Vanity activities

2025/12/02 3:57

Vanity activities

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要約

Japanese Translation:

改訂版まとめ

著者は、クレジットカードのチルニング(ポイント獲得)、ニュース閲覧、バイオハッキング、倫理的消費、ネットワーキングイベント、そして生産性ツールなど、多くの日常習慣が「虚栄心に基づく活動」であると主張しています。これらの取り組みは有用または高尚に見えることがありますが、実際にはほとんど価値を追加せず、単に時間を消費するだけです。例としては、努力に対して得られるクレジットカード報酬の利益率が低いこと、エンターテインメント目的で読まれるニュースが多いこと、健康効果よりも楽しみのために行われるバイオハッキング、良い気分になるだけで影響力の限られた倫理的消費習慣などがあります。著者自身がこうした報酬を追求することから離れた経験が、この点を裏付けています。

彼はまた、キャリア開発やネットワーキングイベントがしばしば社会交流のために行われ、実質的な進展ではなく、自己啓発書(例えば Atomic Habits)の読破や生産性ツールへの支払いがチェックリストを満たすだけで測定可能な成果を生むわけではないと指摘しています。読者は「虚栄のレンズ」を通じて自分の活動を評価し、非生産的な習慣を捨てるか余暇として扱うことで、より意味ある仕事に時間を割くことができるようになります。この変化は個人が実質的なタスクを優先する手助けとなり、企業内で従業員の注意が表面的な生産性ツールから離れる可能性があります。

本文

虚栄の活動

数週間前、私は「クレジットカードチャーニング」と呼ばれるものに関する約4,000語の記事を見つけました。この記事はバイラル化し、多くの人が好きになり、筆者はとても熱心に書いているようでした。

もしご存じでなければ、クレジットカードチャーニングとは、航空券ポイントやホテルポイント、キャッシュバックなど最大限のリワードを得るためにカードを完全に最適化する行為を指します。

あるコメントでは私が考えていたことを指摘していました。「これは単なる趣味じゃないですか?投入した時間に対してあまりお金にはならないと思います。」
それがきっかけで、私は「虚栄の活動(vanity activities)」と呼ぶ全く別のカテゴリについて考え始めました。

ビジネスでは、vanity metric は良さそうに聞こえる統計ですが、実際にはあまり役立たないものを指します。ウェブサイトのページビュー数やツイートのいいね数は見るだけで楽しいし、印象的にも思えますが、それらを最適化すること自体が本質から外れてしまいます。なぜならそれらが重要な結果(例:利益)に結びつかない限り、価値がないからです。つまり、これらは虚栄の指標なのです。

私たちが定義した「虚栁の活動」は同様で、実際よりも有用・徳高いと感じさせる行為を指します。クレジットカードチャーニングはその典型例です―表面上は役立つように見えるものの、結局は時間の無駄になることが多いからです。以下は、虚栁の活動と考えられるその他の行動リストを作成した試みです。

  • ニュースを読む
    ニュースは非常に有用に感じられ、情報収集は徳高い行為に思われます。しかし数年前のランダムなニュースホームページを見てみると、その99%が実際には意味がなく、知っておく必要もありません。多くの人は楽しみでニュースを読むので、これは虚栁です。

  • バイオハッキング
    年に数回の完全血液検査や1日40種類のサプリメントを摂るという行為の目的は健康維持だと言われています。これが真実かどうかは人によりますが、必ずしも実践者が主張するほど有用とは言えません。別の動機として、単に数値が上がったり下がったりを見ること自体を楽しむ―ゲーム感覚である可能性があります。

  • エシカル消費
    プラスチック吸い棒を避けたり、クリスマスのために木を切らないようにするなどは徳高く感じますが、実際には世界を救うほどの影響はありません。最も環境意識の高い変化(例:肉食をやめる)さえも上回るわけではありません。多くの人は「良いこと」をしたという感覚で行っていますが、真に有益なのか疑問です―もう一つの虚栁活動です。

  • キャリア開発・ネットワーキングイベント
    ネットワーキングイベントに参加する主な目的はキャリアアップや人脈作りだと宣言されています。しかし実際には、多くの人が単に新しい人に会うことを楽しむために行きます。社交は良いですが、動機はしばしば表面的なものとは異なります―これも虚栁活動です。

  • 生産性最適化
    Atomic Habits のような本を年間10冊読んだり、生産性ソフトに月49ドル払ったりすることで「より効率的になる」と言われています。実際には多くの人が単にチェックリストや自己啓発書を読むこと自体を楽しむだけです。それは悪いことではありませんが、見た目ほど有用ではないのです。

なぜこれを書いたのか?

人生で行っていることをこの視点から検証する価値があると考えています。もしあなたもやってみれば、次の2つのどちらかに気づくでしょう:

  1. 何らかの活動が虚栁活動だと認識し、それ以上続ける価値はないと決める。
  2. その行動をしている真の動機を突き止め、受け入れる。クレジットカードチャーニングが「自分が楽しむゲーム」であると認識し、例えば自転車に乗るよりもそれに時間を費やすほうが良いと判断する。

私にとって虚栁活動であったものがあなたにはそうではないかもしれません。なぜなら、我々はそれぞれ異なる関係性を持つからです。しかし、この演習は貴重な時間の使い方について再考させてくれるでしょう。

同じ日のほかのニュース

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2025/12/08 2:18

I failed to recreate the 1996 Space Jam website with Claude

## Japanese Translation: ## 要約 著者は、Claude AI を使って 1996 年の Warner Bros の「Space Jam」ランディングページをスクリーンショットとアセットフォルダから再構築しようとしました。元のサイトは 200 KB 未満の単一 HTML ファイルで、絶対位置決め、テーブルレイアウト、およびタイル状の星空 GIF 背景に依存しています。 **プロセスと所見** 1. **初期試行:** Claude は概算レイアウトを生成しましたが、惑星軌道を誤った位置に配置しました。軌道パターンは認識できたものの、それを再現することには失敗しました。 2. **構造化プロンプト:** 著者は Claude に「知覚分析」「空間解釈」「再構築計画」の各セクションで理由を説明させ、正確なピクセル座標を要求しましたが、Claude はそれらを提供できませんでした。 3. **カスタムツール:** 精度向上のために 50 px → 5 px のグリッドオーバーレイ、ラベル付き座標参照点、色差比較、スクリーンショットサイドバイサイドビューア、およびスクリーンショットを 6 区域に分割するスクリプトを構築しました。 4. **結果:** Claude の調整は目標から 5–10 px 内に留まりましたが、正しい軌道半径(約 350–400 px)には決して収束しませんでした。内部レイアウトが生成されると、その後のフィードバックは元のスクリーンショットではなく、この誤ったモデルに基づいて行われました。 5. **トークナイズ仮説:** 著者は Claude が 16×16 パッチで画像をトークナイズしているため、細かい視覚的粒度が欠如し、セマンティック理解はあるもののピクセル精度が低いと考えました。 6. **ズームインテスト:** 200 % に拡大したスクリーンショットを提供して、大きなパッチで解像度が向上するか確認しましたが、Claude は依然として比例スケーリング指示に従いませんでした。 **結論** このタスクは未解決のままです。実験は Claude の空間推論限界をベンチマークとし、ピクセル単位で正確な画像再構築におけるモデルの現在の制約を示しています。

2025/12/08 7:18

How I block all online ads

## Japanese Translation: > **概要:** > 著者は、ウェブブラウザとモバイルアプリの両方で広告を排除するために長期的かつ多層的なアプローチを説明しています。彼は **Firefox + uBlock Origin** と最小限のフィルタリスト(組み込みのuBlockフィルタ、EasyList、AdGuard – Ads)と「広告でない不快要素」のためのカスタム非広告フィルタを使用します。 > DNS フィルタリングには **Pi‑hole(または AdGuard Home)** を Docker 上で $5 の DigitalOcean ドロップレットに稼働させ、WireGuard VPN の DNS サーバとして設定しています。トラフィックは **クラウドベースの VPN**(DigitalOcean、Hetzner、Azure、Google Cloud、または AWS)を経由し、プラットフォームが公的クラウド IP を検知して広告配信を減らします。 > この設定では **Cloudflare のキャプチャや HTTP エラー** が発生する場合があるため、著者は該当サイトで VPN を無効化しています。また、**Consent‑O‑Matic**(クッキーポップアップ)、**Buster**(キャプチャ)、**SponsorBlock**(動画広告)などのブラウザ拡張機能を推奨します。iOS では **Background App Refresh** をオフにするとデータ収集が減少し、Android では **ReVanced がアプリをパッチできますが、セキュリティリスクがあります** と指摘しています。 > 著者はこの統合戦略を 3 年以上使用しており、現在ほとんど広告を見ることはありません。プラットフォーム別の効果は異なります:YouTube は uBlock Origin + VPN(1週間〜1か月)が必要;Instagram は uBlock Origin のみで十分;Twitch は主に VPN に依存し、数日で効果が現れます;TikTok は両方のツールを使用しますが、数時間だけです。**AdMob** を利用するアプリも DNS ブロックの恩恵を受けます。 > 広告配信ネットワークは数日から数週間でパターンを観察し調整する可能性があるため、継続的な監視が必要です。著者は **Firebog** をブロックリストの良い情報源として引用し、正当なサイトを壊さないように許可リスト(allowlist)を維持する重要性を強調しています。

2025/12/07 23:37

Dollar-stores overcharge cash-strapped customers while promising low prices

## Japanese Translation: ドルジェネラルとファミリードラーは、棚に貼られたタグの価格よりも高い価格で顧客を頻繁に請求し、低所得層の買い物客に不釣り合いな過剰課金が広く発生しています。州検査と独立調査では、一部店舗でエラー率が88%に達するケースや、両チェーン全体で価格設定失敗が一貫して報告されています。 主な例としては、ノースカロライナ州ウィンザーのファミリードラーで23%のスキャンアイテムが過剰請求(同店の4回連続失敗)、オハイオ州ハミルトンのドルジェネラルで76%のエラー率(2022年10月)、ニュージャージー州バウンドブルックのファミリードラーで68%の不一致(2023年2月)があります。2022年1月以降、ドルジェネラルは4,300件以上、ファミリードラーは2,100件以上の価格失敗事例を記録しています。 アリゾナ州(60万ドル)、コロラド州(40万ドル)、ニュージャージー州・バーモント州・ウィスコンシン州・オハイオ州(最大100万ドル)など複数の州がチェーンと訴訟を和解し、連邦および州の司法長官は追加訴訟を提起しています。株主訴訟では、経営陣がシステム的問題を認識していたと主張されています。ニュージャージー州の連邦裁判所は、モバイルアプリ利用に関連する仲裁条項を理由にドルジェネラルに対する集団訴訟を停止し、消費者の救済手段を制限しました。 規制当局は現在の1検査あたり5,000ドル上限を超えるより厳格な執行や高い罰則を課すことができ、さらに州が調査を進めるにつれて追加の和解が生じる可能性があります。影響としては顧客信頼の低下、チェーンへの潜在的財務損失、評判へのダメージ、およびドルストア業界全体での価格設定と人員管理の強化への動きが挙げられます。