了解しました!ファストモードに切り替えましたので、回答はさらに迅速になります。

2026/02/08 3:08

了解しました!ファストモードに切り替えましたので、回答はさらに迅速になります。

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要約

Japanese Translation:

Summary
ファストモードは Claude Code ユーザーが Opus 4.6 で速度とコストをトレードオフできるようにします。速度は速いですが料金は高く、CLI または VS Code エクステンションの

/fast
コマンドでオン/オフできます(アクティブ時には「↯」アイコンが表示されます)。
同じ Opus 4.6 モデルを使用しますが、遅延優先の API 設定に変更しています。価格は $30/150 MTok から開始し、2 月 16 日午後 11:59 PT まで全プランで 50 % 割引されます。会話中にファストモードへ切り替えると、会話コンテキスト全体の未キャッシュ入力価格が課金されるため、開始時から有効にする方が安価です。

ファストモードは 1 M‑token 拡張コンテキストウィンドウ をサポートし、以前に別モデルを選択していた場合は自動的に Opus 4.6 に切り替わります。この設定は

/fast
でオフにしない限りセッション間で保持されます。
すべてのサブスクリプション階層(Pro、Max、Team、Enterprise)および Claude Console で利用可能ですが、標準レートリミットには含まれず、Amazon Bedrock、Google Vertex AI、Microsoft Azure Foundry などの第三者クラウドプロバイダーでは使用できません。

ファストモードがレートリミットに達したり追加使用クレジットを使い果たすと、システムは標準 Opus 4.6 にフォールバックします。「↯」アイコン(灰色)が表示され、再び自動で有効になるまで冷却期間が続きます。手動で無効にしたい場合は

/fast
を使用してください。
ファストモードは研究プレビューですので、利用可能性、価格設定、および基盤となる API 設定はユーザーからのフィードバックに応じて変更される可能性があります。

ユースケース: ファストモードは遅延が重要な対話型作業(高速コード反復、ライブデバッグ、締め切りが厳しいプロジェクト)に最適です。標準モードは長時間の自律タスク、バッチ処理、またはコスト重視のワークロード向きです。

本文

高速モードは、1トークンあたりのコストが高くなる代わりに、Opus 4.6 の応答速度を向上させます。
インタラクティブ作業(迅速な反復やライブデバッグなど)でスピードが必要なときは /fast で有効化し、遅延よりもコスト重視の場合は無効にしてください。


高速モードとは

  • モデル自体は変わりません – 同じ Opus 4.6 を使用し、API の設定が速度を優先するようになっています。
  • 質と機能は同一ですが、応答時間が短くなります。

高速モードの有効化/無効化方法

方法操作
CLI
/fast
と入力し Tab を押してオン/オフを切り替えます。
VS Code 拡張機能Claude Code 内で
/fast
コマンドを使用します。
設定ファイル
"fastMode": true
を設定します。

*高速モードはセッション間で保持されます。
コスト効率を最大化するには、会話中ではなく開始時に有効にしてください。

高速モードを有効にしたとき

  1. 別のモデルを使用している場合、Claude Code は自動的に Opus 4.6 に切り替わります。
  2. Fast mode ON」という確認メッセージが表示されます。
  3. アクティブ時にはプロンプト横に小さな ↯ アイコンが出現します。
  4. いつでも
    /fast
    を再入力して状態を確認できます。

高速モードを無効にしたとき

  • Opus 4.6 のままで、以前のモデルへは戻りません。
    モデル変更は
    /model
    コマンドで行います。

コストとのトレードオフ

モード入力(MTok)出力(MTok)
高速モード Opus 4.6 (<200K)$30$150
高速モード Opus 4.6 (>200K)$60$225
  • 高速モードは 1M‑トークン拡張コンテキストウィンドウに対応しています。
  • 会話中に高速モードへ切り替えると、会話全体の未キャッシュ入力価格が適用されるため、開始時に有効化するよりもコストが高くなります。

いつ高速モードを使用するか

シナリオ推奨
コード変更の迅速な反復
ライブデバッグセッション
時間に敏感で締め切りが迫っている作業
スピードよりも品質を重視する長時間タスク❌(標準モード)
バッチ処理や CI/CD パイプライン
コスト重視のワークロード

高速モード vs. 努力レベル

設定効果
高速モード同じモデル品質、低遅延、高コスト
低い努力レベル思考時間が短くなる → 迅速な応答;複雑タスクでは品質が下がる可能性

両者を組み合わせることで、単純作業に対して最大速度を実現できます。


要件

  • Amazon Bedrock、Google Vertex AI、Microsoft Azure Foundry などのサードパーティクラウドプロバイダーでは利用できません。
  • Anthropic Console API および追加使用量が必要な Claude サブスクリプションプランで提供されます。
  • 追加使用量 を有効化する必要があります:コンソールの請求設定で個別アカウントを、Teams/Enterprise 管理者は組織全体で有効にします。

管理者による有効化

管理者は以下から高速モードを有効化できます:

プラットフォーム場所
コンソール(API 顧客)Claude Code の設定
Claude AI(Teams & Enterprise)Admin Settings > Claude Code

レートリミット

高速モードは標準 Opus 4.6 とは別のレートリミットがあります。

  • 高速モード制限に達したり追加使用量クレジットが不足すると、自動的に標準 Opus 4.6 にフォールバックします。
  • ↯ アイコンが灰色になり、冷却中であることを示します。標準速度と価格で作業を継続できます。
  • 冷却期間が終了すると高速モードは自動的に再有効化されます。

冷却前に手動で高速モードを無効化したい場合は

/fast
を再入力してください。


研究プレビュー

高速モードは研究プレビューフィーチャーです:

  • フィードバックにより機能が変更される可能性があります。
  • 利用可否と価格は変動することがあります。
  • 基盤となる API 設定も進化します。

問題報告やフィードバックは、通常の Anthropic サポートチャネルを通じて行ってください。

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2026/02/08 6:45

小型 C コンパイラ

## Japanese Translation: Tiny C Compiler(TCC)は、非常に小さな(約100 KBのx86実行ファイル)Cコンパイラであり、1回のステップでコンパイル・アセンブル・リンクを行い、バイトコード層なしでネイティブx86マシンコードを生成します。2.4 GHz Pentium IV上では、Links BrowserテストをGCC(20.0 秒)より約10倍速く実行できます(2.27 秒)。これは別のコンパイルステージが不要であるためです。 TCCはISO C99を完全にサポートし、自身をコンパイルでき、任意のC動的ライブラリを直接リンクすることも可能です。完全なプリプロセッサ、GNUスタイルのアセンブラー構文、オプションのメモリと境界チェック機能、さらにはシェバンベースの「Cスクリプト」まで含まれ、コマンドラインから実行できます。libtccライブラリにより、他のプログラムがTCCをランタイムコード生成のバックエンドとして使用できるようになります。 性能テストはPentium IV上で行われました。新しい測定値(参照1–4)では、モダンハードウェアでも速度向上が継続しています。ドキュメント、メールリストサポート、およびSavannah/GitHubリポジトリは最新情報を提供します。 TCCはGNU Lesser General Public License(LGPL)の下で配布されており、商用利用も許可されています。

2026/02/08 8:23

**良質なコードの静かな終焉**

## Japanese Translation: 著者は中学時代から「Good Code™」―読みやすく、保守しやすく、特定の目的を持って存在するコード――を書き続けることに情熱を注いできました。機能提供に重点を置くソフトウェアエンジニアとして、彼は今日の高速開発環境で良いコードがますます希少になっていると感じています。 同僚の経験はこの状況をよく示しています。外部Linuxカーネル統合システムをCからRustへ書き換えた後、最初のバージョンは機能していたものの読みづらく保守が困難でした。原始的なCロジックを学習した上で再度書き直すと、コードはクリーンになり、自明であり、元のCよりも優れていると言えるようになりました。この経験が著者に品質コードへの熱意を再燃させました。 現在、彼はほとんどの場合初期バージョンを書かず、代わりに「Good Code™」ではなく許容できるものを生成するコーディングエージェントに頼っています。このようなツールへの継続的な依存が個々の行レベルでの品質への注意を薄め、業界実務におけるGood Codeの静かな消滅を招くと彼は恐れています。コード品質が低下すると保守コストや技術的負債が増大し、開発者の生産性、製品の信頼性、そして最終的には企業から提供されるソフトウェアへのユーザーの信頼まで損なわれます。

2026/02/08 2:39

**セクターC:512バイトで実装されたCコンパイラ**

## Japanese Translation: SectorCは、x86‑16アセンブリで完全に書かれたCコンパイラで、単一の512バイトのブートセクタに収まります。Ultra‑compactなトークン化スキーム「Barely C」を使用しており、各スペース区切り語を「メガトークン」とみなし、`atoi()`で識別子をハッシュし64Kテーブルに格納します。変数はこのハッシュを通じてセグメント0x3000に保存されます。最初のBarely C実装は468バイトで、シンボルテーブルなしの再帰下降パーサーでした。バイトスレッド化されたForth風の変種も試みられましたが、サイズをさらに削減することはできませんでした。 最終的なコンパイラはわずか **303 バイト** です。サイズは、フォールスルーロジック、テイルコール、コールフュージョン、`lodsw/stosw`の広範な使用、およびすべてのジャンプオフセットを1バイト内に収めるなどの手法で削減されました。残り約200バイトでBarely Cは完全なCサポートへと拡張されました:ネストされたif/whileブロック、包括的な演算子集合(+, −, *, &, |, ^, <<, >>, ==, !=, <, >, <=, >=)、ハッシュテーブルを介した関数定義と再帰、インライン`asm`ステートメント、および単一行(`//`)と複数行(`/* */`)コメントの両方が実装されました。 コンパイラのランタイムは `rt/` ディレクトリ内の2つのCファイルに分かれています:ライブラリルーチン(多くの場合インラインasmを含む)を持つ `lib.c` とエントリポイントとして機能する `_start.c` です。これらはプログラムソースと結合してからコンパイルされます。記事には、全ブートセクタのBase64文字列、VGAモード0x13hで動くサイン波を描画するデモ、および追加例(`hello.c` はビデオメモリ0xB8000に書き込み、`twinkle.c` はPCスピーカーで「Twinkle Twinkle Little Star」を再生)が含まれています。この作業は、512バイトという一見不可能な目標—完全機能のCコンパイラを実現すること—が、創造的なトークン化、ハッシュ化、および積極的なコードサイズ最適化によって達成できることを示しています。