
2026/02/22 6:28
**クレオ(Claude)をElectronアプリとして開発した理由とその意味** | 機能 | Electronがもたらすメリット | |------|---------------------------| | **クロスプラットフォームUI** | ElectronはChromium+Node.jsをバンドルしているため、同じコードベースでWindows・macOS・Linuxの全てに対応でき、ネイティブウィジェットを書き直す必要がありません。 | | **Web技術への親和性** | 開発者はHTML/CSS/JavaScript(Reactなどのフレームワーク)を使えるので、プラットフォーム固有のGUIツールキットを学ぶ手間が省けます。 | | **迅速なイテレーション** | Chromiumに組み込まれたホットリロードやデバッグツールでUI変更をすぐに確認でき、機能開発サイクルを短縮します。 | | **統一感のある外観と操作性** | 単一コードベースにより、メニュー・ダイアログ・スタイルが全OSで同じ見た目・挙動になります。 | | **豊富なエコシステム** | npmパッケージ(ファイル処理、ネットワーク、状態管理など)をそのままアプリ内で利用できます。 | | **セキュリティサンドボックス化** | ChromiumレンダラはNode.jsとは別プロセスで動作するため、悪意あるコード注入に対して追加保護が得られます。 | ### クレオがElectronを選択した理由 1. **チームのスキルセット** – OpenAIのフロントエンドエンジニアはすでにWeb技術に精通しており、既存の知識を再利用することで導入コストを削減できました。 2. **迅速なプロトタイピング** – デスクトップクライアントの初期バージョンは、本格的なネイティブ実装に踏み切る前にユーザーワークフローを検証するために構築されました。 3. **統一されたエクスペリエンス** – ユーザーは単一インストーラ(またはパッケージ)をダウンロードすれば、主要OS全てで同じ動作・外観になります。これによりサポートやアップデートが容易になります。 4. **将来性の確保** – Electronのアーキテクチャはドラッグ&ドロップファイル入力やシステムトレイ統合など、新機能をプラットフォーム固有コードを触らずに追加できる柔軟性があります。 --- #### 結論 ClaudeがElectronアプリとして構築されたのは、チームが既存のWeb開発スキルを活かしつつ、主要OS全てで一貫した機能豊富なデスクトップ体験を迅速・効率的に提供できるからです。
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要約▶
Japanese Translation:
ClaudeはRustベースのCコンパイラを書けるエージェント群に2万ドルを投資しましたが、デスクトップクライアントはElectronで構築されており、重いChromiumエンジンを含むウェブ技術スタックです。この選択により、アプリは大きく遅くなります。エージェントは開発の約90%を自動化しますが、残り10%(例外ケース、実際の不具合、新機能による既存機能の破損)は人間の手助けが必要であり、初期テスト後にはコンパイラがほぼ使えなくなります。Slack、Discord、VS Code、Teams、Notion などのクロスプラットフォームアプリで人気のある Electron は、バイナリあたり数百メガバイトのサイズ増加、遅いパフォーマンス、OS統合の不備という代償を伴います。Mac、Windows、Linux 用にネイティブバイナリを提供すると、バグとサポートの面で表面積が3倍になります。堅牢な仕様/テストスイートを用意すればネイティブビルドが可能ですが、最終段階の修正や保守にかかるオーバーヘッドは依然として高いままです。その結果、ユーザーは遅くて不安定な体験を強いられ、企業は高価なネイティブ開発への投資か Electron のトレードオフを受け入れるかを決断しなければならず、エージェントが最終段階の開発を確実に処理できるようになるまで、この業界パターンは続くと予想されます。
本文
コードが無料なら、すべてのアプリはネイティブになるのでしょうか?
現在のコーディングエージェントの状況は次の事実で要約できます。
- Claude は Rust で(やや) C‑コンパイラを実装するエージェント群に 20 k を投資しましたが、デスクトップ版 Claude は Electron アプリです。
Electronとは
Electron は Web 技術(HTML・CSS・JavaScript)を使ってデスクトップアプリを構築できるフレームワークです。
Electron のメリットは、Windows・macOS・Linux すべてで動作する単一のアプリを作り、既存のウェブアプリコードを再利用できる点にあります。チームが大きくても小さくても理想的です。日常使われている多くのアプリ(Slack・Discord・VS Code・Teams・Notion など)は Electron で作られています。
デメリット
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 肥大化 | 各アプリが独自に Chromium エンジンを持つため、サイズが大きくなります。 |
| 最小サイズ | 何百 MB 程度になります。 |
| パフォーマンス低下 | レイテンシやレスポンスの悪化があります。 |
| OS連携の制限 | ネイティブ機能へのアクセスが限定的です。 |
これらは賢い開発や OS 固有コードである程度緩和できますが、ほとんどの場合実装されていません。Electron のメリット(単一コードベース、多数プラットフォーム、Web 技術のみ)は、HTML/JS/CSS 以外の最適化を促すものではありません。
それでも、「あらゆる環境に配布できる単一アプリを構築・保守する」利点は大きく、デメリットよりも上回ります。
コーディングエージェント:潜在的なゲームチェンジャー
現在、コーディングエージェント が登場しています。彼らの強みは、明確に定義された仕様とテストスイートがあれば、クロスプラットフォーム・クロス言語で実装できることです。理論上、これで Electron のメリットは不要になるはずです。
- 仕様とテストを一度作成する
- コーディングエージェントに各プラットフォーム向けのネイティブコードを生成させる
このアプローチが採用されれば、スナッピーで高性能なネイティブアプリを、小規模だが幅広い市場に対応するチームが提供できるようになります。
しかし、私たちはまだ Electron に頼っています。AI コーディングツールのリーダーの一つである Anthropic も、Claude デスクトップアプリでは Electron を使用しています。結果として 遅く、バグが多く、肥大化している 状態です。
なぜ Electron が残るのか
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エージェントは開発初期段階(90 %)に強い
残り 10 % はエッジケースや実際の運用を固める作業で、手間が多く、しばしば人間による介入が必要です。 -
現実世界の複雑さ
デプロイ後は予期せぬシナリオが次々と積み重なり、開発は終わらない。エージェントはそのプロセスを簡素化しますが、重要な製品判断には人間の判断が不可欠です。 -
ネイティブビルドでは保守面が拡大
macOS・Windows・Linux の 3 つのアプリを作ると、バグ追跡やサポート負担は 3 倍に。Electron の共通ラッパーは多くの不具合を緩和します。 -
最後のマイルはコストが高い
優れたテストスイートと仕様だけでは、開発残り 10 % と保守負担を完全に排除できません。
結論
現時点では Electron の方が合理的です。コーディングエージェントは素晴らしい技術ですが、開発の最後の段階と拡大するサポート領域は依然として実際的な懸念事項です。