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**Flockが米国の監視インフラのパスワードを53回ハードコードした**

**Flockが米国の監視インフラのパスワードを53回ハードコードした**

## 日本語訳: **要約:** Flock SafetyのデフォルトArcGIS APIキーが誤ってクライアント側JavaScriptバンドルに埋め込まれ、同社のArcGISマッピング環境と50個のプライベートアイテムへの無制限アクセスが漏洩しました。キーは複数のサブドメインにわたる53件の公開フロントエンドバンドルに出現し、リファラーやIP制限が設定されていませんでした。この問題は約12,000件のデプロイメントに影響を与えました:~5,000件の警察署、~6,000件のコミュニティデプロイメント、および~1,000件の民間企業。 リスク対象となるデータには、監視インフラ(カメラ在庫、ドローンテレメトリー)、法執行位置情報(パトロールカーGPS、ボディーカム位置)、人・車両検出アラート、ホットリスト検知、CADイベントレイヤー、Flock911インシデント文字起こし/音声、およびカメラ登録者の個人情報が含まれます。キーのメタデータは「portal:app:access:item」権限を50件持っており、多数または千単位の機関からのデータを集約している可能性があります。 2025年11月13日に別途報告された重大脆弱性により、未認証でFlock Safetyの本番環境(「Flock Safety Prod」)にスコープされた有効なArcGISトークンをミントできる問題が存在しました。この欠陥は2026年1月7日現在でもパッチ適用されておらず、デフォルトキーとトークンミントの脆弱性は、ほぼ100万件の利用可能クレジットを持つアクティブサブスクリプション下で機能していました。 この漏洩により、Flock Safetyが主張するCJIS、SOC 2 Type II、ISO 27001、およびNIST標準へのコンプライアンスは損なわれます—これらの主張は監査報告で裏付けられたことがありません。実際に悪用例として、ジョージア州(Steffman)、カンザス州(Nygaard)、フロリダ州(Brown)の警察長官がFlockカメラを利用して個人をストーカーした事例が報告されており、システムの乱用への脆弱性が示されています。上院議員ロン・ワイデンは公にFTCによるFlock Safetyのサイバーセキュリティ実務調査を要請しています。 外国情報機関は通信を傍受せずとも大規模に移動データを収集でき、国内では強制、脅迫、ハイプロファイル標的への影響操作といったリスクが存在します。トークンミント欠陥は2026年初頭まで未修正であり、警察署、コミュニティデプロイメント、民間企業を脅かし、法執行技術に対する公衆の信頼を侵食しています。

2026/01/10 1:49
**タイトル:**  
RTX 5090 vs. Raspberry Pi:ゲームに使えるのか?

**概要:**  
- **RTX 5090** – 4K解像度で高フレームレート、レイトレーシングやDLSSを駆使したハイエンドデスクトップGPU。  
- **Raspberry Pi** – 超低消費電力のSBC。VideoCore IVまたはVI GPUは極めて軽量なゲームやエミュレーションしか処理できない。

**結論:**  
RTX 5090は本格的なゲーミングに最適で、Raspberry Piは単純なインディータイトルやレトロクラシックを動かす程度の性能しか持たず、RTX 5090とのパフォーマンス差は埋められない。

**タイトル:** RTX 5090 vs. Raspberry Pi:ゲームに使えるのか? **概要:** - **RTX 5090** – 4K解像度で高フレームレート、レイトレーシングやDLSSを駆使したハイエンドデスクトップGPU。 - **Raspberry Pi** – 超低消費電力のSBC。VideoCore IVまたはVI GPUは極めて軽量なゲームやエミュレーションしか処理できない。 **結論:** RTX 5090は本格的なゲーミングに最適で、Raspberry Piは単純なインディータイトルやレトロクラシックを動かす程度の性能しか持たず、RTX 5090とのパフォーマンス差は埋められない。

## Japanese Translation: Raspberry Pi 5に外部NVIDIA RTX 5090 GPUを接続してゲームをプレイすることは技術的には可能ですが、ほとんどのユーザーにとって実用的ではありません。Pi 5のPCIe Gen 2 ×1インターフェース(約500 MB/s)は帯域幅を制限し、FEXエミュレーション下でのCPUは2008年型Core 2 Quadに匹敵するため、Cyberpunk 2077などの最新ゲームは720pでも<16 FPSしか出せずプレイできません。RTX 5090を接続してもフレームレートが16 FPSを超えることは稀です。一方、Beelink MINI‑S13のようなIntelベースのSBCは多くのタイトルで50+ FPSを達成し、Windows/WINEゲームにおいてARMボードよりも優れた性能を示します。Radxa ROCK 5BはPi 5よりコア数とPCIe帯域幅が増えていますが、FEXオーバーヘッドのため古いゲームで22–23 FPSに留まります。 ARMボードではNVIDIAドライバパッチ(例:@mariobalanca の作業)が必要で、DXVK を無効化(PROTON_USE_WINED3D=1)して特定タイトルを動かす必要があります。負荷時の電力消費はPi 5が9 W未満、一方Beelinkでは約30 Wです。これらの数値にはGPU消費は含まれていません。Portal 2 のような非常に古いゲームは、Pi 5とRTX 5090で4K解像度でも60 FPS以上を実現できます。 Valve の次世代 VR ヘッドセットや統合 GPU を備えた NVIDIA SoC などの将来の ARM プラットフォームが Linux ゲーミング性能を向上させる可能性はありますが、現在の構成で本格的にプレイすることは推奨されません。低電力ゲーマーは非常に古いタイトルなら Pi 5 を利用できるかもしれませんが、高フレームレートを求めるユーザーは Intel ベースの SBC を選ぶでしょう。メーカーは PCIe 帯域幅とドライバサポートの拡充に注力することで、ARM ゲーミングの実用性を広げられる可能性があります。

2026/01/10 4:33
Show HN:ロケット発射と軌道シミュレーター

Show HN:ロケット発射と軌道シミュレーター

## Japanese Translation: **改訂概要** テレメトリログは、打ち上げが開始直後(T+00:00:00)であることを示しています。この瞬間にステージ 1 の状態が表示され、すべての主要な飛行パラメータが初期値になっています: * 高度 = 0 km、下方向距離 = 0 km * 速度 = 0 m/s(垂直 = 0 m/s、水平 = 0 m/s) * 加速度 = 0 G;Max Q = 0 kPa;動圧 = 0 kPa * 空気抵抗係数 = 0.00;マッハ数 = 0.00 * 質量 = 0 kg;残り燃料 = 0 % * 推力 = 0 kN * ピッチ角度 = 90°(目標値と現在値) * Apoapsis = 0 km、Periapsis = 0 km ログには「MISSION EVENTS」セクションも含まれ、ピッチプログラムでは目標ピッチと現在ピッチがともに 90° と記載されています。これらの基準値はミッションコントロール、シミュレーター、およびエンジニアリングチームにとって重要であり、逸脱すると安全性を損なったり性能予測に影響を与える可能性があります。

2026/01/10 4:15
奇跡は、今日、あなたの最も深い願望と意図に沿った一連の小さな意図的行動を通じて実現します。以下は、その流れです。

1. **明確な意図を設定する**  
   • 具体的に manifest(具現化)したいことを書き出す。  
   • それを声に出して言うか、5〜10 分間鮮明にイメージする。

2. **エネルギーを整える**  
   • 数分間深呼吸や瞑想を行い心を落ち着ける。  
   • 感謝と喜びの感情に意識を向け、ポジティブな振動を高める。

3. **インスピレーションに従って行動する**  
   • 今日取れる具体的な一歩(例:電話をかける、メールを送る、プレゼン資料を準備する)を決定する。  
   • 決断的に行動する――行動こそが意図と現実の橋渡しである。

4. **予期せぬサインにオープンでいる**  
   • 偶然や環境からのメッセージを観察し、自分の道を強化していることに気づく。  
   • 結果を無理に押し付けるより、微妙なヒントを信じる。

5. **ポジティブな心構えを保つ**  
   • 疑念を「私はできる」や「すべてが完璧に展開している」といった肯定文で置き換える。  
   • 障害ではなく可能性に焦点を当て続ける。

6. **振り返りと祝福**  
   • その日の終わりに、少しでも勝利やシンクロニシティの瞬間を書き留める。  
   • 成長を認識することで、未来の奇跡への信念が強化される。

意図・エネルギー整合・インスパイアされた行動・サインへの開放・ポジティブさ・振り返りを組み合わせることで、今日奇跡が芽生える土壌を作り出すことができます。

奇跡は、今日、あなたの最も深い願望と意図に沿った一連の小さな意図的行動を通じて実現します。以下は、その流れです。 1. **明確な意図を設定する** • 具体的に manifest(具現化)したいことを書き出す。 • それを声に出して言うか、5〜10 分間鮮明にイメージする。 2. **エネルギーを整える** • 数分間深呼吸や瞑想を行い心を落ち着ける。 • 感謝と喜びの感情に意識を向け、ポジティブな振動を高める。 3. **インスピレーションに従って行動する** • 今日取れる具体的な一歩(例:電話をかける、メールを送る、プレゼン資料を準備する)を決定する。 • 決断的に行動する――行動こそが意図と現実の橋渡しである。 4. **予期せぬサインにオープンでいる** • 偶然や環境からのメッセージを観察し、自分の道を強化していることに気づく。 • 結果を無理に押し付けるより、微妙なヒントを信じる。 5. **ポジティブな心構えを保つ** • 疑念を「私はできる」や「すべてが完璧に展開している」といった肯定文で置き換える。 • 障害ではなく可能性に焦点を当て続ける。 6. **振り返りと祝福** • その日の終わりに、少しでも勝利やシンクロニシティの瞬間を書き留める。 • 成長を認識することで、未来の奇跡への信念が強化される。 意図・エネルギー整合・インスパイアされた行動・サインへの開放・ポジティブさ・振り返りを組み合わせることで、今日奇跡が芽生える土壌を作り出すことができます。

## Japanese Translation: **要約** 語り手の主張は、真の親切がどこにでも存在しているということであり、人々はそれを受け入れる準備ができていればよいという点です。自身の体験—毎日ニュージャージーでヒッチハイクし、見知らぬ人の寛大さのおかげで時間通りに仕事に到着したこと、8年間アジアを旅して何度も現地住民から食事や宿泊、助けを受けた経験、そして米国中を自転車で移動しながら見知らぬ人の芝生でキャンプし、その物語を共有したこと—を通じて、普通の人々が何も期待せずに乗せてくれたり食べ物や会話を提供してくれる様子を示しています。彼は親切を相互交換として捉え、開放性と謙虚さが必要だと主張します。完全で独立していると感じると受け入れにくいこともあると述べています。「kindee(助けを受け入れる人)」という用語を導入し、このあまり実践されてこなかった美徳を育む必要性を強調しています。読者には、助けを受けることへの抵抗を意識的に手放すよう促し、その行為を見えない「グッド」によって導かれる精神的修練と位置づけています。「パラノイア」ではなく「プルノイア(良い意図が周囲にあると信じること)」のマインドセットを採用するよう勧め、世界規模での寛大さのネットワークが生まれることを期待しています。より多くの人々が親切を受け入れる習慣を身につければ、コミュニティは強固な絆を築き、職場では深い信頼と市民参加が促進されるでしょう。そして人生自体が無償の贈り物であり、希望よりも感謝に焦点を当てるべきだと認識するよう呼びかけています。

2026/01/05 1:32
# マークダウンが世界を支配した理由

マークダウンはデジタル時代の国際語となりました。シンプルな構文と普遍的に読みやすいフォーマットのおかげで、作家・開発者、情報を素早く共有したい人々に愛されています。

## マークダウンがうまく機能する理由

- **単純さ** – フォーマッティング要素ごとに1文字だけ。
- **携帯性** – どこでも美しく表示されるプレーンテキストファイル。
- **拡張性** – プラグインで表、脚注、数式などを追加可能。

## 各プラットフォームでの採用状況

| プラットフォーム | 利用例 |
|-----------------|--------|
| GitHub          | README・課題追跡・ウィキ |
| Stack Exchange  | 回答・コメント |
| Medium           | マークダウンエディタ付きブログ投稿 |
| Jupyter Notebook | ドキュメントセル |

## 今後のトレンド

- **クリーンなマークダウンを生成するリッチテキストエディタ**  
- **学術出版向けのハイブリッドマークアップ**(マークダウン+LaTeX)  
- **AI支援執筆**:自動フォーマットとスタイル提案

軽量なマークダウンは、将来にわたってデジタルツールキットの主役であり続けるでしょう。

# マークダウンが世界を支配した理由 マークダウンはデジタル時代の国際語となりました。シンプルな構文と普遍的に読みやすいフォーマットのおかげで、作家・開発者、情報を素早く共有したい人々に愛されています。 ## マークダウンがうまく機能する理由 - **単純さ** – フォーマッティング要素ごとに1文字だけ。 - **携帯性** – どこでも美しく表示されるプレーンテキストファイル。 - **拡張性** – プラグインで表、脚注、数式などを追加可能。 ## 各プラットフォームでの採用状況 | プラットフォーム | 利用例 | |-----------------|--------| | GitHub | README・課題追跡・ウィキ | | Stack Exchange | 回答・コメント | | Medium | マークダウンエディタ付きブログ投稿 | | Jupyter Notebook | ドキュメントセル | ## 今後のトレンド - **クリーンなマークダウンを生成するリッチテキストエディタ** - **学術出版向けのハイブリッドマークアップ**(マークダウン+LaTeX) - **AI支援執筆**:自動フォーマットとスタイル提案 軽量なマークダウンは、将来にわたってデジタルツールキットの主役であり続けるでしょう。

## Japanese Translation: Markdownは、`# Heading`や `[link](URL)` などの簡単なキーボード文字を使ってウェブに適したコンテンツを書けるオープンでプレーンテキスト形式のフォーマットシステムです。2004年3月にジョン・グラバーによってMovable Typeブログプラットフォーム向けに作られ、アーロン・スワーツによってベータテストされた後、個人ブログからGoogle Docs、Microsoft Notepad、Slack、WhatsApp、Discord、Apple Notes、GitHub READMEファイルといった主要ツールへと急速に広まりました。Markdownの成功は、その単純さ・読みやすさ・メールマークアップなど既存のテキスト編集習慣との親和性によるものです。現在ではソフトウェア開発ワークフローでほぼ必須となり、データを保存するあらゆるデバイスに存在します。このフォーマットは知的財産権の制限がなく、CommonMarkやGitHub-Flavored Markdownなど異なる文脈に合わせた複数の“フレーバー”があります。創設者は利益を追求せず、インターネットコミュニティとツールを自由に共有することを選びました。

2026/01/10 2:52
**Show HN:** 「Miditui」―MIDI作曲・ミキシング・再生用のターミナルアプリ/UI

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**Show HN:** 「Miditui」―MIDI作曲・ミキシング・再生用のターミナルアプリ/UI ---

## 日本語訳: Miditui は Rust で書かれたインタラクティブなターミナルベースの MIDI エディタとプレイヤーで、コンソール内に完全な DAW ライクなワークフローを提供します。パンニングやノート選択、ピアノキークリック用のマウスサポート、およびライブ再生を表示するピアノロールビューがあります。Insert モードは 2 オクターブ QWERTY 配列(Z‑M と Q‑I 行)を使用し、ユーザーが高速にノートを入力またはクリックできるようにします。リアルタイム低遅延オーディオ(44.1 kHz)は rustysynth により処理され、SoundFont ファイルが必要です。推奨ファイルには TimGM6mb.sf2(約 6 MB)と GeneralUser GS(約 32 MB)が含まれます。 ユーザーはミュート/ソロ、ボリューム/パン制御、自動チャンネル割り当て、およびトラックごとの設定をサポートする無限の MIDI トラックで作業できます。アプリは標準 MIDI スペック外にメタデータ、選択された SoundFont パス、トラック状態を格納したカスタム `.oxm` バイナリとしてプロジェクトを自動保存します。キーボードショートカットには `g`(ビューの切替)、`Space`(再生開始/停止)、`.`(先頭へジャンプ)、`i` / 右クリック(Insert モード) 、`a`(トラック追加)、`m`/`s`(ミュート/ソロ)、`Ctrl+S`(保存)、`e`(WAV エクスポート)、`Ctrl+Z`(元に戻す)、`?`(ヘルプリスト)が含まれます。プロジェクトは MIDI、JSON、または WAV としてエクスポートできます。 インストールは GitHub Releases の事前ビルドバイナリ(macOS Apple Silicon、macOS Intel、Linux ARM64、Linux x86_64、Windows)から利用可能で、Rust がインストールされていれば Cargo でもインストールできます。Miditui は MIT ライセンスで配布され、`/examples` にサンプル MIDI を付属しています。軽量なターミナルインターフェースは、開発者、CLI ワークフローを好むミュージシャン、CI パイプライン、および音楽生成が必要な組み込みシステムに最適です。 このバージョンは元のリストから主要なポイントをすべて保持しつつ、主旨を明確かつ曖昧さのない表現でまとめています。

2026/01/09 1:57
**Robotopia:3Dファーストパーソン・対話型シミュレーター**

- 没入感あふれる3D環境  
- 1人称視点でプレイ  
- ゲーム内キャラクターとインタラクティブに会話  

ロボットと会話しながら、周囲の世界を探検できるリアルなシミュレーション体験をご堪能ください。

**Robotopia:3Dファーストパーソン・対話型シミュレーター** - 没入感あふれる3D環境 - 1人称視点でプレイ - ゲーム内キャラクターとインタラクティブに会話 ロボットと会話しながら、周囲の世界を探検できるリアルなシミュレーション体験をご堪能ください。

## Japanese Translation: > **概要:** > Tomato Cake Inc.(トマト・ケーキ社)は、創業者のトモッサ・チェッチとコールマン・アンダーセンによって設立され、**Robotopia**という3D対話型シミュレーターを発表しました。このゲームはLLM(大規模言語モデル)で駆動するNPCを用い、プレイヤーの音声入力によりリアルタイムで進行するエマージェントな対話を実現しています。プロトタイプはDICEとGDC ’24で展示され、Unityで構築されましたが、アセットはグレーのボックスや汎用ロボットモデルのみで構成されており、わずか20分間のプレイ後に安定しました。ゲームプレイは「スペースバーを押して話す」だけというシンプルなメカニクスに依存し、従来のダイアログツリーやレイテンシーを排除しています。Robotopiaは「Yes and…」設計原則を採用し、プレイヤー主導の対話パスとストーリーテリング構造を同時に保つことで、プロセージャルサンドボックスと事前スクリプト化された物語のバランスを取っています。ゲームは高精細な3D都市景観と美しいアートディレクションを備えていますが、現在のLLMでは2026年技術に典型的な「ぎこちない」ロボット挙動が生じます。 > > 同社は開発一年間でステルスから浮上し、EGGファンディングを確保し、複数の受注オファーを受けた後、GDC ’24で好条件の取引を締結しました。今後、Tomato Cakeはコミュニティクリエイター向けにレベルビルディングツールをリリースし、インフルエンサーやストリーマーと提携してライブデモを行い、Robotopiaのプロセージャルサンドボックスとスクリプト化された物語の融合を継続的に洗練させる計画です。このプロジェクトはゲームにおけるAI駆動型エマージェントストーリーテリングを影響し、ユーザー生成コンテンツやミーム文化を促進し、ストリーミングコミュニティと広範なAI開発エコシステムからの関心を引き付ける立場にあります。

2026/01/09 4:55
**AIの素晴らしさ(または恐ろしさ)とその活用法についての記事**

**AIの素晴らしさ(または恐ろしさ)とその活用法についての記事**

## Japanese Translation: --- ## 要約 AI ツールはソフトウェア開発を再構築し、上級エンジニアが繰り返し行われるコーディングから脱却して、より高レベルの設計と実験へ進むことを可能にしています。特に、以前は自動化が難しかったフロントエンド領域で有効です。本記事は哲学的な「ビッグアイデア」と実践的な「ヒント」を組み合わせて構成され、Claude Code を安全に統合する方法を示しています。具体的には、自動化用のフック、権限オーバーライド、通知アラート、およびテスト駆動型デバッグプロンプトが含まれます。 主要な保護策は以下の通りです: - **フック**:`pytest` などのコマンドをインターセプトし、一貫したツール使用を強制し、偶発的なショートカットを防止します。 - 正規表現や任意コードを用いたカスタム Python フックで Claude のデフォルト「prefix‑only」権限を上書きします。 - `afplay` サウンドの通知フックにより、著者は AI チェックインから離れつつも制御を失わないようにします。 著者は **重度のテスト/ベンチマーク、TDD プロンプト、およびターゲット「グリル」質問**(例:パフォーマンスへの影響について)によって信頼構築を強調しています。二つのフォルダ戦略が採用されています:一時的な LLM 主導計画文書用の `plans/` と、耐久性のある AI 向けドキュメント用の `docs/` で、DOC CHECK フックによって強制されます。 今後はパフォーマンス作業を Python から **Rust(PyO3 経由)** に、フロントエンドコードを TypeScript に移行しつつ、グルー論理には Python を維持する予定です。NumPy の Rust 実装は NEP ドキュメントと構造化されたコミュニティ設計のおかげで予想以上に簡単でした。追加のフックとテスト戦略が AI の信頼性をさらに向上させることが期待されます。 チームや企業にとって、これらの実践は上級エンジニアの生産性を高め、より高度な設計思考を促進し、AI の信頼性を改善する可能性があります。ただし、AI 補完ワークフローを採用する開発者と低レベルプログラミングに固執する開発者との間でスキルギャップが拡大する恐れもあります。

2026/01/10 3:17
**Show HN:** Yellopages ― 新規タブ用 Chrome 拡張機能

**Show HN:** Yellopages ― 新規タブ用 Chrome 拡張機能

## Japanese Translation: 記事では、閲覧体験を「素晴らしい」ものにすると約束する新しいChrome「New Tab」拡張機能 **yellopages** を紹介しています。これはモバイルデバイス(スマートフォンやタブレット)向けではなく、主にPCで作業するユーザーを対象としたデスクトップ専用です。具体的な機能や今後のアップデートについては詳細が示されていないため、現在の利用可能性とマーケティング上の主張に焦点が当たっています。 ## Text to translate (The original text was already provided in the user message.)

2026/01/09 7:44
Deno は PyPI での配布を正式に行うようになりました。

Deno は PyPI での配布を正式に行うようになりました。

## Japanese Translation: **概要:** Python 開発者は、Deno ランタイムを Python プロジェクト内で直接実行できる新しいツール「`deno`」を利用できます。パッケージは PyPI で入手可能で、ソースコードがホストされている GitHub リポジトリ(<https://github.com/manzt/denop>)へのリンクも付いており、インストールと検査が容易です。このクロス言語統合により、JavaScript/TypeScript と Python の両方を使用するチームのワークフローを簡素化できる可能性があります。ただし、著者は Deno コミュニティまたはプロジェクトメンテナが公式にこのパッケージをレビューまたは承認しているかどうかが不明であると指摘しており、それが長期的なサポートやセキュリティへの信頼性に影響する可能性があります。広く採用されれば、`deno` は Python バックエンドを最新の JavaScript ツールチェーンとよりシームレスに統合できるようになるかもしれませんが、ユーザーは Deno チームからの将来のアップデートに注意しておくべきです。

2026/01/10 6:41
単一画像を深度情報付きでナビゲート可能な3 Dガウス・スプラットへ変換する

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**Explanation in Japanese**

- **単一画像**:1枚の画像
- **深度情報付き**:奥行き(depth)データが含まれる
- **ナビゲート可能**:ユーザーが自由に移動・回転できるインタラクティブな3 D表示
- **ガウス・スプラット**:Gaussian Splatting 技術を用いて表現された3 Dポイント群

このプロセスでは、元の2 D画像から深度マップを推定し、その情報を使って各ピクセルを3 D空間上にガウシアン分布として配置します。結果として得られるモデルは、視点を変えるとリアルタイムで再レンダリングされるインタラクティブな3 Dオブジェクトとなります。

単一画像を深度情報付きでナビゲート可能な3 Dガウス・スプラットへ変換する --- **Explanation in Japanese** - **単一画像**:1枚の画像 - **深度情報付き**:奥行き(depth)データが含まれる - **ナビゲート可能**:ユーザーが自由に移動・回転できるインタラクティブな3 D表示 - **ガウス・スプラット**:Gaussian Splatting 技術を用いて表現された3 Dポイント群 このプロセスでは、元の2 D画像から深度マップを推定し、その情報を使って各ピクセルを3 D空間上にガウシアン分布として配置します。結果として得られるモデルは、視点を変えるとリアルタイムで再レンダリングされるインタラクティブな3 Dオブジェクトとなります。

## Japanese Translation: ## Summary: ソース資料には明確な内容が見当たらず、抽出できる明示的な声明・事実・主張は存在しません。したがって、文脈上の詳細や背景情報、証拠も提示されておらず、中心テーマや目的を特定する手掛かりはありません。このような要素が欠如しているため、将来の発展や予測に関する洞察も得られません。同様に、本当に伝えられる情報がないため、ユーザー・組織・産業セクターへの影響も観察できません。結局のところ、この文書は意味ある素材を欠いており、読者に行動可能な情報や結論を提示していないようです。

2026/01/10 3:38
**Kagi、Linux向けオリオンのアルファ版をリリース**

**Kagi、Linux向けオリオンのアルファ版をリリース**

## Japanese Translation: ## サマリー この文書は、ブラウザのようなアプリケーションのアルファリリース状況を概説し、テスト目的で提供される初期段階かつ不安定なバージョンであることを強調しています。すべてのビジュアルコンポーネントが評価用に準備されています:メインメニュー、サブメニュー、ダイアログ、ボタン、ツールバー、右クリックコンテキストメニュー、ウィンドウレイアウト、および基本的なコントロール。基本的なウェブサイトナビゲーション(ホームページ、タブ、簡易検索)は機能しています。 高度なタブ管理は、Tab Switcher UI を除き動作します。タブは独立して動作し、並列で開くことができ、メインウィンドウに表示されるほか、左サイドバーでもサポートされています。 セッション永続化機能により、起動時に以前に開いたタブとその履歴を再度読み込みます。簡易ブックマークシステムでは、ユーザーがページを保存し、フォルダーに整理し、ダイアログ・サイドバーまたはブックマークバーでブックマークを表示でき、✴︎アイコンを使ってフォルダーを割り当てることも可能です。高度な履歴管理機能では閲覧履歴を扱います。 パスワード管理フレームワークは安全に取り扱うためのコアインフラストラクチャを提供し、ファイル経由でローカルにパスワードのエクスポート/インポートをサポートします。 将来実装予定のアルファ機能としては、WebKit Extension のサポートと同期インフラがあり、これらはよりリッチなウェブコンテンツやデバイス間でのデータ転送を可能にします。

2026/01/09 21:54
**(おそらく)最も安価で自作できるミケルソン干渉計**

**(おそらく)最も安価で自作できるミケルソン干渉計**

## Japanese Translation: > 本稿は、完全に機能するミシェルソン干渉計を、安価な3Dプリント部品と市販のAmazonコンポーネントのみで構築できることを示しており、光子実験が学校・メイカー・ホビエストにとって手頃になることを証明しています。 > > **設計とコスト** – デバイスはPLAプリント(BOM <$3 USD)と50‑50ビームスプリッター付き650 nmダイオードレーザーのみで構成され、代替として安価な顕微鏡用スライド(< $0.20)を使用できます。印刷設定は簡単です:PLA、15 %インフィル、サポートやスクリーンなし。 > > **組み立て** – CADファイルはPythonのbuild123dで作成され、著者のGitHubで共有されています。干渉計は標準的なミシェルソン構造に従い、レーザービームスプリッター、2枚の「クラフト」四角鏡、および検出器が、3Dプリントされたキネマティックミラー・マウントを使用して取り付けられます。これらは3本の親指調整可能なねじとテンションスプリングを採用し、精密なアラインメントを実現します。 > > **デモンストレーション** – 組み立てると、明瞭な建設的/破壊的干渉縞が肉眼で観測でき、小さな経路長変化の測定が可能です。高い許容誤差は頑丈で調整可能なマウントのおかげで管理しやすくなります。 > > **今後の計画と影響** – 著者は完全な設計ファイルをThingiverseまたはPrintablesにアップロードする予定で、チュートリアルやバリエーションを追加してリポジトリを拡充したいと考えています。この作業は、CAD、3Dプリント、および基本的な光学組み立てへの実用的な入門として、家庭または教育用途に適しており、印刷可能な光学部品の広範な採用を促進します。 この改訂版要約は、元のリストからすべての主要ポイントを保持しつつ、不必要な推論を排除しています。

2026/01/05 5:49
**QtNat – Qt UPnPでポートを開く**

**QtNat – Qt UPnPでポートを開く**

## 日本語訳: ## 要約 QtNatはQt 6向けに作られた軽量C++ライブラリで、UPnPを通じてNATポートマッピングを自動化します。シンプルなAPI(`UpnpNat`)を公開し、内部で探索・説明取得・ポートマッピング要求を実行時に管理します。 **探索** ライブラリはM‑SEARCHリクエストをマルチキャストアドレス **239.255.255.250:1900** に送信し、ルーターからの応答を受け取り、デバイスの説明URLを抽出して `m_descriptionUrl` に保存します。 **説明解析** `QNetworkAccessManager` を使用してQtNatはXML説明ファイルをダウンロードし、`urn:schemas-upnp-org:device:InternetGatewayDevice`、`WANDevice`、または `WANConnectionDevice` などのデバイスタイプを検索します。これから関連サービス(`WANIPConnection` または `WANPPPConnection`)の制御URLを抽出し `m_controlUrl` に格納します。 **ポートマッピング** SOAP `<AddPortMapping>` エンベロープが **inja** で生成され、外部/内部ポート、プロトコル、内部クライアントIP、説明、およびリース期間を含みます。リクエストは以下のヘッダーを設定します: ``` Content-Type: text/xml; charset="utf‑8" SOAPAction: "<service type>#AddPortMapping" ``` 成功したレスポンスが返るとステータスは `NAT_ADD` に変更され、探索・説明取得・マッピング中に失敗すると `NAT_ERROR` へ遷移し、説明メッセージが付与されます。 **状態フロー** ライブラリの状態機械は次をカバーします: - `NAT_IDLE` - `NAT_DISCOVERY` - `NAT_GETDESCRIPTION` - `NAT_DESCRIPTION_FOUND` - `NAT_FOUND` - `NAT_READY` - `NAT_ADD` - `NAT_ERROR` **使用例** ```cpp auto nat = UpnpNat::create(); QObject::connect(nat.get(), &UpnpNat::statusChanged, [nat](int status) { switch (static_cast<UpnpNat::Status>(status)) { case UpnpNat::Status::NAT_FOUND: nat->requestDescription(); break; case UpnpNat::Status::NAT_READY: nat->addPortMapping(6664, 6664, "TCP", "QtNat demo"); break; case UpnpNat::Status::NAT_ADD: QCoreApplication::quit(); break; case UpnpNat::Status::NAT_ERROR: qFatal("Error: %s", nat->errorMessage().toUtf8().constData()); } }); nat->discover(); ``` **対象読者とメリット** QtNatはピア‑ツー‑ピアアプリ、マルチプレイヤーゲーム、リモートアクセスツール、および手動でルーター設定を行わずに受信NAT接続が必要なソフトウェア向けです。探索とポートマッピングを自動化することでセットアップの摩擦を減らし、デプロイ速度を向上させます。 ソースコードはGitHubでホストされており、貢献者は様々なルーターでライブラリをテストし改善点を提案することが奨励されています。

2026/01/10 5:17
「嘘を言う耳でそれを見てください。」

「嘘を言う耳でそれを見てください。」

## Japanese Translation: この記事は、画像処理のテクニック(短時間ウィンドウで平均化してダウンサンプリングする、ローリング平均フィルタでぼかす、ビット深度を減らす、遅延コピーを加える、ウィンドウ付きFFT解析を行う)を音声に適用し、ピクセレーション、ノイズ除去、エコー、フランジャー、コーラス、フェーザー、ピッチシフトなどの創造的効果を実現する方法を示しています。 - **ダウンサンプリング**は「音声ピクセレーション」を作り、ステップ波形アーティファクトによって金属音が生じます;ぼかしフィルタでこれらを除去します。 - **ビット深度の低減**は高周波ノイズ(ハイス)を導入し、デジタル→アナログ変換器はローパスフィルタリングでマスクします。 - **遅延・減衰コピー**はエコーや位相効果(フランジャー、フェーザー、コーラス)を生成します。 - **周波数領域編集**は画像圧縮でよく使われますが、音声ではほとんど使用されません;しかしそれがボコーダー、オートチューン、その他のスペクトルツールの基礎です。 単純に全音声FFTを行うとスペクトラムがぼやけるため、信号はHann(sin²)ウィンドウで20–100 msスライスに分割する必要があります。半相重畳(cos²)ウィンドウを使えば sin² + cos² = 1 により完全再構成が可能となり、クリックフリーの周波数領域編集(ピッチシフトなど)が実現します。 記事は教育目的で再帰FFT関数の簡易C実装も提供し、画像FFTで低周波成分をシフトする課題(犬の画像例)を示すことで、音声と画像のスペクトル操作の違いを強調しています。 今後の研究としては、高品質ピッチシフトが支配的なボーカル周波数を追跡し、無声音子音を補正する方法(簡略化された手法から脱却)を提案しています。これらの洞察は、オーディオエンジニアや開発者がデジタル→アナログパイプライン、創造的効果、および自然な音楽制作・消費機器向けピッチシフトツールを設計する際に役立ちます。

2026/01/10 9:23
**Show HN:**  
*自らを毎日オークションにかけるウェブサイト*

**Show HN:** *自らを毎日オークションにかけるウェブサイト*

## Japanese Translation: ウェブサイトは不信とみなされており、訪問者に対して外部リンクをクリックする前に必ず再確認するよう警告が表示されています。ページには「今日の勝者:ロード中…」というメモがあり、現在はまだ発表待ちまたはプレースホルダーが表示されていることを示しています。読み込みが完了すると、サイトは実際の勝者情報を表示する可能性があります。 このバージョンでは、ユーザー行動やビジネスへの影響について仮定せずに、すべての明示された事実のみを保持しています。

2026/01/09 10:59
ベトナム政府は、ルート化された携帯電話で銀行アプリの利用を禁止しました。

ベトナム政府は、ルート化された携帯電話で銀行アプリの利用を禁止しました。

## Japanese Translation: ## Summary 「**The root‑and‑mod‑hiding / fingerprint‑spoofing / keybox‑stealing cat‑and‑mouse game**」というタイトルのスレッドは、2022年4月3日にユーザーHippoManによって開始されました。このスレッドでは、PI Fork、PI Fix Injectなどのスプーフィングモジュールとデバイス整合性チェックが、Android デバイス上で Play ストアのアップデートや銀行アプリ機能を破壊する方法について議論されています。 **引用されたトラブルシューティング手順:** - ADB を使用して Play ストアおよび Google Mobile Services のデータをクリア: ``` adb shell pm clear com.android.vending adb shell pm clear com.google.android.gms ``` - 一時キャッシュファイルの削除: ``` adb shell rm -rf /data/local/tmp/* ``` - デバイスプロパティを確認し、スプーフィングが無効であることを確認: ``` adb shell getprop | grep -E "model|product|fingerprint" ``` - カスタム PI 設定の構成: ``` spoofBuild=1 spoofProps=1 spoofProvider=0 spoofVendingSdk=0 spoofVendingFinger=0 ``` そして、ターゲットファイルに `com.android.vending` と `com.google.android.gms` の両方がリストされていることを確認。 - 「nohello」モジュール(または他のルートモジュール)を無効化して Play ストア機能を回復させる。ただし、全体的なデバイスセキュリティはまだ失敗します。 **規制上の文脈:** Circular 77/2025/TT‑NHNN(有効日 3 月 1 日)は、Android Debug Bridge の使用とブートローダーがアンロックされたデバイスを銀行アプリから禁止しています。これにより、デバッグ、フッキング、ルート化、またはエミュレータ検出が発生した際にアプリが自動的に終了するよう求められます。 **その他の参照:** ディスカッションでは、「Targeted Fix v4」アップデートで `nlohmann/json` サブモジュールを追加し、`target.txt` を改善したことにも触れています。参加者は、ルート化されたデバイスに対する銀行アプリの制限、VPN 検出、および追加された SSL ルート証明書に不満を表し、他国でも同様の禁止措置がすでに実施されていると述べています。

2026/01/10 2:00
**『Reader Rabbit』を手掛けた企業の台頭と衰退(2018年)**

**『Reader Rabbit』を手掛けた企業の台頭と衰退(2018年)**

## Japanese Translation: **概要:** Learning Company(TLC)は、Ann McCormick、Teri Perl、Warren Robinett が創設した Alternative Learning Technologies として、カリフォルニア州ポルトラ・バレーで始まりました。 *Rocky’s Boots*、*Reader Rabbit*、Cluefinders 系列の初期成功により、同社は 30 冊以上のタイトルを 1,400 万本以上販売しました。それにもかかわらず、TLC は最初の10年間で財務的に苦労し、高価格設定やリーダーシップの変動(Jack Smyth → Marcia Klein)および1985 年までに創業者が解雇されたことで脆弱になりました。 Bill Dinsmore が 1985‑1995 年に会社を導き、CD‑ROM に進出し、1992 年に上場しました。 1995 年に SoftKey は TLC を 6,500 万ドルで買収し、The Learning Company として再ブランディングしました。SoftKey はその後 MECC(Oregon Trail)と Brøderbund(Carmen Sandiego)を購入し、「ハウス・オブ・カード」モデルを作り出し、利益を過大評価し R&D を削減しました。1998 年に Mattel が TLC を 35 億ドルで買収した後、2000 年には巨額の損失を受けてわずか 2,700 万ドルで SoftKey に再販売されました。 無料オンラインコンテンツとストリーミングの台頭により、有料 CD‑ROM タイトルへの需要が減少し、業界売上は 2000 年の 4 億9,800 万ドルから 2004 年には 1億5,200 万ドルまで下落しました。2005 年までに市場は崩壊し、TLC の残存リリースは低価格モバイルアプリ(約 1 ドル)やノスタルジックなデジタルダウンロードへと押し込まれました。その多くのブランドは文化的に生き残っており—たとえば Facebook 上の *Oregon Trail* や Netflix シリーズの *Carmen Sandiego* など—しかし現在の製品はほぼノスタルジックまたは低マージンで、R&D はほとんど行われていません。

2026/01/09 4:36
**お気に入りのテックミュージアム**

- **Computer History Museum(コンピュータ・ヒストリーミュージアム)** – カリフォルニア州マウンテンビュー  
  *算盤から最先端AIまで、計算機技術の進化を探る。*

- **The Tech Interactive(ザ・テック・インタラクティブ)** – カリフォルニア州サンノゼ  
  *ロボット工学、バーチャルリアリティ、デジタル製造など、体験型展示が満載。*

- **Exploratorium(エクスプロラトリウム)** – カリフォルニア州サンフランシスコ  
  *インタラクティブなギャラリーとメーカーロボット実験室で、科学・技術を体感。*

- **National Museum of Computing(ナショナル・ミュージアム・オブ・コンピューティング)** – イングランド・ブレッチリー公園  
  *歴史的計算機、暗号学、戦時コード解読の展示が見どころ。*

- **Museum of Science and Industry (Chicago)(シカゴ科学技術博物館)** – アイルフノイ州シカゴ  
  *工学と革新に重点を置いた広範なテックテーマを網羅。*

**お気に入りのテックミュージアム** - **Computer History Museum(コンピュータ・ヒストリーミュージアム)** – カリフォルニア州マウンテンビュー *算盤から最先端AIまで、計算機技術の進化を探る。* - **The Tech Interactive(ザ・テック・インタラクティブ)** – カリフォルニア州サンノゼ *ロボット工学、バーチャルリアリティ、デジタル製造など、体験型展示が満載。* - **Exploratorium(エクスプロラトリウム)** – カリフォルニア州サンフランシスコ *インタラクティブなギャラリーとメーカーロボット実験室で、科学・技術を体感。* - **National Museum of Computing(ナショナル・ミュージアム・オブ・コンピューティング)** – イングランド・ブレッチリー公園 *歴史的計算機、暗号学、戦時コード解読の展示が見どころ。* - **Museum of Science and Industry (Chicago)(シカゴ科学技術博物館)** – アイルフノイ州シカゴ *工学と革新に重点を置いた広範なテックテーマを網羅。*

## 日本語訳: **概要** Marcin Wichary の 4,400 語の写真エッセイ *「The best tech museums that I’ve been to」*(2026 年 1 月 5 日発行)は、2016 年から 2024 年までに訪れたテクノロジー博物館を調査しています。この記事では **6 つの優れた博物館** と追加で **16 の注目すべき博物館** を挙げ、さらに「反推薦」の 3 件を紹介しています。 - **National Railway Museum Park / Taipei Railway Workshop(台湾、2025)** – 復元された機関車、透明スクリーンのマルチメディア展示、および古い産業用クレーンが歴史的インフラと現代の物語性を融合させている点で強調されています。 - **Museu de la Tècnica de l’Empordà(フィゲレス、スペイン、2016 & 2022)** – 時系列に並べられたタイプライターコレクションやエフェメラ展示、作者が創設者と別れる前に個人的に会った経験を称賛しています。 - **ACMI(メルボルン、オーストラリア、2024)** – 鏡の車分割装置、木製ブロックを使ったインタラクティブビデオ編集ステーション、タップで情報を「収集」する View‑Master スタイルのアーティファクトなど、創造的な設置が高く評価されています。 - **Computer Game Museum(ベルリン、ドイツ、2018)** – アーケードノスタルジーを超えた深み、東ドイツの Poly‑Play などの希少プロトタイプ、PainStation のようなアート作品、そして慎重に設計された空間が注目されています。 - **Bonami Spel‑Computer Museum(ズウォレ、オランダ、2022)** – 歴史上最大規模のマイクロコンピュータ集積を誇り、その圧倒的なスケール自体が体験価値を高めているものの、インタラクティブアクセスは限定されています。 - **Home‑Computer Museum(ヘルモンド、オランダ、2022)** – 実作動するビンテージコンピュータ、ホルボーンや CHE‑1 などのオランダモデル、「タイムマシン」トゥリップコンピュータを備え、機械が良好な状態で保たれるよう配慮されたデザインです。 **称賛すべき博物館** には Computer History Museum(カリフォルニア州マウンテンビュー)、Connections & Houweling Telecom Museums(シアトル・ロッテルダム)、U-Bahn‑Museum Berlin、London Transport Museum depot、およびヨーロッパ各地の数多くの博物館が含まれます。 **反推薦** 1. Railway Museum Utrecht – 展示内容の密度不足が指摘されています。 2. House of the Book(ハーグ)– 魅力に欠ける展示が批判されています。 3. Benjamin Franklin Museum(フィラデルフィア)– 退屈なレイアウトが挙げられています。 記事全体を通じて、Wichary は豊富な内容と思慮深いデザイン、慎重なストーリーテリング、およびインタラクティブまたはマルチメディア要素を組み合わせた博物館が、魅力的で記憶に残る体験を創出すると強調しています。エッセイの結論では、読者に自分が訪れたことのあるテクノロジー博物館を提案するよう招待しています。

2026/01/06 5:14