フレイムショット

2026/01/30 4:30

フレイムショット

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要約

日本語訳

(主要なポイントを網羅しています)**

Flameshot は、グラフィカルインターフェースと

flameshot gui
flameshot full -d 5000 -c -p <path>
、あるいは Windows の
flameshot-cli.exe
といったコマンドラインコマンドの両方で利用できる、高度に設定可能なスクリーンショットユーティリティです。アプリ内編集、DBus 通信、直接 Imgur アップロード、システムトレイ実装が必要なトレイアイコン(最小限のウィンドウマネージャでは表示されない場合があります)をサポートしています。設定は GUI、CLI (
flameshot config …
) もしくは Linux の
~/.config/flameshot/flameshot.ini
、Windows の
%APPDATA%\flameshot\flameshot.ini
にある INI ファイルを編集することで行えます。キーボードショートカットはローカル(例:P はペンシル、Ctrl+S で保存)とグローバル(デフォルトでは Print Screen;KDE Plasma では
khotkeys
ファイルでカスタムホットキーを設定可能)の2種類に分かれています。

Flameshot は GitHub リリースの事前ビルド済みバイナリと、Debian/Ubuntu、Arch、Fedora、openSUSE、Void、Solus、NixOS、ALT、Snap、Flatpak、AppImage、Docker、macOS の Homebrew/Cask/MacPorts、および Windows の Chocolatey など主要なパッケージマネージャ経由で配布されています。ソースからビルドするには Qt ≥ 6.2.4、GCC ≥ 11、CMake ≥ 3.22(翻訳保持のため CMake ≥ 3.29 が必要)に加え、オプションで OpenSSL、Git、CA 証明書、および画像フォーマットプラグインが必要です。

コアコードは GPL‑v3 でライセンスされており、ロゴは Free Art License v1.3、ボタンアイコンは Apache 2.0 を使用しています。その他のコンポーネントは LGPL または GPL‑2.0 のいずれかです。プライバシーポリシーでは、ユーザーが明示的に要求しない限りデータを送信しないと記載されており、Windows バイナリは SignPath.io で署名されています。貢献は CONTRIBUTING.md に沿って行われ、Namecheap、JetBrains、SignPath、addy.io といった早期開発者やスポンサーに対する謝辞が含まれています。

Flameshot は Qt ≥ 6.2.4 で動作し、Wayland と X11 の両方をサポートしています。将来のリリースでは Wayland 対応の改善、最小限 WMs 用トレイアイコンサポートの拡張、およびオプションモジュールの追加を計画しており、コアは GPL‑v3 のまま保たれます。結果として、個人ユーザー、ワークフローに組み込みたい開発者、そしてプライバシー尊重型ソリューションを求める組織向けのクロスプラットフォームでオープンソースなスクリーンショットツールが実現しています。

本文

Flameshot – ドキュメント概要


目次

  • 機能
  • 利用方法
    • CLI 設定
    • 設定ファイル
  • キーボードショートカット
    • ローカル(GUI)
    • グローバル
  • インストール
    • 事前ビルドパッケージ
    • リポジトリから
    • macOS / Windows
  • コンパイルと依存関係
  • FAQ
  • ライセンス、プライバシー & コード署名
  • 貢献方法 & 感謝の言葉

機能

機能説明
カスタマイズ可能な外観色・ツール・UIを自分好みに調整できます。
使いやすさワンクリックでスクリーンショット(オプションの遅延付き)を撮影。
アプリ内編集キャプチャウィンドウで直接図形描画、注釈付け、ピクセレート、切り抜きが可能です。
DBus インターフェーススクリプトや他のアプリに Flameshot を組み込めます。
Imgur アップロードコマンド一つでスクリーンショットを即座に共有できます。

利用方法

Flameshot の起動

flameshot          # バックグラウンドインスタンスを起動(トレイアイコンが表示されます)

GUI コマンド

  • flameshot gui
    – GUI でキャプチャ。
  • flameshot gui -p ~/captures
    – カスタム保存先。
  • flameshot full -p ~/captures -d 5000
    – フルスクリーン、5 秒遅延、GUIなし。
  • flameshot full -c -p ~/captures
    – クリップボードへコピー。

直接キャプチャの例

flameshot gui --capture-with-mouse          # マウスポインタ付きで画面を撮影  
flameshot gui --capture-screen 1            # スクリーン#1 を撮り、クリップボードにコピー

Windows の注意点:

flameshot.exe
はテキスト出力しません。コンソールフィードバックが必要な場合は
flameshot-cli.exe
を使用してください。

CLI 設定

# キャプチャモードでヘルプを表示
flameshot config --showhelp true

# すべてのオプションを見る
flameshot config -h

設定ファイル

  • Linux:
    ~/.config/flameshot/flameshot.ini
  • Windows:
    C:\Users\<NAME>\AppData\Roaming\flameshot\flameshot.ini

このファイルを編集してデフォルト値(例:

savePath
)を上書きできます。パスが存在することを確認してください。


キーボードショートカット

ローカル(GUI)

キー動作
Pペンツール
D線ツール
A矢印ツール
S選択ツール
R長方形ツール
C円ツール
Mマーカー(ハイライト)
Tテキスト追加
Bピクセレートツール
← ↓ ↑ →1 px 移動
Shift+← ↓ ↑ →1 px リサイズ
Ctrl+Shift+← ↓ ↑ →2 px 対称リサイズ
Escキャプチャ終了
Ctrl+M選択領域を移動
Ctrl+Cクリップボードへコピー
Ctrl+Sファイルとして保存
Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z元に戻す/やり直し
Ctrl+Qスクリーンから退出
Ctrl+Oアプリで開く
Ctrl+Returnテキスト確定
Ctrl+Backspace選択キャンセル
ReturnImgur にアップロード
Spacebarサイドバーを切り替え
Gカラーピッカー
右クリック色輪表示
マウスホイール線幅変更
Print screenスクリーンショット撮影
Shift+Printスクリーンショット履歴

グローバル

  • Windows:
    PrtSc
    (キャプチャ)、
    Ctrl+PrtSc
    (3 秒遅延)、
    Shift+PrtSc
    (フルスクリーンをファイルへ)、
    Ctrl+Shift+PrtSc
    (フルスクリーンをクリップボードへ)。
  • macOS: デフォルトは
    Cmd‑Shift‑X
  • Linux (KDE, Gnome, XFCE, Fluxbox): システム設定や
    khotkeys
    でカスタムホットキーを設定できます。詳細は下記手順参照。

インストール

事前ビルドパッケージ

GitHub のリリースページからダウンロードしてください。

リポジトリから

ディストリビューションコマンド
Arch
pacman -S flameshot
(AUR:
flameshot-git
Debian/Ubuntu
apt install flameshot
Fedora
dnf install flameshot
openSUSE
zypper install flameshot
Void Linux
xbps-install flameshot
Solus
eopkg it flameshot
NixOS
nix-env -iA nixos.flameshot

Snap / Flatpak / Docker

  • Snap:
    snap install flameshot
  • Flatpak:
    flatpak install flathub org.flameshot.Flameshot

macOS

brew install --cask flameshot   # あるいは MacPorts を使用

アプリがブロックされる場合、Finder から一度開き、「セキュリティとプライバシー」で許可してください。

Windows

  • Chocolatey:
    choco install flameshot
  • GitHub リリースに直接インストーラがあります。

コンパイルと依存関係

Flameshot は CMake(≥ 3.22)と Qt 6 を使用します。

ステージ依存
ビルド時Qt ≥ 6.2.4、GCC ≥ 11、CMake ≥ 3.22
実行時Qt ライブラリ、SVG サポート
任意Git、OpenSSL、CA 証明書、Qt 画像フォーマット(tiff, webp)

Ubuntu の例

sudo apt install g++ cmake qt6-base-dev qt6-tools-dev qt6-svg-dev

ビルド手順

mkdir build && cd build
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake --build .
# (任意)インストール:
sudo cmake --install .

FAQ

公式 FAQ は以下で確認できます: https://flameshot.org/docs/guide/faq/


ライセンスとポリシー

  • コード: GPL‑v3
  • ロゴ: Free Art License v1.3
  • アイコン: Apache 2.0(Google Material Design)
  • サードパーティコード: 各種オープンソースライセンス;詳細は各ソースファイルを参照。

プライバシーポリシー – ユーザーが明示的に要求しない限り、データは送信されません。

コード署名 – Windows バイナリは SignPath.io で署名されています(手動プロセス)。


貢献

CONTRIBUTING.md
をご覧ください。
Pull Request・Issue・提案を歓迎します!


感謝の言葉

初期貢献者:lupoDharkael、Cosmo、XerTheSquirrel、Sugus GNU/Linux メンバー、ismatori へ感謝。
スポンサー:Namecheap、JetBrains、SignPath、addy.io。

同じ日のほかのニュース

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2026/01/30 2:02

プロジェクト・ジーニー:無限に広がるインタラクティブワールドへの実験 (Note: The translation maintains the original length and conveys the meaning accurately.)

## Japanese Translation: > **Project Genie** は、米国のGoogle AI Ultraサブスクライバー(18歳以上)向けに提供されている最先端の実験プロトタイプです。ユーザーはテキストプロンプトやアップロードした画像を使ってインタラクティブな世界を構築・探索・リミックスできます。Genie 3、Nano Banana Pro、およびGeminiが動力源であり、Genie 3はシーン内を移動する際にリアルタイムでパスを生成し、Nano Banana Proはクイックスケッチプレビューとカメラコントロール(第一人称または第三人称)を提供します。探索はダイナミックで、システムはユーザーの行動に応じてオンザフライでパスを生成し、カメラコントロールを提供し、プロンプトやキュレーションされたギャラリー/ランダマイズコンテンツを通じて既存の世界をリミックスできます。ユーザーは自分の作成物の動画をダウンロードすることが可能です。 > 既知の制限には、世界のリアリズムの低下、物理的な不正確さ、キャラクターコントロール/レイテンシー問題、および生成時間の60秒上限があります。発表されたGenie 3機能(例:プロンプタブルイベント)はまだ実装されていません。このプロトタイプはGoogle Labsの責任あるAIイニシアチブの一環であり、信頼できるテスターからフィードバックを収集しています。 > Googleは米国外へのアクセス拡大を計画しており、最終的にはより広範なオーディエンスに公開し、ユーザー入力に基づいて機能を洗練させていく予定です。このツールはクリエイターを支援し、開発者に新しいコンテンツ生成ワークフローを提供し、AI駆動型インタラクティブメディアにおけるGoogleの地位を強化する可能性があります。

2026/01/30 3:55

プレイステーション II リコンパイル・プロジェクトは、まったくもって驚異的です。

## Japanese Translation: > **PS2Recomp は、PlayStation 2 タイトルをネイティブな Windows/Linux バイナリに変換する新しい静的リコンパイルツールであり、現在のエミュレーター(例:PCSX2)よりも優れた性能を目指しています。コンソール固有の CPU(Emotion Engine)と GPU(Graphics Synthesizer)を対象にすることで、低価格帯 PC でもスムーズに動作できる効率的なコードを生成できます。このプロジェクトは、N64 の Mario 64 や Zelda がモダングラフィックス機能を追加してリコンパイルされたような、以前のコンソールリコンパイル作業を基盤としており、このアプローチがより強力なシステムに適用できることを証明しています。 > > 「どんなゲームでも動かせる」ドロップイン型エミュレーターとは異なり、PS2Recomp は個別のタイトルに適用する必要があります。また、ゲームコードのデコンパイルも可能です。プロジェクトはまだ進行中ですが、一度完了すれば、Metal Gear Solid 2、Gran Turismo、God of War、Tekken 4、Shadow Hearts などのクラシック作品がネイティブ PC ポートとして登場し、モダンコントローラーをサポートし、高解像度リマスターやコミュニティリメイクも実現できる可能性があります。これによりプレイヤーは高フレームレート・鮮明な解像度と新しいビジュアルアップグレードを享受でき、開発者はレガシーリマスターの制作ルートが明確になり、業界は古いタイトルを現代ハードウェア上で保存し活性化する実証済みモデルを手に入れられます。 > > **技術的注記:** PS2 の Emotion Engine は 300 MHz 未満(2つのベクトルユニット)で動作し、Graphics Synthesizer は約 147 MHz(4 MB 内蔵 DRAM)で運転されており、クロック速度が低くても同時期のコンソールを上回る性能を示しています。

2026/01/30 7:38

**グリッド:永遠に無料、ローカル優先、ブラウザベースの3Dプリント/CNC/レーザー用スライサー**

## 日本語訳: Grid.Space は、完全にローカルで動作する無料のブラウザベースの製造プラットフォームです。ソフトウェアのインストール、ライセンス取得、クラウドアップロードは不要です。すべての学生作品はローカルデバイス上に保持されるため、COPPA と FERPA の準拠と完全なプライバシー保護が保証されます。このサービスは初回読み込み後にオフラインで動作し、Windows、macOS、Linux、Chromebook、タブレット、および古いコンピュータのすべてのモダンブラウザをサポートします。 3Dプリント(FDM / SLA)、CNC 溶接、レーザー切断、3D モデリングに対する業界標準のワークフローを提供し、実際のスキル移転が可能です。このプラットフォームは K‑12 の教室、メーカースペース、大学の研究室、図書館、ホームスクール、および放課後プログラムに最適で、IT の悩みや管理者権限を必要としません。 Grid.Space は、テクノロジー & エンジニアリング、サイエンス、アート & デザインの STEM 標準に沿っており、CAD/CAM ワークフロー、加法・減法製造、材料特性、および反復設計をカバーしています。学生は `grid.space/kiri`(3Dプリント / CNC)や `grid.space/mesh`(3Dモデリング)のようなショートカットを使用し、ドラッグアンドドロップでモデルを追加し、機械出力を生成してすべてをローカルに保存できます。 開始は簡単です。grid.space をブックマークし、次に docs.grid.space でチュートリアル、YouTube のウォークスルー、またはフォーラムでレッスンプランを確認してください。このプラットフォームは新機能を自動更新しながら完全にローカルなままです。MIT ライセンスの下でオープンソースとして公開されており、永遠に無料です—席ごとのライセンス料、サブスクリプション料金、または期限切れ割引はありません。サポートが必要な場合は admin@grid.space までお問い合わせください。

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