
I failed to recreate the 1996 Space Jam website with Claude
## Japanese Translation: ## 要約 著者は、Claude AI を使って 1996 年の Warner Bros の「Space Jam」ランディングページをスクリーンショットとアセットフォルダから再構築しようとしました。元のサイトは 200 KB 未満の単一 HTML ファイルで、絶対位置決め、テーブルレイアウト、およびタイル状の星空 GIF 背景に依存しています。 **プロセスと所見** 1. **初期試行:** Claude は概算レイアウトを生成しましたが、惑星軌道を誤った位置に配置しました。軌道パターンは認識できたものの、それを再現することには失敗しました。 2. **構造化プロンプト:** 著者は Claude に「知覚分析」「空間解釈」「再構築計画」の各セクションで理由を説明させ、正確なピクセル座標を要求しましたが、Claude はそれらを提供できませんでした。 3. **カスタムツール:** 精度向上のために 50 px → 5 px のグリッドオーバーレイ、ラベル付き座標参照点、色差比較、スクリーンショットサイドバイサイドビューア、およびスクリーンショットを 6 区域に分割するスクリプトを構築しました。 4. **結果:** Claude の調整は目標から 5–10 px 内に留まりましたが、正しい軌道半径(約 350–400 px)には決して収束しませんでした。内部レイアウトが生成されると、その後のフィードバックは元のスクリーンショットではなく、この誤ったモデルに基づいて行われました。 5. **トークナイズ仮説:** 著者は Claude が 16×16 パッチで画像をトークナイズしているため、細かい視覚的粒度が欠如し、セマンティック理解はあるもののピクセル精度が低いと考えました。 6. **ズームインテスト:** 200 % に拡大したスクリーンショットを提供して、大きなパッチで解像度が向上するか確認しましたが、Claude は依然として比例スケーリング指示に従いませんでした。 **結論** このタスクは未解決のままです。実験は Claude の空間推論限界をベンチマークとし、ピクセル単位で正確な画像再構築におけるモデルの現在の制約を示しています。


























