
2026/02/22 4:41
Inputlag.science – ゲームにおける入力遅延(input lag)についての知識を集約したリポジトリです
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要約▶
Japanese Translation:
改訂要約
この記事は、ゲーマーとゲーム開発者に対し、ボタンを押した瞬間から画面上でアクションが表示されるまでの遅延(入力レイテンシ)を明確に把握できる新しいオンラインリポジトリを紹介し、その削減方法を示しています。入力レイテンシは、近年のコンソールやPC、ゲームが格段に複雑化したことにより過去20年間で増大してきましたが、多くの開発者は遅延を生むすべての要素を十分に理解していません。サイトでは入力レイテンシを「コントローラ」「ゲームエンジン」「ディスプレイ」の3つの主要な源泉に分解し、特に最初の2つを強調しています。開発者が問題箇所を特定し修正できるよう、コントローラとエンジン遅延の精密測定手法を提供します。これらのツールを無料で公開することで、将来のゲームにおけるレイテンシ低減を目指し、プレイヤーにより滑らかな体験を提供するとともに、実際のパフォーマンスデータに基づく購入判断を消費者が行えるよう支援し、高レイテンシリリース後によく見られる否定的な報道を減少させることを目的としています。
本文
ようこそ
こんにちは、旅人。入力遅延に関する知識のリポジトリへようこそ。
ゲームシステム(または任意のインタラクティブなシステム)における入力遅延とは、ユーザーが操作を行ってから画面上で反応が現れるまでの時間差です。入力遅延は長年にわたりほとんど気付かれずに業界へ侵入してきました。
現在では、2000年代初期レベルの低遅延を保ちつつ画像劣化も起こさないゲームシステムを見つけることが一筋縄ではいかない課題となっています。多くのタイトルで大きな問題が発生し、メディアでも騒動を呼ぶケースがあります。遅延増大の主因は、システムが複雑化している点にあります。開発者はその影響要素をすべて把握・理解できていないことが多いです。
本ウェブサイトは、開発者と消費者が遅延問題をより深く理解し、対策を講じるための手助けとなるよう作られました。
入力遅延チェーンには主に3つの構成要素があります:
- コントローラ
- ゲームエンジン
- ディスプレイ
これら三点には多くの微妙な違いが存在します。本サイトでは、特に最初の二点を中心に知見を網羅し、それぞれを正確に測定する方法をご紹介しています。