セガのすべてのコンソールを手掛けたデザイナー、佐藤英樹氏が逝去されました。

2026/02/16 1:19

セガのすべてのコンソールを手掛けたデザイナー、佐藤英樹氏が逝去されました。

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要約

Japanese Translation:

要約:
セガのほぼすべてのコンソールを設計し、2001年から2003年まで代理社長を務めた佐藤秀樹氏は77歳で亡くなりました。彼は1971年にセガに入社し、2008年に退社しました。以降、アーケード機と家庭用コンソールのハードウェア全般(最初の8ビットPC「SC‑3000」からマスターシステム、ジェネシス/メガドライブ(16ビット設計はアーケードゲームが16ビットCPUを採用した後に安価な68000チップが推進)まで)、サターン・ドリームキャストの研究開発を主導しました。ドリームキャストの開発では「プレイとコミュニケーション」を重視し、モデムやリンク可能なVMU、実現できなかった携帯電話連結計画を備えました。市場には「128ビットグラフィックスエンジンRISC CPU」として販売されましたが、実際のSH‑4コアは64ビットでした。佐藤氏はドリームキャスト用にオリジナルのSH‑4を大幅にカスタマイズし、チップの大きく変更されたバージョンを作成しました。彼の死去はセガの時代の終わりを意味し、同社ハードウェア遺産に関するレトロスペクティブで記憶されるでしょう。

本文

ヘルキ・サトウ(Hideki Sato)は、セガのほぼすべてのコンソールを手掛けたデザイナーであり、同社元社長でもあります。彼は77歳で亡くなりました。日本ゲーム情報サイトBeep21によると、サトウ氏は先週末に逝去したとのことです。

サトウ氏とそのR&Dチームは、マスターシステム・ジェネシス/メガドライブ・サターン・デラックスを含む、セガのアーケードおよび家庭用ハードウェアの設計責任者でした。彼は1971年にセガに入社し、2001年から2003年まで代理社長を務めた後、2008年に退社しました。

「最初から、セガのホームコンソール開発は常にアーケード開発の影響を受けてきました」とサトウ氏はファミ通へのインタビューで語っています。
「私たちの最初の8ビット機はSC‑3000――初心者向けPCでした。その当時、セガはアーケードゲームのみを手掛けていたので、これが初めての挑戦でした。何台売れるか想像もできませんでした。」

サトウ氏は、最も成功したコンソールであるメガドライブについてこう語っています。

「その時点で、新しいホームコンソールを開発することに決めました。当時アーケードゲームでは16ビットCPUが使われており、私たちはそこに非常に投資していたので、常に最先端の技術を採用していました。自然と「それを家庭用コンソールでどう活かせるか?」という考えが湧きました。
開発開始から2年後、完成しました――16ビットCPUを搭載したホームコンソール、メガドライブです。68000チップも価格が下がっていたので、タイミングは絶好調でした。」

デラックスのリリースに関して、サトウ氏は開発のキーワードを「プレイとコミュニケーション」と述べています。

「究極のコミュニケーションとは、他者との直接的なつながりです。そこでモデムやリンク可能なVMUを搭載しました。また携帯電話との連携機能も企画したものの実現できませんでした。消費者は当時「ビットウォーズ」に熱狂していたので、無駄だとわかっていても、デラックスではその用語でアピールする必要がありました。
「128‑bitグラフィックスエンジンRISC CPU」と宣伝しましたが、実際のSH‑4は64ビットです(笑)。一方で、デラックス向けにオリジナルのSH‑4を大幅にカスタマイズし、新しいものと言えるほどまでに仕上げました。」

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2026/02/16 6:54

OpenAI に入社いたします。

## Japanese Translation: ** ## Summary: 著者は、OpenAIに参加する計画を発表しつつ、自身のオープンソースプロジェクト **OpenClaw** の開発を継続することを示しています。OpenAI のリソースとスポンサーシップと連携することで、ユーザーに優しく安全な AI エージェントをより広い層へ届けることを目指しています。彼らのプレイグラウンド・イニシアティブはすでに世界的な注目を集めており、アクセスしやすいツールの価値を証明しました。サンフランシスコで主要研究所と会議を行い、最先端モデルへの早期アクセスを得た一週間後、著者は OpenAI の高度な技術とオープンソース基盤を組み合わせることが責任ある AI 展開に不可欠だと考えています。 今後、OpenClaw は多様なモデルをサポートし、コミュニティ協力を奨励するファウンデーションへ進化します。著者は OpenAI の最前線研究チームに直接貢献すると同時に OpenClaw を独立して維持し、急速な商業スケールよりもインパクトのある製品に焦点を当てます。この二重アプローチは、非技術的ユーザーに強力なエージェントを提供し、開発者やデータ所有者に柔軟な基盤を構築させ、AI 業界を研究と実世界応用を橋渡しするより強固なオープンソース基盤へとシフトさせる可能性があります。

2026/02/16 2:12

LT6502:6502ベースの自作ラップトップ

## Japanese Translation: ``` ## Summary この設計は、8 MHz 65C02プロセッサを中心に構築されたコンパクトでバッテリー駆動のコンピュータを概説しています。 メモリ:46 KB RAM(0x0000–0xBEAF)はゼロページ、BASIC RAM、および Compact Flash バッファに分割されます;EhBASIC 2.22p5 と eWozMon およびブートストラップコードは ROM の 0xC000〜0xFFFF に配置されています。 周辺機器:タイマー/IO 用の 65C22 VIA(0xBFCO)、Compact‑Flash コントローラ(0xBFBO)、ビーパー(0xBFA0)、内部キーボード(0xBFEO)、コンソール FTDI インターフェース(0xBFF0)があります。 ディスプレイ:9″ RA8875 パネル(800×480)に内蔵フォントとシンプルなグラフィックスがあり、開発時には 4.3″ デモユニットも使用されました。 インターフェース:`OUTK` コマンド用の 8文字 OLED キーボード、USB‑C 充電/電源供給、シリアルコンソールアクセス、および将来のボード用に 0xBE00 に拡張スロットがあります。 バッテリー:**10 000 mAh** パック(USB‑C で電源・充電)。 ファームウェアは、BEEP、CIRCLE、CLS、COLOUR、DIR、ELIPSE、LINE、LOAD、MODE、OUTK、PLOT、SAVE、SQUARE、および WOZMON などのカスタム EhBASIC コマンドを追加します。 開発マイルストーン: - PCB スキーマティクスは 2025‑11‑12 に完成。 - 電源投入と基本機能は 2026‑01‑05 に達成。 - CF コントローラとビーパーは 2026‑01‑09 に動作確認済み。 - ディスプレイ統合は 2026‑01‑16 に完了。 - ファームウェア拡張(SAVE/LOAD、グラフィックス)は 2026‑02‑08 後から進行中。 - ケース組立は 2026‑02‑14 に完了。 このプロジェクトは、BASIC 開発者と教育者向けに低価格で携帯性の高いプラットフォームを提供し、レトロコンピューティングコミュニティおよび組込みシステム教育への影響が期待されます。 ```

2026/02/16 5:53

**GNU Pies ― プログラム起動と実行監視**

## Japanese Translation: **改訂された概要** Pies は軽量なスーパーバイザーで、外部プログラム(「コンポーネント」)を起動・監視し、自動的に再起動します。各コンポーネントはフォアグラウンドで実行され、Pies は起動時に設定ファイルからそのリストを読み込みます。コンポーネントの起動後、Pies はバックグラウンドプロセスとして継続し、終了を監視します。デフォルトでは予期せず停止したコンポーネントを自動的に再起動します。また、終了時にメール通知を送信したり別のプログラムを呼び出すなど、代替アクションを設定することも可能です。GNU ライセンスで提供される Pies は init デーモン(ブート時に最初に起動されるプロセス)として機能できます。この役割では、従来の `/etc/inittab` ファイルまたは Pies 独自の GNU スタイル設定を通じて構成を提供でき、古い init システムよりも柔軟性が高くなります。制御インターフェースは既に管理対象コンポーネントに対して広範囲な監視と管理機能を提供しています。