フラッシュポイント・アーカイブ ― 20万以上のウェブゲームとアニメーションを保存

(原題:Flashpoint Archive – Over 200,000 Web Games and Animations Preserved)

2026/02/15 14:43

フラッシュポイント・アーカイブ ― 20万以上のウェブゲームとアニメーションを保存 (原題:Flashpoint Archive – Over 200,000 Web Games and Animations Preserved)

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要約

Japanese Translation:

Flashpoint Archive は、支援技術が消滅すると失われてしまうウェブゲームやアニメーションを保存することに専念した、ボランティア主導の非営利イニシアチブです。2017年12月に立ち上げられて以来、このプロジェクトは100以上のブラウザプラグインと標準を網羅し、200,000 件以上のコンテンツをアーカイブしています。オープンソースのソフトウェアスタック(ランチャー、プロキシサーバー、サンドボックス)を採用しており、信頼性の高い再生を確保しています。Adobe が Flash を廃止した後に BlueMaxima のチームが Flash ゲームを救出するために始めた取り組みから派生し、現在はさまざまなインターネット技術向けにアーカイブを管理・維持する世界中のコミュニティメンバーによって支えられています。プロジェクトを継続的に運営するために、サポーターはサイト上のボタンまたは Open Collective を通じて寄付できます。この資金は、継続的なキュレーションと技術保守に充てられます。

本文

ようこそ

Flashpoint Archive は、ウェブ上のゲームやアニメーションを保存するためのコミュニティ主導の取り組みです。
インターネットの歴史と文化は重要であり、ウェブは急速に進化しているため、今日一般的に使われているものが明日には廃れてしまうこともあります。このプロジェクトは、これらのプラットフォームから可能な限り多くの体験を保存し、時間とともに失われるのを防ぐことを目的としています。2017年12月以降、100 を超えるブラウザプラグインやウェブ技術にわたり、20 万件以上のゲームとアニメーションが保管されています。

保存作業に加えて、Flashpoint の実行を支える高い柔軟性を持つソフトウェアパッケージも提供しています。 Flashpoint を動かす主要なソフトウェアには、コレクションのフロントエンドとして機能する完全装備のランチャー、ゲームに「ライブウェブ上で実行されている」と認識させるプロキシ、およびプラグインを有効にしたコンテンツを安全に再生できるサンドボックスが含まれ、すべてオープンソースです。

本プロジェクトは元々 BlueMaxima によって Flash が消滅する前にウェブゲームの失われ方を追い抜くために始められました。その後、数百人規模の世界中のコミュニティ貢献者が関わり、多種多様なインターネットプラグイン・フレームワーク・標準向けに作成されたゲームとアニメーションを網羅する大きな取り組みへと発展しました。

Flashpoint Archive は非営利団体として運営されており、ウェブ上のゲーム、アニメーション、およびその他のデジタルインタラクティブ体験の保存とアクセス性向上に寄与することを目指しています。ご支援いただくか、資金調達や費用の使途について詳しく知りたい場合は、左側サイドバーの「Donate」ボタンをご利用いただくか、Open Collective のページへお越しください。

同じ日のほかのニュース

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2026/02/16 6:54

OpenAI に入社いたします。

## Japanese Translation: ** ## Summary: 著者は、OpenAIに参加する計画を発表しつつ、自身のオープンソースプロジェクト **OpenClaw** の開発を継続することを示しています。OpenAI のリソースとスポンサーシップと連携することで、ユーザーに優しく安全な AI エージェントをより広い層へ届けることを目指しています。彼らのプレイグラウンド・イニシアティブはすでに世界的な注目を集めており、アクセスしやすいツールの価値を証明しました。サンフランシスコで主要研究所と会議を行い、最先端モデルへの早期アクセスを得た一週間後、著者は OpenAI の高度な技術とオープンソース基盤を組み合わせることが責任ある AI 展開に不可欠だと考えています。 今後、OpenClaw は多様なモデルをサポートし、コミュニティ協力を奨励するファウンデーションへ進化します。著者は OpenAI の最前線研究チームに直接貢献すると同時に OpenClaw を独立して維持し、急速な商業スケールよりもインパクトのある製品に焦点を当てます。この二重アプローチは、非技術的ユーザーに強力なエージェントを提供し、開発者やデータ所有者に柔軟な基盤を構築させ、AI 業界を研究と実世界応用を橋渡しするより強固なオープンソース基盤へとシフトさせる可能性があります。

2026/02/16 2:12

LT6502:6502ベースの自作ラップトップ

## Japanese Translation: ``` ## Summary この設計は、8 MHz 65C02プロセッサを中心に構築されたコンパクトでバッテリー駆動のコンピュータを概説しています。 メモリ:46 KB RAM(0x0000–0xBEAF)はゼロページ、BASIC RAM、および Compact Flash バッファに分割されます;EhBASIC 2.22p5 と eWozMon およびブートストラップコードは ROM の 0xC000〜0xFFFF に配置されています。 周辺機器:タイマー/IO 用の 65C22 VIA(0xBFCO)、Compact‑Flash コントローラ(0xBFBO)、ビーパー(0xBFA0)、内部キーボード(0xBFEO)、コンソール FTDI インターフェース(0xBFF0)があります。 ディスプレイ:9″ RA8875 パネル(800×480)に内蔵フォントとシンプルなグラフィックスがあり、開発時には 4.3″ デモユニットも使用されました。 インターフェース:`OUTK` コマンド用の 8文字 OLED キーボード、USB‑C 充電/電源供給、シリアルコンソールアクセス、および将来のボード用に 0xBE00 に拡張スロットがあります。 バッテリー:**10 000 mAh** パック(USB‑C で電源・充電)。 ファームウェアは、BEEP、CIRCLE、CLS、COLOUR、DIR、ELIPSE、LINE、LOAD、MODE、OUTK、PLOT、SAVE、SQUARE、および WOZMON などのカスタム EhBASIC コマンドを追加します。 開発マイルストーン: - PCB スキーマティクスは 2025‑11‑12 に完成。 - 電源投入と基本機能は 2026‑01‑05 に達成。 - CF コントローラとビーパーは 2026‑01‑09 に動作確認済み。 - ディスプレイ統合は 2026‑01‑16 に完了。 - ファームウェア拡張(SAVE/LOAD、グラフィックス)は 2026‑02‑08 後から進行中。 - ケース組立は 2026‑02‑14 に完了。 このプロジェクトは、BASIC 開発者と教育者向けに低価格で携帯性の高いプラットフォームを提供し、レトロコンピューティングコミュニティおよび組込みシステム教育への影響が期待されます。 ```

2026/02/16 5:53

**GNU Pies ― プログラム起動と実行監視**

## Japanese Translation: **改訂された概要** Pies は軽量なスーパーバイザーで、外部プログラム(「コンポーネント」)を起動・監視し、自動的に再起動します。各コンポーネントはフォアグラウンドで実行され、Pies は起動時に設定ファイルからそのリストを読み込みます。コンポーネントの起動後、Pies はバックグラウンドプロセスとして継続し、終了を監視します。デフォルトでは予期せず停止したコンポーネントを自動的に再起動します。また、終了時にメール通知を送信したり別のプログラムを呼び出すなど、代替アクションを設定することも可能です。GNU ライセンスで提供される Pies は init デーモン(ブート時に最初に起動されるプロセス)として機能できます。この役割では、従来の `/etc/inittab` ファイルまたは Pies 独自の GNU スタイル設定を通じて構成を提供でき、古い init システムよりも柔軟性が高くなります。制御インターフェースは既に管理対象コンポーネントに対して広範囲な監視と管理機能を提供しています。