**Show HN:私の JND って何? ― 色を当てるゲーム**

2026/03/10 19:01

**Show HN:私の JND って何? ― 色を当てるゲーム**

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要約

Japanese Translation:


改訂版サマリー

この活動では、参加者に左右の2色を並べて表示し、その境界線をクリックしてもらいます。クリックごとに色が調整され、徐々に差が小さくなり、参加者がもう区別できなくなるまで続けます。これで「正確に感知できる差」(Just Noticeable Difference, JND)に到達します。この閾値を測定するのに通常約40ラウンドが必要です。ほとんどの人はJNDが約0.02程度になるまで調整します。参加者にはこの平均よりも良い結果を出すよう奨励されますが、成功は保証されません。また、画面クリーナーへの紹介リンクも含まれています。投稿では読者に付随する記事を読むよう促しています。


本文

二つの色を見てください。
それらの間にある線をクリックするだけです。
最初は簡単ですが、続くほど難しくなります。

各ラウンドで色同士が徐々に近づき、あなたが実際に認識できる「最小差」(Just Noticeable Difference, JND)を見つけます。これには約40回の試行が必要です。ほとんどの人は0.02前後に収束します。もっと優れた結果を得られるかもしれませんが、なかなか達成できないでしょう。ですが、私を覆す挑戦をしてください。

これは何でしょう?投稿を読んでみてください。

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2026/03/10 23:50

トニー・ホーア氏が亡くなられました。

## Japanese Translation: **改訂要約** トニー・ホアー(Turing Award受賞者で現代コンピューティングを形作った先駆者)は、2026年3月5日に英国ケンブリッジで92歳で亡くなりました。1934年1月11日生まれの彼は、古典文学と哲学を学び、国防サービス中に共同軍事語学学校(Joint Services School for Linguists)でロシア語を訓練し、その間にソビエト計算機と協力しました。ホアーの最も有名な業績はクイックソート、ALGOLプログラミング言語への貢献、およびホア論理(Hoare logic)の基礎化であり、これらが世界的に称賛されました。有名な逸話として、Elliott Brothers Ltdの上司と6ペンスを賭けてクイックソートが速いかどうかを挑戦したエピソードがあります。彼は勝ち、報酬を受け取りました。マイクロソフト・ケンブリッジ在籍中には、午後に地元のアーツピクチャハウスシネマ(Arts Picturehouse)を訪れることが多かったと述べています。また、彼はホラー映画や『グッド・ウィル・ハンタリング』などで描かれる天才像は非現実的だと指摘し、本物の専門知識には何年もの努力が必要だと主張しました。ホアーは将来のコンピューティング制限は公衆の認識を超える可能性があると警告し、暗号技術や量子テクノロジーへの影響を示唆しました。そのユーモア、忍耐力、鋭い記憶力、そして謙虚さはアルゴリズム、プログラミング言語、ソフトウェア工学の実践、および広範な研究コミュニティに永続的な影響を残しました。

2026/03/11 7:33

U+237C ⍼ は方位角です。

## Japanese Translation: 記事は、あまり知られていない文字「⍼」を調査し、中世20年代のドイツ語フォントカタログに数例登場するものの、それ以前の記録には存在しないことを指摘しています。最も顕著な証拠は1950年のH. Berthold AG シンボルカタログで、⍼が明示的に「Azimut/Richtungswinkel」(方位角・方向角)とラベル付けされている点です。1949–1952 年の Zeichenprobe および Schriftprobe 系列のコピーにはすべてこの文字が含まれていますが、1909 年の Hauptprobe や 1900 年の Schriftproben のようなそれ以前のカタログでは言及されていません。全ページスキャンにより、これら中世20年代の資料での存在とその他の場所での欠如が確認されています。Mastodon ユーザーは、この形状がセクスタントを通過する光線に似ていると指摘し、航海関連の起源を示唆しています。この記事は、⍼ が水上用記号として意図されたものかどうか、およびフォント版でどのように進化したかをさらに研究すべきだと結論付けています。この明確化は、タイポグラフィー史家、歴史的字体を参照するデザイナー、および遺産文書を扱う航海関連業界に有益となるでしょう。

2026/03/11 7:27

クラウドフレア クローラ エンドポイント

## Japanese Translation: **サマリー** Cloudflare の Browser Rendering サービスは、オープンベータ版の `/crawl` エンドポイントを公開しました。これにより、単一の API コールでウェブサイト全体をクロールできます。 - **仕組み:** POST リクエストで開始 URL と任意の設定(depth、page limits、ワイルドカードパターン、`render: false` 等)を送信します。サービスは sitemap やリンクから自動的にページを発見し、ヘッドレスブラウザでレンダリング(または `render: false` の場合は静的 HTML を取得)して結果を非同期で返します。 - **非同期ワークフロー:** ジョブ ID が返され、その後 GET エンドポイントをポーリングして処理済みページを raw HTML、Markdown、または構造化 JSON として取得できます。 - **主な機能:** - 複数の出力形式(HTML、Markdown、JSON) - depth とワイルドカードベースのスコープ制御 - `modifiedSince`/`maxAge` による増分クロール - `robots.txt` の crawl‑delay ディレクティブへの対応 - Workers Free および Paid プランの両方で利用可能 - **インパクト:** 開発者はプログラム的にサイトコンテンツを取得でき、分析チームは構造化ページデータを収集し、SEO ツールは効率的にサイトをインデックスできます。さらに、従来のクローラに代わる低コストなオルタナティブとして、ウェブクロールエコシステム全体にも貢献します。 このバージョンでは、Key Points List の主要ポイントすべてを保持しつつ、メインメッセージを明確かつ曖昧さのない表現にしています。