
2026/02/03 17:49
未公開映像:アタリ『バトルゾーン』アーケードキャビネットの製作風景
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要約▶
Japanese Translation:
Summary
この投稿は、CBS のニュースクルーが撮影した実際のアーカイブ映像を共有しています。映像には、1980 年に発売されたアーケードゲーム Battle Zone の Atari 製造過程が収められており、AI で生成されたものではありません。映像は Sunnyvale の Coin‑Op Facility における最終組立から出荷までの全製造ラインを示し、Mike Querio が設計した魚眼型望遠鏡式視野装置、アクリル窓、短いプレイヤー用に取り外せるステップ、プラスチックベゼル改造などのデザイン特徴を強調しています。また、大きなキャビネットは産業用吸盤で持ち上げて揺らし、パレットへ設置する際にストラップやダオリを使用せずに搬送されることが明らかになっています。出荷時には段ボールスペーサー、保護包装、外装カートンで保護されています。製造は 1980 年 8 月から 2021 年 3 月まで行われ、約 13,000 台が生産されました。キャビネットの工具は Missile Command と共有されていましたが、映像には MC キャビネットは登場していません。著者は、没入型第一人称タンクシミュレーションを可能にした Atari のベクトル技術を開発した Ed Rotberg に感謝しています。18 ヶ月の休止後、著者は 2026 年中に投稿を再開する予定であり、読者が記事をオンラインで共有するよう奨励しています。レトロゲーム愛好家、コレクター、およびアーケードデザイナーにとって、この映像は Atari のエンジニアリングの卓越性について貴重な洞察を提供し、現代のリストレーションや設計プロジェクトへのインスピレーションとなるでしょう。
本文
注記:
この投稿で共有された映像が AI 生成の可能性について、オンライン上で議論されていることを拝見しました。正直言ってそれは非常に落胆させられる話ですが、ここまで来たので少しだけ説明したいと思います。私が長年手間と心血を注いできたブログに、意図的に AI 生成映像を投稿するのは馬鹿げていると言うべきでしょう。映像は CBS ニュースチームによって撮影され、ニュースセグメントの B‑ロールとして使用されることを想定していたものです。同じリールには後ほど取り上げる予定の Atari の上級社員へのインタビューも入っています。画像についても同様で、数年にわたってある形式で公開されてきましたが、明らかに同時期に撮影されたものです。出典を明記していない理由は、これらの素材がどこから来たのか、また長い時間を経ても「所有権」が残っているのかどうかを知ることがほぼ不可能であるためです。映像は非常に鮮明ですが、私が行った後処理は編集ソフトウェアからエクスポートする際に不要な部分をカットしたあと少し拡大しただけです。この説明が役立つと幸いです。ご覧いただきありがとうございます!
ブログを更新してから時間が経ちました。過去 18 か月ほどで私の人生は別の道を歩むことになりました。
読者の皆さんに朗報です――2026年に向けて多くの企画を用意しています!
まずは正しい形で始めましょう。1980 年末から 80 年初頭にかけて Atari が Battlezone カビンを組み立てる様子を、これまで公開されていなかった驚くべき映像でお届けします。
クラシックな Atari タイトルが完成する瞬間を見ることは、デザイン文書やマーケティング資料よりもずっと魅力的です。Battlezone は開発ストーリーとカビンそのものが密接に結びついているため、二者を分けるのは難しいゲームです。
Atari Battlezone 販売フライヤー
エド・ロトベルグの作業はよく文書化されています。ベクトル駆動型タンクシミュレーションで、Atari のハードウェアと設計哲学を新たな領域へ押し上げました。ロトベルグは、当時ハードウェアがほぼ協力的でない状況下でもファーストパーソン・タンクシミュレーションを実現しました。
彼は以前の Lunar Lander や Asteroids から得た教訓を取り込みつつ、ベクトル技術を前例なしに押し上げました。重厚で意図的な操作感を持つ独自のコントロールスキームを追求し、光るベクトルだけで深さと動きを伝えるビジュアルスタイルを主張しました。また、産業デザインチームと密に連携し、パリスコプ視点が単なるギミックではなく体験の不可欠な部分になるよう努めました。
結果として 1980 年代には想像もできないほど没入感のあるゲームが誕生しました。これはハードウェアとアーケードマシンに対する期待を同時に挑戦したリスクだったのです。
Atari Battlezone 製造ラインの素晴らしいショット。
前景にはカビン前面にあるパリスコプ視点鏡型モールドが積まれています。
カビン自体は独自のエンジニアリング課題でした。特徴的なパリスコプ視点鏡は単なるスタイリッシュな追加ではなく、当時のラスターゲームが提供できなかった没入感をプレイヤーに与える意図的な試みでした。
産業デザインチームは、そのアイデアを大量生産可能にする方法を考え出し、結果としてゴールデンエイジで最も認知度の高いカビンが完成しました。
Battlezone アーケードカビン
カビン設計に携わった産業デザイナー・マイク・クェリオは次のように語っています:
「パリスコプ視点設計を嫌う人もいました。実際、私の最初の設計には両側にアクリル窓は含まれていませんでした。プロジェクトマネージャーであるモーガン・ホフらが追加を要求したので、プラスチックベゼルデザインを修正しました。また、短身プレイヤー用のステップを設計し、持ち運び時にカビンのサイズを減らすために取り外し可能にしました。カビン内部で縦置きできるようにしています。」
今日共有する映像は、サニーベール(カリフォルニア)にある Atari のコインオプ製造施設内から撮影されたものです。ナレーションはありませんが、映像そのものが十分に語っています。
見ているのは Battlezone カビンの実際の日々の生産プロセス:組立ラインの後半工程、仕上げ、梱包・出荷までの一連の流れです。これらのマシンがどのように作られたかをまるで見ることができる珍しい映像です。
Atari 工場内の数百台の Battlezone カビン。前景にはベクトルモニターボックスがあります!
1980 年 8 月から 1981 年 3 月までに、約 13 000 台の Battlezone アップライトが Atari の生産ラインから出荷されました。
Atari 技術者がこの列の Battlezone カビンでワイヤリングルームを仕上げる様子。
私が最初に目を留めたのは、作業員がカビンをどれだけ流動的に扱っているかです。自分でフルサイズの Atari カビンを移動させたことがある人なら、その重みは軽くないと感じるでしょう。工場環境では、操作者は床上で滑らせ、回転させ、何度も繰り返すことで得た慣れた自信を持ってラインに並べます。
本当のハイライトは 3 分 50 秒頃です。Atari が大量に出荷する際に半数以上が輸送中に破損しないようにした方法を知りたいなら、この部分に注目してください。二人の作業員が完成済みカビンに大きな産業用吸盤(片側ずつ)を付け、ほぼ手軽に地面から持ち上げます。ストラップもダッリーも不要で、揺れたり傾いたりすることもありません。彼らはカビンを待機パレットへと振り回し、下ろして吸盤を外します。
カビンがパレットに乗った後、梱包工程が始まります:段ボールスペーサー、保護ラップ、そして最終的に外箱。これらは世界中のアーケードへと旅する際にマシンを安全に保つよう設計されています。
Atari 製造ライン作業員 Dave Compton が Battlezone を梱包
Battlezone カビンがすべて箱詰めされ、出荷準備完了!
さて、私からはここまで。以下の動画をお楽しみください:
Atari Battlezone 工場映像 – 1980 年
Battlezone は同じ時期にリリースされた Missile Command と共に生産ラインを共有していますが、映像内では MC カビンは見えません。残念ですが、この画像で二つのカビンを見ることができます:
Missile Command カビン。
右側に並ぶ Battlezone をご覧ください。
この動画で最も好きな点は、Atari が全力投球していた瞬間を捉えていることです。Battlezone は単なるアーケードカビンのリリースではなく、ハイテクハードウェアと大胆な産業デザインを融合させた声明作品でした。そして手作りで組み立てられたカビンは、抽象的な製品ではなく、産業技術の最前線に立つチームが創造した物理オブジェクトだったと再認識させます。
ご覧いただきありがとうございます!
Tony
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