Super Mario 64 for the PS1
## Japanese Translation:
> このリポジトリにはゲームの完全なソースコードベースが含まれていますが、意図的に必要なアセットファイル(特に **assets.sm64**)はすべて除外されています。したがって、ユーザーはプロジェクトを構築するためにタイトルのオリジナルコピーからこれらのアセットを抽出する必要があります。
>
> ディレクトリ構成は典型的なゲーム開発の慣習に従っており、多くのトップレベルフォルダーが含まれています:**actors**, **assets**(サブフォルダー *anims* と *demos* 付き), **bin**, **build**, **data**, **doxygen**, **enhancements**, **include**, **levels**, **lib**, **sound**, **src**(サブフォルダー *audio*, *buffers*, *engine*, *game*, *goddard*, *goddard_og*, *menu*, *port*), **text**, **textures**, および **tools**。
>
> **src/goddard** 内のコードには、リライトされたマリオイントロ画面が含まれています。一方で **src/goddard_og** は元のバックアップを保持しています。**src/menu** ディレクトリはタイトルスクリーン、ファイル選択、アクション選択、およびデバッグレベル選択メニューを実装しています。**Src/port** にはポート固有のコードとともにオーディオおよびビデオレンダラーコンポーネントが格納されています。
>
> コントリビューションはプルリクエストで歓迎されます。ただし、主要な変更はまずイシューを開いて議論する必要があります。これにより構造化されたレビュー プロセスが確保されます。この設定により、開発者はコードベースを改善できる一方で、最終ユーザーはコンパイルのために依然として専有アセットへのアクセスが必要です。