**Rust・Go・Swift・Zig・Julia などを対象としたデータ処理ベンチマーク**

2026/02/01 5:50

**Rust・Go・Swift・Zig・Julia などを対象としたデータ処理ベンチマーク**

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要約

Japanese Translation:

概要:
この記事は、複数のプログラミング言語とバージョンにわたってベンチマークアルゴリズムの実行時間を劇的に短縮する一連のターゲット最適化を記録しています。

  • Rust: v5 はループハッシュコストを 38 ms(および 52 ms)に削減し、v6 はバイナリヒープ操作を 23 ms(36 ms)に最適化しました。 Rust Rayon 並列処理はさらに実行時間を 9 ms(22 ms)まで短縮しました。
  • Go: v2 は Rust スタイルのテクニックを適用し、実行時間を 1.5 s から 80 ms に削減しました;v3 は
    goccy/go-json
    と汎用バイナリヒープを使用してこれを 56–70 ms に改善しました。Go Concurrency バリアントは 10 ms(33 ms)を達成し、アリーナと WaitGroup を併用した場合は 5 ms(29 ms)になりました。
  • Python: Rust の最適化後、性能は 7.81 s から 1.35–1.53 s に低下しました;純粋な NumPy 実装では 0.57–0.85 s がかかります。
  • Crystal v2: バイナリヒープをカスタム優先度キューに置き換え、実行時間を 50/96 ms から 33/72 ms に改善しました。
  • その他の言語: Odin (110 → 104 ms)、Dart VM (125 → 274 → 360 ms)、Vlang (339 → 560 ms)、Zig (80–110 ms)。
  • Rust v4: キーをポストインデックスに切り替え、バイナリヒープを使用して実行時間を 0.13 s に削減しました。

これらの最適化はレイテンシを低減し、リソース使用量を削減し、開発者・クラウドプロバイダーおよびその他の高性能計算分野における本番システムでアルゴリズムの応用範囲を広げます。

本文

Rust

  • 4.5 秒 初期版
  • 2.60 秒 std HashMap を fxHashMap(phazer99)に置き換えた
  • 1.28 秒 マップを事前確保して再利用、安定ソート (vdrmn, Darksonn)
  • 0.13 秒 ポインタ+バイナリヒープの代わりに Post index をキーとして使用(RB5009)
  • 38 ms / 52 ms ループからハッシュ化を除外、
    vec[count]
    map[index]count
    の代わりに使用(RB5009)
  • 23 ms / 36 ms バイナリヒープ操作の最適化(scottlamb)
  • 9 ms / 22 ms 並列処理(masmullin2000)
  • 8 ms / 22 ms ホットループから比較を除外

Go

  • 1.5 秒 初期版
  • 80 ミリ秒 Rust の最適化を追加
  • 56 ms / 70 ms 
    goccy/go-json
    を使用
  • 34 ms / 55 ms ジェネリックバイナリヒープ(DrBlury)
  • 26 ms / 50 ms カスタム優先度キューへ置き換え
  • 20 ms / 43 ms ホットループから比較を除外
  • 10 ms / 33 ms tirprox & DrBlury による並列化
  • 5 ms / 29 ms アリーナ、WaitGroup を使用し、バイナリヒープを削除(DrBlury)

Python

  • 7.81 秒 初期版
  • 1.35 s / 1.53 s Rust の最適化を追加(dave‑andersen)
  • 0.57 s / 0.85 s NumPy 実装(Copper280z)

Crystal

  • 50 ms / 96 ms 前回の最適化を踏まえた初期版
  • 33 ms / 72 ms バイナリヒープをカスタム優先度キューへ置き換え

Odin

  • 110 ms / 397 ms Go コードから移植
  • 104 ms / 404 ms ホットループから比較を除外

Dart VM

  • 125 ms / 530 ms Go コードから移植

Dart bin

  • 274 ms / 360 ms コンパイル済み実行ファイル

Vlang

  • 339 ms / 560 ms Go コードから移植

Zig

  • 80 ms / 110 ms akhildevelops による提供

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2026/02/01 7:05

SwiftはRustよりも便利なプログラミング言語です。

## Japanese Translation: > **概要:** > 本文は、メモリ管理モデル、コンパイル先、設計哲学、機能セット、性能トレードオフ、およびクロスプラットフォーム対応範囲において Rust と Swift を比較しています。 > • **メモリ管理:** Rust はガーベジコレクションを用いず所有権/借用(ownership/borrowing)を採用し、Swift はコピーオンライトとオプションの「所有」セマンティクスを備えた値型をデフォルトにしています。両方とも unsafe な生ポインタをサポートします。 > • **コンパイル:** 両言語は LLVM を介してネイティブコードへコンパイルし、WebAssembly(WASM)もサポートします。 > • **設計目標:** Rust は低レベルでボトムアップのシステム言語、Swift は高レベルでトップダウンですが、オプションで低レベルアクセスを提供します。 > • **コピーオンライトと再帰:** Rust では明示的に `Cow<>` と `.as_mutable()` を使用してコピーオンライトを行い、再帰型循環を解消するには `Box<>`(または `Rc/Arc`)が必要です。Swift はコピーオンライトを自動化し、再帰を扱うために `indirect` キーワードを利用します。 > • **エラーハンドリング:** Rust の `Result<T,E>` と `?` 演算子;Swift の `do‑catch` と `try`。 > • **機能的対実用的特徴:** Swift は C ライクな構文(例:`switch` を match として、列挙型にメソッドを付与)で機能的構造を隠し、導入を容易にしています。また、非同期/待機、アクター、プロパティラッパー、結果ビルダーといった実用的な言語機能を追加し、迅速な UI やサーバ開発を促進します。Rust はよりミニマリスティックですが、細かい制御が可能です。 > • **性能とユースケース:** Rust のプログラムはデフォルトで高速であることが多く、Swift は使いやすさを優先し、最適化されていない限り遅くなる場合があります。そのため、Rust は低レベルシステム作業に好まれ、Swift は迅速な UI やサーバ開発を求める開発者に適しています。 > • **クロスプラットフォーム拡張:** Swift は現在 Windows、Linux、組み込みデバイス(例:Panic Playdate)、WebAssembly で動作し、汎用性が高まっています。ただし、コンパイル時間の長さ、機能セットの大きさ、Rust に比べて成熟度の低いパッケージエコシステムといった課題も残ります。

2026/02/01 2:21

モバイルキャリアは、あなたのGPS位置情報を取得できることがあります。

## Japanese Translation: Appleの次期iOS 26.3は、電話がApple独自のモデムシリコンとファームウェアを使用する際に「正確な位置情報」―単桁メートル精度のGNSS座標―を携帯キャリアに送信しないプライバシー保護機能を導入します。これは2025年に発売されるデバイスで利用可能です。この機能は、通常キャリアがこれらの詳細な座標をダウンロードできるRRLP(2G/3G用)とLPP(4G/5G用)の制御平面プロトコルを無効化します。Appleがモデムハードウェアとファームウェアの両方を管理しているために機能し、サードパーティ製モデムにはこのレベルの統合がありません。 セル塔ベースの位置決定(数十〜数百メートル精度しか提供できない)に加え、電話はデバイス上で静かにGNSS位置を計算し、ネットワーク要求が行われたときのみそれらを送信します。そうでなければ携帯端末からは何もデータが離れません。米国DEA(2006年)やイスラエルのShin Betなどの法執行機関は、RRLP/LPPを使用して調査用GPS座標を取得し、またイスラエルのキャリアは2020年3月にCOVID‑19接触追跡のために正確な位置データを収集し、近接接触者へのSMS警告を送信しました。 Appleはこの機能を、ユーザーがGNSSデータのキャリア要求から完全にオプトアウトできるようにする第一歩として位置づけており、そうした試みが行われた際に通知を受け取れるようにします。Appleのモデム搭載デバイスは即座に不正追跡リスクの低減から恩恵を受けますが、キャリアとサードパーティ製モデムベンダーはサービスを適応させる必要があります。本機能の展開はまだApple以外のモデム搭載デバイスには適用されていません。 *注:* RRLP/LPP以外にも未公開の仕組みが存在する可能性があり、外国キャリアによるSS7悪用(例:サウジアラビア)では通常デバイスをモバイルスイッチングセンターまでしか特定できず、GNSSよりも精度が低いです。

2026/02/01 6:14

**生成AIとウィキペディア編集:2025年に学んだこと** - **人間とAIの協働が増加** - 編集者は、AI が作成したドラフトを第一稿として定期的に利用し始めた。 - 人間のレビュアーが引用を追加し、事実確認・トーン調整を行った。 - **品質保証の強化** - 新しいAI駆動型ファクトチェックツールで、公開前に矛盾点を検出した。 - 自動スタイルチェックにより、ウィキペディアのマニュアル・オブ・スタイルへの準拠が確保された。 - **コミュニティの受容とガバナンス** - ウィキメディア財団は、許容されるAI貢献を明記したガイドラインを導入。 - AI関与の透明なログ作成がすべての編集に対して必須となった。 - **偏見緩和への取り組み** - バイアス検出アルゴリズムが特定トピックでの過剰表現を指摘。 - 編集監視チームは偏向した視点を修正し、多様な観点を追加した。 - **パフォーマンス指標** - 平均編集完了時間が2024年比で約30 %短縮された。 - AI支援による記事更新数は12 %から28 %へと増加した。 - **今後の方向性** - AI生成引用文献の継続的改善。 - 英語以外のウィキペディア版への多言語サポート拡充。 **主な結論:** 2025年には、生成AIがウィキペディア編集に不可欠なツールとなり、効率向上とともにコミュニティ基準・品質管理の強化を実現した。

## Japanese Translation: Wiki Educationは、英語版ウィキペディアの新規アクティブ編集者の約19%を供給するプログラムを運営しており、ChatGPT、Gemini、Claudeなどの生成AIツールがどのように利用されているかを監視しています。 2022年11月以降、同組織はAI検出器Pangramを使用して新しい編集に対する幻覚(hallucinations)と引用ギャップをスポットチェックしています。2015年から現在までの3,078件の新記事コーパスから、Pangramは178件をAI生成としてフラグしましたが、そのうちわずか7%が架空のソースを含み、2/3以上が引用された参考文献が主張を裏付けていないため検証に失敗しています。 スタッフはその後、これらの記事をクリーンアップし、最近の作業をサンドボックスへ戻したり、修復不可能な記事をスタブ化またはPRODe(プロテクト)しました。また、2025年にPangramをダッシュボードプラットフォームに統合し、ほぼリアルタイムで検出できるようにしています。2025年秋だけでも1,406件のAIアラートが記録され、そのうち314件(22%)がライブページに影響しました。さらに、217名の参加者(新規編集者6,357人中3%)が複数回アラートを受けました。この介入により、本空間でのAIコンテンツの予測比率は約25%から約5%へと削減されました。 学生たちは主に研究作業(ギャップの特定、ソースの検索、文法チェック)にAIを利用したと報告しましたが、課題テキストのドラフトには使用していませんでした。 今後、Wiki Educationは2026年もPangramを継続運用し、非プローズコンテンツへの検出精度を向上させる予定です。また、オプションのLLMリテラシーモジュールを提供しつつ、メールと動画による自動化トレーニングも継続します。