますが、**読みやすさとデバイス互換性**を優先した制限があります。 - 主な変更点は **ヘッダー/ボディの分離、スタイルリンク方式、外部メディアのサポート**です。これらを意識して HTML を作成すると、ePub への変換がスムーズに行えます。

## Japanese Translation: ### 要約 この記事では、ePub 3.3電子書籍をウェブページのように扱い、XHTMLで構造化し、CSSでスタイリングし、XML名前空間を用いて正しいマークアップを実現する方法について説明しています。ePubは有効なXMLである必要があり、自己閉鎖タグ、正しい名前空間(`xml:` を含む)、および言語属性(`xml:lang`)が必須です。これらが欠けているとリーダーはエラーを報告します。 主な技術的詳細は以下の通りです: - **名前空間対応セレクタ**による言語処理(例: `@namespace xml …; q[xml|lang] {…}` ) - 名前空間宣言(`xmlns:m`, `xmlns:svg`)を使った **MathML/SVG の埋め込み** - 構造的意味論としての `epub:type="noteref"`、`epub:type="endnote"`、`epub:type="backlink"` など。エンドノートは `<a href="#note‑1" epub:type="noteref">` でリンクされ、対応する場合はモーダル内に表示されます。 - **リーダーの制約**:古い/低性能リーダーは複雑な CSS セレクタ(`:not()`, `:is()`)をサポートしないため、シンプルな構文が安全です。 記事ではまた **ePub パッケージ構造** も説明しています: - 必須の `META‑INF/container.xml` がルートパッケージファイルへの参照を示す - パッケージファイル自体はメタデータ、すべての XHTML ファイルのマニフェスト、およびそれらを順序付けるスパインを含む これらのファイルは `.epub` に zip されます。 実用的なヒントとして、ePub を unzip したり拡張子を `.zip` に変更して内容を確認する方法があります。構築には Standard Ebooks ツールセット( `se create‑draft --white‑label`, `se build` )が推奨されています。 文脈的背景として、進化しつづける **Digital Publishing WAI‑ARIA** 規格は徐々に `epub:type` をロール値で置き換えていますが、多くのリーダー(例:Apple Books)はまだ遅れを取っています。この記事はこのガイダンスを、W3C ePub 3.3 標準と現在のリーダー実装という広い枠組みの中に位置付けています。 将来について、著者はアクセシビリティのために WAI‑ARIA ロールへの移行が進むと予測しつつ、Standard Ebooks のようなツールが新しい仕様へ継続的に適応していくと述べています。実務上の結論として、著者は既存のウェブ開発スキルを活用してアクセシブルでクロスプラットフォームな電子書籍を作成できることを示し、出版社や読者双方に利益があると主張しています

2026/01/03 8:11
**Box64によるLoongArchの改善**

- Box64 の新リリースは、LoongArch アーキテクチャ向けに大幅なパフォーマンス向上を実現し、エミュレーションがよりスムーズになり、64‑bit バイナリとの互換性も向上しています。  
- 主な特徴として、最適化された命令パイプライン、メモリフットプリントの削減、および LoongArch システムにおけるシステムコール処理の改善が挙げられます。

**Box64によるLoongArchの改善** - Box64 の新リリースは、LoongArch アーキテクチャ向けに大幅なパフォーマンス向上を実現し、エミュレーションがよりスムーズになり、64‑bit バイナリとの互換性も向上しています。 - 主な特徴として、最適化された命令パイプライン、メモリフットプリントの削減、および LoongArch システムにおけるシステムコール処理の改善が挙げられます。

## Japanese Translation: Box64 v0.4.0 がリリースされ、ARM64・RISC‑V・Loongarch(Linux)での Steam 完全サポートが追加され、Windows ビルドも動作することが確認されました。Box32/Box64 の安定性は大幅に向上していますが、Steam 経由でダウンロード中にクラッシュが発生する可能性があります。また、Battle.net は安定していますが、成功率は地域やプラットフォームによって異なります。 主なリファクタリングとして、インタプリタと 3 つの dynarec バックエンドで新しいプレフィックス・オペコードデコーダーを導入し、重複したコードを削減してソースファイル数を減らしました。メモリフットプリントの改善も進行中です:未使用のネイティブブロックは破棄でき、メモリを再利用できます。ARM64 dynarec はループ検出/最適化により速度が向上し、XMM/YMM レジスタを事前ロードすることでさらに高速化します。RISC‑V dynarec は Steam、Proton、および Wine をサポートしていますが、SV48 ハードウェアまたはハッキングされた Wine/Proton がない限り 39 ビットのアドレス空間に限定されます。Loongarch は 4 KiB ページサイズカーネル(例:AOSC または Debian)を要件として、Steam、Wine、および Proton を実行できます。 Capture‑card のワークフローは、Elgato HD60X と ARM64/RISC‑V 上の OBS に関して記述されています。ソフトウェアエンコードされたキャプチャでは圧縮ノイズが表示される可能性があります。同期オプションには ESync/FSync があり、一部のゲームで破損することがあります。また、カーネルサポートと最新の Wine/Proton‑GE を必要とする新しい NTSync もあります。 Box64 は使用準備が整っており、ソースコードとリリースは <https://github.com/ptitSeb/box64/releases/tag/v0.4.0> で入手できます。

2026/01/07 1:52
**Hetzner 上で自前ホスティングする My Media Library(Jellyfin と WireGuard)**

私は Jellyfin をストリーミング用に、WireGuard を接続保護のために利用し、プライベートなメディアサーバーを構築しました。  
このホストは Hetzner の専有サーバー上で稼働しており、信頼性の高いパフォーマンスとデータプライバシーを確保しています。

**Hetzner 上で自前ホスティングする My Media Library(Jellyfin と WireGuard)** 私は Jellyfin をストリーミング用に、WireGuard を接続保護のために利用し、プライベートなメディアサーバーを構築しました。 このホストは Hetzner の専有サーバー上で稼働しており、信頼性の高いパフォーマンスとデータプライバシーを確保しています。

## Japanese Translation: **改訂版要約** この記事は、サブスクリプション料金の上昇と主要ストリーミングプラットフォームへの制御強化―Spotify の価格引き上げと無料枠の制限、Amazon Prime、Netflix、YouTube からの広告や高額料金、Disney+ のパスワード共有禁止―がユーザーをより価値ある自己ホスト型メディアサーバへ押し込む様子を説明しています。著者は Hetzner CAX21 VPS(4 vCPU、8 GB RAM、80 GB SSD、20 TB トラフィック)に Jellyfin サーバーを構築し、メディアを別の Hetzner Storage Box に保存して SMB で著者の MacBook にマウントすることで実証しています。リモートアクセスは WireGuard VPN を使用し、ホームネットワークには FRITZ!Box ルーターが利用され、MacBook と iPhone から接続します。Docker‑Compose ファイルは `wireguard`(linuxserver/wireguard)と `jellyfin`(jellyfin/jellyfin)の2つのサービスを実行し、WireGuard ネットワークを共有します。PostUp/PostDown のルールで VPN 経由で Jellyfin のポート 8096 を開放しています。著者はこの構成を有用だと感じていますが、技術的に扱いづらいユーザーや小規模なメディアライブラリを持つ人には適さない可能性があります。この記事は、ストリーミングコストの上昇に伴い、より多くの人々が自己ホスティングを採用するようになり、それがサブスクサービスに価格や制限の再検討を促すかもしれないと示唆しています。

2026/01/07 4:50
Gmail アプリが数百メガバイト(約 700 MB)に達する理由は、以下のような複数の要因があります。

- **キャッシュデータ** – メールを読む・送信・同期するたびに、アプリは添付ファイルや本文をローカルにコピーして保存します。これにより次回から高速に表示できますが、その分容量が増えます。
- **全文検索インデックス** – Gmail の強力な検索機能を実現するために、デバイス上で全文検索用のインデックスが作成されます。これだけでも数百メガバイトを消費します。
- **バックグラウンド同期** – オフラインアクセスを可能にするため、アプリは多くのラベルやフォルダをローカルに保持し続けます。メールが増えるとこの容量も増加します。
- **追加機能** – 「送信取り消し」バッファ、添付ファイルプレビュー、クイック返信候補など、便利な機能もストレージを占有します。

これらの要素が重なることで、Gmail アプリのインストールサイズは約 700 MB まで膨張することがあります。

Gmail アプリが数百メガバイト(約 700 MB)に達する理由は、以下のような複数の要因があります。 - **キャッシュデータ** – メールを読む・送信・同期するたびに、アプリは添付ファイルや本文をローカルにコピーして保存します。これにより次回から高速に表示できますが、その分容量が増えます。 - **全文検索インデックス** – Gmail の強力な検索機能を実現するために、デバイス上で全文検索用のインデックスが作成されます。これだけでも数百メガバイトを消費します。 - **バックグラウンド同期** – オフラインアクセスを可能にするため、アプリは多くのラベルやフォルダをローカルに保持し続けます。メールが増えるとこの容量も増加します。 - **追加機能** – 「送信取り消し」バッファ、添付ファイルプレビュー、クイック返信候補など、便利な機能もストレージを占有します。 これらの要素が重なることで、Gmail アプリのインストールサイズは約 700 MB まで膨張することがあります。

## Japanese Translation: ## Summary Gmail の iOS アプリはサイズ面で例外的です。App Store では **760 MB** を超えており、Apple のネイティブ Mail や多くの人気アプリを大きく上回っています。2017 年初頭までに約 **12 MB** から **200 MB** を超える規模へと急増したこと(Axios)では、Outlook(**428 MB**)や Android Gmail(~185 MB)などの同業他社を大きく上回る劇的な伸長が示されています。その他の Google アプリも高い数値に達しています:Google Home(**630 MB**)とポートフォリオ全体で平均約 **250 MB** です。Tesla、Crypto.com、SmartThings といった非 Google の例は **1 GB** 前後に推移し、Microsoft の無料アプリは平均約 **330 MB**(トップ 100 無料アプリの 280 MB と比較)です。 iOS ユーザーは通常、アプリとデータに約 ~35 GB を割り当てます。256 GB の電話ではすぐに空き容量が不足し、クラウド写真へのアクセスや大規模なオフロード済みアプリの再ダウンロードを強いられます。新しい iPhone がより大容量のストレージオプションで発売されるにつれて、消費者はアップグレードを余儀なくされる可能性があります。このトレンドは開発者にアプリサイズの削減を促し、デバイスのストレージプラン購入決定に影響を与え、Apple と Google が iOS パッケージの配布方法を再考するきっかけとなるでしょう。 *(Microsoft Authenticator のサイズ追加:6 桁コード表示で約 **150 MB**。)*

2026/01/07 1:46
階層的自己回帰モデルによるメモリ効率の高い言語生成

階層的自己回帰モデルによるメモリ効率の高い言語生成

## Japanese Translation: **要約:** PHOTONは、Transformerがテキストを処理する方法を再考した新しいニューラルネットワーク設計です。トークンを一つずつスキャンする(水平トークンスキャニング)代わりに、まずボトムアップエンコーダで入力を「潜在」表現の小さなセットに圧縮します。その後、軽量なトップダウンデコーダがこれらの潜在表現を再び完全なトークン詳細へ展開します。この階層的・垂直フローは、長文コンテキストデコーディングで通常遅延させるキー・バリューキャッシュトラフィック量を劇的に削減し、出力品質を犠牲にすることなく遥かに高いスループットを実現します。メモリ帯域幅の要求を低減することで、PHOTONは大規模言語モデル上でより効率的に動作し、長い入力や複数クエリを同時に処理できます。その結果、従来のTransformerと比べて速度対品質トレードオフが優れたモデルとなり、特に長文コンテキスト理解を必要とするタスクで効果的です。クラウドプロバイダーや開発者にとっては、推論コストの削減、リアルタイムアプリケーションの高速化、および業界全体で強力な言語モデルの広範な採用を意味します。

2026/01/07 3:02
**「なぜ大手企業は失敗を繰り返すのか――スタック誤謬(2016)」**

**「なぜ大手企業は失敗を繰り返すのか――スタック誤謬(2016)」**

## Japanese Translation: (すべての重要ポイントを組み込んだもの)** ``` ## 要約 この記事は「スタック落とし込み誤謬(stack fallacy)」について説明しています。これは、自分自身の技術の上にソフトウェア層を追加することが取るに足らないという誤った信念です。 主な例として以下が挙げられます。 - **データベース企業**は SaaS アプリを「ただのデータベースアプリ」と見なす傾向があり、新市場で過剰自信に陥ります。 - **VMware vs. AWS**:AWS は仮想マシン技術上で動作しているにも関わらず、VMware が対抗できないという事例は誤謬の一例です。 - **Oracle vs. Salesforce**:両社ともデータベース上で動作するのに対し、Oracle は CRM で Salesforce を打ち負かせません。 - **Apple のハードウェア成功**は、写真共有や地図といったシンプルな消費者向けアプリを構築する際の難しさによって相殺されます。 - **IBM & Microsoft OS**:IBM は PC ハードウェア上のソフトウェア層を過小評価し、Microsoft が支配的になる余地を作りました。 - **Larry Ellison の ERP 移行**:PeopleSoft と Siebel の買収は、上位レイヤーを誤判定した結果として混合的な成果をもたらしました。 - **Google のソーシャルネットワーク試み**:豊富なメールグラフデータを保有していたにもかかわらず、ソーシャルネットワークの構築に苦労しました。「作ることが取るに足らない」という考えはしばしば誤解を招きます。 成功へのボトルネックは通常、技術的スキルよりも顧客洞察の欠如です。 スタック下層で革新する方が容易なのは、企業が自然にそのレイヤーの顧客であり、技術スキルを取得しやすい一方で市場知識を得るのは難しいためです。 **結論**:プロダクトマネジメントは「何を作るか」に焦点を当てるべきであり、「どのように作るか」だけでは不十分です。持続可能なイノベーションには、深い市場調査とユーザー中心設計が不可欠です。 この記事では、Skyflow の共同創業者/CEO である Anshu Sharma をシリアルアントレプレナーおよびエンジェル投資家としても引用しています。 ```

2026/01/07 1:53
**フォルクスワーゲン、物理ボタンを復活**

最近の驚きの動きで、フォルクスワーゲンは車内に物理的なボタンを再導入しました。業界を席巻していた洗練されたタッチスクリーンインターフェースからの逸脱です。

### なぜ「触覚」へ戻るのか?

- **ドライバーの集中**:物理コントロールは視覚的な気晴らしを減らし、目線を道路に保ちます。  
- **信頼性**:機械式スイッチはソフトウェア不具合やバッテリー消耗が起きにくいです。  
- **ユーザー体験**:多くの顧客は触覚フィードバックと直感的な操作感を好みます。

### VWデザインの新要素

- **コンパクトボタンパネル**:ステアリングホイール下に配置し、すばやいアクセスが可能。  
- **高品質素材**:耐久性のあるプラスチックでプレミアム仕上げを施し、内装美と調和。  
- **カスタマイズ可能な配置**:所有者は購入時に物理スイッチへ割り当てる機能を選択できます。

### 消費者の反応

- **好意的評価**:年配ドライバーやより伝統的な運転感覚を求める層が歓迎。  
- **賛否両論**:若手ユーザーは多機能性を重視し、完全デジタルコントロールを好むケースも。

### 今後の展望

フォルクスワーゲンの決定は、タッチスクリーンの利便性と物理ボタンの安全・慣れ親しみやすさを融合したハイブリッドインターフェースへの業界全体のシフトを示唆している可能性があります。

**フォルクスワーゲン、物理ボタンを復活** 最近の驚きの動きで、フォルクスワーゲンは車内に物理的なボタンを再導入しました。業界を席巻していた洗練されたタッチスクリーンインターフェースからの逸脱です。 ### なぜ「触覚」へ戻るのか? - **ドライバーの集中**:物理コントロールは視覚的な気晴らしを減らし、目線を道路に保ちます。 - **信頼性**:機械式スイッチはソフトウェア不具合やバッテリー消耗が起きにくいです。 - **ユーザー体験**:多くの顧客は触覚フィードバックと直感的な操作感を好みます。 ### VWデザインの新要素 - **コンパクトボタンパネル**:ステアリングホイール下に配置し、すばやいアクセスが可能。 - **高品質素材**:耐久性のあるプラスチックでプレミアム仕上げを施し、内装美と調和。 - **カスタマイズ可能な配置**:所有者は購入時に物理スイッチへ割り当てる機能を選択できます。 ### 消費者の反応 - **好意的評価**:年配ドライバーやより伝統的な運転感覚を求める層が歓迎。 - **賛否両論**:若手ユーザーは多機能性を重視し、完全デジタルコントロールを好むケースも。 ### 今後の展望 フォルクスワーゲンの決定は、タッチスクリーンの利便性と物理ボタンの安全・慣れ親しみやすさを融合したハイブリッドインターフェースへの業界全体のシフトを示唆している可能性があります。

## Japanese Translation: Volkswagenは、ID Poloを新しく刷新したモデルから始まり、ID 4 SUVや将来登場予定のID Buzzなど他の電気車種にも拡大される可能性が高い、コックピットに完全な物理ボタンセットを再導入しています。新しいインテリアでは、多くの静電容量式タッチ入力が温度・ファン速度・クルーズコントロール・音楽再生・ステアリングホイール機能などの触覚スイッチに置き換えられ、リヤデフロストやヒーテッドシートといった気候制御設定だけがタッチスクリーンで残されています。これはVWが最近推進していたデジタルおよびハプティックインターフェースからの明確な転換を示しています。以前の米国モデル(新しいゴルフやチグアン)は、より多くの物理ボタンへ移行し始めていましたが、一部機能はタッチベースのままでした。ID Poloは現在ヨーロッパのみで販売されており、その米国展開は不確定です。Volkswagenは更新されたコックピットが将来刷新された電気車モデルに登場する可能性を示唆していますが、米国内のEV以外でこのレイアウトがどれほど広まるかは不明です。この動きは触覚フィードバックとデジタル便利さのバランスを取り、自動車業界のインテリア制御設計トレンドに影響を与える可能性があります。

2026/01/07 1:59
兄貴、僕の超音速ジェットはどこにあるんだ?

兄貴、僕の超音速ジェットはどこにあるんだ?

## Japanese Translation: > **概要:** > 記事は、1970年代以降航空技術の革新が鈍化してきたものの、新しいエンジン技術と規制変更により現在「超音速 2.0」時代へ入っていることを説明しています。 > *主な突破口:* > • Boom Supersonic の XB‑1 は 2023 年に“マッハカットオフ”を用いて静かな超音速飛行を達成しました。この技術は可聴音の衝撃波を排除します。同社は、4 機の Symphony エンジン(各 14,000 lb)を搭載したフルサイズ Overture ジェットを計画しており、マッハ 1.7 の巡航速度でニューヨーク–ロンドン往復を約 $5,000 で提供する予定です。 > • Astro Mechanica はターボエレクトリック適応型エンジンを開発中で、ターボファンからラージェットへ、さらにロケットモードへと切り替えることができます。 LNG を動力源とし(CO₂排出量 30 % 減少、航続距離 60 % 延長、軽油より 10 倍安価)、“Uber‑style” のオンデマンド超音速航空会社を実現する戦略に含まれています。小型ジェットフリートと地方空港を活用し、座席の空き率を低減します。 > • Hermeus はチメラハイブリッドエンジン(ターボジェット+ラージェット)を構築しており、マッハ 5 の速度に対応します。Mk 1 は 2024 年 5 月に飛行しました。Quarterhorse プログラムは Mk 2(2026 年第 1 四半期)と Mk 3(2027 年)ジェットをテストし、プレコーラーと移行システムのリスクを低減することを目指します。最終的にはマッハ 5 の軍用機「Darkhorse」をターゲットにしています。 > *規制転換:* 2024 年 6 月 6 日付けの行政命令 14304 は、可聴音の衝撃波が発生しない限り陸上で超音速飛行する権利を米国に回復させ、大きな障壁の一つを解消しました。 > *ビジネスモデル:* 3 社とも商業展開よりも先に防衛市場で技術を検証する計画です。 > *影響:* 実現すれば、この波はグローバルな接続性を変革し、長距離フライトを現在の短距離と同等に比較可能にするとともに、燃料技術や空港運営における進歩を商業航空会社と軍事機関の両方で促進します。 *主旨は明確であり、主要なポイントがすべて反映され、不支持推論は含まれていません。*

2026/01/07 2:59
**WebAssembly向けにRustで固有値ソルバーを実装する**

- **目的:** Rust を用いて堅牢な固有値ソルバーを実装し、WebAssembly(WASM)へコンパイルしてブラウザ上で効率的に動作させること。
- **主要手順:**
  1. 数値アルゴリズムの選定または実装(例:QR アルゴリズム、べき乗法など)。
  2. 必要に応じて `no_std` を使用しつつ Rust でコアロジックを記述。
  3. `wasm-pack` または `cargo build --target wasm32-unknown-unknown` を用いて WebAssembly にコンパイル。
  4. JavaScript との相互運用のために `#[wasm_bindgen]` を使って関数をエクスポート。
  5. ブラウザ環境でテストとベンチマークを実施。

**WebAssembly向けにRustで固有値ソルバーを実装する** - **目的:** Rust を用いて堅牢な固有値ソルバーを実装し、WebAssembly(WASM)へコンパイルしてブラウザ上で効率的に動作させること。 - **主要手順:** 1. 数値アルゴリズムの選定または実装(例:QR アルゴリズム、べき乗法など)。 2. 必要に応じて `no_std` を使用しつつ Rust でコアロジックを記述。 3. `wasm-pack` または `cargo build --target wasm32-unknown-unknown` を用いて WebAssembly にコンパイル。 4. JavaScript との相互運用のために `#[wasm_bindgen]` を使って関数をエクスポート。 5. ブラウザ環境でテストとベンチマークを実施。

## Japanese Translation: 記事では、著者が完全に手動で作成した固有値ソルバーをRustで構築し、それをWebAssembly(WASM)にコンパイルしてJavaScriptから直接使用できるようにする方法について説明しています。`Matrix` と `Complex` のカスタム型を作成し、Householder QR分解、Gershgorin円検証、ヘッセンベルグ変換、および完全なQRアルゴリズムなどのコア線形代数ルーチンを実装することで、このライブラリは `wasm-bindgen` 以外に外部依存関係を持たず自己完結型となります。Rust の機能(`Option`、パターンマッチング(`let-else`)、デバッグマクロ、単体テスト、および Clippy ライント)を利用してコード品質を維持しています。クレートは `wasm-pack` でパッケージ化され、約84 kBのWASMバイナリとJavaScript バインディングが生成され、著者はそれらを iframe ショートカットを介して Hugo ベースのブログに埋め込んでいます。将来的には、さらに多くの行列型や対話型デモ、Rust フロントエンドフレームワークとの深い統合を追加し、WebAssembly/DOM 互換性の問題にも対処する予定です。この軽量かつ高性能な数値ツールは、ウェブページやアプリケーションに簡単に埋め込むことができ、重い外部ライブラリなしで JavaScript における線形代数タスクに高速な代替手段を開発者にもたらします。

2026/01/02 4:31