When exercising copyrights puts a gamedev under threat: My take on GBCOMPO 25

2025/12/08 8:54

When exercising copyrights puts a gamedev under threat: My take on GBCOMPO 25

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要約

Japanese Translation:

Summary

Game Boy の開発者は、競技主催者が不当に彼を失格にし、2023 年の賞金返還を要求したと主張しています。これは、彼が第三者ホームブリューサイトからゲームを削除するよう求めた後です。彼は、ペナルティの根拠となった「永続的義務」という規則—オンラインにゲームを保持し続けるというもの—が公式ルールには存在せず、審査中のみ利用可能とされているだけだと主張しています。主催者の主張は、そのサイト自身の免責事項によって弱体化します。この免責事項では開発者がいつでも削除を要求できると明記されています。彼は GBCOMPO 23 で podium ポジションに入ったものの、2025 年のエントリーは削除リクエスト後に除外されました。主催者は彼の参加証拠すべてを消去し、返済を要求しました。開発者は、この制裁がキャリアに害を及ぼす可能性があると警告しています。主要な Game Boy パブリッシャーがこれらのイベントをスポンサーしているため、インディークリエイターに不確実性をもたらします。彼は著作権行使は合法的な権利であり敵意ではないと強調し、オープンソース/ホームブリューコンテストにおいてより明確で公平なルールの必要性を訴えています。イベント主催者による透明性と公正な規則設定が不可欠だと指摘しています。

本文

最近の体験を共有したいと思います。これは「オープン」で情熱的なコミュニティであっても、著作権を行使すると過激な対応に直面することがあるという実例です。以下は私自身(Game Boy 開発者)が、単純な要望をしたことで脅迫や既に適用された措置に遭遇した話です。具体的には、ゲームジャム主催サイトから自分のゲームを削除してほしいというリクエストを行ったところ、そのサイト運営者(私ではなく)によってアップロードされたゲームが対象となり、結果として脅迫を受けました。

私の参加歴

私は Game Boy ジャム「GBCOMPO 23」と「GBCOMPO 25」に参加しました。2023 年は podium に入れましたが 2025 年は入賞できませんでした。ルールには、提出物は公開かつ無料であり、審査員と一般ユーザーに対してアクセス可能であること、競技プラットフォーム(itch)上に掲載されること、そして大会終了後も開発者が自由にゲームを継続開発または商用化できるという条項が明記されています。私はこれらのルールを完全に遵守し、期間中ずっと公開・無料で審査員がアクセス可能な状態にしていました。

削除リクエストとその結果

数日前、第三者ホームブリューサイト(ジャム参加作品を集約するプラットフォーム)から私のすべてのゲームを削除してほしいと要求しました。主催側は驚くべき対応で、「遡って入賞作品を失格にし、2023 年に受け取った賞金を返還せよ」と脅迫しました。理由として「私のゲームがオンライン上で利用できなくなった」という主張でした。

ルールと現実

競技規約には「ゲームを永続的に公開しておく義務」や「主催者がホスティング権を保有する永久権利」、あるいは「第三者プラットフォームからの削除が違反となる」という記述は一切ありません。実際、私のゲームは必要期間中だけでなく、それ以降もオンラインに残っていました。

サイト側の免責条項と著作権法によれば、「ここに掲載された作品の開発者は、任意の理由で作品を削除することができる」と明記されています。私は単に自分の創造物に対する法的・道徳的権利を行使しただけです。競技規約に「永続的な公開」を求める条項は存在しません。

主催者の過剰反応

GBCOMPO 23 と 25 の主催者は、私の参加痕跡をすべて消去し、podium に入ったことで得た賞金を返還させようとしています。さらに悪いことに、この要求は私のゲーム開発者としてのキャリアを脅かします。多くの主要 Game Boy パブリッシャーが主催者の最大の資金提供者であるためです。

主催側は「規約は明確で交渉不可」と主張していますが、実際には公式テキストに存在しない永続的義務を解釈しているだけです。すべての制裁は彼ら自身が遡って創造したルールに基づいています。

この経験から得た教訓

  1. 著作権を知り、守る
    自分の作品に対する権利をしっかり理解し、必要に応じて行使できることが重要です。
  2. 競技規約は慎重に読む
    規約には何が許され、何が禁止されているのかを細部まで確認すべきです。
  3. 任意解釈への備え
    ルール外の主張や遡って適用しようとする行為に対しては、準備をして挑戦しましょう。

オープンソースやホームブリューコミュニティでも、創作者が過度または遅延的な要求に直面することがあります。大切なのは「自分の権利を主張せずに押しつぶされない」ことです。

共有したい理由

この話を共有することで、他のクリエイターが自らの権利を理解し、コミュニティや主催者が公正で明確なルールを整備する必要性に気づいてもらいたいと考えています。著作権行使は敵対的な行為ではなく、作品を守る正当な手段です。

私自身のようにゲーム開発者として活動している方々に響く内容であると信じています。この経験が、主催側や業界大手に関心を持たないかもしれませんが、インディー開発者なら誰もが直面し得る問題です。

今後の展望

このプロジェクト・私自身のキャリアについては不透明な点が多く、何が起こるか分からない状態です。インディー開発者として生計を立てること自体が非常に難しく、大手と対峙することはさらに困難です。しかし、透明性は重要であり、裏側で何が起きているのかをオープンに語る権利があります。

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2025/12/08 2:18

I failed to recreate the 1996 Space Jam website with Claude

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