← ホームに戻る25 件のニュース
小型 C コンパイラ

小型 C コンパイラ

## Japanese Translation: Tiny C Compiler(TCC)は、非常に小さな(約100 KBのx86実行ファイル)Cコンパイラであり、1回のステップでコンパイル・アセンブル・リンクを行い、バイトコード層なしでネイティブx86マシンコードを生成します。2.4 GHz Pentium IV上では、Links BrowserテストをGCC(20.0 秒)より約10倍速く実行できます(2.27 秒)。これは別のコンパイルステージが不要であるためです。 TCCはISO C99を完全にサポートし、自身をコンパイルでき、任意のC動的ライブラリを直接リンクすることも可能です。完全なプリプロセッサ、GNUスタイルのアセンブラー構文、オプションのメモリと境界チェック機能、さらにはシェバンベースの「Cスクリプト」まで含まれ、コマンドラインから実行できます。libtccライブラリにより、他のプログラムがTCCをランタイムコード生成のバックエンドとして使用できるようになります。 性能テストはPentium IV上で行われました。新しい測定値(参照1–4)では、モダンハードウェアでも速度向上が継続しています。ドキュメント、メールリストサポート、およびSavannah/GitHubリポジトリは最新情報を提供します。 TCCはGNU Lesser General Public License(LGPL)の下で配布されており、商用利用も許可されています。

2026/02/08 6:45
**良質なコードの静かな終焉**

**良質なコードの静かな終焉**

## Japanese Translation: 著者は中学時代から「Good Code™」―読みやすく、保守しやすく、特定の目的を持って存在するコード――を書き続けることに情熱を注いできました。機能提供に重点を置くソフトウェアエンジニアとして、彼は今日の高速開発環境で良いコードがますます希少になっていると感じています。 同僚の経験はこの状況をよく示しています。外部Linuxカーネル統合システムをCからRustへ書き換えた後、最初のバージョンは機能していたものの読みづらく保守が困難でした。原始的なCロジックを学習した上で再度書き直すと、コードはクリーンになり、自明であり、元のCよりも優れていると言えるようになりました。この経験が著者に品質コードへの熱意を再燃させました。 現在、彼はほとんどの場合初期バージョンを書かず、代わりに「Good Code™」ではなく許容できるものを生成するコーディングエージェントに頼っています。このようなツールへの継続的な依存が個々の行レベルでの品質への注意を薄め、業界実務におけるGood Codeの静かな消滅を招くと彼は恐れています。コード品質が低下すると保守コストや技術的負債が増大し、開発者の生産性、製品の信頼性、そして最終的には企業から提供されるソフトウェアへのユーザーの信頼まで損なわれます。

2026/02/08 8:23
**セクターC:512バイトで実装されたCコンパイラ**

**セクターC:512バイトで実装されたCコンパイラ**

## Japanese Translation: SectorCは、x86‑16アセンブリで完全に書かれたCコンパイラで、単一の512バイトのブートセクタに収まります。Ultra‑compactなトークン化スキーム「Barely C」を使用しており、各スペース区切り語を「メガトークン」とみなし、`atoi()`で識別子をハッシュし64Kテーブルに格納します。変数はこのハッシュを通じてセグメント0x3000に保存されます。最初のBarely C実装は468バイトで、シンボルテーブルなしの再帰下降パーサーでした。バイトスレッド化されたForth風の変種も試みられましたが、サイズをさらに削減することはできませんでした。 最終的なコンパイラはわずか **303 バイト** です。サイズは、フォールスルーロジック、テイルコール、コールフュージョン、`lodsw/stosw`の広範な使用、およびすべてのジャンプオフセットを1バイト内に収めるなどの手法で削減されました。残り約200バイトでBarely Cは完全なCサポートへと拡張されました:ネストされたif/whileブロック、包括的な演算子集合(+, −, *, &, |, ^, <<, >>, ==, !=, <, >, <=, >=)、ハッシュテーブルを介した関数定義と再帰、インライン`asm`ステートメント、および単一行(`//`)と複数行(`/* */`)コメントの両方が実装されました。 コンパイラのランタイムは `rt/` ディレクトリ内の2つのCファイルに分かれています:ライブラリルーチン(多くの場合インラインasmを含む)を持つ `lib.c` とエントリポイントとして機能する `_start.c` です。これらはプログラムソースと結合してからコンパイルされます。記事には、全ブートセクタのBase64文字列、VGAモード0x13hで動くサイン波を描画するデモ、および追加例(`hello.c` はビデオメモリ0xB8000に書き込み、`twinkle.c` はPCスピーカーで「Twinkle Twinkle Little Star」を再生)が含まれています。この作業は、512バイトという一見不可能な目標—完全機能のCコンパイラを実現すること—が、創造的なトークン化、ハッシュ化、および積極的なコードサイズ最適化によって達成できることを示しています。

2026/02/08 2:39
了解しました!ファストモードに切り替えましたので、回答はさらに迅速になります。

了解しました!ファストモードに切り替えましたので、回答はさらに迅速になります。

## Japanese Translation: **Summary** ファストモードは Claude Code ユーザーが Opus 4.6 で速度とコストをトレードオフできるようにします。速度は速いですが料金は高く、CLI または VS Code エクステンションの `/fast` コマンドでオン/オフできます(アクティブ時には「↯」アイコンが表示されます)。 同じ Opus 4.6 モデルを使用しますが、遅延優先の API 設定に変更しています。価格は **$30/150 MTok** から開始し、2 月 16 日午後 11:59 PT まで全プランで 50 % 割引されます。会話中にファストモードへ切り替えると、会話コンテキスト全体の未キャッシュ入力価格が課金されるため、開始時から有効にする方が安価です。 ファストモードは **1 M‑token 拡張コンテキストウィンドウ** をサポートし、以前に別モデルを選択していた場合は自動的に Opus 4.6 に切り替わります。この設定は `/fast` でオフにしない限りセッション間で保持されます。 すべてのサブスクリプション階層(Pro、Max、Team、Enterprise)および Claude Console で利用可能ですが、標準レートリミットには含まれず、Amazon Bedrock、Google Vertex AI、Microsoft Azure Foundry などの第三者クラウドプロバイダーでは使用できません。 ファストモードがレートリミットに達したり追加使用クレジットを使い果たすと、システムは標準 Opus 4.6 にフォールバックします。「↯」アイコン(灰色)が表示され、再び自動で有効になるまで冷却期間が続きます。手動で無効にしたい場合は `/fast` を使用してください。 ファストモードは研究プレビューですので、利用可能性、価格設定、および基盤となる API 設定はユーザーからのフィードバックに応じて変更される可能性があります。 **ユースケース:** ファストモードは遅延が重要な対話型作業(高速コード反復、ライブデバッグ、締め切りが厳しいプロジェクト)に最適です。標準モードは長時間の自律タスク、バッチ処理、またはコスト重視のワークロード向きです。

2026/02/08 3:08
**F語(ファック)**

| トピック | 内容 |
|----------|------|
| **意味** | 「F‑word」は、下品な語 *fuck* の婉曲表現です。主に性行為を指すほか、広くは強い感情(怒り・苛立ち・驚き)を表します。 |
| **起源** | 中英語 *fokken*(「打つ」)に遡ります。元々は性・暴力・逆らいの場面で使われ、時とともに多目的な罵り言葉へ発展しました。 |
| **社会的使用** | • **口語:** 友人間やカジュアルな場で頻繁に用いられる。<br>• **メディア:** 放送・映画では検閲回避のため「F‑word」や「F‑letter」に置き換えられることが多い。<br>• **文学・映像作品:** 現実感を高める、キャラクター性を示す、感情の張りを強調する目的で使用されます。 |
| **文化的差異** | • 米国では「fuck」は最も頻繁に使われる罵語トップ20に入ります。<br>• 英国でも広く認知されていますが、「fucking」など修飾語としての用法に若干違いがあります。<br>• 文化によっては非常に冒涜的とみなされる一方、相対的に軽度と受け取られるケースもあります。 |
| **言語学的特徴** | • **品詞:** 動詞・名詞・形容詞・副詞の全てが使われます。<br>• **派生語:** *fucking*, *fuckery*, *fucked up* など。<br>• **同義語(低度):** *damn*, *hell*, *blast* 等。 |
| **言語への影響** | • スラング・慣用句(例:「that's f‑sh*t」)を生み出す原動力となっています。<br>• 「the F word」「F‑letter」のような婉曲形が普及しています。<br>• 社会言語学では権力関係、礼儀論、アイデンティティ構築における役割として研究対象です。 |
| **議論と規制** | • **放送基準:** ラジオ・テレビで検閲されることが多く、字幕では *f‑word* へ置き換えられる場合があります。<br>• **公共空間:** 使用すると罰金や社会的反発を招く恐れがあります。<br>• **職場ポリシー:** 多くの企業が公式コミュニケーションでの罵語使用を禁止しています。 |
| **結論** | 発音は単純ですが、F‑word は文化的意味と社会機能の複雑な網を持ちます。その普及は、人間の表現欲求と「許容される言葉」についての社会規範の進化を反映しています。 |

---

**F語(ファック)** | トピック | 内容 | |----------|------| | **意味** | 「F‑word」は、下品な語 *fuck* の婉曲表現です。主に性行為を指すほか、広くは強い感情(怒り・苛立ち・驚き)を表します。 | | **起源** | 中英語 *fokken*(「打つ」)に遡ります。元々は性・暴力・逆らいの場面で使われ、時とともに多目的な罵り言葉へ発展しました。 | | **社会的使用** | • **口語:** 友人間やカジュアルな場で頻繁に用いられる。<br>• **メディア:** 放送・映画では検閲回避のため「F‑word」や「F‑letter」に置き換えられることが多い。<br>• **文学・映像作品:** 現実感を高める、キャラクター性を示す、感情の張りを強調する目的で使用されます。 | | **文化的差異** | • 米国では「fuck」は最も頻繁に使われる罵語トップ20に入ります。<br>• 英国でも広く認知されていますが、「fucking」など修飾語としての用法に若干違いがあります。<br>• 文化によっては非常に冒涜的とみなされる一方、相対的に軽度と受け取られるケースもあります。 | | **言語学的特徴** | • **品詞:** 動詞・名詞・形容詞・副詞の全てが使われます。<br>• **派生語:** *fucking*, *fuckery*, *fucked up* など。<br>• **同義語(低度):** *damn*, *hell*, *blast* 等。 | | **言語への影響** | • スラング・慣用句(例:「that's f‑sh*t」)を生み出す原動力となっています。<br>• 「the F word」「F‑letter」のような婉曲形が普及しています。<br>• 社会言語学では権力関係、礼儀論、アイデンティティ構築における役割として研究対象です。 | | **議論と規制** | • **放送基準:** ラジオ・テレビで検閲されることが多く、字幕では *f‑word* へ置き換えられる場合があります。<br>• **公共空間:** 使用すると罰金や社会的反発を招く恐れがあります。<br>• **職場ポリシー:** 多くの企業が公式コミュニケーションでの罵語使用を禁止しています。 | | **結論** | 発音は単純ですが、F‑word は文化的意味と社会機能の複雑な網を持ちます。その普及は、人間の表現欲求と「許容される言葉」についての社会規範の進化を反映しています。 | ---

## 日本語訳: (欠落している詳細を補い、不要な推測を避ける)** > **主旨** > ユーザーの支援ではなく問題を探すように設計されたプロセスは摩擦を生み、進歩が停滞する。 > > **根拠 / 推論** > 2005 年、SUNY Buffalo CSE の事務担当ジョアン・ジョーンズは、旅費精算を手作業で処理していた。領収書を受け取り、フォームに記入し、大学へ提出し、1か月以内に小切手を発行するというスムーズなシステムは、最も効率的な体験として 30 日の回転時間を実現した。 > > **背景と変化** > 学科が拡大するとジョアンは退職し、大学は Concur と提携することになった。従業員はこの企業プラットフォームを通じて旅費精算を提出する必要があり、新たに採用されたスタッフはファイリングの支援ではなく Concur の申請書を誤りチェックする役割を担った。フォーマットやルール違反で頻繁に旅行リクエストが返却されるようになり、かつてのスムーズなプロセスは対立的なものへと変わった。 > > **示唆** > 著者は、システムの意図が「問題を見つける」ことに設定されていると摩擦が生じると主張している。このダイナミクスは組織(不要なハードル)や個人(自己批判の促進と進歩阻害)の両方に影響を与える。彼は以前の投稿「あなたの姿勢が成功を決定する」と Brooker の最近のキャリアアドバイスを引用し、内部的な「監査役」マインドセットが細部へのこだわり、努力の拒否、モメンタムへの抵抗につながることを示した。 > > **結論** > モメンタムを最適化するには正しい意図が必要であり、そうしないとプロセスやツール、監査が障害となり、自身の目標を損なう。

2026/02/05 0:34
ソフトウェアファクトリーとエージェンシーの瞬間

ソフトウェアファクトリーとエージェンシーの瞬間

## Japanese Translation: (推論は追加しないでください)** この記事では、ジャスティン・マッカーシー(共同創業者/CTO)、ジェイ・テイラー、およびナヴァン・チャウハンが2025年7月14日に設立したStrongDM AIが、自律型「ソフトウェアファクトリー」を構築した方法を説明しています。ファクトリーは高レベルの仕様とシナリオを使用して、コードを書き、テストを実行し、変更をマージするAIエージェントを駆動しますが、人間によるコード作成やレビューは一切必要ありません。 主要指標:**1人あたりのトークンコストが$1,000を超える場合**はプロセスに改善が必要です。2024年後半、Claude 3.5(2024年10月)への移行で長期的な推論が可能になり、「千刀で死ぬ」状況を防ぎました。2024年12月にはCursorのYOLOモードがこの改良された長期エージェント型コーディングを実証しました。 チームは「Hands off!(手を離す)」というチャーターを採用し、堅牢なテストが追加されるまでゼロマニュアルコード作成を試行しました。最初に単純なテスト(例:`return true`)に依存した結果失敗したため、統合・回帰・エンドツーエンド・振舞いテストへ移行し、「テスト」を「シナリオ」と再定義しました。また **「満足度」** 指標を導入しました。これは観測されたシナリオ軌道がユーザーの意図をどれだけ満たすかを確率的に測るものです。 Okta、Jira、Slack、Google Docs/Drive/Sheets などのサードパーティサービス向けにデジタルツインユニバース(DTU)を構築し、高ボリュームで検証できるようにしました。これにより、本番サービスの制限に達したりコストが発生したりすることなく、検証が可能です。DTU はソフトウェア経済学の変化を示しており、SaaS アプリケーションのフルメモリレプリカを構築することが現在は日常的かつ経済的に実現可能になっています。 この記事では、そのようなエージェント型ソフトウェアファクトリーを構築するための原則、技術、および日々使用されるツールについて概説しています。

2026/02/08 0:05
**ホウト:WebAssembly によるスキーム実装**

**ホウト:WebAssembly によるスキーム実装**

## Japanese Translation: Hootは、SchemeコードをWebAssemblyにコンパイルする軽量プロジェクトであり、ガベージコレクション付きのランタイムを備えたモダンブラウザ上で実行できるようにします。コンパイラとWasmインタープリタはともにGuile上に構築されているため、全ツールチェーンが追加依存関係なしに自己完結型で配布されます。最新の安定版はv0.7.0であり、開発ビルドはプロジェクトのGitリポジトリから入手できます。 配布物には公式ドキュメント、アナウンス、および署名ファイルが含まれています。Hootのインタープリタを使用すると、バイナリをGuile REPLで直接テストすることが可能です。 Hootに関するカバレッジは、「Wireworld」というLisp Game Jamデモ、Andy Wingoのブログ投稿、およびSystem Craftersでのインタビューなどの記事や動画に掲載されています。

2026/02/07 21:18
**ソフトウェア開発25年にわたる物語**

**ソフトウェア開発25年にわたる物語**

## Japanese Translation: Susam Pal は 20 年にわたるソフトウェア開発を振り返り、2001 年に個人用ウェブサイトへの情熱を燃やしたシンプルな HTML チュートリアルから始まったと述べています。2004–05 年には Intel 8086 のリセットベクターを実験し、即座に再起動を引き起こして成績よりも好奇心が刺激されました。その後 2006 年に e‑バンキングサポートチームに参加し、脆弱な Python インストーラを安定化させ、称賛されたユーザーガイドを作成。さらに「Archie」アーキテクチャチームへ移動し、企業銀行向け製品のデジタル署名を Bouncy Castle を使用して実装しました。 2007–08 年にはトリムド C で OpenTV セットトップボックスウィジェットをデバッグ。上級アーキテクトのポインタバグにより、5 分後にクラッシュが解消されました。また、通信 DTH サービス向けにアニメーション付きウィジェットデモを追加し、エミュレータで実現可能性を示したものの、実機では性能上限に直面しました。 2009 年には RSA Laboratories の Dr Burt Kaliski が数学指向の仕事を追求するよう助言。これに従い 6 年間パーサージェネレータとペタバイト規模のデータベースインデックス/クエリに取り組み、後にメールで Kaliski に感謝しました。 2019 年 10 月の Cybersecurity Awareness Month ではオフィス Capture‑the‑Flag イベントで勝利。約 90 % のパズル(SQL インジェクション、暗号化、バイナリ逆アセンブル)を 8 時間以内に解決し、スコアボードのトップに立ちました。若手同僚は「10 年以上の C 経験」が成功の鍵だと指摘し、「賢い」ではなく単なる経験豊富さが評価された変化を示しました。 Pal は常にスキル磨き、プロフェッショナリズム、倫理、親切さを「賢い」というラベルよりも重視すると強調しています。彼のキャリアは低レイヤーのシステムプログラミング(C/C++)から高レイヤーのアプリケーション開発(Go/Python)まで広がり、様々な言語で趣味プロジェクトを維持し続けています。

2026/02/07 23:42
**第一の証明**

1. **仮定**  
   考察対象となる集合から任意に要素 \(x\) を取り出す。

2. **目的**  
   この任意の要素について命題 \(P(x)\) が成り立つことを示す。

3. **論証**  
   - まず、\(Q(x)\) が真であると仮定する。  
   - 仮説により、\(R(x)\) が従う。  
   - 遷移律(transitivity)を用いることで、\(S(x)\) を導き出す。

4. **結論**  
   すべてのステップが前提から論理的に導かれるため、任意の \(x\) に対して必ず \(P(x)\) が真となる。したがって、命題は証明された。

**第一の証明** 1. **仮定** 考察対象となる集合から任意に要素 \(x\) を取り出す。 2. **目的** この任意の要素について命題 \(P(x)\) が成り立つことを示す。 3. **論証** - まず、\(Q(x)\) が真であると仮定する。 - 仮説により、\(R(x)\) が従う。 - 遷移律(transitivity)を用いることで、\(S(x)\) を導き出す。 4. **結論** すべてのステップが前提から論理的に導かれるため、任意の \(x\) に対して必ず \(P(x)\) が真となる。したがって、命題は証明された。

## Japanese Translation: > **概要:** > 2026年2月5日(v1)にモハメド・アブザイドが提出した「First Proof」という記事では、著者らの共同作業中に自然に生じた研究レベルの数学的質問を10問列挙しています。これらの質問は以前公開されたことがなく、11名の著者(モハメド・アブザイド、Andrew J. Blumberg、Martin Hairer、Joe Kileel、Tamara G. Kolda、Paul D. Nelson、Daniel Spielman、Nikhil Srivastava、Rachel Ward、Shmuel Weinberger、および Lauren Williams)のみが知っています。著者らは公開後しばらくの間回答を暗号化したままにしておき、AIシステムがそれらを解決できるかどうかを試すことで、高度な数学における現在のAI能力のベンチマークを提供します。

2026/02/08 0:25
アル・ロウズ:モデルレール、面白い死、ディズニーと働くことについて

アル・ロウズ:モデルレール、面白い死、ディズニーと働くことについて

## Japanese Translation: **Al Lowe**は、ソフトウェア開発・音楽・模型鉄道など多岐にわたるキャリアを持つアメリカ人クリエイターです。 彼は1980年代初頭からゲーム制作を始め、最も有名なのはSierraの*Leisure Suit Larry*の共同開発です。16年間にわたり、*Donald Duck’s Playground*、*Mickey’s Space Adventure*、教育系スピンオフの*Gelfling Adventure*など、25以上のSierraタイトルに貢献しました。Sierraが人員を削減した後は、Blizzardによる買収まで、将来のロイヤリティ前払金で契約業務を続けました。 ゲーム以外では、彼は35年以上にわたりHO・Nスケールの模型鉄道に従事し、全国モデルレイルロード協会(National Model Railroad Association)のパシフィックノースウェスト部門の理事長として約20年間務めた後、新しいボランティアに引き継ぐため退任しました。電圧制御からコンピュータ制御へのロコモーション・アドレッシング移行を記録しています。 Loweは音楽面でも広範囲で、サックスやフルート/クラリネットを演奏し、高校バンドの指揮者を務め、ビッグバンドとクラシックおよびポップのレパートリーにわたるサックス四重奏でアルトサックスの主役として活躍しています。 彼は*Leisure Suit Larry*シリーズ(Larry 7まで)の初期ソースコードを保有しているが、後続ゲームのコードは保存上の問題で失われています。LoweはSierra資料の喪失、ゲームに対する近年のヌード・暴力規制強化、知的財産ライセンスの明確化について公に語り、*Gelfling Adventure*をeBayで販売した際にActivision/Microsoftから差止め通知を受けた経験も共有しています。 個人的な趣味としてはスカンディナビアノワールテレビ(ノルウェー語音声+字幕)と物理メディアよりストリーミングメディアを好む点が挙げられます。 総じて、Loweの保存活動は初期PCゲームの歴史的記録に貢献し、その批評は現代のシューティングやストリーム中心タイトルよりも思慮深いゲーム設計を強調しています。 **元の要約をそのまま保持したい場合:** - 主要ポイントは網羅されていますが、楽器・特定Sierraタイトル・正確な理事期間・ソースコード制限・個人メディア好み・eBay販売といった詳細要素は省略されています。 - 業界全体の議論への影響を過大評価している可能性があります。

2026/02/08 0:52
ボーカルガイド:無理なくベルトで歌う方法

ボーカルガイド:無理なくベルトで歌う方法

## Japanese Translation: **(欠落した詳細を補完し、不当な主張を避ける)** ## 要約 この記事は、健康的な声の生成に関する科学を説明しながら、一般的な歌唱ミスリードを否定しています。 歌手が「横隔膜」を直接「制御」できないことを明確にし、むしろ腹筋と肋間筋の協調使用が呼気を支配すると述べています。「横隔膜から歌う」「ハチミツで声帯を保護する」「喫煙・ウイスキーは声に害がある」といった誤解について、これらの習慣がどのように声帯を過負荷または損傷させるかを示す証拠とともに対処しています。 主な生理学的事実は次の通りです: * **胸音** は喉頭で発振するパターンであり、胸部で生成される音ではありません。 上体の上部で共鳴感を覚えます。 * **ファルセット** はすべての歌手(女性も含む)が利用できるもので、その音色はヘッドボイスと微妙に異なる場合があります。 * **高音域での歌唱** では空気量が少なく、声帯をより圧縮する必要があります― 空気を多く押し込むことは逆効果です。 * **人工的なヴィブラート**(顎の揺れ、横隔膜の脈動)は不自然に聞こえます。 自然なヴィブラートは確かな呼吸支援とリラックスした喉から生まれます。 本文では、歌唱が訓練可能な運動技能であることを強調しています。 ピッチ精度、音質、および音域は練習によって発達します。 ウォームアップは血流を増加させ、声帯を徐々に伸ばすことで過負荷・結節・出血を防ぎます。 歌唱中の痛みは損傷の兆候です。 歌手は直ちに停止し、休息を取り、数日以上続く場合は耳鼻咽喉科で診察を受けるべきです。 安全な実践には次が含まれます: * 風呂蒸気吸入と全身の水分補給(水)を用い、ハチミツではなく声帯ケアを行う。 * ウイスキーやタバコなどの刺激物を避けることで真声帯の炎症・脱水・腫れを防ぐ。 * こごり・ザラつきを咽喉側(偽声帯または甲状軟骨)で発生させ、喉を締め付けずに真声帯を保護する。 適切な呼吸制御、バランスの取れた声帯緊張、オープンマウス・ベルト技術、および刺激物の回避は痛みや耳鼻咽喉科合併症のリスクを低減し、歌手が健康的な声の生成を維持しつつピッチ精度、音質、および範囲を発展させることを可能にします。

2026/02/07 16:37
**Show HN:** *Luma 依存型クロマ圧縮アルゴリズム(画像圧縮)*

**Show HN:** *Luma 依存型クロマ圧縮アルゴリズム(画像圧縮)*

## Japanese Translation: > 本稿では、ブロックごとに単純な線形モデルを用いて輝度からCrおよびCbを予測する軽量クロマチャネル圧縮器を提示しています。 > 各小さなブロック(16×16、8×8、4×4、または2×2)に対して、最小二乗法で2つの係数が計算され、\(C_1=a\,Y_{\min}+b\) と \(C_2=a\,Y_{\max}+b\) の値だけを 8 ビット数として保存します。 > クロマは次式で再構築されます > \[ > C(Y)=\frac{(Y-Y_{\min})(C_2-C_1)}{(Y_{\max}-Y_{\min})}+C_1, > \] > したがって各クロマチャネルはブロックあたりわずか 16 ビット(合計 32 ビット)で済みます。最小のブロックではさらにビットを節約するために 6 ビット値が使用されます。分割ビットはブロックが細分化されているかどうかを示し、線形デブロッキングが追加コーディングコストなしでエッジ誤差を平滑化します。 > 実験により、アーティファクトレベルの増加(3.1 %、1.3 %、0.8 %)に対して平均クロマ bpp が 0.5、0.2、および 0.13 であることが示されました。将来の作業には、エントロピー符号化(gzip/lz4)、\(C_1,C_2\) のデルタ/DPCM エンコーディング、代替のロスレスコード、誤差閾値に基づく適応デブロッキングが含まれます。 > 現在の C++ 実装(GitHub 上の “yuvlab”)は実験的であり、ビデオパイプラインや組み込みシステムに有益な高速かつ低オーバーヘッドのクロマ圧縮器を提供しますが、まだ本番環境向けには準備されていません。

2026/02/04 20:13
私はC(はい、C)でゲームを書いています(2016年)。

私はC(はい、C)でゲームを書いています(2016年)。

## Japanese Translation: ## 要約 著者は、将来性を備えたプラットフォームに不可欠な信頼性・移植性・速度を満たすため、すべての単独プロジェクト用ゲームを「ベーシック」Cで書くと説明しています。彼はシンプルさ、厳格な型付け、強力な警告、静的/動的解析、高速コンパイル、バグの最小化、堅牢なデバッガなどを重視し、これらがすべてCで利用可能です。著者はオブジェクト指向プログラミング(OOP)を嫌い、クラス構造に縛られるよりも、特定の問題に合わせたコードでデータを扱うことを好みます。 彼は一般的なゲーム開発言語を評価しています: * **C++** – 広く使われているが過度に複雑で微妙なバグが起きやすく、コンパイル速度が遅い。不要な機能が増え、複雑さが高まる。 * **C# / Java** – 冗長性とOOP偏重の問題があり、ガベージコレクションにより停止時間が発生する可能性がある。 * **Go** – ストップ・ザ・ワールド型ガベージコレクタとゲームライブラリのサポート不足からリアルタイム要件には不向き。 * **JavaScript** – すべてが緩く、著者は大規模ソフトウェアプロジェクトでの使用に興味を持っていない。 * **Haxe** – ウェブサポートが期待できるが、その若さゆえ長期的な存続性に懸念がある。 また、自分自身の言語を作ることも考えているものの、既存ライブラリの喪失と将来互換性の問題から手間がかかりすぎると判断しています。 結局のところ、彼はプロジェクトでCを使い続けます。他者にCを推奨することは自分の好みが極めて個人的なため不適切だと強調しますが、Cの軽量で効率的な性質は安定性と速度が最重要視されるニッチな単独プロジェクトには役立つと述べています。

2026/02/08 2:45
いつでもご用意いたします。修正や整形したい文書がございましたら、ぜひテキストを貼り付けてくださいませ。

いつでもご用意いたします。修正や整形したい文書がございましたら、ぜひテキストを貼り付けてくださいませ。

## Japanese Translation: ## Summary 著者は個人用の `~/bin` ディレクトリを作成し、 `$PATH` に追加してそこにシェルスクリプトを配置し始めました。システムバイナリが多くの共通小文字名(Debian/Ubuntu では約 21,733 個)を占有するため、名前衝突が頻繁に発生しました。角括弧・バックスラッシュ・コロン・バッククオート・シングルクォート・スラッシュ・ドットなどの特殊ファイル名文字はシェルで意味を持つか禁止されており、ファイル名として未使用なのはコンマだけでした。 著者はすべての個人用スクリプトにコンマをプレフィックス(例:`,complete-scp`、`,go-thpgp`、`,svn-store-password`)することで、自身のコマンドがシステムバイナリと衝突しないようにし、すべてのシェルでそれらを普通のファイルとして扱うようにしています。タブ補完は引き続き機能します;先頭にコンマを入力して `<TAB>` を押すと、カスタムスクリプト全体がリスト表示されます。この慣習は約十年にわたり使用されており、 `~/bin` ディレクトリを管理する人には推奨されています。

2026/02/05 4:59
**Show HN:** このクールなナビゲーションリベール(表示アニメーション)を見て、シンプルなHTML+CSSバージョンを作ってみました。

**Show HN:** このクールなナビゲーションリベール(表示アニメーション)を見て、シンプルなHTML+CSSバージョンを作ってみました。

## Japanese Translation: **概要:** この記事では、JavaScript を一切使わずに HTML と CSS だけでスムーズなメニュー表示効果を作る方法を説明しています。画面左上から右下へと拡大する円形の clip‑path(半径は `calc(1.42 * 100vmax)`、乗数 1.42 は √2 で完全にカバーできるように設計)を適用すると、ボタンクリック時に視覚的に印象的なアニメーションが発生します。二次的に多角形の clip‑path を使って「光線」効果をシミュレートしています。ここではハードコードされていますが、JavaScript で動的に寸法を計算してレスポンシブデザインに適応させることも可能です。 https://iventions.com/ のコンセプトと X(旧 Twitter)などのプラットフォームで見られるアイデアに触発され、開発者はさらに実験できるようになっています。ネイティブな Web 技術だけを利用しているため、軽量かつ高性能な代替手段として、モダン UI デザインをミニマリズムと純粋な CSS ソリューションへ導く影響力があります。

2026/02/08 2:45
Eigen:ワークスペースの構築

Eigen:ワークスペースの構築

## Japanese Translation: > **Eigen – 2か月の余暇で作られた軽量な Google‑Workspace スタイルのスイート** > 著者は、メール、ドライブ、ドキュメント(Yjs ベースの共同編集器)、連絡先、およびスタッキー(カンバン)を含む概念実証として Eigen を作成しました。フロントエンドには Vite/React + TypeScript、Bun 上で Elysia ルーティング、TanStack Router & Query、Tailwind CSS、および shadcn/ui が使用されています。 > 各ユーザーのデータは個別のディレクトリに保存され、その裏側にはユーザーごとの SQLite データベースが構築されています。ファイル自体が内容を保持するため、バックアップはディレクトリをコピーすれば完了します。リアルタイム共同編集は、サーバー上で Yjs ドキュメントをメモリに保持し、WebSocket 経由で同期させ、定期的にディスクへ永続化することで実現しています。 > 現在の MVP は、予定している機能セットの 5 % 未満しかカバーしていません:エンドツーエンド暗号化、カレンダー、スプレッドシート/プレゼンテーション、チーム/組織サポート、プロトコル互換性(IMAP, CalDAV, WebDAV)、バックアップ/移行ツールが欠如しています。未解決の課題は、ユーザーごとのデータベース手法のスケーリング、セキュリティ向上のため Linux システムユーザーへのマッピング、プラグイン/API アーキテクチャ、および WordPress/Mastodon に似た連合型展開モデルです。 > 今後のステップとしては、ユーザーフィードバックを収集し範囲を洗練させること、コミュニティレビュー用にコードをオープンソース化すること、セルフホスト版とパブリック SaaS オプションの検討が挙げられます。プロジェクトは <https://eigen.is> にホストされており、ソースコードはオープンソースライセンス下で公開されています。貢献者やスポンサーは reinder@eigen.is まで連絡してください。 このバージョンはすべての主要ポイントを保持し、根拠のない推測を排除し、曖昧な表現を避けつつ明確で簡潔な概要を提示しています。

2026/02/03 19:58
「選択であり、予測ではありません」

「選択であり、予測ではありません」

## Japanese Translation: --- ## Summary 本研究は、複数のコーディングエージェントを並行して実行し、最高品質の出力(“best‑of‑N”)を選択する方策が、単一エージェントに依存するよりも遥かに効果的であることを示しています。このアプローチは、言語・タスク種別・時間によって変動する予測不可能なエージェント性能を最適化問題へと転換します。 **Methodology:** 仕様書の作成から始まり、それを複数の隔離されたワークツリー上にあるエージェントへディスパッチし、リポジトリ評価を実行、最後に人間レビュアがマージ用に最適な差分を選択するというワークフローを構築しました。プロセスは、どのエージェントのパッチが実際にマージされたかを記録するリーダーボードで追跡されます。 **Data & Findings (211 本の実世界 TypeScript タスク、18 エージェント):** - 単一トップエージェントはわずか **24 %** の確率で勝利します。 - トップ3コホートでは成功率が約 **51 %** に上昇し、トップ7コホートでは **91 %** 近くに達します。 - 7番目以降のエージェント追加は減少限界を迎え(8–18 エージェントはほぼ僅かな向上しか提供しません)。 - Bradley‑Terry/Elo モデリングでは、エージェント間に明確なパフォーマンス階層が示され、トップティアと下位ティアの間に顕著なギャップがあります。トップティア内では信頼区間が大きく重複しています。 **Practical Implications:** トークン使用量は低コストである一方、人間レビュー時間は費用がかかるため、3–7 エージェントの小規模なコホートをデプロイすることで、マージ可能なパッチを生成する確率を最大化しつつオーバーヘッドを管理できます。この戦略は日常的な製品作業においてコード品質を向上させバグを減らす効果がありますが、他のワークフローやドメインでは結果が異なる可能性があります。

2026/02/04 8:31
**Microsoft アカウントのバグでメモ帳からロックアウトされました――薄型クライアントは PC を台無しにしているのでしょうか?**

**Microsoft アカウントのバグでメモ帳からロックアウトされました――薄型クライアントは PC を台無しにしているのでしょうか?**

## Japanese Translation: ## 要約 この記事では、Windows 11 が Microsoft のクラウドサービスと統合する際に発生したライセンス不具合が、Notepad や Snipping Tool などの主要アプリを 0x803f8001 エラーでブロックしていることを報告しています。問題はサーバー側であり、システムクラッシュではなく、Microsoft のサーバーとの認証に失敗しているためです。ユーザーは引き続きレガシー実行ファイル(例:`C:\Windows\notepad.exe`)を起動することで回避策として使用できます。 著者は、Windows 11 がますます「スリムクライアント」のように Microsoft のクラウドエコシステムに結び付けられていると痛感し、OneDrive の自動同期などの必須クラウド機能やローカル アカウント作成の難しさに対するフラストレーションを述べています。非公式なデブロットスクリプト(GitHub から)ではなく、組み込み Windows 設定を調整することを推奨しています。 この事件は、Microsoft が AI(Copilot)とクラウドサービスを OS に組み込むという広範な取り組みの一環として位置付けられ、将来の Windows リリースがオンライン依存性を減少させるか深めるかについて疑問を投げかけています。著者は読者に Reddit の r/WindowsCentral でこれらの懸念について議論するよう呼び掛けています

2026/02/08 4:51
強化学習:人間からのフィードバックによる

強化学習:人間からのフィードバックによる

## 日本語訳: ``` ## Summary この文書は、書籍スタイルのリソースに対する時系列更新履歴を記録しており、主要なマイルストーンと導入された変更点を詳細に示しています: - **07 Feb 2026 build:** Manning の出版フォーマットに合わせた最終版。 - **Jan 2026 reorganization:** 大規模章の再構築で Manning 構造に合わせ、旧 URL をリダイレクト。 - **Dec 2025:** 編集者からのフィードバックをもとに v2 の作業中。更新情報は「後ほど確認」へ。 - **02 July 2025:** ツール使用章(PR 参照)を追加。 - **06 June 2025:** RLVR/推論改善を備えた v1.1 をリリース。 - **14–16 Apr 2025:** v0 を完了。過剰最適化と未解決の質問に対処。 - **26 Feb.–05 Mar 2025:** DPO 章(06–16 Mar の更新含む)を開始、完了し整理。 - **10–15 Feb 2025:** RM コンポーネント、好みデータ、コンテンツクリーニングを追加し、ポリシー勾配セクションを最終化。 - **04 Feb 2025 & 02 Feb 2025:** PPO/GAE セクションを導入。変更ログを追加し、序文を改訂。 著者は、Costa Huang、Claude、Ross Taylor、Hamish Ivison、John Schulman、Valentina Pyatkin、Daniel Han、Shane Gu、Joanne Jang、LJ Miranda 及び他の RL コラボレーターと GitHub の貢献者に感謝し、プロジェクト改善への協力を称えています。 このタイムラインは継続的な保守と改善を示しており、読者が将来の更新のためにリソースを再訪することを奨励しています。 ```

2026/02/07 21:53
未公開映像:アタリ『バトルゾーン』アーケードキャビネットの製作風景

未公開映像:アタリ『バトルゾーン』アーケードキャビネットの製作風景

## Japanese Translation: ## Summary この投稿は、CBS のニュースクルーが撮影した実際のアーカイブ映像を共有しています。映像には、1980 年に発売されたアーケードゲーム *Battle Zone* の Atari 製造過程が収められており、AI で生成されたものではありません。映像は Sunnyvale の Coin‑Op Facility における最終組立から出荷までの全製造ラインを示し、Mike Querio が設計した魚眼型望遠鏡式視野装置、アクリル窓、短いプレイヤー用に取り外せるステップ、プラスチックベゼル改造などのデザイン特徴を強調しています。また、大きなキャビネットは産業用吸盤で持ち上げて揺らし、パレットへ設置する際にストラップやダオリを使用せずに搬送されることが明らかになっています。出荷時には段ボールスペーサー、保護包装、外装カートンで保護されています。製造は 1980 年 8 月から 2021 年 3 月まで行われ、約 13,000 台が生産されました。キャビネットの工具は *Missile Command* と共有されていましたが、映像には MC キャビネットは登場していません。著者は、没入型第一人称タンクシミュレーションを可能にした Atari のベクトル技術を開発した Ed Rotberg に感謝しています。18 ヶ月の休止後、著者は 2026 年中に投稿を再開する予定であり、読者が記事をオンラインで共有するよう奨励しています。レトロゲーム愛好家、コレクター、およびアーケードデザイナーにとって、この映像は Atari のエンジニアリングの卓越性について貴重な洞察を提供し、現代のリストレーションや設計プロジェクトへのインスピレーションとなるでしょう。

2026/02/03 17:49
私が使っていたすべてのフレームワークは、コーディング・エージェントによって置き換えられました。

私が使っていたすべてのフレームワークは、コーディング・エージェントによって置き換えられました。

## Japanese Translation: ## Summary: この記事は、現代の「フロンティア」自動化ツール―特にコーディングエージェントと簡易スクリプト環境―が、開発者にネットワーク設定から価格設定までを重量級フレームワークに頼らずに完全なプロダクトを構築できるようにすることを主張しています。重いライブラリを簡潔な Bash スクリプトで置き換えることで、ボイラープレートのオーバーヘッドが大幅に削減され、開発速度とコストが向上する完全自動化ワークフローを示すことで、著者はその有効性を実証しています。2025年12月以降、この傾向は加速しており、Google、Meta、Vercel などのベンダーエコシステムに縛られた企業は、セキュリティパッチや柔軟性の低下といった隠れたコストに直面しています。この記事では、Makefile などの軽量カスタムユーティリティへの移行を予測し、チームがスタックを管理し、費用の高い抽象化を回避できるようになることを示唆しています。ユーザーと組織にとっては運用コストの削減、設計自律性の向上、ベンダーロックインへの防御が実現され、最終的には業界全体が高価な会議スタイルのソリューションよりも経済的な自動化を選好するようになると結論付けています。 ## Summary Skeleton **What the text is mainly trying to say (main message)** フロンティアモデルとコーディングエージェントを用いた自動化により、エンドツーエンドのプロダクト開発が迅速かつ安価になったため、エンジニアは重量級フレームワークへの依存をやめ、自身の意図を反映したカスタムソリューションを構築すべきである。 **Evidence / reasoning (why this is said)** 著者はネットワーク設定から価格設定まで完全に自動化されたプロダクトを作り、ボイラープレートとライブラリのオーバーヘッドが排除できることを示しています。現在のフレームワークよりも簡易 Bash を理解する自動化ツールの方が安価で柔軟性が高いという事実に基づいています。 **Related cases / background (context, past events, surrounding info)** 2025年12月以降、自動プログラミングは急速に拡大し、著者自身も 2 年間ほぼ手作業なしで利用しています。既存のフレームワークは企業を Google、Meta、Vercel などのベンダーエコシステムに縛り、運用への集中とセキュリティ更新などの隠れた費用を招いています。 **What may happen next (future developments / projections written in the text)** 投稿は「破綻した足で滑る」ような抽象化から、Makefile や同様の軽量ツールで迅速に作られるカスタムユーティリティへのコミュニティ移行を期待しており、エンジニアリング自律性の回復と高価なフレームワークへの依存低減を予測しています。 **What impacts this could have (users / companies / industry)** ユーザーやチームは実際の問題をより効率的に解決し、運用オーバーヘッドを削減し、ベンダーロックインを回避できます。企業は保守コストを節約し設計自由度を高め、業界全体は会議で提示される高価なソリューションよりも安価な自動化へとシフトする可能性があります。

2026/02/07 22:07
IBM 3270 情報表示システムに新たな視点を――

IBM 3270 情報表示システムに新たな視点を――

## Japanese Translation: (欠落しているポイントを含む)** ## 要約 IBM 3270情報表示システムは、1台のメインフレームが数千人のユーザーにサービスを提供できるよう設計されました。階層的な構成―Central Processor Complex (CPC) とI/O・通信・暗号化用の多種多様な専用プロセッサ―によってこれを実現しました。端末は「ブロックモード」で大量データを転送し、EnterキーやPFキーなどが押されたときにのみ更新を送信します。 物理リンクは93 Ωのコーキルケーブルで、最大3 kmまで2.3587 Mb/sで動作可能でした。これはRS‑232(15 m、9 600 bps)を大幅に上回ります。主要ハードウェアにはIBM 3179 CRT(14″、7色、115 VACトランスフォーマー)とIBM 3174 Establishment Controller が含まれます。このコントローラは最大8台のディスプレイを駆動し、同期/非同期、Ethernet、Token Ring、「Bus & Tag」インタフェースをサポートし、SNA、TCP/IP、およびASCIIホスト間のゲートウェイとして機能します。 現在、このプロトコルはTelnet 3270(tn3270)として存続しており、現代のLinuxやWindows端末がtelnet経由でそれをエミュレートできます。Open Establishment Controller (oec) プロジェクトは、レガシーなコーキルとモダンなシリアル/Ethernetリンクを接続するオープンハードウェアのPython/FPGAブリッジを提供します。その第1世代はDP8340/DP8341 IC と Arduino Mega 2560 を使用していましたが、新しい interface2 デザインではそれらを Lattice iCE40 FPGA と STM32 マイクロコントローラに置き換えています。 著者は希少なEthernet版 IBM 3174 コントローラを取得し、oec ハードウェアで使用できるよう変換する計画です。再構成後、Hercules を実行している Raspberry Pi がヴィンテージメインフレーム OS をエミュレートでき、現代のデバイスとレガシー 3270端末との本格的な相互作用が可能になります。これにより、新しい IBM 装置を高価に購入することなく既存のインフラストラクチャを保存・拡張できることが示され、ホビイスト、教育者、および古いメインフレームインタフェースを維持または研究する必要がある企業に利益をもたらします。

2026/02/04 1:40
72,000,000 件の観光スポット(Points of Interest)

72,000,000 件の観光スポット(Points of Interest)

## Japanese Translation: **概要:** オーバーチュアは、2026年1月時点で **72 444 739件のレコード** を含むグローバルなポイント・オブ・インタレスト(POI)データセットをリリースしました。データは毎月AWS S3に公開され、各リリースには合計約 **7.2 GB** の複数のParquetファイルが含まれます(例:2026‑01‑21.0 リリースでは8つのファイル)。 近年、オーバーチュアは新しいスキーマフィールドを追加しました:運営状況と信頼度(9月)、基本カテゴリ(10月)、および分類体系(12月)。データセットには **7200万件以上** のPOIが含まれ、住所・ジオメトリ・連絡先情報・ブランド・カテゴリ・信頼スコア・ソーシャルリンクなどの詳細属性が揃っています。 主要統計は次のとおりです: * **カテゴリ:** 「restaurant」(約4.8 M)、「specialty_store」(約2.9 M)と398種類のユニークな基本カテゴリ。 * **運営状況:** 72 443 934件がオープン、785件がクローズ、20件が一時的にクローズ。 * **バージョン:** 最も頻繁に使用されるのはバージョン5(ズーム‑5で137 824ヘキサゴン)。バージョンは1から8まで存在。 * **ブランド:** 約4 M件がブランド情報を持ち、主要ブランドにはCitibank、Wildberries、Western Union、Shell、およびMcDonald’s(42 K店舗)があります。 * **分類階層:** 例として [food_and_drink, restaurant](約2 M)、[lifestyle_services, beauty_service, beauty_salon](約600k)。 * **海洋POI:** 約29.6 百万件のPOIがオープンオーシャン/シー上に位置し、H3‑6ヘキサゴンはMarine Regionsポリゴンと交差。 * **信頼度分布:** 大多数が0.3–1.0の範囲で、最も頻繁な値は1.0(36 231 092件)。 リリースは60日後に自動的に削除されるため、ユーザーはローカルコピーを最新状態に保つ必要があります。この包括的POIリソースは、ビジネスや開発者が大規模でマッピング・分析・位置情報サービスを提供する際の基盤となります。

2026/02/03 1:40
星艦は、最後の艦隊アップグレード時に並行次元へ転送されたため姿を消しました。現在すべての船舶はその別世界で運航しており、本セクターには表示されません。

星艦は、最後の艦隊アップグレード時に並行次元へ転送されたため姿を消しました。現在すべての船舶はその別世界で運航しており、本セクターには表示されません。

## Japanese Translation: --- ### 要約 データラッパーの技術リードであるジョナサンは、インターネット・スペクティブ・フィクション・データベース(ISFDB)から得たデータを用いて、科学小説・ファンタジー・ホラーのタイトルが時代とともにどのように変化してきたかを調査しました。ISFDBは約210,000件の英語圏タイトルをリストし、ボランティアによって維持されている書誌情報源です。 **発見点** - **クラシックなSFキーワード** – *Space*(宇宙)、*Mars*(火星)、*Planet(s)*(惑星)、および *Moon*(月)– は1950年代から1960年代にピークを迎えました。「Space」は当時タイトルの2.5%以上だったものが、現在では0.5%未満になっています。 - **ファンタジーキーワード** – *Dragon(s)*(ドラゴン)、*Magic(al)*(魔法)、および *Witch(es)*(ウィッチ)– は2000年以降急速に上昇し、*Harry Potter* や *The Lord of the Rings* といったシリーズの人気を反映しています。 - **ヴァンパイア関連タイトル** (*Vampire*, *Werewolf*) および「Moon」の使用頻度は1990年代から2010年代にかけて復活し、*Twilight*、*Buffy*、および *The Vampire Slayer* などのテレビ番組が影響を与えました。 - **安定した用語** – *Darkness*(闇)、*Wars*(戦争)、*Death*(死)、および *Time*(時間)は7十年にわたりほぼ一定であり、「darkness」は1990年代にやや増加しました。 ジョナサンは当初、ISFDBのジャンルタグを使用する計画でしたが、タイトルのごく一部しかタグ付けされていませんでした。スクレイピングしたプロット要約とAI支援によるタグ付けで分類しようと試みましたが、信頼性に欠ける結果となりました。最も信頼できる方法は、約210,000件のタイトル全体でキーワード出現回数をカウントすることでした。 **示唆** 分析から、従来のスペースオペラは都市ファンタジーやドラゴン叙事詩に棚の空間を譲り、SFテーマは多様化し主流化していることがわかります。クラシックなSF作品を探す読者は、ISFDBで検索するか、専門書店へ足を運ぶことで関連作品を見つけることができます。 ---

2026/02/03 22:27
フランス産のオープンソースオンラインオフィススイート

フランス産のオープンソースオンラインオフィススイート

## Japanese Translation: > **suitenumerique** は「La Suite territoriale」というフレームワークの下で、統一されたウェブベースツール群を維持しています。主なリポジトリは次の通りです: > > * **docs** – Django(Python)とReactで構築されたコラボレーティブ・ウィキ/ドキュメントプラットフォーム > * **meet** – LiveKit を利用したオープンソースビデオ会議アプリ、TypeScript で実装 > * **drive** – 拡張性のあるファイル共有&ドキュメント管理システム、Django と React を使用 > * **messages** – La Suite territoriale 用コラボレーティブ受信箱 > * **people** – ユーザー中心のチーム管理アプリケーション、Django と React で構築 > * **projects** – AGPL‑3.0 ライセンス下で JavaScript により実装されたアプリ > * **st-deploycenter** – La Suite territoriale のオペレーター向けアプリ管理ツール、Python で記述(最終更新:2026年2月7日) > * **cunningham** – MIT ライセンスの TypeScript プロジェクト(最新更新:2026年2月7日) > * **conversations** – MIT ライセンスの Python プロジェクト(更新済み:2026年2月7日) > * **st-home** – La Suite territoriale のホームページおよび OPNT 用データ処理ハブ、TypeScript で実装、MIT ライセンス(最終更新:2026年2月6日) > > すべてのリポジトリは積極的にメンテナンスされており、2026年2月に最新コミットが行われています。Python・TypeScript・JavaScript のコードベースと MIT や AGPL‑3.0 などのライセンスの組み合わせは、suitenumerique が地方自治体や地方政府へ統合された協働ツールを提供するためのオープンソース戦略を示しています。 > > --- > > **すべての主要ポイントを網羅した簡潔なバージョンをご希望の場合:** > > *suitenumerique* は「La Suite territoriale」のウェブアプリエコシステム(docs(ウィキ)、meet(ビデオ)、drive(ファイル共有)、messages(受信箱)、people(チーム管理)、projects、st‑deploycenter、cunningham、conversations、および st‑home)を運営し、すべて MIT・AGPL‑3.0 のオープンソースであり、2026年2月時点で積極的にメンテナンスされています。

2026/02/07 22:34