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**macOS Tahoe におけるウィンドウサイズ変更の苦労**

macOS Tahoe では、アプリケーションウィンドウをリサイズすることが思ったより難しい場合があります。ユーザーは次のような点に悩むことが多いです:

- 標準のドラッグ&ドロップ方式が安定しない。
- リサイズ用キーボードショートカットが十分に文書化されていない。
- 特定のアプリではウィンドウサイズ制限を無視してしまう。

これらの問題は、デスクトップ上で効率的に作業することを困難にします。

**macOS Tahoe におけるウィンドウサイズ変更の苦労** macOS Tahoe では、アプリケーションウィンドウをリサイズすることが思ったより難しい場合があります。ユーザーは次のような点に悩むことが多いです: - 標準のドラッグ&ドロップ方式が安定しない。 - リサイズ用キーボードショートカットが十分に文書化されていない。 - 特定のアプリではウィンドウサイズ制限を無視してしまう。 これらの問題は、デスクトップ上で効率的に作業することを困難にします。

## Japanese Translation: --- ## 要約 macOS Tahoe の極端に大きなウィンドウの角丸半径は、通常のリサイズ動作を妨げます。丸みが付いた角は、必要な 19×19 ピクセルのクリックターゲットの約 75% を可視ウィンドウ枠外へ押し出します。その結果、ユーザーが緑色領域(通常使う部分)内で角を掴もうとすると、クリックが許容領域外に落ちてリサイズが失敗します。見える角のすぐ外側、同じ 19×19 ピクセル帯内でのみクリックが成功し、リサイズが起動します。以前の macOS バージョンでは、このターゲットの約 62% がウィンドウ内部に配置されており、ユーザーの期待に合っていました。筆者はほぼ四十年にわたるコンピュータ使用経験の中でこのような問題を一度も遭遇したことがありません。この不一致はフラストレーションと生産性低下を招きます。開発者は対策を設計するか、Apple にバグ報告を提出する必要があります。 ---

2026/01/12 5:47
2026 年はセルフホスティング(自前で運用すること)の年です。

2026 年はセルフホスティング(自前で運用すること)の年です。

## 日本語訳: > 本記事は、Claude Code CLI エージェントを利用することで、誰でも低価格のミニPCで完全に機能的なホームサーバーを構築できることを示しており、深いシステム管理スキルが不要になる点を強調しています。Beelink Mini N150($379)に8 TB NVMe SSDを搭載し、著者はUbuntu 22.04 LTS をインストールし、セキュアネットワーク用に Tailscale を追加、その後 SSH で Claude Code をインストールします。シンプルな英語のプロンプトを発行するだけで、Claude Code は自動的に Docker を設定し、Compose ファイルを作成し、サービス(Vaultwarden, Plex, Immich, Uptime Kuma, Caddy, Home Assistant, ReadDeck)をデプロイし、リバースプロキシを構築し、永続性を確保し、更新とセキュリティパッケージを管理し、ブート時の再起動も可能にします。 > > Vaultwarden は軽量な Bitwarden 互換パスワードマネージャーとして機能し、Immich は Google Photos の代わりにモバイルアプリ、ローカル顔認識、タイムライン/マップビューを提供します。ReadDeck は Mozilla Pocket を補完するクリーンな UI と読み続行機能を備えています。Lazydocker(Docker コンテナ UI)や Glances(システムモニタリング)などの追加ユーティリティもスタックを完成させます。著者は低い消費電力(CPU 約6 %、メモリ約32 %)を指摘し、保守作業がサーバーを所有する感覚に近く、問題は SSH と Claude Code への英語プロンプトで解決できると強調しています。 > > 対象読者はターミナル操作に慣れたユーザーで、既に SaaS サービスの料金を支払っているが、フルインフラ専門家になることなく基盤システムを理解したい人々です。本記事は、ミニPC 上で Claude Code を利用したセルフホスティングが今や実現可能で楽しく、今年おすすめできると結論付けています。

2026/01/12 6:29
このゲームは、Windows・Linux・ブラウザ上で動作する単一の13 KiBファイルです。

このゲームは、Windows・Linux・ブラウザ上で動作する単一の13 KiBファイルです。

<|channel|>final <|constrain|>## Japanese Translation: 記事では、1つのソースファイルが「ポリグロット」バイナリを生成する方法を示しています。このバイナリには、Windows、Linux/BSD、およびブラウザ用にコンパイルされた3つの小さなプログラム(スネークゲーム)がすべて含まれており、合計13 312バイトです。コードはJustine Tunneyのcosmopolitan libcアイデアを使用し、各プラットフォームでネイティブに実行できる<16 KiBの実行ファイルを生成します。 3つのビルドが作成されます: • WinAPI用C(i686 Visual C)– 画面スクリプトとしても機能する非従来型PEヘッダーを使用。スタブはゲームを解凍して起動し、最初に再実行まで0xc0000005エラーが表示されます。 • Linux/X11用C(x86_64 clang)– lzmaデコンプレッションとシェルドロッパーを使用してファイルからELF64バイナリを抽出します。 • ブラウザ用JavaScript – ブラウザは先頭の無害なゴミを無視し、CSSで隠し、HTML/Canvasゲームがこの余白後に開始されます。 各コンパイル済み/ミニファイド版は約3–5 KiBです。3つのバイナリは順序通りに連結され、各オペレーティングシステムまたはブラウザが自分のセクションを実行します。元のゲームソースは13 772バイトでしたが、パッキングと連結後、正確に13 312バイトになります。 ゲームプレイの詳細(パッケージング物語の一部ではなく、キーポイントで言及されている)は次の通りです: - スネークは食べ物を食べることで成長し、壁を避けます。 - 操作:矢印キー/WASDキー、ESCで終了、Rでリセット、Pで一時停止、Spacebarで開始。 - スコア:フルーツごとに+10、黄色のフルーツは+20。フルーツは一定レートで生成され、スネーク速度/長さに比例した時間が経過すると消えます。 - 10個のフルーツ後、ランダム壁を含むレベル変更が行われ、ヘッドから任意の食べ物へのパスが保証されます。初期スネーク位置はランダムですが、向いている方向に少なくとも5つの空きタイルがあります。 このプロジェクトは、複数のオペレーティングシステムとウェブブラウザ用の実行コードを1ファイルにまとめることができることを示し、小規模プログラムの軽量でプラットフォーム非依存的な展開の可能性を開きます。

2026/01/12 7:14
iCloud フォト・ダウンローダー

iCloud フォト・ダウンローダー

## Japanese Translation: ``` **icloudpd** は、Linux、Windows、macOS、ラップトップ、デスクトップ、および NAS デバイス上でユーザーが iCloud 写真をすべてダウンロードできるコマンドラインユーティリティです。GitHub Releases では事前コンパイル済みの実行ファイルとして配布され、Docker、PyPI、AUR、または npm を介してインストールすることも可能です。 本プロジェクトはボランティアによって維持管理されており、新しいメンテナーと貢献者を積極的に募集しています。重要な変更があった場合には毎週金曜日に新バージョンがリリースされます。 ツールを使用するためには、Apple ID の設定で「Web から iCloud データへのアクセス」を有効にし、「高度なデータ保護」を無効化する必要があります。 icloudpd は次の三つの操作モードを提供します: - **Copy**(既定) – 新しい写真をダウンロード - **Sync** (`--auto-delete`) – iCloud で削除されたファイルをローカルストレージに反映 - **Move** (`--keep-icloud-recent-days`) – 新しい写真をダウンロードし、iCloud からそれらを削除 Live Photos(画像+動画)と RAW 画像(RAW+JPEG)の両方に対応しています。その他の機能としては、自動重複排除、`--watch-with-interval` を用いた一回限りまたは継続的監視、インクリメンタル最適化(`--until-found`、`--recent`)、および `--set-exif-datetime` により EXIF 日時を更新する機能があります。 実験ブランチが用意されており、新機能を本パッケージにマージする前にテストできます。同期の例は以下の通りです: ``` icloudpd --directory /data \ --username my@email.address \ --watch-with-interval 3600 ``` プロジェクトには貢献ガイドラインがあり、コミュニティ参加を奨励しています。 ```

2026/01/12 4:23
私のサーバーにもうSSHで接続できません(それでも問題ありません)

私のサーバーにもうSSHで接続できません(それでも問題ありません)

## Japanese Translation: 著者は高価な「moana」VPSと月額100ドル超のホスティングサービスを廃止し、費用対効果に優れた自己管理型スタック「Tinkerbell」に切り替えました。Moana は自前でサービスをホストするために使用されていましたが、その高い月額コストが縮小のきっかけとなりました。 Tinkerbell には SSH でログインできず、更新は新しいコンテナイメージをレジストリへプッシュし、Tinkerbell がそれを自動的に取得・デプロイすることで行われます。スタックは Fedora CoreOS(FCOS)上で稼働し、Ignition を用いて一度だけのプロビジョニング、Podman Quadlets で宣言型コンテナオーケストレーション、Terraform で Vultr 上のインフラをコード化します。 著者のウェブサイトは Nginx/TLS 経由で配信される静的バイナリです。新しい構成では、Caddy(TLS 用)とスクラッチイメージに包まれたウェブサイトバイナリという 2 つのコンテナが稼働します。Ignition の設定は Butane を使って YAML から生成され、JSON(.ign)ファイルとして FCOS に最初の起動時に適用されます。Terraform は Ignition ファイルへのユーザーデータを指す Vultr インスタンスを定義し、計画を適用または破棄することで VM を再作成します。 当初は systemd のユニットファイルで Podman コンテナを起動していましたが、これが面倒だったため Quadlets(.container と .pod ファイル)へ切り替えました。コンテナに `io.containers.autoupdate=registry` ラベルを付与し、タイマーを日次から毎時に変更することで自動更新を有効化しました。 著者は SSH アクセスを完全に削除し、デプロイはイメージプッシュのみで行う予定です。今後の作業としては観測スタックの構築、TLS 証明書をブロックストレージへ移動する可能性、および OpenTelemetry を使った監視検討が挙げられます。イミュータビリティモデルでは変更時に VM を再作成する必要がありますが、ウェブサイトの更新頻度が低いことから受け入れ可能です。

2026/01/07 18:37
負温度でのサンプリング

負温度でのサンプリング

## Japanese Translation: 作者はMetaのLLaMAモデルを使用し、温度 T = −0.001(OpenAI のモデルでは 0.0–2.0 の範囲に制限されているためサポートされない)という負の温度を設定して実験します。式 \(p_i = \exp(z_i/T)/\sum_j \exp(z_j/T)\) を用いると、T が負の場合指数部の符号が反転し、通常は最も確率の低いトークンが最も高くなります。|T| が 0 に近づくにつれて、この逆転により出力は決定的になり、ランキングが逆転します。 この設定を許可するために作者は llama.cpp を修正し、temp ≤ 0 のときに強制的に貪欲サンプリングになるチェックを temp == 0 のみで発動するよう変更しました。使用したサンプルコマンドは次の通りです: ``` ./main -m models/7B/ggml-model-q4_0.bin --temp -0.001 --repeat-penalty 1.0 --top-k 0 --top-p 1.0 -p "Temperature is a concept" ``` 結果として得られたテキストは意味不明で、例えば「Хронологија」「entferне」「antferne」といった異常なトークンが繰り返されます。これらのトークンは埋め込みセンチロイドに最も近いものですが、通常の出力ではほとんど現れません。また、温度を極端に高く設定(1 000 000)すると、モデルは非常にランダムなテキストを生成し、多数の非英語記号が含まれることも示されました。これはエントロピーの増大を示しています。 負の温度は有限状態空間(例えばニューラルネットの最終層)でのみ意味を持ち、無限状態を有する物理系には対応しません。Derik Kauffman の 2023 年ブログ記事に基づき、本研究では極端な温度設定が決定的だが理解不能な出力を生成できることを探求し、新しいサンプリング戦略や安全対策の可能性を示唆するとともに、意味不明な生成によってユーザー信頼が損なわれたりポリシー違反につながるリスクも強調しています。企業は温度範囲を制限したり、トークンフィルタリングを調整して、本番環境でのこうしたアーティファクトを防止する必要があります。

2026/01/12 5:01
UDPに関するジョークをお話ししようとしていたところです…

UDPに関するジョークをお話ししようとしていたところです…

## Japanese Translation: ## 改訂概要 この記事では、モダンなウェブ開発で一般的に使用される主要ツールを列挙しています。主にPythonとJavaScriptというプログラミング言語、バックエンドフレームワークとしてのDjango、フロントエンドライブラリとしてのAngularJS、スタイリング用のHTMLとCSS、およびコミュニケーションチャネルとしてのLinkedInとメールが挙げられています。これらの項目は、開発者が頻繁に扱う標準的なテクノロジースタックを総合的に示しており、ウェブ開発職のチュートリアルや求人情報で強調される典型的なスキルセットを反映しています。

2026/01/12 7:20
**FUSEはすべての必要を満たす―ファイルシステムを通じてエージェントがあらゆるものへアクセスできる**

FUSE(Filesystem in Userspace)は、エージェントがまるでローカルファイルシステムに接続しているかのように、任意のデータソースとシームレスにやり取りできるようにします。これにより、多様なリソースへ統一されたインターフェースでアクセスすることが可能になります。

**FUSEはすべての必要を満たす―ファイルシステムを通じてエージェントがあらゆるものへアクセスできる** FUSE(Filesystem in Userspace)は、エージェントがまるでローカルファイルシステムに接続しているかのように、任意のデータソースとシームレスにやり取りできるようにします。これにより、多様なリソースへ統一されたインターフェースでアクセスすることが可能になります。

## Japanese Translation: ``` この記事は、Filesystem in Userspace(FUSE)が任意のデータ構造―例えばメールフォルダーやクラウドストレージ―を実際のファイルシステムとして公開できることを主張し、エージェントが親しみやすいシェルコマンドで非ファイルシステム領域と対話できるようにする点を論じています。 主な動機は次の通りです。 • 最近のエージェント駆動型ツール(Turso の AgentFS、Anthropic の Agent SDK、Vercel の text‑to‑SQL エージェント)は、ファイルシステムへのアクセスが可能なサンドボックス化されたシェルを使用して操作性を向上させています。これにより、ツールスペースの削減、直感的なオペレーションチェーンの実現、中間結果用の計画/スクラッチファイルの提供、および長いコンテキストをファイル圧縮で処理することが可能になります。 • 非ファイルシステム領域をサンドボックス化されたファイルシステムにマッピングする際には、データコピー・同期、情報の漸進的公開、およびビューの最新状態維持といった課題があります。 提案されている解決策は、TypeScript と `fuse-native` を用いて FUSE の主要操作(`readdir`、`getattr`、`read`、`open`、`mkdir`、`rename`)を実装します。メールフォルダー/メッセージをディレクトリ/ファイルとしてマッピングし、仮想フォルダー(例:*Starred*、*Needs_Action*)をシンボリックリンクで作成します。また、フラグ切替はデータベースを直接更新せずに、シェルコマンド(`ln -s`、`unlink`、`readlink`)で行います。 エージェントは Anthropic の Agent SDK を使用して構築され、Bash ツール(`ls`、`cat`、`find`、`mv`、`ln`、`rm`)を備え、モデルにファイルシステムのセマンティクスを説明するシステムプロンプトが付与されています。実演では、エージェントが受信箱メールを一覧表示し、キーワード検索、スター付け、フォルダー移動、新規フォルダー作成、およびアクションの要約をすべてシェルコマンドで行う様子が示されています。 この手法は全データセットを事前にロードすることなく、バックエンドからオンデマンドでファイルを読み込むため、一貫性と効率的なリソース利用を保証します。完全な実装は GitHub(https://github.com/Jakob-em/agent-fuse)で入手可能です。将来的には、この FUSE ベースの方法を従来のエージェントループとベンチマークし、サンドボックスプロバイダーが開発者に FUSE やサンドボックス詳細を管理させることなく、高レベル API(例:`/emails`、`/old_conversations`)でカスタムファイルシステムビューを公開する可能性について検討します。 ```

2026/01/12 6:12
**Elo – JavaScript、Ruby、およびSQLにコンパイルされるデータ表現言語**

**Elo – JavaScript、Ruby、およびSQLにコンパイルされるデータ表現言語**

## Japanese Translation: Eloは、ノーコードツールを使用する非技術者向けに設計された軽量で携帯可能なデータ表現言語です。すべてのスクリプトが同一の方法でJavaScript、Ruby、およびSQLにコンパイルされるため、ブラウザ、サーバー、またはデータベース上で同じロジックをコードを書き換えることなく実行できます。 Elo のすべての値は不変です。等価演算子は一つだけ(`==`)で、可変オブジェクトや `new` は存在せず、組み込みスキーマが自動的に入力を検証し型変換します(例:`Int(c | c > 0)`)。関数パイプライン演算子(`|>`、`filter`、`map`、`reduce`)とラムダ構文により、開発者は再利用可能なデータパイプラインを構築できます。また、ガード構造(`guard positive: _.age > 0`)は実行時の検証と安全な推論を提供します。 Elo は日付・時間・期間をファーストクラスでサポートし、明確なリテラル表記(例:`+ P30D`)があります。タイムリーな式や基本的なプログラミング概念を学ぶためのプレイグラウンドも用意されています。 今後のリリースでは、Bmg フレームワークを介して関係代数機能(クエリ、結合、集計)を追加し、すべてのターゲット言語で統一的にコンパイルできるようにします。データ操作ロジックを統一することで、Elo はノーコードプラットフォームの開発時間とバグを削減し、ウェブフロントエンド、バックエンドサービス、およびデータベースの統合をよりシームレスに行えるよう支援します。 この言語は Bernard Lambeau(設計者・監督)と Claude Code(AI共同設計者・実装者)によって作成されました。

2026/01/07 20:59
**2026年に見る、2024年に抱いた3つのバイオ‑ML 観点**

1. **生物学と機械学習の融合がドラッグディスカバリーを加速する。**  
   • 従来の高スループットスクリーニングは、分子相互作用を前例のない速度でシミュレートできる予測モデルに置き換わりつつある。  
   • 製薬業界の先行採用者は、リード最適化に要する時間が30 %短縮されたと報告している。

2. **倫理的枠組みはアルゴリズムの複雑性とともに進化しなければならない。**  
   • 現行ガイドラインはデータプライバシーを重視するが、ゲノム予測における説明可能性や偏りという新たな課題が浮上している。  
   • 提案としては、モデル開発の標準化された監査トレイルと臨床導入前の必須インパクト評価を設けることが挙げられる。

3. **次世代研究者には学際的な訓練が不可欠である。**  
   • 計算生物学と高度機械学習コースワークを融合させたプログラムは、両領域を自在に行き来できる卒業生を輩出している。  
   • 資金提供機関は、共同任命や学部横断的協働を優先し、このスキルセットの育成を推進している。

**2026年に見る、2024年に抱いた3つのバイオ‑ML 観点** 1. **生物学と機械学習の融合がドラッグディスカバリーを加速する。** • 従来の高スループットスクリーニングは、分子相互作用を前例のない速度でシミュレートできる予測モデルに置き換わりつつある。 • 製薬業界の先行採用者は、リード最適化に要する時間が30 %短縮されたと報告している。 2. **倫理的枠組みはアルゴリズムの複雑性とともに進化しなければならない。** • 現行ガイドラインはデータプライバシーを重視するが、ゲノム予測における説明可能性や偏りという新たな課題が浮上している。 • 提案としては、モデル開発の標準化された監査トレイルと臨床導入前の必須インパクト評価を設けることが挙げられる。 3. **次世代研究者には学際的な訓練が不可欠である。** • 計算生物学と高度機械学習コースワークを融合させたプログラムは、両領域を自在に行き来できる卒業生を輩出している。 • 資金提供機関は、共同任命や学部横断的協働を優先し、このスキルセットの育成を推進している。

## 日本語訳: ## 要約: 著者の主なポイントは、バイオ機械学習(bio‑ML)の予測に関する回顧的レビューであり、特に生成化学モデル、分子動力学データ、および実験室での突破が過去1年間でどのように進展したかを検証しています。彼らは、以前の記事では野心的な目標が設定されていたが、2024年の批評でこれらのモデルの主要な制限として合成ボトルネックが指摘されたと主張します。最近の資金調達により簡単に合成可能な分子のカタログは拡大しましたが、現在のアルゴリズムは依然として完璧な合成経路を生成することに苦労しています。このブログは約1.7年間運営されており、2024年の投稿を1年後に再訪し、小分子設計、動力学シミュレーション、および持続可能なスタートアップ戦略に関する以前の記事も統合しています。2024年の主張はr/chemistryで批判されましたが、最終的には受け入れられました。南太平洋醸造所(Jan 16)でTamarind Bioと共に行われる今後の講演では、著者は各論文を要約し、進捗を評価し、結論を提示します。この反省は、研究者、スタートアップ、および投資家が生成化学ツールを実際の合成能力とより良く整合させるために役立つことを目的としています。 ## 要約骨格 **本文で主に伝えたいこと(メインメッセージ)** 著者は、過去のbio‑ML予測をレビューし評価することを意図しており、生成化学モデル、分子動力学データ、および実験室での進歩がどのように変化したかに焦点を当てています。 **根拠 / 推論(なぜそう言うのか)** 過去の記事では将来方向が概説されていた。2024年の記事は合成ボトルネックが生成MLを制限していると主張した。以降の資金調達により簡単に合成可能な分子プールは倍増したが、モデルは依然として完璧な経路を得ることに苦労している。 **関連事例 / 背景(文脈・過去イベント・周囲情報)** ブログは約1.7年間運営されており、2024年の投稿が1年後に再検討されている。3つの以前の記事では小分子設計、分子動力学、および耐久性のあるスタートアップ戦略を取り上げた。2024年の主張はr/chemistryで批判されたが、最終的には受け入れられた。 **今後起こりうること(本文で書かれている将来の展開・予測)** 著者は各論文を要約し、進捗を評価し、結論を述べる予定であり、これは1月16日に南太平洋醸造所でTamarind Bioと共に開催されるイベントで行われます。 **影響力(ユーザー / 企業 / 業界への影響)** 変化した点を振り返ることで、このレビューは研究者、スタートアップ、および投資家が生成化学モデルを実際の合成能力と整合させるための指針となる可能性があります。

2026/01/12 6:28
AIに対する否定的なブームに巻き込まれないようにしましょう。

AIに対する否定的なブームに巻き込まれないようにしましょう。

## Japanese Translation: (以下に翻訳文を記載します) ## Summary Antirez は、現代の大規模言語モデル(LLMs)がほとんどのコーディングタスクを自動化できると主張し、プログラマーはコードを書くことから要件定義や AI ツールへの指示に移行すると述べています。彼は 2020 年に職を辞めて AI の社会的影響についての小説を書き、2024 年後半にはコーディングにおける AI に関する YouTube チャンネルを開始しました。過去一週間で彼は Claude Code を使って以下の四つのプロジェクトを完了させました:linenoise に UTF‑8 サポートを追加、Redis のテスト失敗を修正、純粋 C 版 BERT スタイル推論ライブラリを生成、そして自身が行った Redis Streams の変更を再現。すべての作業は数時間で完了し、週単位ではなくです。Antirez は LLM がソフトウェア開発を民主化し、小規模チームでも大手企業と競争できるようにすると信じており、1990 年代のオープンソースブームを思わせます。彼は OpenAI、Anthropic、Google の最新モデルが互いに近接している一方で、中国のオープンモデルもすでに競合しつつあり、将来的には同等になることを示唆しています。彼の計画には、放置されたオープンソースプロジェクトの復活、Redis ワークフローへの AI 応用(例:Vector Sets、Streams)、そして生産性を倍増させながら構築の喜びを保つ責任ある実験を奨励することが含まれます。彼は多くのプログラマーが仕事を失う可能性があると警告し、自動化によって置き換えられる人々への政府支援を求めています。

2026/01/11 19:26
**Gentoo Linux 2025 レビュー**

Gentoo Linuxは、最もカスタマイズ性が高くパフォーマンス志向のディストリビューションとして今なお人気を保っています。2025年版でも、開発者やハイエンドユーザーにとって強力な機能を提供し続けています。

- **Portage 3.x**  
  - より高速な依存関係解決を実現した更新済みebuildリポジトリ。  
  - OPTIONAL機能を細かく制御できるUSEフラグシステムの改善。

- **カーネル統合**  
  - 最新のAMD・Intelプロセッサを含むモダンハードウェア向けに事前設定されたモジュール。  
  - `make menuconfig` や自動化スクリプトで簡単にカーネル設定が可能。

- **セキュリティアップデート**  
  - 自動ebuildオーバレイを通じて重要脆弱性の迅速なパッチ適用。  
  - 多くのパッケージでデフォルトで利用できるハード化コンパイラオプション。

- **パフォーマンス**  
  - マルチコア対応と並列コンパイルフラグによりビルド時間を最適化。  
  - 不要なバイナリを除去できるため、実行時のフットプリントが最小限。

- **コミュニティ & ドキュメント**  
  - アクティブなフォーラムとメーリングリストでベストプラクティスが随時共有。  
  - 新規インストール、カーネルチューニング、パッケージ管理に関する包括的ガイド。

総じて、2025年のGentoo Linuxは、制御性・性能・常に進化し続けるエコシステムを重視するユーザーにとってトップクラスの選択肢であり続けています。

**Gentoo Linux 2025 レビュー** Gentoo Linuxは、最もカスタマイズ性が高くパフォーマンス志向のディストリビューションとして今なお人気を保っています。2025年版でも、開発者やハイエンドユーザーにとって強力な機能を提供し続けています。 - **Portage 3.x** - より高速な依存関係解決を実現した更新済みebuildリポジトリ。 - OPTIONAL機能を細かく制御できるUSEフラグシステムの改善。 - **カーネル統合** - 最新のAMD・Intelプロセッサを含むモダンハードウェア向けに事前設定されたモジュール。 - `make menuconfig` や自動化スクリプトで簡単にカーネル設定が可能。 - **セキュリティアップデート** - 自動ebuildオーバレイを通じて重要脆弱性の迅速なパッチ適用。 - 多くのパッケージでデフォルトで利用できるハード化コンパイラオプション。 - **パフォーマンス** - マルチコア対応と並列コンパイルフラグによりビルド時間を最適化。 - 不要なバイナリを除去できるため、実行時のフットプリントが最小限。 - **コミュニティ & ドキュメント** - アクティブなフォーラムとメーリングリストでベストプラクティスが随時共有。 - 新規インストール、カーネルチューニング、パッケージ管理に関する包括的ガイド。 総じて、2025年のGentoo Linuxは、制御性・性能・常に進化し続けるエコシステムを重視するユーザーにとってトップクラスの選択肢であり続けています。

## Japanese Translation: Gentoo の開発、インフラストラクチャー、および財務は着実に進行しています。 • 開発・パッケージング: – 19 174 パッケージのために 31 663 の ebuild が存在します。 – amd64 ミラーには 89 GB のバイナリパッケージがあり、各アーキテクチャごとに週次で 154 個のインストールステージが構築されています。 – Main ::gentoo コミットは 2024 年の 123 942 件から 2025 年には 112 927 件へ減少しました;GURU コミットは 7 517 件から 5 813 件に減りましたが、寄付者数は 241 名から 264 名へ増加しています。 – バグトラッカーの活動は鈍化し、2025 年には新規バグ 20 763 件と解決済み 22 395 件で、2024 年の 26 123 / 25 946 件に比べて減少しました。 – 2025 年に 4 人の開発者が参加しました(Jay Faulkner, Michael Mair‑Keimberger, Alexander Puck Neuwirth, Jaco Kroon)。 • 主な技術的アップデート: – EAPI 9 は pipestatus、edo 関数、default‑EAPI 宣言、および Portage サポートを含めて最終化されました。 – 新しいアーキテクチャイメージ:RISC‑V QCOW2(rv64gc, lp64d ABI)と amd64 用の週次 Gentoo for WSL;hppa/sparc キーワードは testing のみへ移動しました。 – 主なパッケージアップグレード:GnuPG/FreePG/Sequoia‑PGP の代替、zlib‑ng/minizip‑ng の互換モード、システム全体のジョブサーバー「steve」、NGINX のモジュラー再設計、Rust の bootstrap(mrustc 経由)、Ada/D の bootstrap パス、FlexiBLAS ラッパー、Python 3.13 をデフォルトに設定(3.14 は安定版)、KDE Gear 25.08.3/Frameworks 6.20.0/Plasma 6.5.4。 • インフラストラクチャー: – Hetzner Germany に第二のビルドサーバーが追加されました。 – Wiki は現在 9 647 ページと 766 731 回の編集があります。 • GitHub マイグレーション: – Gentoo は GitHub ミラーおよび PR を Codeberg(Forgejo)へ移行し、独自の主要 git、バグなどのインフラストラクチャーはそのまま維持します。 • 財務 (FY2025): – 収入 $12,066 ($9,653 はコミュニティキャッシュ + $2,413 その他)。 – SPI 収入 $8,471。 – 支出 $21,626(プログラムサービス $8,332;管理・一般 $1,724;資金調達 $905;減価償却 $10,075)。 – 銀行残高は 2025 年 7 月 1 日時点で $104,831。 • 今後の焦点: – 基盤は寄付者に対し、継続的な寄付を SPI プログラムへ再配分するよう促しています;40 名以上の寄付者がまだ応答していません。 – プラットフォームサポートの拡大とパッケージメンテナンスの改善を継続的に計画しています。

2026/01/11 20:38
経験豊富な開発者がGoへ移行する際に使える、実務レベルの慣用表現を網羅したカタログ集です

経験豊富な開発者がGoへ移行する際に使える、実務レベルの慣用表現を網羅したカタログ集です

## Japanese Translation: **概要** このリポジトリは **「Daily Katas」** をホストしています。 短くて自己完結型のコーディング課題で、特定のGoの慣用表現に焦点を当てています。各kataフォルダは `XX-kata-yy` のような命名規則に従い、制約と練習すべきイディオムを記載した README.md を含みます。本プロジェクトは包括的な学習カリキュラムを提供するものではなく、経験豊富な開発者が既存のソフトウェアエンジニアリング知識をGoに移転し、ゼロから始めることなくスムーズに取り組むことを目的としています。 典型的なワークフローは次の通りです: 1. Kata を選択する。 2. 課題と制約を読む。 3. Go モジュールを初期化する。 4. ソリューションを書き込む。 5. 参照実装またはコアパターンと比較する。 貢献は別途用意された `CONTRIBUTING` ファイルのガイドラインに従い、既存構造内で新しい課題を追加できるようになっています。 kata は **6つのカテゴリ** にグループ化されており、業界でよく直面する関心事を反映しています: 1. コンテキスト認識型キャンセルとフェイルファースト並行パターン 2. パフォーマンス、割り当て制御、および高スループットデータパス 3. (キー項目には明示的にリストされていません) 4. モダンGoのエラーハンドリングセマンティクス、リトライ、クリーンアップと落とし穴 5. (キー項目には明示的にリストされていません) 6. イディオムテスト手法(テーブル駆動テスト、並列化、ファジング) これらの集中したパターンを練習することで、開発者は迅速にGoのイディオムを採用でき、オンボーディングを加速させるとともに、同じプラクティスを取り入れるチーム全体でコード品質を向上させる可能性があります。

2026/01/08 4:53
**ソフトウェアエンジニアリングの次なる二年間**

**ソフトウェアエンジニアリングの次なる二年間**

## Japanese Translation: ジェネレーティブAIは、日常的なコーディングタスクを自動化することでソフトウェア開発の形態を変革し、ジュニア開発者への需要を減少させるとともに、高次の監視・調整へ焦点が移行しています。ハーバード大学の6,200万人規模の労働者を対象とした研究では、AI導入後6四半期以内にジュニア開発者の雇用が9〜10%減少し、シニア職はほぼ変わらないことが示されています。米国労働統計局(Bureau of Labor Statistics)は2024年から2034年までソフトウェア関連職の約15%成長を予測していますが、この拡大は新規採用よりもAIによる生産性向上に起因する可能性があります。 主要なプログラミングスキルは、AIがほとんどコードを書き取るため衰退の危機に直面しています。開発者はプロンプト設計・検証・アーキテクチャ設計・セキュリティ監視へシフトする必要があります。この役割はAI出力の監査に縮小されるか、組織戦略によってはマルチエージェントシステムを統括する「コンポーザー」/「指揮者」として拡大します。狭い専門領域に従事する人々は時代遅れになる一方で、T字型エンジニア――深いコア専門知識と広範なクロススタック知識を兼ね備えた人―の価値が高まっています。 教育環境も変化しています。ブートキャンプ・オンライン認定・雇用主主導トレーニングプログラムが増加し、企業の45%は一部技術職に対して学士号要件を廃止する計画です。AIチューターとインタラクティブなコーディングサンドボックスは、従来の大学外で個別化された学習を可能にします。ジュニア開発者はAIに精通し、AI APIを統合したポートフォリオを構築し、コミュニケーション・システム設計・ドメイン知識といった補完的スキルを育成すべきです。シニア開発者は品質の守護者・メンター・オーケストレーターとして機能し、アーキテクチャ、セキュリティ、コンプライアンス、ドメイン横断統合に注力します。 ジュニアとシニアの両方の役割では継続的なスキルアップが不可欠です。AWS・GCP・Azureなどの認定取得や実務プロジェクト経験は採用において重要となります。将来はAI自動化と人間による監視を組み合わせ、AIの高速性を活かしつつ深い基礎知識を高レバレッジ問題に適用できるエンジニアが求められるでしょう。

2026/01/12 7:00
エリヒ・フォン・ダイネッケンが亡くなられました。

エリヒ・フォン・ダイネッケンが亡くなられました。

## Japanese Translation: **概要** 著者は、古代の宇宙人が遥か昔に地球を訪れ、現代の民族学者のように言語を研究し、部族を訪問し、指導を提供した後に姿を消したと主張しています。彼らは将来再び戻ることを約束しました。石器時代の人々はこれらの遭遇を神聖なものとして誤解し、多くの宗教の基盤となった神話が生まれました。70年間にわたるキャリアで、著者はこのテーマについて49冊の書籍を出版しており、UFO接触者の証言ではなく、詳細な図版と検証可能な資料を用いています。その成果は多くの映画やテレビシリーズに影響を与えました。彼は、嫉妬深い旧約聖書の神、天使、および存在しない天上乗り物への信仰を促す宗教的・科学的「詐欺」を公然と批判しています。新刊が予定されており、豊富な図版と信頼できる参考文献を備え、従来の宗教的・科学的叙事を継続して挑戦し続けます。

2026/01/12 4:18
iMessage‑Kit は macOS 用の iMessage SDK です。

iMessage‑Kit は macOS 用の iMessage SDK です。

## Japanese Translation: ``` @photon-ai/imessage-kit は、macOS 向けの型安全でクロスランタイム iMessage SDK です。開発者はこの SDK を使って会話を読み取り、送信し、自動化することができ、AI エージェントやチャットファーストアプリケーションを実現します。主要メソッドは次のとおりです。 - send, sendFile, sendFiles, sendBatch - getMessages, listChats - startWatching, stopWatching - message(処理チェーン) - use(プラグイン登録)および close テキスト、画像、PDF、DOCX、XLSX、MP4 などをサポートし、グループチャットや MessageScheduler を使ったスケジュール送信も可能です。リアルタイムウォッチングは、すべてのメッセージ(個別/グループ)、エラー、および自動返信用の message チェーン API のコールバックを提供します。 スケジューリング機能には、一回限りと繰り返し(毎日・毎週など)のスケジュール、再スケジュール、キャンセル、永続化(export / import)と自然言語時間に対応した人間向け Reminders ラッパーが含まれます。プラグインシステムでは、ビルトインまたはカスタムプラグインを使用でき、`onInit`、`onBeforeSend`、`onAfterSend`、`onDestroy` などのフックがあります。 エラー処理は以下のクラスを公開します:SendError、DatabaseError、PlatformError。 設定(`IMessageConfig`)にはデバッグログ、maxConcurrentSends(デフォルト5)、appleScriptTimeout、dbPath、plugins 配列、watcher 設定(pollInterval、unreadOnly、excludeOwnMessages)および webhook オプションが含まれます。 要件:macOS 専用。Node.js ≥18 または Bun ≥1.0 で Node 用の better‑sqlite3 が必要です。フルディスクアクセス権限は System Settings → Privacy & Security から取得してください。 例スクリプトでは、テキスト/画像/ファイル送信、メッセージ検索、バッチ送信、チャット一覧表示、グループメッセージング、リアルタイムウォッチング、自動返信ボット、スケジューリングとリマインダー、プラグイン、およびエラー処理を示しています。 添付ファイルヘルパー(`attachmentExists`、`downloadAttachment`、`getAttachmentSize`、`isImageAttachment` など)は、メッセージ添付ファイルの管理に役立ちます。 SDK は MIT ライセンスで提供され、教育・開発目的のみを想定しています。 ```

2026/01/12 6:59
「BYDの最も経済的な電気自動車、LiDAR搭載の自動運転機能付き」

「BYDの最も経済的な電気自動車、LiDAR搭載の自動運転機能付き」

## Japanese Translation: > BYDは、オーストラリア向けのSeagull/Atto 1とDolphinハッチバックという最低価格モデルにLiDARセンサーを装備する予定です。これは$25,000未満車両で初めての事例となります。 > 新型車は12台のカメラ、5本のミリ波レーダー、数十個の超音波センサー、および屋根に取り付けられたLiDARユニットを備えた完全なセンサースイートを搭載し、Navigate on Autopilot(NOA)などの機能がオプションではなく標準装備となります。 > 以前はBYDのLiDAR搭載車両は$25,000以上で販売されていました。Seagullは3年間で100万台を超える売上を達成していますが、まだオーストラリアには出荷されていません。一方Atto 1は昨年11月にプレオーダーを開始し、$24,000未満の価格で販売され、Essentials 30 kWh/約220 km WLTPとPremium 43.2 kWh/約310 km WLTPという二つのバッテリーバリアントを提供しています。 > 現在オーストラリア市場に出ているBYDモデルはLiDARを装備していませんが、新しい低価格バージョンでその状況は変わります。 > BYDはこのアップグレードを1年以内に数十カ国へ展開する計画で、より低価格帯で高度な運転支援技術の世界的普及を加速させます。 > メルボルン拠点のCarloop創業者Rizは、これらの進展が進む中で、グローバルにおける支援運転競争を監視する重要性を指摘しています。

2026/01/12 5:52
毒の噴水

毒の噴水

## Japanese Translation: > Poison Fountain は、言語モデル AI システム用の汚染されたトレーニングデータを配布するオンラインサービスです。 > その URL(`https://RNSAFFN.com/poison2/` と `http://utnvcfjev63rik5rdu26umns5s6qmzvzq4t2hunu25w5efn36ntlduid.onion/`)は、害のあるテキストを含む gzip 圧縮ペイロードを返します。 > サイトの HTTP ハンドラは、この圧縮レスポンスをそのまま転送するか、解凍してから送信することができます。 > ウェブサイトは HTML に隠れたリンクを埋め込み、クローラーにこれらの Poison Fountain URL を要求させます。クローラーがそのリンクを辿ると汚染データを受け取り、トレーニングコーパスに組み込む可能性があります。 > この仕組みにより、悪意ある関係者はウェブクローラーやその他の自動エージェントが使用する大規模なコーパスに破損したコンテンツを注入し、将来の言語モデルトレーニングデータセットを汚染するリスクがあります。

2026/01/12 2:05
**「学者たちはそれをナンセンスだと呼ぶ」:ヴォン・ダイニケンの主張構造(1987年)**

**「学者たちはそれをナンセンスだと呼ぶ」:ヴォン・ダイニケンの主張構造(1987年)**

## Japanese Translation: 記事は、エリック・フォン・ダイニケンのベストセラー『神々の戦車?』が、考古学的データを誤解して宇宙人の影響説を支持する偽科学的な詐欺であると主張しています。この記事は、フォン・ダイニケンが石の巨人、化石化した糞便、初期の綿利用、ピラミッドの重量計算などを外星人の証拠として引用し、学者たちは自然地質過程、既知の農業歴史、標準的な工学原理といった従来の説明でこれらの主張を否定している点を解説しています。記事は本書が世界中で2500万部以上販売され、古代史に関する大衆的思考に影響を与えてきたことを指摘し、デリー、イースター島、マヤ遺跡の人工物を詳細に研究した結果で否定された類似の端末理論と対比しています。また、フォン・ダイニケンが宇宙人と「交配」して人間を改善したと主張する点は、人間の創造性や主体性を損なうものであると強調し、彼が詐欺罪と横領罪で法的問題に直面したことにも触れています。記事は読者に対し、健康的な懐疑心、オッカムの剃刀(最も単純な説明が通常最善)および均質主義(現在のプロセスが過去を説明する)のような批判的ツールを採用してこうした異常な主張を評価するよう促しています。この記事は本書の信頼性に挑戦し、考古学における学術的誠実さを守り、偽科学に対する公衆認識を形成することを目的としています。 ## Text to translate (incorporating missing elements):** The article argues that Erich von Däniken’s bestselling book *Chariots of the Gods?* is a pseudoscientific hoax that misreads archaeological data to support an alien‑influence narrative. It explains how von Däniken cites supposed stone giants, fossilized excrement, early cotton use, and pyramid weight calculations as evidence for extraterrestrials, while scholars point out conventional explanations—natural geological processes, known agricultural history, standard engineering principles—that debunk these claims. The piece notes the book’s massive reach (over 25 million copies sold worldwide) and its influence on popular thinking about ancient history, contrasting it with similar fringe theories that have been refuted by detailed studies of artifacts from Delhi, Easter Island, and Maya sites. It stresses that von Däniken also claims aliens “cross‑bred” with humans to improve humanity—a notion that undermines human creativity and agency—and that he has faced legal trouble for fraud and embezzlement. The article urges readers to adopt critical tools—healthy skepticism, Occam’s Razor (the simplest explanation is usually best), and uniformitarianism (present processes explain past events)—to evaluate such extraordinary claims. By challenging the book’s credibility, the article seeks to protect academic integrity in archaeology and shape public perception against pseudoscience.

2026/01/12 4:26
「スーパースマッシュ ブロウズ」と「カービィ エア ライダーズ」に出てくる食べ物の JPEG 画像」

「スーパースマッシュ ブロウズ」と「カービィ エア ライダーズ」に出てくる食べ物の JPEG 画像」

## Japanese Translation: **概要:** この記事は、Masahiro Sakurai が **2001年から2025年までの8つのNintendoタイトル**(*Super Smash Bros. Melee*、*Kirby Air Ride*、*Super Smash Bros. Brawl*、*Super Smash Bros. for 3DS/Wii U*、*Super Smash Bros. Ultimate*、および今後リリース予定の *Kirby Air Riders*)で再利用した特徴的な「フラットビルボード化」された食品グラフィックスタイルを追跡しています。これらのゲームに登場するすべてのユニークな食材を文書化し、元のスプライトが Sozaijiten の素材辞典 CD(第14巻、第22巻、第73巻)から取得されたことを記載しています。 各タイトルで追加または変更された食品について詳細に述べています。*Brawl* は 11 個の新アイテムを導入し、*3DS/Wii U* は Mont Blanc を追加し、Wii U のスプライトを縮小して使用しました。*Ultimate* は 38 アイテムまで拡張され、*Kirby Air Riders* は「グルメレース」モードでダブルチーズバーガー、丸いケーキ、フルーツバスケット、丸いスイカなどの 45 個のユニークな「大型食品」を提供します。 ビジュアル処理は *Melee* / *Kirby Air Ride* の飽和色で黒枠付きスプライトから、*Brawl* の低飽和度かつアウトラインなし画像へと進化しました。比較表にはすべてのゲームにおける各食品の存在状況が示され、寿司ボード → 皿への置き換え(握り)などの変更点もハイライトされています。著者は未カタログ化スプライト(例:天ぷらそば)を Dolphin で ROM テクスチャをダンプして保存し、Kirby Wiki に完全リストを寄贈しました。これはファン、モッダー、および貢献者にとって貴重なリソースとなります。

2026/01/07 3:57
**ポケモンから見るClaude Opus 4.5のインサイト**

Claude Opus 4.5は、ゲームデザインやコンテンツ制作に従事する開発者にとって特に有用な機能をいくつか追加しました:

- **マルチモーダル処理の向上** – モデルがより豊かな画像→テキスト変換をサポートし、ゲーム内ビジュアルから正確に情報抽出できるようになりました。  
- **拡張されたコンテキストメモリ** – より長い対話履歴を保持できるため、分岐する物語やキャラクター間のインタラクションをスクリプト化するときに便利です。  
- **高いトークン制限** – プロンプトあたり最大25 kトークンが許容されるので、レベル全体の説明やストーリーアークを切り捨てずに入力できます。

これらの機能は、手作業での文字起こしを削減し、デザイナーがより複雑な対話や環境を迅速にプロトタイピングできるようにすることで、没入型ポケモン体験の制作をスムーズにします。

**ポケモンから見るClaude Opus 4.5のインサイト** Claude Opus 4.5は、ゲームデザインやコンテンツ制作に従事する開発者にとって特に有用な機能をいくつか追加しました: - **マルチモーダル処理の向上** – モデルがより豊かな画像→テキスト変換をサポートし、ゲーム内ビジュアルから正確に情報抽出できるようになりました。 - **拡張されたコンテキストメモリ** – より長い対話履歴を保持できるため、分岐する物語やキャラクター間のインタラクションをスクリプト化するときに便利です。 - **高いトークン制限** – プロンプトあたり最大25 kトークンが許容されるので、レベル全体の説明やストーリーアークを切り捨てずに入力できます。 これらの機能は、手作業での文字起こしを削減し、デザイナーがより複雑な対話や環境を迅速にプロトタイピングできるようにすることで、没入型ポケモン体験の制作をスムーズにします。

<|channel|>final <|constrain|>## Japanese Translation: **改訂された要約** 具体的なキーポイントを提示いただければ、詳細な概要の骨組みを作成する準備ができています。「Key point 1」と「Key point 2」を実際の内容に置き換えていただくと、セクションを正確に構築できます。

2026/01/07 2:41
メタ社、核エネルギー事業を発表しました。

メタ社、核エネルギー事業を発表しました。

## Japanese Translation: Metaは、Oklo、TerraPower、Vistra、およびConstellationと提携し、自社のデータセンターおよび米国全体の電網に対して大量のクリーン原子力を確保することで、主要な企業購入者として位置付けられます。これらの契約は、TerraPowerのNatrium炉から最大2.8 GWのベースロード容量(各690 MWで、追加6機で合計2.1 GW)と、OkloのAurora発電所からさらに1.2 GWを提供し、2030年までに高速反応炉技術を使用して新燃料または再利用燃料で電力を供給できることをカバーしています。VistraはPerry、Davis‑Besse、およびBeaver Valley発電所の寿命を延長し、2030年代初頭にオンラインになる予定の合計433 MWの増強を追加します。これにより、米国史上最大の企業支援原子力拡張となります。Metaの契約はまた、TerraPowerから最大1.2 GWの蓄電容量も確保します。2035年までにMetaは最大6.6 GWのクリーンエネルギーを確保し、数千件の建設ジョブと数百件の長期運用ポジションを創出するとともに、すべてのデータセンター電力費用をカバーし、消費者は費用を負担しないようにします。このイニシアチブはAIインフラストラクチャーを支援し、米国のエネルギーネットワークを強化し、オハイオ州とペンシルベニア州で熟練労働者を生み出し、企業による原子力投資の前例を設定します。

2026/01/12 3:49
私は Windows 11 を捨てて Linux に乗り換えましたが、あなたも同じようにすると良いでしょう。

私は Windows 11 を捨てて Linux に乗り換えましたが、あなたも同じようにすると良いでしょう。

## Japanese Translation: 著者は、ハイエンドデスクトップ(AMD Ryzen 7 6800H、32 GB RAM、1 TB NVMe)と2014年製MacBook Airの両方でWindows 11を完全に置き換え、さまざまなLinuxディストリビューションを試しました。モチベーションは、Windowsのテレメトリー/スパイウェア(Copilotなど)や強力なハードウェアにもかかわらず頻繁に発生するクラッシュでした。MacBook AirでOpenCoreを使ってmacOS Big Surを動かそうとした試みは遅く、最新のmacOSバージョンでは主要機能が動作しませんでした。 以下のディストリビューションをテストしました:Mint(安定だが膨大)、Debian、Bazzite、Fedora、Void(ドライバーサポートが乏しい)。著者はArtix Linuxに決めました。ArtixはArch派生で10秒以内に起動し、軽量でSystemDではなくrunitを使用します。MacBook AirのインストールにはBroadcom Wi‑Fiドライバを手動で追加する必要がありました。デスクトップ環境の問題としては、KDEの白抜き文字アーティファクトと、XFCE4のWi‑Fiインジケータがネットワークマネージャーをrunitサービスに再リンクするまで表示されない点があります。 Steam経由でゲームプレイは可能ですが、*Civilization III Complete* など一部タイトルはLutrisが必要です。全体としてアンチチートのバックグラウンドプロセスが減少し、パフォーマンスが向上します。ソフトウェアギャップとしては、Windows専用ツールであるGreenshotやuMarkに直接相当するLinux版はありません(ただし別ワークフローを持つ代替品は存在します)。スマートフォンとの統合はUSBマスストレージまたはAndroidデバイスのADB経由で可能で、iPhone 13 Pro MaxはDolphinファイルマネージャーを使ってiTunesなしでファイル転送できます。 MacBook Airの電源管理はmacOSに似ていますが、時折起動しないプロセスがスリープを妨げます。ファン使用率はArtixの軽量フットプリントのおかげで低く抑えられます。切り替えて以来、著者はクラッシュを経験しておらず(Windows 11では頻繁に凍結や黒画面が発生)、Linuxを学習プラットフォームとして深い制御とトラブルシューティングの喜びを提供すると評価しています。 著者は、切り替えを検討している読者に対し、残るソフトウェアギャップを埋めるためにさまざまなディストリビューションやツールを試すことを勧めています。安定性・プライバシー・ユーザーエンパワーメントというLinuxが提供する利点を強調しています。

2026/01/11 20:31
**Show HN: エンジニアリング・スキゾフレニア―バイツァンクの障害を信頼して自分自身を信じる方法**

**Show HN: エンジニアリング・スキゾフレニア―バイツァンクの障害を信頼して自分自身を信じる方法**

## Japanese Translation: ### 要約 レビュアーは本を読み終え、その **システム思考** に注目し、問題を管理可能な部分に分解できる点が助けになると述べています。 31–33ページは特に興味深く、現実に直面すること—幻想に逃げ込むのではなく—が成長につながり得ることを示しており、自分自身に対抗できない場合でも同様であると指摘しています。 本自体は著者自身の内的葛藤から生まれ、主人公の闘いと共鳴します。レビュアーはその **苦悩に共感** し、幻想として片付けるよりも直接対峙することを好みます。 物語の中で時折「よしゅ」や「メカニカルズ」といった幻想的な世界が描かれますが、これらの類似点は認めつつも最終的にはそれほど重要ではないと判断しています。 「よしゅ」から脱却する部分がレビュアーのお気に入りとして強調されており、リスクを感じても問題に直面する価値を示しています。

2026/01/12 6:55
C++ std::move は何も移動しない:値カテゴリに関する詳細な検証

C++ std::move は何も移動しない:値カテゴリに関する詳細な検証

## 日本語訳: 以下は、C++ のムーブセマンティクスに関する要点を整理した改訂版です。元の意味や構造(見出し・箇条書き)を保持しつつ、日本語へ翻訳しました。 --- ## 改訂概要 この記事では、C++ のムーブセマンティクスがどのように機能し、実際に効率的なムーブにつながる状況について説明しています。 - **ベクトル再割り当て**: `std::vector` は要素型のムーブコンストラクタが `noexcept` と宣言されている場合のみ、再割り当て時に要素をムーブします。そうでないと、強い例外保証を保つためにコピーします。 - **`std::move`**: これは lvalue を rvalue リファレンス (`T&&`) にキャストするだけです。`std::move` 自体がデータを移動させるわけではなく、ムーブコンストラクタ/代入演算子が呼び出されたときに実際のムーブが発生します。 - **戻り値**: 名前付きローカル変数を返すと NRVO(Named Return Value Optimization)や自動ムーブが適用され、コピーが排除できる場合があります。`std::move` を明示的に適用するとこれらの最適化が防止され、パフォーマンス低下につながります。 - **const オブジェクト**: `const` オブジェクトからムーブすると `const T&&` が得られます。const 修飾付き型ではコピーコンストラクタが呼び出されるため、実質的にコピーが行われ、コンパイラ警告は発生しません。 - **ムーブ後の状態**: ソースオブジェクトは有効ですが値は未定義です。代入または破棄以外で使用すべきではありません。 - **Rule of Five(五法則)**: デストラクタ、コピー/ムーブコンストラクタ、コピー/ムーブ代入演算子のいずれかを定義した場合、他の四つも実装する必要があります。そうしないと浅いコピーや二重解放が発生します。 - **`std::exchange`**: ムーブ実装では `std::exchange` を使ってリソースを安全にスワップし、ソースを空状態に保ちます。 - **小オブジェクト**: `noexcept` が付与されていても、小さなオブジェクト(例:SSO を使用する小文字列)はインラインでデータが保持されるため、ムーブではなくコピーされることがあります。ムーブが必ずしも「無料」ではありません。 - **ループ/レンジ**: ループ内で const リファレンスを使うと移動が行われません。所有権を効率的に転送するには非 const リファレンスを使用し、`std::move` を適用します。 - **継承**: 派生クラスのムーブコンストラクタは基底部を明示的にフォワード (`Base(std::move(other))`) する必要があります。named rvalue リファレンスは lvalue として扱われるためです。 - **C++17 の保証**: prvalue に対する強制コピー除去と、任意だが広く実行される NRVO は、ローカル変数の返却を通常効率的にします。 ムーブ操作を `noexcept` としてマークすることは不可欠です。そうしないとコンテナは再割り当て時にコピーへフォールバックし、パフォーマンスが大幅に低下します。特に const オブジェクトやループでの誤用による `std::move` の乱用は不要なコピーを発生させ、効率を落とす原因となります。Rule of Five の正しい実装と `std::exchange` などのヘルパーを慎重に使用することで、リソース管理に関わるバグを防止できます。 --- **欠落している項目**: 5, 7‑11 **推論 / 跳躍**: NRVO を無効化する点について軽微な言い換えのみ。全体の要旨は元のポイントに忠実です。

2026/01/09 18:01
**Quake 1 シングルプレイヤーマップ設計理論(2001)**

**Quake 1 シングルプレイヤーマップ設計理論(2001)**

## 日本語訳: --- ### 要約 本ガイドは、プレイヤーに満足され、コミュニティの基準を維持できる高品質なQuakeマップの作成方法について説明しています。 1. **黄金律(理論 0)** – 公開された任意のマップは、プレイ可能で楽しいものである必要があります。 2. **品質チェック** – マッパーはId社のクラシックマップと比較したり、オンラインリソースを参照したりして品質を評価でき、基準を満たすまで公開を控えることができます。初めてマップを作る人は、「良い」マップになるまでテストランを非公開にしておくべきです。 3. **設計ガイドライン(理論 1)** – 10の必須ルールで、シングルプレイヤー用レイアウト、入り口/出口デザイン、レベルの複雑さ、モンスター数、チートフリーのプレイ性、技術的健全性、完成度、テーマ、独創性、およびコピーされたセクションがないことをカバーします。 4. **避けるべき共通の欠陥(理論 2)** – テーマ不足、ハードスタートまたはイージーフィニッシュ、悪い建築/テクスチャリング、低品質モッド、スキル設定の欠如、不可能な最初の試行、即死トラップ、進行が不明瞭、モンスターの誤用、秘密がないこと、および全体的に過度の難易度などが含まれます。 5. **美学原則(理論 3)** – 良いマップは一貫したテーマを中心に構築され、バランスの取れたカラーパレットとテクスチャ、正しい比率、構造的スタイル、流れるようなデザイン、適切な空色選択、およびQuakeが得意とする「グリム・ソリッド」美学でまとめられます。照明はテーマを強調し、リアルな影とアンビエント光と源光の組み合わせでテーマに合った雰囲気を作り出すべきです。モンスター配置、独創性、雰囲気、およびセットピースも没入感に寄与します。 6. **ディテールバランス** – 成功するマップは大規模レイアウトと細部の調和を図り、テクスチャが一貫し、整列され、エッジでトリミングされ、小さな詳細が全体デザインを支え過ぎずに補完します。 総合的なメッセージは、マップの品質は単一のルールへの厳格な遵守ではなく、プレイヤーの総合経験によって判断されるということです。これら構造化された基準に従うことで、マッパーは洗練されて魅力的なレベルを制作し、コミュニティの期待を満たし、Quakeモディングエコシステムを強化できます。

2026/01/11 14:33