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SwiftはRustよりも便利なプログラミング言語です。

SwiftはRustよりも便利なプログラミング言語です。

## Japanese Translation: > **概要:** > 本文は、メモリ管理モデル、コンパイル先、設計哲学、機能セット、性能トレードオフ、およびクロスプラットフォーム対応範囲において Rust と Swift を比較しています。 > • **メモリ管理:** Rust はガーベジコレクションを用いず所有権/借用(ownership/borrowing)を採用し、Swift はコピーオンライトとオプションの「所有」セマンティクスを備えた値型をデフォルトにしています。両方とも unsafe な生ポインタをサポートします。 > • **コンパイル:** 両言語は LLVM を介してネイティブコードへコンパイルし、WebAssembly(WASM)もサポートします。 > • **設計目標:** Rust は低レベルでボトムアップのシステム言語、Swift は高レベルでトップダウンですが、オプションで低レベルアクセスを提供します。 > • **コピーオンライトと再帰:** Rust では明示的に `Cow<>` と `.as_mutable()` を使用してコピーオンライトを行い、再帰型循環を解消するには `Box<>`(または `Rc/Arc`)が必要です。Swift はコピーオンライトを自動化し、再帰を扱うために `indirect` キーワードを利用します。 > • **エラーハンドリング:** Rust の `Result<T,E>` と `?` 演算子;Swift の `do‑catch` と `try`。 > • **機能的対実用的特徴:** Swift は C ライクな構文(例:`switch` を match として、列挙型にメソッドを付与)で機能的構造を隠し、導入を容易にしています。また、非同期/待機、アクター、プロパティラッパー、結果ビルダーといった実用的な言語機能を追加し、迅速な UI やサーバ開発を促進します。Rust はよりミニマリスティックですが、細かい制御が可能です。 > • **性能とユースケース:** Rust のプログラムはデフォルトで高速であることが多く、Swift は使いやすさを優先し、最適化されていない限り遅くなる場合があります。そのため、Rust は低レベルシステム作業に好まれ、Swift は迅速な UI やサーバ開発を求める開発者に適しています。 > • **クロスプラットフォーム拡張:** Swift は現在 Windows、Linux、組み込みデバイス(例:Panic Playdate)、WebAssembly で動作し、汎用性が高まっています。ただし、コンパイル時間の長さ、機能セットの大きさ、Rust に比べて成熟度の低いパッケージエコシステムといった課題も残ります。

2026/02/01 7:05
モバイルキャリアは、あなたのGPS位置情報を取得できることがあります。

モバイルキャリアは、あなたのGPS位置情報を取得できることがあります。

## Japanese Translation: Appleの次期iOS 26.3は、電話がApple独自のモデムシリコンとファームウェアを使用する際に「正確な位置情報」―単桁メートル精度のGNSS座標―を携帯キャリアに送信しないプライバシー保護機能を導入します。これは2025年に発売されるデバイスで利用可能です。この機能は、通常キャリアがこれらの詳細な座標をダウンロードできるRRLP(2G/3G用)とLPP(4G/5G用)の制御平面プロトコルを無効化します。Appleがモデムハードウェアとファームウェアの両方を管理しているために機能し、サードパーティ製モデムにはこのレベルの統合がありません。 セル塔ベースの位置決定(数十〜数百メートル精度しか提供できない)に加え、電話はデバイス上で静かにGNSS位置を計算し、ネットワーク要求が行われたときのみそれらを送信します。そうでなければ携帯端末からは何もデータが離れません。米国DEA(2006年)やイスラエルのShin Betなどの法執行機関は、RRLP/LPPを使用して調査用GPS座標を取得し、またイスラエルのキャリアは2020年3月にCOVID‑19接触追跡のために正確な位置データを収集し、近接接触者へのSMS警告を送信しました。 Appleはこの機能を、ユーザーがGNSSデータのキャリア要求から完全にオプトアウトできるようにする第一歩として位置づけており、そうした試みが行われた際に通知を受け取れるようにします。Appleのモデム搭載デバイスは即座に不正追跡リスクの低減から恩恵を受けますが、キャリアとサードパーティ製モデムベンダーはサービスを適応させる必要があります。本機能の展開はまだApple以外のモデム搭載デバイスには適用されていません。 *注:* RRLP/LPP以外にも未公開の仕組みが存在する可能性があり、外国キャリアによるSS7悪用(例:サウジアラビア)では通常デバイスをモバイルスイッチングセンターまでしか特定できず、GNSSよりも精度が低いです。

2026/02/01 2:21
**生成AIとウィキペディア編集:2025年に学んだこと**

- **人間とAIの協働が増加**
  - 編集者は、AI が作成したドラフトを第一稿として定期的に利用し始めた。
  - 人間のレビュアーが引用を追加し、事実確認・トーン調整を行った。

- **品質保証の強化**
  - 新しいAI駆動型ファクトチェックツールで、公開前に矛盾点を検出した。
  - 自動スタイルチェックにより、ウィキペディアのマニュアル・オブ・スタイルへの準拠が確保された。

- **コミュニティの受容とガバナンス**
  - ウィキメディア財団は、許容されるAI貢献を明記したガイドラインを導入。
  - AI関与の透明なログ作成がすべての編集に対して必須となった。

- **偏見緩和への取り組み**
  - バイアス検出アルゴリズムが特定トピックでの過剰表現を指摘。
  - 編集監視チームは偏向した視点を修正し、多様な観点を追加した。

- **パフォーマンス指標**
  - 平均編集完了時間が2024年比で約30 %短縮された。
  - AI支援による記事更新数は12 %から28 %へと増加した。

- **今後の方向性**
  - AI生成引用文献の継続的改善。
  - 英語以外のウィキペディア版への多言語サポート拡充。

**主な結論:**  
2025年には、生成AIがウィキペディア編集に不可欠なツールとなり、効率向上とともにコミュニティ基準・品質管理の強化を実現した。

**生成AIとウィキペディア編集:2025年に学んだこと** - **人間とAIの協働が増加** - 編集者は、AI が作成したドラフトを第一稿として定期的に利用し始めた。 - 人間のレビュアーが引用を追加し、事実確認・トーン調整を行った。 - **品質保証の強化** - 新しいAI駆動型ファクトチェックツールで、公開前に矛盾点を検出した。 - 自動スタイルチェックにより、ウィキペディアのマニュアル・オブ・スタイルへの準拠が確保された。 - **コミュニティの受容とガバナンス** - ウィキメディア財団は、許容されるAI貢献を明記したガイドラインを導入。 - AI関与の透明なログ作成がすべての編集に対して必須となった。 - **偏見緩和への取り組み** - バイアス検出アルゴリズムが特定トピックでの過剰表現を指摘。 - 編集監視チームは偏向した視点を修正し、多様な観点を追加した。 - **パフォーマンス指標** - 平均編集完了時間が2024年比で約30 %短縮された。 - AI支援による記事更新数は12 %から28 %へと増加した。 - **今後の方向性** - AI生成引用文献の継続的改善。 - 英語以外のウィキペディア版への多言語サポート拡充。 **主な結論:** 2025年には、生成AIがウィキペディア編集に不可欠なツールとなり、効率向上とともにコミュニティ基準・品質管理の強化を実現した。

## Japanese Translation: Wiki Educationは、英語版ウィキペディアの新規アクティブ編集者の約19%を供給するプログラムを運営しており、ChatGPT、Gemini、Claudeなどの生成AIツールがどのように利用されているかを監視しています。 2022年11月以降、同組織はAI検出器Pangramを使用して新しい編集に対する幻覚(hallucinations)と引用ギャップをスポットチェックしています。2015年から現在までの3,078件の新記事コーパスから、Pangramは178件をAI生成としてフラグしましたが、そのうちわずか7%が架空のソースを含み、2/3以上が引用された参考文献が主張を裏付けていないため検証に失敗しています。 スタッフはその後、これらの記事をクリーンアップし、最近の作業をサンドボックスへ戻したり、修復不可能な記事をスタブ化またはPRODe(プロテクト)しました。また、2025年にPangramをダッシュボードプラットフォームに統合し、ほぼリアルタイムで検出できるようにしています。2025年秋だけでも1,406件のAIアラートが記録され、そのうち314件(22%)がライブページに影響しました。さらに、217名の参加者(新規編集者6,357人中3%)が複数回アラートを受けました。この介入により、本空間でのAIコンテンツの予測比率は約25%から約5%へと削減されました。 学生たちは主に研究作業(ギャップの特定、ソースの検索、文法チェック)にAIを利用したと報告しましたが、課題テキストのドラフトには使用していませんでした。 今後、Wiki Educationは2026年もPangramを継続運用し、非プローズコンテンツへの検出精度を向上させる予定です。また、オプションのLLMリテラシーモジュールを提供しつつ、メールと動画による自動化トレーニングも継続します。

2026/02/01 6:14
アウトソーシング思考

アウトソーシング思考

## 日本語訳: **要約** この記事は、大規模言語モデル(LLM)に思考を委託することが必ずしも認知機能の低下を招くわけではなく、むしろ新たな思考の道を開く可能性がある一方で、個人的コミュニケーションにおける真実性とスキル発達を侵食するとも論じています。Andy Masley の「認知塊誤謬(lump of cognition fallacy)」を引用し、委託が有害となる文脈—暗黙知の構築、ケアや存在感の表現、有益な経験の共有、欺瞞的利用、および重要問題解決—を列挙し、これらの懸念を機械生成テキストへ拡張しています。記事は *機能的* な執筆(例:コード、レシピ)と *個人的* な執筆を区別しており、前者は AI の干渉による影響が少ない一方で表現コミュニケーションには大きな影響があることを示しています。 著者は非ネイティブ話者や学習障害を持つ人々へのメリットを強調しながら、休暇計画のような「有益な経験」の自動化がその内在的価値を低下させる可能性を警告しています。官僚的環境では LLM が効率と権力バランスを均一化する一方で、個人のイニシアチブや申請書類の質を希薄化する恐れがあると指摘しています。また、拡張マインド(extended‑mind)議論を批判し、情報取得だけではなく「記憶」と「意識的思考」が持つ独自の価値を主張しています。 最後に、日常的な管理業務であっても所有感・意思決定・プロジェクトアイデンティティに寄与することを強調し、高レベル認知と同一視されるべきではないと述べています。著者はチャットボットが個人コミュニケーション、教育、および社会的価値観に与える影響について意図的な反省を促し、AI 利用の選択は効率性だけでなく倫理的配慮によって導かれるべきだと訴えています。

2026/02/01 6:06
**タイトル:**  
*ARM SMEを解明し、一般行列積(GEMM)を最適化する*

---  

### 1. 概要  
- **ARM SME (Scalable Matrix Extension)** は、SIMD/NEON ベースの命令セットで、行列演算を効率的に実行します。  
- 深層学習推論、科学計算、リアルタイム信号処理など、高性能ワークロード向けに設計されています。

### 2. 主な機能  
| 機能 | 説明 |
|------|------|
| **ベクタ幅** | 128 bit(8×16 bit)または256 bit(4×64 bit)のレジスタ。 |
| **行列ロード/ストア** | `SME_LDM`, `SME_STM` – 行列全体を一度に読み書き。 |
| **積加算** | `SME_MADDX` – オプションでスケーリング付きの乗算―累積演算。 |
| **並列性** | 4×または8×データレーン;FMA(複合乗算―加算)により命令数を削減。 |

### 3. GEMM(一般行列積)の最適化  
1. **タイル分割**  
   - 入力行列をSMEレジスタに収まるサブブロックへ分割。  
2. **`SME_MADDX` を内側ループで使用**  
   - 明示的な乗算―加算ループを単一のSIMD命令に置き換える。  
3. **データ再利用を活かす**  
   - 各タイルは1回だけロードし、必要な全ての積に対してレジスタ内で保持。  
4. **ソフトウェアパイプライン化**  
   - 次のタイルのロード/ストアと現在計算を重ね合わせる。  

### 4. サンプルコード(C風擬似コード)  

```c
for (int i = 0; i < M; i += TILE_H)
  for (int j = 0; j < N; j += TILE_W)
    for (int k = 0; k < K; k += TILE_D) {
        // SMEレジスタへAとBのタイルをロード
        vecA = SME_LDM(A + i*K + k, TILE_H*TILE_D);
        vecB = SME_LDM(B + k*N + j, TILE_D*TILE_W);

        // サブ積を乗算―累積
        C[i][j] += SME_MADDX(vecA, vecB);
    }
```

### 5. パフォーマンスのヒント  
- **アラインメント**:行列は16バイト境界に揃えて、ロード/ストアを最適化。  
- **ループアンローリング**:内側ループを2〜4倍で展開し、分岐オーバーヘッドを削減。  
- **プリフェッチ**:`SME_PF` 命令を使い、次のタイルを先にキャッシュへ持ってくる。  

### 6. 結論  
ARM SMEは低レイテンシで強力な行列演算機能を提供します。タイル化と命令選択を丁寧に行うことで、ARM Cortex‑Aプロセッサ上のGEMMワークロードを劇的に高速化できます。

**タイトル:** *ARM SMEを解明し、一般行列積(GEMM)を最適化する* --- ### 1. 概要 - **ARM SME (Scalable Matrix Extension)** は、SIMD/NEON ベースの命令セットで、行列演算を効率的に実行します。 - 深層学習推論、科学計算、リアルタイム信号処理など、高性能ワークロード向けに設計されています。 ### 2. 主な機能 | 機能 | 説明 | |------|------| | **ベクタ幅** | 128 bit(8×16 bit)または256 bit(4×64 bit)のレジスタ。 | | **行列ロード/ストア** | `SME_LDM`, `SME_STM` – 行列全体を一度に読み書き。 | | **積加算** | `SME_MADDX` – オプションでスケーリング付きの乗算―累積演算。 | | **並列性** | 4×または8×データレーン;FMA(複合乗算―加算)により命令数を削減。 | ### 3. GEMM(一般行列積)の最適化 1. **タイル分割** - 入力行列をSMEレジスタに収まるサブブロックへ分割。 2. **`SME_MADDX` を内側ループで使用** - 明示的な乗算―加算ループを単一のSIMD命令に置き換える。 3. **データ再利用を活かす** - 各タイルは1回だけロードし、必要な全ての積に対してレジスタ内で保持。 4. **ソフトウェアパイプライン化** - 次のタイルのロード/ストアと現在計算を重ね合わせる。 ### 4. サンプルコード(C風擬似コード) ```c for (int i = 0; i < M; i += TILE_H) for (int j = 0; j < N; j += TILE_W) for (int k = 0; k < K; k += TILE_D) { // SMEレジスタへAとBのタイルをロード vecA = SME_LDM(A + i*K + k, TILE_H*TILE_D); vecB = SME_LDM(B + k*N + j, TILE_D*TILE_W); // サブ積を乗算―累積 C[i][j] += SME_MADDX(vecA, vecB); } ``` ### 5. パフォーマンスのヒント - **アラインメント**:行列は16バイト境界に揃えて、ロード/ストアを最適化。 - **ループアンローリング**:内側ループを2〜4倍で展開し、分岐オーバーヘッドを削減。 - **プリフェッチ**:`SME_PF` 命令を使い、次のタイルを先にキャッシュへ持ってくる。 ### 6. 結論 ARM SMEは低レイテンシで強力な行列演算機能を提供します。タイル化と命令選択を丁寧に行うことで、ARM Cortex‑Aプロセッサ上のGEMMワークロードを劇的に高速化できます。

## Japanese Translation: > **概要:** > MpGEMMは、ARMのスケーラブル行列拡張(SME)を活用して複数精度で一般行列乗算(GEMM)を高速化するオープンソースライブラリです。著者らはSMEを体系的にプロファイリングし、キャッシュ意識型パーティショニング、オンザフライのデータパッキングと転置、およびマルチベクトルロードと全タイルレジスタを活用したマイクロカーネルという設計ガイドラインを導出しました。MpGEMMはこれらの指針に従って実装されています。Apple M4 Pro上でDeepSeekおよびLLaMAから得た実際のワークロードを用いたベンチマークでは、ベンダー最適化されたApple Accelerateライブラリより1.23倍速く、大きな行列に対しては他のオープンソース代替品を大幅に上回る性能が確認されました。GEMMは高性能計算とディープラーニングの基盤でありながら、既存ライブラリではSMEの潜在能力が十分に活用されていませんでした。MpGEMMはこのギャップを埋め、ARMデバイス上でより高速な行列演算を実現します。著者らは、SME機能の進化とともにAIやHPCワークロードでの採用が拡大し、ユーザーの推論遅延を削減しつつ、新たなARM拡張を完全に活用したハードウェア意識型オープンソースソリューションを促進すると期待しています。

2026/02/01 5:05
**Show HN:** *Minimal – オープンソース・コミュニティ主導のハード化済みコンテナイメージ*

**Show HN:** *Minimal – オープンソース・コミュニティ主導のハード化済みコンテナイメージ*

## Japanese Translation: ## Summary プロジェクトは **minimal, daily‑rebuilt container images** のセットを提供します―`minimal‑python`、`minimal‑node`、`minimal‑bun`、`minimal‑go`、`minimal‑nginx`、`minimal‑httpd`、`minimal‑jenkins`、`minimal‑redis‑slim`、および `minimal‑postgres‑slim`。各イメージは Chainguard の **apko** ツールを使って **Wolfi packages** からビルドされ、**Trivy** でスキャンして CRITICAL または HIGH 検出時にブロックする CVE ゲートを適用し、**cosign**(キー無し)で署名し、完全な **SPDX SBOM** とともに公開されます。すべてのイメージはデフォルトで非 root ユーザーとして実行されます(ほとんどが 65532、Jenkins が 1000、Postgres が 70)、そして数少ないものだけがトランジティブ Wolfi 依存関係を介してシェルを含みます。 ビルドパイプラインは **2 AM UTC** に最新の Wolfi パッチを取得し、イメージを再構築し、CVE ゲートに合格した場合に公開します。`main` へのマージは設定変更をトリガーし、手動ディスパッチで緊急再構築が可能です。このワークフローにより、脆弱性パッチは **48 時間以内** に適用され、Debian(約30日遅延)などの従来の配布よりも遥かに高速です。 各イメージについて、典型的なユースケース(アプリランタイムの実行、リバースプロキシとしての動作、CI/CD コントローラとしての機能、データストア/データベースとしての利用)を示すクイックスタート Docker コマンドが提供されます。ユーザーは `cosign verify` と Sigstore OIDC issuer およびアイデンティティ正規表現を使用してプロビナンスを検証できます。 このプロジェクトは **MIT ライセンス** であり、第三者パッケージは Wolfi や他のオープンソースライセンス(Apache‑2.0、MIT、GPL、LGPL、BSD)から取得され、すべて各イメージの SBOM に列挙されています。このアプローチにより、安全で再現可能なコンテナが最小限の攻撃面、迅速なパッチ適用、および本番・CI/CD・データストアワークロード向けの明確なプロビナンスを実現します。

2026/02/01 4:58
ウィキペディアのサンドボックス

ウィキペディアのサンドボックス

## Japanese Translation: > ウィキペディアのサンドボックスページは、編集者がライブ記事に変更を確定する前にテキストやフォーマットを実験できる一時的な作業スペースです。ユーザーはソースコードまたはVisualEditorを通じて編集し、「プレビュー表示」および「変更内容表示」を使って変更を確認します。サンドボックスをクリーンに保つため、コンテンツは定期的に自動でクリアされますが、ユーザーが明示的に **Publish changes** をクリックした場合のみ保持され、それ以外は設定された期間後に消失します。登録済みユーザーには個人サンドボックスがあり、追加機能を利用できるほか、提供されたリンクをクリックすることでいつでもリセットできます。サンドボックスには著作権で保護されたもの、攻撃的な内容、違法または名誉毀損に該当する素材を含めてはいけません。「Wikipedia:About the sandbox」や「Help:My sandbox」、および貢献者向けのチュートリアルなどのページでガイダンスが提供され、新規参加者がこのスペースを責任ある形で利用できるようサポートします。この設定により、編集者はライブウィキペディア記事の品質を保ちつつ、安全なテスト環境を得られます。

2026/01/31 6:12
**Nintendo DS コードエディタ & スクリプト可能なゲームエンジン**

- **目的**: Nintendo DS 上で直接開発・編集・実行できるゲームを作成します。  
- **主な機能**:
  - 対応言語の構文強調表示付き統合コードエディタ
  - リアルタイムスクリプト実行とデバッグツール
  - グラフィック・オーディオ・入力処理を管理するアセット管理システム
  - DS ハードウェアおよびデスクトップシミュレータへのクロスプラットフォームビルドサポート

**Nintendo DS コードエディタ & スクリプト可能なゲームエンジン** - **目的**: Nintendo DS 上で直接開発・編集・実行できるゲームを作成します。 - **主な機能**: - 対応言語の構文強調表示付き統合コードエディタ - リアルタイムスクリプト実行とデバッグツール - グラフィック・オーディオ・入力処理を管理するアセット管理システム - DS ハードウェアおよびデスクトップシミュレータへのクロスプラットフォームビルドサポート

## 日本語訳: > この記事では、Nintendo DS 用に作られたコンパクトでスクリプト可能な3‑Dゲームエンジンを紹介しています。ソースはプレーンCで libnds を使用し、devkitPro でコンパイルされると約100 KBの ROM が生成され、60 FPSで動作します。コード全体は約3,100行で、動的メモリ割り当てを一切使用せず、`make` コマンドだけでビルドできます。 > エンジン内部には下画面にタッチ操作で利用できるコードエディタがあり、上画面ではリアルタイムレンダリングが行われます。デフォルトのポングデモはモデル作成、カメラ制御、入力処理、サウンド再生を示しています。スクリプト言語は A–Z の26個の書き込み可能レジスタ(A〜Z)、算術演算(`SET`、`ADD` など)、制御フロー文(`LOOP/END_LOOP`、`IF_*`)およびオブジェクトコマンド(`MODEL`、`POSITION`、`ANGLE`、`NEXT_COLOR`)をサポートしています。スクリプトは最大128行に制限され、16色のキューブまで描画でき、入力/状態レジスタ(LEFT, UP, RGT, DN, KA, KB, TIME, LOOKX, LOOKZ)を公開します。 > このプロジェクトは Reddit にホストされており、専用ディスカッショントピックがあります。本番ハードウェアで実行するには、ROM を microSD カードにコピーしフラッシュカード(R4、DSTT、Acekard)へ挿入するか、Desmond Nintendo DS エミュレータでテストできます。ダウンロード可能なソースコード (`ds‑game‑engine.zip`) と ROM (`ds-game‑engine.nds`) が提供されています。このエンジンは、DS ゲームプログラミングを学びたい開発者や趣味人、またレガシーハンドヘルドハードウェアで新しいインディー作品を始めたいと考えている方にとって、手軽な入り口となります。

2026/02/01 3:27
**Rust・Go・Swift・Zig・Julia などを対象としたデータ処理ベンチマーク**

**Rust・Go・Swift・Zig・Julia などを対象としたデータ処理ベンチマーク**

## Japanese Translation: **概要:** この記事は、複数のプログラミング言語とバージョンにわたってベンチマークアルゴリズムの実行時間を劇的に短縮する一連のターゲット最適化を記録しています。 - **Rust:** v5 はループハッシュコストを 38 ms(および 52 ms)に削減し、v6 はバイナリヒープ操作を 23 ms(36 ms)に最適化しました。 Rust Rayon 並列処理はさらに実行時間を 9 ms(22 ms)まで短縮しました。 - **Go:** v2 は Rust スタイルのテクニックを適用し、実行時間を 1.5 s から 80 ms に削減しました;v3 は `goccy/go-json` と汎用バイナリヒープを使用してこれを 56–70 ms に改善しました。Go Concurrency バリアントは 10 ms(33 ms)を達成し、アリーナと WaitGroup を併用した場合は 5 ms(29 ms)になりました。 - **Python:** Rust の最適化後、性能は 7.81 s から 1.35–1.53 s に低下しました;純粋な NumPy 実装では 0.57–0.85 s がかかります。 - **Crystal v2:** バイナリヒープをカスタム優先度キューに置き換え、実行時間を 50/96 ms から 33/72 ms に改善しました。 - **その他の言語:** Odin (110 → 104 ms)、Dart VM (125 → 274 → 360 ms)、Vlang (339 → 560 ms)、Zig (80–110 ms)。 - **Rust v4:** キーをポストインデックスに切り替え、バイナリヒープを使用して実行時間を 0.13 s に削減しました。 これらの最適化はレイテンシを低減し、リソース使用量を削減し、開発者・クラウドプロバイダーおよびその他の高性能計算分野における本番システムでアルゴリズムの応用範囲を広げます。

2026/02/01 5:50
CollectWise(YC F24)は採用活動中です。

CollectWise(YC F24)は採用活動中です。

## Japanese Translation: > **CollectWise(Y Combinatorに支援されたスタートアップ)は、35億ドル規模の米国市場で債権回収を自動化するために生成AIを活用しています。** > 同社の音声AIエージェントは、人間のコレクターよりも約2倍速く作業し、コストを削減し、データ駆動で敬意あるトーンを維持しながら回収率を向上させています。会社は従業員3名から年間売上100万ドルへと成長し、来年は1,000万ドルの目標を掲げています。 > **彼らはAIエージェントエンジニアを採用しています**。主な職務には、音声AIエージェント向けのプロンプトと会話ロジックの設計・最適化・本番化、エンドツーエンドのプロンプティング戦略開発、A/BテストおよびKPIレポートフレームワーク構築、データ/フィードバックを用いた迅速な反復、クライアントワークフロー設定、および統合を支援するツール/インフラの作成が含まれます。 > **望ましい資格**は、音声AIまたはプロンプトエンジニアリングで最低2年の経験、分析的/ビジネス思考、バックエンド技術(Node.js、AWS、SQL)、スタートアップ/製品本番経験、優れたコミュニケーション能力、およびGPT‑5またはその他LLMへの熟知です。 > この役割では年収15万ドル〜20万ドルと、0.25%〜1%の株式が提供されます。

2026/02/01 6:00
小児麻疹撲滅に貢献した科学者、89歳で亡くなる

小児麻疹撲滅に貢献した科学者、89歳で亡くなる

## Japanese Translation: > 1970年代に米国CDCの天然痘根絶プログラムを率い、1980年に同病を公式に終結させた89歳のウィリアム・フォージェは、2026年1月26日に亡くなった。Task Force for Global Health の共同創設者であり、Bill & Melinda Gates Foundation の上級医療顧問兼フェローであったフォージェは、生涯にわたってワクチンの擁護者であった。2012年にはバラク・オバマ大統領から「自由の勲章」を受賞した。彼はラリー・ブライトンと共著し、2013年にScientific American の記事で脳炎が根絶されると予測した;現在、脳炎は世界保健会議によって「根絶候補」としてリストアップされている。2025年にはフォージェは元CDC長官トム・フリードンらとともに *The New York Times* に掲載されたオピニオン記事で、健康人事省長ロバート・F・ケネディ若さんの下での米国の保健政策を批判した。Task Force for Global Health のCEOパトリック・オーキャローはフォージェを「感動的」と称し、公衆衛生職員にとっての楽観主義の源泉だと語り、フリードンは天然痘根絶が何億もの死亡を防いだと指摘した。記事はまた、読者にScientific American のジャーナリズムを購読で支援するよう呼びかけている。 このバージョンではすべての主要ポイントが保持され、推測された表現は含まれておらず、メインメッセージが明確で理解しやすい形に保たれています。

2026/01/28 19:03
**CPython内部構造の解説**

**CPython内部構造の解説**

## Japanese Translation: **概要** GitHub は、AI と従来の開発ツールを融合させてコード作成を加速し、ワークフローを自動化し、セキュリティを強化し、多くの業界における企業向けデプロイメントを簡素化するフルスタックプラットフォームとして位置づけています。Copilot(コーディング支援)と Spark(迅速なプロトタイピング)の AI オファリングは、再利用可能なモデルやプロンプトをホストする GitHub Models エコシステムと連携して機能します。開発者は MCP Registry を通じて外部ツールを統合し、GitHub Models でプロンプトを管理し、Actions を使用してパイプラインを自動化できます。Codespaces は即時にクラウドベースの開発環境を提供し、課題追跡と作業計画ツールもサポートされています。 Advanced Security は脆弱性スキャン、シークレット保護、およびビルド中のコードセキュリティを追加し、初期段階から安全なコードを保証します。プラットフォームは、App Modernization、DevSecOps、DevOps、CI/CD パイプラインなどの一般的なユースケースに対応し、コンプライアンスとスピードが重要なヘルスケア、金融サービス、製造業、および政府向けに最適化されています。 GitHub は AI ポートフォリオを深化させ、Copilot のビジネス機能(Copilot for Business を含む)を拡張し、ドキュメントとコミュニティサポートを強化し、24 時間体制のエンタープライズグレードサポートを提供する計画です。ブログ、変更ログ、市場、コミュニティフォーラム、および Trust Center などの追加リソースは、開発者と組織をさらに支援します。

2026/01/27 23:07
Genode OS は、極めて高いセキュリティと特定用途向けに設計されたオペレーティング・システムを構築するためのツールキットです。

Genode OS は、極めて高いセキュリティと特定用途向けに設計されたオペレーティング・システムを構築するためのツールキットです。

## Japanese Translation: (以下は日本語訳です) Genode OS Framework は、モジュール化されたツールキットであり、開発者が 4 MB の RAM しか持たない小型組み込みデバイスからダイナミックな汎用ワークロードまで、極めて安全で特殊目的のオペレーティングシステムを構築できるようにします。 リカーシブ・サンドボックスモデルを採用しており、各プログラムは独自の隔離環境内で実行され、必要なアクセス権とリソースのみを取得します。プログラムはサブ・サンドボックスを生成でき、それぞれのレベルでポリシーによって管理される階層構造を作成します。サンドボックス間の通信やリソース交換は厳密に定義されており、従来型オペレーティングシステムと比べてセキュリティクリティカルな機能の攻撃面が大幅に削減されます。 Genode は L4 マイクロカーネル構築原則と Unix スタイルのモジュール哲学を融合し、アプリケーション・カーネル・デバイスドライバー・ファイルシステム・プロトコルスタックなどの小さなビルディングブロックを提供します。サポート対象 CPU アーキテクチャは x86(32/64 ビット)、ARM(32/64 ビット)および RISC‑V です。サポートされるカーネルには L4 ファミリー(NOVA、seL4、Fiasco.OC、OKL4 v2.1、L4ka::Pistachio、L4/Fiasco)、Linux、および独自カーネルが含まれます。仮想化オプションとしては NOVA 上の VirtualBox、ARM 用のカスタム VM モニタ、および Unix ソフトウェアを Genode 上で動作させるためのカスタムランタイムがあります。 このフレームワークは 100 を超える即時利用可能なコンポーネントを提供し、オープンソースです。Genode Labs が商用サポートを提供しています。公開ロードマップには継続的開発目標、課題・出版物・ライセンス情報が記載されており、システムシナリオのスクリーンショットも掲載されています。そのため、組み込みエンジニアと OS アーキテクトの両方にとって十分に文書化されたプラットフォームとなっています。 **(元の概要が好ましい場合)** *(元の概要を繰り返す)*

2026/02/01 3:03
.NET ガベージ コレクタを C# で書く – パート 6: マーク&スイープ

.NET ガベージ コレクタを C# で書く – パート 6: マーク&スイープ

## Japanese Translation: > この投稿では、C# で基本的な .NET ガベージコレクタを構築する方法を説明し、到達可能オブジェクトを特定する **マークフェーズ** に焦点を当てています。 > > 1. **ルート分類** – 記事ではローカル変数のルート、GC ハンドル、およびファイナライゼーションキューという三つのルートカテゴリが挙げられています。`GcScanRoots` がローカル変数のルートだけをスキャンする方法を示し、コールバック (`ScanRootsCallback`) を呼び出して各ルートポインタと `ScanContext` を受け取ります。このコンテキスト内で `_unused1` フィールドは実際に `GCHeap` への参照を保持しており、`promotion` フィールドは未使用です。 > > 2. **マークアルゴリズム** – 明示的な `Stack<IntPtr>` (`_markStack`) を用いて実装された深さ優先探索(DFS)が、オブジェクトをそのメソッドテーブルポインタの最下位ビットを設定することでマークします。`GCObject` 構造体内のヘルパーメソッド (`Mark()`, `Unmark()`, `IsMarked()`) がこのフラグを操作し、`MethodTable` プロパティは安全にアクセスできるようにマスクしています。インテリアポインタ(`GcCallFlags.GC_CALL_INTERIOR`)は現在無視されています。 > > 3. **スイープフェーズ** – マーク後、`WalkHeapObjects()` が全ヒープオブジェクトを反復処理し、各オブジェクトのサイズを `ComputeSize()` で計算し、境界を `Align` で整列させます。マークされていないオブジェクトは `Span<byte>.Clear()` を使用してメモリをクリアし、ヒープが走査可能な状態を保つためにフリーオブジェクトに置き換えられます。マークされたオブジェクトは単にアンマークされるだけです。 > > 4. **コンザーバティブモード** – 記事では、コンザーバティブモード (`DOTNET_gcConservative=1`) がまだサポートされていないことが述べられています。これは有効にすると、スタック上の任意の値が GC メモリを指している場合、それをルートとして扱うという意味です。 > > 5. **今後の作業** – 今後の記事では、GC ハンドル、ファイナライゼーションキュー、およびインテリアポインタへのサポートが追加され、機能的なコレクターを完成させる予定です。 > > 6. **リソース** – 完全なソースコードは GitHub に公開されており、読者はより深い洞察のために *Pro .NET Memory Management* の第2版を参照することが推奨されています。

2026/01/27 21:23
フィンランドは「無制御な人間実験」を終わらせ、若者向けソーシャルメディアの禁止を実施する。

フィンランドは「無制御な人間実験」を終わらせ、若者向けソーシャルメディアの禁止を実施する。

## Japanese Translation: **要約:** フィンランドの新法により、学校時間中は携帯電話が禁止され(教室内でのみ使用可能)、これにより6〜16歳児の屋外活動・創造性・社会的交流がすでに増加しています。政府は15歳未満のソーシャルメディア利用制限を拡大することも検討しており、首相ペッテル・オルポ氏の支持と調査回答者の3分の2が賛成(昨夏から約10%増)しています。 准教授シルジャ・コソラは、無制限のソーシャルメディア曝露を「管理されていない人間実験」と警告し、自傷行為や摂食障害、性別価値格差の増加、そしてフィンランドの小学校1年生の約95%がスマートフォンを所有している事実を挙げています。 オーストラリアでは2023年12月10日付で16歳未満の子どもに対し、TikTok・Snapchat・Facebook・Instagram・YouTubeともう一つの主要プラットフォームへのアクセスが禁止されました。不遵守の場合、最大4950万オーストラリアドルの罰金が科せられる可能性があります。この禁制は娘を自殺で亡くした母親からの手紙がきっかけでした。初期結果では混乱が見られつつも一部で肯定的な兆候があり、執行は保護者よりもテック企業に委ねられるため、家庭レベルでの実施可能性に懸念があります。 専門家はフィンランドがオーストラリアの反応的禁制を単に模倣するのではなく、デジタル教育とリテラシーに焦点を当てるべきだと助言しています。成功は明確な政策、公衆の理解、そして家庭が規制を実施できる能力にかかっています。 *主旨は変わりません:学校時間中の携帯電話禁止はメリットがある一方で、より広範なソーシャルメディア制限は堅固な公共参加とデジタルリテラシー支援を伴って慎重に設計されるべきです。*

2026/02/01 2:06
自動運転車やドローンは、道路標識からのプロンプト注入に快活に従います。

自動運転車やドローンは、道路標識からのプロンプト注入に快活に従います。

## Japanese Translation: 研究者はUCサンタクラーズ大学とジョンズ・ホプキンス大学で、*環境間接プロンプト注入*(CHAI:「command hijacking against embodied AI」と呼ばれる)を用いて道路標識のテキストを微妙に変更することで自律走行車やドローンを乗っ取ることができると示しました。AIで「進む」「左折」などのサイン内容と外観を生成し、チームはシミュレーションでGPT‑4o、InternVL、DriveLM、CloudTrack といった大規模言語モデル(LLM)が中国語・英語・スペイン語・スペングリッシュなど複数言語の悪意あるサインを信頼できるように従うことを実証しました。 遠隔操作車での実世界テストでは、GPT‑4oは床面標識で92.5 %、車載標識で87.8 %の確率で乗っ取られました。一方InternVLは成功率が約半分に留まりました。ドローン実験では、CloudTrackが「Police Santa Cruz」と表示された一般的な車両を公式警察車として誤認識し(≈95.5 %)、「Safe to land」とラベル付けされたゴミで覆われた屋根に着陸する成功率は最大68.1 %でした。 研究者らは雨天条件や視覚ノイズを加えたさらなるテストを行い、攻撃の堅牢性を評価するとともに、こうした環境間接プロンプト注入への対策開発も進める予定です。UCサンタクラーズ大学のアルバロ・カルデナス教授がプロジェクトを率いています。

2026/02/01 5:48
自分のパッチをアップストリームへ送ることは諦めましたので、遠慮なく取り込んでください。

自分のパッチをアップストリームへ送ることは諦めましたので、遠慮なく取り込んでください。

## Japanese Translation: 著者であるBingwu Zhang(xtex)は2025年1月にOpenJDKへの貢献を開始しました。Oracle Contributor Agreement(OCA)の必要な更新を完了した後、いくつかのパッチを提出しようと試みましたが、OCAがまだ審査されていないためブロックされたことがわかりました。2025年1月から5月までに彼は `opensource_ww_grp@oracle.com` にステータス更新を求めるメールを5通送信しましたが、各返信は進捗のない一般的な謝罪でした。最初の提出から1年以上経過したにもかかわらずレビューは受けておらず、米国輸出管理遅延の可能性を疑っていますが、自身のパッチがそのような制限に該当するものではないと考えています。時間と関心が不足しているため、彼はこれらのパッチのアップストリーム作業を停止し、他者が必要であれば引き継ぐことを歓迎しています。ブロックされたパッチは小規模ですが有用であり、`https://github.com/AOSC-Tracking/jdk` のコミット(例:`6a8b12b1ad700d994a2803de593ca06e698ef1a9`、`4534fcaafc149f649105dc9914c7cf4aaf8c802c`、`913dcb2b2759437876ae3a40a1b074eeb1bfe09f`、`caba8e6de73fd9ffa078d6c257d6be8500b9d16a`)やLoongsonフォークのプル(`/134`、`/126`、`/125`、`/135`、`/136`)に含まれています。 著者はこれらのパッチが小規模であるものの有用であり、他の貢献者が彼の名前を付けずに新しい作業として再実装することを期待しています。

2026/01/31 19:53
**死なない宇宙船**

**死なない宇宙船**

## Japanese Translation: ## 改訂された概要 2023年2月27日にSpaceXのファルコン9ロケットが打ち上げを行いましたが、フェアリング分離後に4つのペイロードを展開できませんでした。失われたミッションには、Intuitive Machines のノヴァ‑C 月着陸船、NASA の Lunar Trailblazer、AstroForge のオーディン、Epic Aerospace の Chimera GEO‑1 宇宙牽引機が含まれます。Chimera GEO‑1 は現在地球から約 **5300万 km** 離れており、生存している可能性があります。互換性のない変調/ビットレート設定により早期に通信を失いましたが、最終的には Goonhilly Satellite Earth Station(30 m 反射鏡)とその後の Effelsberg Radio Observatory(100 m 反射鏡)で再び通信が確立されました。 Epic の CEO、**Ignacio “Montero” Montero** は、自身を学んだボリューニョ・アレスから来たロケットエンジニアであり、2016年にスタンフォード大学に通っていたものの中退した人物です。彼はこの船が依然として稼働可能であると主張し、大規模な深宇宙アンテナ(NASA/ESA)への支援と 1 年間の航法更新を受けて復帰させることを望んでいます。Epic は 2017 年に「宇宙牽引機」を構築するために設立され、ライドシェア発射ポイントから衛星を最終軌道へ移動させます。同社は Chimera LEO‑1 と GEO‑1 の開発のために 110 万ドルと追加で 500 万ドルを調達しました。 救助が成功すれば、Epic の宇宙牽引機コンセプトを検証し、最小ツールでの深宇宙航法を示すことになり、衛星オペレーター向けに新たなライドシェアから軌道へのサービスが開かれ、大規模な宇宙機関からの制度的支援を引き付ける可能性があります。

2026/02/01 5:56
**コマンドラインでレイテンシを使ってIPアドレスの位置特定方法**

1. **IP検索サービスを利用する**  
   - `curl ipinfo.io/<IP>` を実行すると、JSON形式で場所情報が返ってきます。  
2. **往復時間(RTT)を測定する**  
   - `ping -c 4 <IP>` や `mtr` でレイテンシを推定します。  
3. **結果を統合する**  
   - JSONの出力を解析し、RTT値と照らし合わせて近隣性を推測します。

この手法により、ターミナルから迅速にIPアドレスがどこにあるか、およびおおよその距離感を把握できます。

**コマンドラインでレイテンシを使ってIPアドレスの位置特定方法** 1. **IP検索サービスを利用する** - `curl ipinfo.io/<IP>` を実行すると、JSON形式で場所情報が返ってきます。 2. **往復時間(RTT)を測定する** - `ping -c 4 <IP>` や `mtr` でレイテンシを推定します。 3. **結果を統合する** - JSONの出力を解析し、RTT値と照らし合わせて近隣性を推測します。 この手法により、ターミナルから迅速にIPアドレスがどこにあるか、およびおおよその距離感を把握できます。

## Japanese Translation: ## 改訂サマリー Geolocate は、Globalping の遅延ベースのプロービングネットワークを活用して IP アドレスを国・米国州・都市名に解決するオープンソースのコマンドラインツールです。 このツールは、世界中の Globalping の公開プローブから ping または traceroute を送信し、往復時間(RTT)が最も短いプローブを推定位置として選択します。 **デフォルト制限** は認証されていないユーザーを API クォータ内に保ちつつ、3,000 以上の公開プローブを使用します: * 大陸検出用に各大陸で 5 つのプローブ、 * 国または米国州検出用にそれぞれ 50 つのプローブ、 * 都市検出用に 36 つのプローブ。 実際の結果例では、ポーランドの IP が 7.29 ms の遅延を返し、米国 VPN IP は 0.45 ms でフロリダ州に解決され、都市レベルのクエリは 0.00 ms でマイアミを特定しました。 Geolocate は Globalping の「magic field」に依存してプローブを自動選択するため、正確なターゲット国または州にあるプローブが欠落し、精度が低下する可能性があります。ユーザーはデフォルトを上書きし、完全な国/州リストとプローブ数(米国で約 200、カナダで約 20)を増やすことでカバレッジを改善することが推奨されています。この目的のためにツールは `--limit` フラグを公開しています。 Geolocate はオープンソースであり、`geolocate $IP` コマンドで実行できます。無料クレジットは https://dash.globalping.io/ で登録するか、自前のプローブコンテナをホストすることで取得可能です。プルリクエストは歓迎されており、著者はメール(d@globalping.io)で無料クレジットを提供しています。 偽造される恐れのある公開ジオロケーションデータベースに対する軽量・低負荷な代替手段として、Geolocate は遅延ベースのプロービングを使用して正確な IP 位置情報を取得できるよう開発者と運用担当者に提供します。

2026/01/31 18:30
**私の驚くほど頑丈なフォト管理システム(Immich 版)**

**私の驚くほど頑丈なフォト管理システム(Immich 版)**

## Japanese Translation: --- ## 改訂版サマリー 著者は、Immich の `immich-exif` プラグインを使用して、アルバム、説明、場所、日時、およびお気に入りメタデータをすべて各画像の EXIF タグに直接保存する写真管理ワークフローを構築しました。写真は自動的に Synology NAS と Dropbox にバックアップされるため、外部データベースは不要です。 異なるワークフローを採用しているユーザー向けに、`immich-exif` プラグインの簡略版が提供されています。長期計画では、すべてのメタデータをファイル自体に保存します。Immich は通常、このデータを Postgres データベースまたは XMP サイドカーに保持しますが、著者は写真に直接埋め込むことを好みます。 主な写真ソースは、コマンドラインツール **Elodie**(約 10,000 行のコード、1,300 件の GitHub スター、150 件のフォーク)で管理される Synology NAS です。以前は Google Photos が読み取り専用ビューアとして機能していましたが、2019 年にポリシー変更とプライバシー懸念から切り替えられました。Immich の「外部ライブラリ」機能により、既存フォルダ(読み取り専用または編集可能)をライブラリに追加できるようになり、Google Photos で失われた機能が回復されます。 Elodie が写真をアルバムフォルダへ移動すると、Immich はそれを削除–再作成操作として解釈します。著者は最終的に一貫性のあるアプローチでこれを解決し、EXIF の更新が保持されるようにしています。目的は、Immich を読み取り専用ビューアから完全な写真オーガナイザーへと変換し、EXIF メタデータのみを使用して元ファイルを変更せずに済むことです。 詳細な技術説明は別途公開される予定であり、現在の進捗は GitHub の issue 496 で確認できます。この EXIF 中心型ワークフローは、クラウドデータベースよりもファイルベース管理を好み、NAS ソリューションを使用しているユーザーにとってプライバシー重視の代替手段となり、将来の写真整理ツールに影響を与える可能性があります。

2026/01/28 22:17
**Guix System:Nixユーザーにとっての第一印象**

**Guix System:Nixユーザーにとっての第一印象**

## Japanese Translation: ## 改訂版まとめ 著者は Arch、Gentoo、Fedora、および NixOS を試した結果、ディレクトリごとの環境と宣言的設定が自分のワークフローに最も合致しているため Guix System に移行しました。Guix は Nix 言語ではなく Scheme(Guile)を使用しており、著者はパッケージ定義がより扱いやすいと感じています。 インストールは簡単です。`dd` で書き込んだ USB イメージからクリーンにブートでき、インストーラの TUI から KDE Plasma を有効化できます。最初のダウンロードはミラー制限(≈50 kbps)により遅く (~2.5 h) なりましたが、その後正しいチャンネルを有効にすると更新速度が速くなります。 インストール後、デフォルトのディスプレイマネージャは GDM でした。SDDM に切り替えると Plasma UI のタイトルバーや境界線が欠けていた問題が解消されました。NVIDIA RTX 5070 ドライバを使用するにはプロプライエタリドライバ用に Nonguix チャンネルを有効化する必要があります。`nomodeset` や NVIDIA の変換オプションで試みた最初の試行はカーネルパニックと FSCK ログを引き起こしました。著者は最終的に Nonguix からフルカーネル+ファームウェアブロブのみを追加し、`guix pull` → `guix system reconfigure /etc/config.scm` を実行して再構成し、再起動することでドライバの問題なく成功しました。 著者は LibreWolf、Icedove、LibreOffice、開発ツール、Emacs、Discord(ウェブ版)、Steam など主要アプリケーションをインストールし、Steam は Nonguix 経由で動作し、Discord はウェブ経由でアクセスできると報告しました。Guix の組み込みホーム設定、Scheme ベースのパッケージ定義、およびコミュニティサポートを称賛する一方、代替サーバーが遅いこと、コマンド構造が不明瞭であること、検索機能が限定的であることなどの欠点も指摘しました。 総合すると経験は肯定的です。著者はたまにダウンロード速度が遅く、ブート時に `nomodeset` が必要だったものの、日常的に Guix System を使用する予定です。

2026/01/31 20:22
NASAのWB‑57がヒューストンで緊急着陸しました。

NASAのWB‑57がヒューストンで緊急着陸しました。

## Japanese Translation: **概要:** NASAのWB‑57偵察機は、着陸装置が展開できずにエリントン・フィールド(ヒューストン)で緊急着地を行いました。KHOU 11からの映像では、機体が展開していない状態でタッチダウンし、パイロットの操作下で滑走路を安全に滑走する様子が確認できます。NASA広報担当ビザニー・スティーブンズは、乗組員全員が無事だったと証言しました。 WB‑57は1944年にEnglish Electric Companyによって開発されたB‑57爆撃機ファミリーの最新メンバーです。翼幅を長くし、最高高度62,000フィート(約18,900 m)まで到達できるよう設計されており、高高度気象偵察や大気サンプリングに世界中で使用されています。これには、疑われる大気実験からの核破片の証拠を探す任務も含まれます。米空軍は老朽化したDouglas B‑26インベーダー爆撃機を置き換えるためにこの機体を採用し、英国航空隊のB‑57は給油なしで4時間40分で大西洋横断することで初期ジェット記録を樹立しました。 NASAは着陸装置不具合について徹底的な調査を実施し、追加情報が入手次第公開します。この事件は高高度偵察機の運用安全性を強調しており、NASA航空隊内での保守・訓練・設計手順の見直しにつながる可能性があります。

2026/01/28 16:43
**デスノート:L、匿名性とエントロピー回避(2011)**

**デスノート:L、匿名性とエントロピー回避(2011)**

## Japanese Translation: --- ## Summary エッセイは、ライト・ヤガミがデスノートを使用することで、彼の秘密保持が測定可能な「ビット」でどのように侵食されるかを追跡します。 1. **最初の誤り:** 心臓発作(または他の無関係な原因)で被害者を殺すと、彼の殺人は極めて目立ち、異常な手法であることが示されます。 2. **タイミングエラー:** 死亡が予測可能な時間に起こることでライトのタイムゾーンが明らかになり、匿名性が約6ビット減少します。 3. **挑発殺害:** 放送された挑発に反応してリンド・Lを殺すと、彼の位置は日本の三分の一(≈1.6ビット失われる)まで特定されます。 4. **機密情報盗難:** 父親の資格で取得した警察データを使用すると、匿名性が約24–25ビットから11ビット減少し、残りは約13ビットになります。 5. **レイ・ペンバーとFBIチーム:** これらの殺害によりライトの匿名性は約6ビット(14ビットから8ビット)低下します。 6. **大学への潜入:** Lがライトの大学生活に潜入した際、ライトはさらに25ビット以上を失います。 エッセイは各ミスによって失われる匿名性のビット数を定量化し、機密情報盗難が最大の単一損失であることを示します。ランダム化と意図的な偽情報により、ライトがデスノートを責任持って使用すれば秘密保持を維持できる可能性があると提案しています。また、プライバシー侵害、差分プライバシーの失敗、ベイズ法学についての外部議論も文脈として参照しています。

2026/02/01 4:11
称賛にて –ドライラン

称賛にて –ドライラン

## Japanese Translation: 著者は、毎日レポートを生成し、それらを圧縮してSFTPでアップロードし、エラーを解析し通知を送信するコマンド駆動型の報告アプリケーションを構築しました。開発初期に彼は `--dry-run` オプションを追加しました—Subversion やその他の Linux コマンドで見られる機能と同様に、生成・圧縮・移動・アップロード・ダウンロードなど予定されているすべてのアクションを実際には実行せずに表示します。彼はテスト中にほぼ毎日このフラグを使用してアクセス権限、設定、およびシステム状態を確認し、完全なワークフローを実行する前に迅速な妥当性チェックを行い、不要なレポート作成を回避することで時間を節約しました。乾燥実行ロジックをコア機能から分離してビジネスコードの「汚染」を防ぐ一方で、各主要フェーズは依然としてフラグに対する単純なチェックが必要です。その結果、開発者と信頼できる報告に依存するステークホルダー双方に恩恵をもたらす、安全かつ効率的なバッチプロセスとなります。

2026/02/01 5:42
**Show HN: エッジアプリケーション向けに拡張可能な pub/sub メッセージングサーバー**

**Show HN: エッジアプリケーション向けに拡張可能な pub/sub メッセージングサーバー**

## Japanese Translation: (以下に日本語訳を示します) --- ### Narwhal – エッジ向け軽量で拡張性の高い Pub/Sub Narwhal は、モバイル・デスクトップ・IoT などエッジシナリオ向けに設計された Rust ベースの pub/sub メッセージングサーバです。コアは **効率的なルーティング** に重点を置き、認証や ACL、検証、ビジネスロール、統合などその他のアプリケーションロジックは外部サービス(Modulators)にオフロードし、サーバ自体は軽量で高い柔軟性を保ちます。 #### コアアーキテクチャ - **接続タイプ** - クライアント‑to‑サーバ (C2S) – クライアントが直接接続 - サーバ‑to‑モジュレータ (S2M) – Narwhal が Modulators と通信 - モジュレータ‑to‑サーバ (M2S) – Modulators がレスポンスを返す - **TLS/SSL** – OpenSSL を使用し、Rust 1.90+ が必要 #### 設定 - TOML フォーマット。サンプルファイルは `examples/config/` にあります。 #### モジュレータ例 リポジトリにはいくつかのプロトタイプモジュレータが付属しています: - `plain-authenticator`(JWT/OAuth) - `broadcast-payload-json-validator` - `broadcast-payload-csv-validator` - `private-payload-sender` これらは認証、スキーマ検証、メッセージ変換、および外部 API ブリッジの実装例を示しています。 #### ベンチマーク `narwhal-bench` ツールはスループット、レイテンシパーセンタイル(p50/p90/p99)、接続成功率、総メッセージ数を測定します。例:1 分間のテストで 1 本のプロデューサ/コンシューマと 256 B のペイロード。 #### ロードマップ - メッセージ永続化 - 観測性(メトリクス & トレーシング) - パフォーマンスチューニング - 新しいトランスポート(例:WebSocket) - マルチサーバ展開のためのフェデレーション #### バージョンと使用方法 現在のリリースは **0.4.0 Alpha** です。API は v1.0.0 前に変更される可能性があります。評価、概念実証、または非本番用途向けに適していますが、本番導入もコミュニティからのフィードバックを受けながら推奨します。 #### ライセンスと貢献 BSD‑3-Clause ライセンスです。GitHub の Issues、Discussions、および Pull Request での貢献を歓迎します。 --- この要約はリストからすべての重要ポイントを網羅しつつ、明確かつ簡潔に保っています。

2026/01/28 22:59
**LLVM 2025年の動向**

**LLVM 2025年の動向**

## Japanese Translation: > **LLVM の低レベルポインタとメモリ処理が改修され、言語全体でパフォーマンス、安全性、および保守性が向上します。** > > *主な変更点は新しい `ptradd` インフラストラクチャです*: 以前は複数の定数オフセットを使用していた GEP が単一オフセット形式に分割され、共通接頭辞 CSE を可能にし、専用 `ptradd` 命令への道を開きます。残りの作業としては、定数スケーリングまたは別個の乗算をサポートするかどうかの決定、IRBuilder で新しい形式を強制すること、および型ベースの GEP 構築を防止することが挙げられます。 > > *副作用のない `ptrtoaddr` 命令* が CHERI アーキテクチャ用に追加され、ポインタのアドレス部分のみを返し、由来情報は公開しません。 > > *ライフタイム固有関数が強化されました*: これらは `alloca` のみ適用され、サイズ引数が削除され、最適化パス中に発生した誤用を排除します。 > > *キャプチャ追跡が改良されました*:ストアに対して `!captures` メタデータを使用し、アドレスキャプチャと由来キャプチャを区別することで、非可変参照の Rust エイリアス解析が向上します。 > > *ABI ライブラリプロトタイプ* は GSoC プロジェクトで作成され、より豊富な ABI 型システムを使用して関数署名を低減し、重複するフロントエンド作業を削減します。 > > *Clang と LLVM 間の一貫性チェック* がアラインメントデータを強制し、重複レイアウト定義を除去して、Rust およびその他のフロントエンド向けにクロスツールチェーンの信頼性を高めます。 > > `ConstantInt::get()` に対する **アサーション** が拡張され、誤った符号付で発生した APInt の不正コンパイルを検出し、最適化パス中に現れた少なくとも 2 件の不正コンパイルを修正しました。 > > コンパイル時のパフォーマンス改善には、約 0.25 % の SCCP ワークリスト向上、約 0.35 % の `getBaseObjectSize()` 速度向上、および型割り当てサイズの約 0.25 % 特化が含まれます。デバッグラインテーブル発行と Clang AST の変更もビルド時間を約 1–2.6 % 向上させました。 > > 新しい最適化として、複数のストアを結合する *store‑merge*、定数範囲推論のための非インタープロシージャ SCCP における `PredicateInfo1`、そしてほとんど使われない *assume* を削除するパスが追加されました。 > > Rust の統合は LLVM 20 から LLVM 21 に移行し、非可変参照の読み取り専用キャプチャ、alloc‑variant‑zeroed 属性最適化、および by‑value 引数の `dead_on_return` マークといった新機能を活用します。 > > パッケージング作業はモノリシックビルドへ移行し、現在は mlir、polly、bolt、libcxx、flang with PGO を含みます。メイン LLVM と互換性パッケージをシンボリックリンクで統合しようと試みましたが、RPM の制限により失敗し、そのようなシンリンク戦略を避ける決定に至りました。 ---

2026/02/01 6:44