「BYDの最も経済的な電気自動車、LiDAR搭載の自動運転機能付き」

2026/01/12 5:52

「BYDの最も経済的な電気自動車、LiDAR搭載の自動運転機能付き」

RSS: https://news.ycombinator.com/rss

要約

Japanese Translation:

BYDは、オーストラリア向けのSeagull/Atto 1とDolphinハッチバックという最低価格モデルにLiDARセンサーを装備する予定です。これは$25,000未満車両で初めての事例となります。
新型車は12台のカメラ、5本のミリ波レーダー、数十個の超音波センサー、および屋根に取り付けられたLiDARユニットを備えた完全なセンサースイートを搭載し、Navigate on Autopilot(NOA)などの機能がオプションではなく標準装備となります。
以前はBYDのLiDAR搭載車両は$25,000以上で販売されていました。Seagullは3年間で100万台を超える売上を達成していますが、まだオーストラリアには出荷されていません。一方Atto 1は昨年11月にプレオーダーを開始し、$24,000未満の価格で販売され、Essentials 30 kWh/約220 km WLTPとPremium 43.2 kWh/約310 km WLTPという二つのバッテリーバリアントを提供しています。
現在オーストラリア市場に出ているBYDモデルはLiDARを装備していませんが、新しい低価格バージョンでその状況は変わります。
BYDはこのアップグレードを1年以内に数十カ国へ展開する計画で、より低価格帯で高度な運転支援技術の世界的普及を加速させます。
メルボルン拠点のCarloop創業者Rizは、これらの進展が進む中で、グローバルにおける支援運転競争を監視する重要性を指摘しています。

本文

画像: BYD インドネシア

中国の自動車大手BYDは、同社が市場で最も安価な車両の一部に対してLiDARセンサーを装備した新バージョンを提供していると報じられています。CNCによれば、最新承認済みのセイガル(オーストラリアではアット・1として知られる)およびドルフィンハッチバックは、LiDARセンサーを搭載し、これら車両の高度運転支援システム(ADAS)の機能を強化するとしています。

この技術により、両モデルには12台のカメラ、5つのミリ波レーダー、12個の超音波センサー、および新型LiDARセンサーが装備される見込みです。屋根マウント型LiDARは、これまで$25,000(国際市場で)を超える価格帯のBYD車両や他のEVメーカー車に登場していましたが、そのような価格帯以下の車に搭載されることは、この技術を大衆市場へ導入する上で重要な一歩です。

画像: BYD Weibo

このことから、BYDは昨年ローンチした自動運転「ゴッドズアイ」スイートとともに低価格モデルへの導入を積極的に進めていることが分かります。LiDARを追加することで、これらの車両は高速道路や市街地でのNavigate on Autopilot(NOA)機能を標準装備できるようになり、より多くのドライバーが技術を体験・活用できるようになります。

比較として、BYDのセイガルは3年以内に100万台以上を販売していますが、オーストラリアでアット・1として配送を開始していません。この規模と国際市場への進出により、技術は今後12か月以内に数十カ国で入手可能になる可能性があります。

オーストラリアでは、アット・1の予約が昨年11月に開設され、12月には$24,000以下の価格が確定しました。

画像: BYD Automotive Australia

アット・1は2種類のバリエーションで提供されています。

  • Essentials(ベースレベル) – 30 kWh バッテリー、WLTP航続距離約220km。
  • Premium(トップスペック) – 43.2 kWh バッテリー、WLTP航続距離約310km。

内部の技術は価格に対してかなり優れているものの、中国最新ADAS版で採用されているカメラスイートは含まれていません。現在、オーストラリア市場で販売されているBYD製品にはLiDARセンサーが搭載されていませんが、今後価格を抑えたモデルバリエーションで導入される可能性があります。この分野では、中国国内だけでなく世界中で競争が激化しているため、注目すべき動向です。


Riz はメルボルンに拠点を置くCarloopの創業者であり、オーストラリアのEVデータ・インサイトレポートやトレンド分析を専門としています。彼は機械工学を専攻し、キャリアの最初の7年間を交通インフラ構築に費やした後、Carloopを設立しました。Rizは車(特にEV)に情熱を持ち、オーストラリアでの輸送排出量削減に貢献したいと考えています。現在彼は赤いテスラModel 3を運転しています。


関連トピック: BYD, BYD Atto 1, Dolphin

同じ日のほかのニュース

一覧に戻る →

2026/01/12 5:47

**macOS Tahoe におけるウィンドウサイズ変更の苦労** macOS Tahoe では、アプリケーションウィンドウをリサイズすることが思ったより難しい場合があります。ユーザーは次のような点に悩むことが多いです: - 標準のドラッグ&ドロップ方式が安定しない。 - リサイズ用キーボードショートカットが十分に文書化されていない。 - 特定のアプリではウィンドウサイズ制限を無視してしまう。 これらの問題は、デスクトップ上で効率的に作業することを困難にします。

## Japanese Translation: --- ## 要約 macOS Tahoe の極端に大きなウィンドウの角丸半径は、通常のリサイズ動作を妨げます。丸みが付いた角は、必要な 19×19 ピクセルのクリックターゲットの約 75% を可視ウィンドウ枠外へ押し出します。その結果、ユーザーが緑色領域(通常使う部分)内で角を掴もうとすると、クリックが許容領域外に落ちてリサイズが失敗します。見える角のすぐ外側、同じ 19×19 ピクセル帯内でのみクリックが成功し、リサイズが起動します。以前の macOS バージョンでは、このターゲットの約 62% がウィンドウ内部に配置されており、ユーザーの期待に合っていました。筆者はほぼ四十年にわたるコンピュータ使用経験の中でこのような問題を一度も遭遇したことがありません。この不一致はフラストレーションと生産性低下を招きます。開発者は対策を設計するか、Apple にバグ報告を提出する必要があります。 ---

2026/01/12 6:29

2026 年はセルフホスティング(自前で運用すること)の年です。

## 日本語訳: > 本記事は、Claude Code CLI エージェントを利用することで、誰でも低価格のミニPCで完全に機能的なホームサーバーを構築できることを示しており、深いシステム管理スキルが不要になる点を強調しています。Beelink Mini N150($379)に8 TB NVMe SSDを搭載し、著者はUbuntu 22.04 LTS をインストールし、セキュアネットワーク用に Tailscale を追加、その後 SSH で Claude Code をインストールします。シンプルな英語のプロンプトを発行するだけで、Claude Code は自動的に Docker を設定し、Compose ファイルを作成し、サービス(Vaultwarden, Plex, Immich, Uptime Kuma, Caddy, Home Assistant, ReadDeck)をデプロイし、リバースプロキシを構築し、永続性を確保し、更新とセキュリティパッケージを管理し、ブート時の再起動も可能にします。 > > Vaultwarden は軽量な Bitwarden 互換パスワードマネージャーとして機能し、Immich は Google Photos の代わりにモバイルアプリ、ローカル顔認識、タイムライン/マップビューを提供します。ReadDeck は Mozilla Pocket を補完するクリーンな UI と読み続行機能を備えています。Lazydocker(Docker コンテナ UI)や Glances(システムモニタリング)などの追加ユーティリティもスタックを完成させます。著者は低い消費電力(CPU 約6 %、メモリ約32 %)を指摘し、保守作業がサーバーを所有する感覚に近く、問題は SSH と Claude Code への英語プロンプトで解決できると強調しています。 > > 対象読者はターミナル操作に慣れたユーザーで、既に SaaS サービスの料金を支払っているが、フルインフラ専門家になることなく基盤システムを理解したい人々です。本記事は、ミニPC 上で Claude Code を利用したセルフホスティングが今や実現可能で楽しく、今年おすすめできると結論付けています。

2026/01/12 7:14

このゲームは、Windows・Linux・ブラウザ上で動作する単一の13 KiBファイルです。

<|channel|>final <|constrain|>## Japanese Translation: 記事では、1つのソースファイルが「ポリグロット」バイナリを生成する方法を示しています。このバイナリには、Windows、Linux/BSD、およびブラウザ用にコンパイルされた3つの小さなプログラム(スネークゲーム)がすべて含まれており、合計13 312バイトです。コードはJustine Tunneyのcosmopolitan libcアイデアを使用し、各プラットフォームでネイティブに実行できる<16 KiBの実行ファイルを生成します。 3つのビルドが作成されます: • WinAPI用C(i686 Visual C)– 画面スクリプトとしても機能する非従来型PEヘッダーを使用。スタブはゲームを解凍して起動し、最初に再実行まで0xc0000005エラーが表示されます。 • Linux/X11用C(x86_64 clang)– lzmaデコンプレッションとシェルドロッパーを使用してファイルからELF64バイナリを抽出します。 • ブラウザ用JavaScript – ブラウザは先頭の無害なゴミを無視し、CSSで隠し、HTML/Canvasゲームがこの余白後に開始されます。 各コンパイル済み/ミニファイド版は約3–5 KiBです。3つのバイナリは順序通りに連結され、各オペレーティングシステムまたはブラウザが自分のセクションを実行します。元のゲームソースは13 772バイトでしたが、パッキングと連結後、正確に13 312バイトになります。 ゲームプレイの詳細(パッケージング物語の一部ではなく、キーポイントで言及されている)は次の通りです: - スネークは食べ物を食べることで成長し、壁を避けます。 - 操作:矢印キー/WASDキー、ESCで終了、Rでリセット、Pで一時停止、Spacebarで開始。 - スコア:フルーツごとに+10、黄色のフルーツは+20。フルーツは一定レートで生成され、スネーク速度/長さに比例した時間が経過すると消えます。 - 10個のフルーツ後、ランダム壁を含むレベル変更が行われ、ヘッドから任意の食べ物へのパスが保証されます。初期スネーク位置はランダムですが、向いている方向に少なくとも5つの空きタイルがあります。 このプロジェクトは、複数のオペレーティングシステムとウェブブラウザ用の実行コードを1ファイルにまとめることができることを示し、小規模プログラムの軽量でプラットフォーム非依存的な展開の可能性を開きます。

「BYDの最も経済的な電気自動車、LiDAR搭載の自動運転機能付き」 | そっか~ニュース