
2026/05/16 4:48
カリフォルニア州の法案は、オンラインゲームがサービス終了する場合、パッチ適用または返金を行うことを義務付けるものであります。
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要約▶
Japanese Translation:
カリフォルニア州の SKG 法案を取り巻く核心的な論争は、購入したビデオゲームをどれだけの期間プレイできるかに関する点についての対立を浮き彫りにしている。支持者らはこれを保存対策として捉える一方、エンタテインメント・ソフトウェア協会(ESA)は強く反対しており、現代のデジタル所有権を誤って描いているうえ、不可能な維持要件を課すと主張している。本質的には、ゲームを購入することで永久に保有する権利を得るのではなく、通常は制限されたライセンスが付与される。 publishers に永続的なプレイ可能性を保証するよう求めることは、既に期間制限を受けている限られた音楽契約や知的財産契約を再交渉することを必要とし、企業を財政的・法的位置において持続不可能な状況におき、コストのかさむコード改変を招く可能性があるかもしれない。
現在、同法案は重要な議会委員会を通過したが、カリフォルニア州知事ゲヴィン・ニュースオム氏に最終署名のために到達するまでに重大な障害が待ち受けている。業界は、この立法が可決された場合、ユーザーと publisher の関係の根本的な変化を引き起こし、既存のデジタル配信の法的定義に挑戦すると懸念している。同様の取り組みは、最近英国でゲームの保存に関する议会討論の後、停止した。最終的にこれらの手続き上の障壁が解消されない限り、法案は州知事の机上に到達しない可能性があり、愛されるタイトルへの長期的アクセスに関わる懸念が増大するにもかかわらず、現在のライセンスモデルは現状維持されるかもしれない。
本文
カリフォルニア州議会に提出された関連法案への公式な支持声明において、SKG は「製品を消費者に対して販売し利用させた後に、通知なしでその権利が奪われるような他の媒体はない」と述べています。「ライブサービスゲームが開発者だけでなくゲーマーの間でも人気を博しつつある今、消費者から課金を受けて楽しんでもらうゲームへの継続的なアクセスを保証するために、サービスの終了手続きは不可欠なツールとなります」とも付け加えています。
エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)は、大手ゲーム出版業体の利益を擁護する団体が、先月カリフォルニア州議会で公に表明したところでは、「同法案は現代のゲーム配信の実態を歪めている」と指摘しました。ESA は「消費者が得るのは作品そのものの無制限な所有権ではなく、ゲームへのアクセスと利用の許諾に過ぎない」と説明し、さらに「過時化または廃棄されたゲームのサービス終了は、特にオンラインインフラの維持管理を必要とする現代のソフトウェアにおいて『自然な特徴』である」と付け足しました。
ESA はまた、「同法案が音楽や知的財産権といったライセンス権に関し、出版業者に対する不合理な期待を生じさせるだろう」と警告しました。「これらの権利は多くの場合、一定期間に限り契約されるものであるため、何年もの間ゲームを遊べるように維持することを法律で義務づけることは、出版業者にとって不可能な立場へと追いやることになります。あるいは、法的にも技術的にも実現困難な方法でゲーム内容を改変せざるを得なくなる」のだと述べています。
先月、保護・守ろう!ゲーム法(Protect Our Games Act)は、カリフォルニア州議会のプライバシーと消費者保護委員会および司法委員会からも肯定的な賛成投票を受けました。しかしながら、同法案はカリフォルニア州全体での議決を得るためにもう一度大きな壁に直面しており、まず下院(全州議会)と上院(全州参院)の両方で過半数の採択が認められる必要があります。その後、カリフォルニア州知事のガヴィン・ニュースオム氏へと提出され、署名される段階に入ります。
とはいえ、現時点におけるカリフォルニア州での立法進展は、英国におけるゲーム保存議論の直後で運動が一段落したと感じていた「ゲーム殺害阻止運動」(Stop Killing Games movement)にとっては心強い状況であり、今後の動きに期待が高まります。