プロジェクト・ジーニー:無限に広がるインタラクティブワールドへの実験

(Note: The translation maintains the original length and conveys the meaning accurately.)

2026/01/30 2:02

プロジェクト・ジーニー:無限に広がるインタラクティブワールドへの実験 (Note: The translation maintains the original length and conveys the meaning accurately.)

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要約

Japanese Translation:

Project Genie は、米国のGoogle AI Ultraサブスクライバー(18歳以上)向けに提供されている最先端の実験プロトタイプです。ユーザーはテキストプロンプトやアップロードした画像を使ってインタラクティブな世界を構築・探索・リミックスできます。Genie 3、Nano Banana Pro、およびGeminiが動力源であり、Genie 3はシーン内を移動する際にリアルタイムでパスを生成し、Nano Banana Proはクイックスケッチプレビューとカメラコントロール(第一人称または第三人称)を提供します。探索はダイナミックで、システムはユーザーの行動に応じてオンザフライでパスを生成し、カメラコントロールを提供し、プロンプトやキュレーションされたギャラリー/ランダマイズコンテンツを通じて既存の世界をリミックスできます。ユーザーは自分の作成物の動画をダウンロードすることが可能です。

既知の制限には、世界のリアリズムの低下、物理的な不正確さ、キャラクターコントロール/レイテンシー問題、および生成時間の60秒上限があります。発表されたGenie 3機能(例:プロンプタブルイベント)はまだ実装されていません。このプロトタイプはGoogle Labsの責任あるAIイニシアチブの一環であり、信頼できるテスターからフィードバックを収集しています。

Googleは米国外へのアクセス拡大を計画しており、最終的にはより広範なオーディエンスに公開し、ユーザー入力に基づいて機能を洗練させていく予定です。このツールはクリエイターを支援し、開発者に新しいコンテンツ生成ワークフローを提供し、AI駆動型インタラクティブメディアにおけるGoogleの地位を強化する可能性があります。

本文

米国のGoogle AI Ultra会員はProject Genieを試せる

Elliott Breece – プロダクトマネージャー、Google Labs
Suz Chambers – ディレクター、Google Creative Lab


全体概要

Google は米国において Project Genie を Google AI Ultra 会員向けに展開しています。この研究プロトタイプでは、テキストプロンプトと画像を使ってインタラクティブな世界を作成・探索・リミックスできます。リアルタイムで環境を構築し、移動して体験することが可能です。

要約は Google AI によって生成されました。ジェネレーティブ AI は実験段階です。


ポイント

  • Project Genie では Google AI Ultra 会員がインタラクティブな世界を作成・探索・リミックスできます。
  • プロトタイプは Genie 3 により支えられ、移動や操作に合わせてリアルタイムで経路を生成します。
  • ユーザーはテキスト/画像で世界をスケッチし、探索したり既存の作品をリミックスできます。
  • プロトタイプには(世界の現実感・キャラクター制御など)いくつかの制限がありますが、改善が進められています。
  • Google は Project Genie とそのワールドビルディング技術へのアクセスを段階的に拡大していきます。

要約は Google AI によって生成されました。ジェネレーティブ AI は実験段階です。


ワールドモデルの進化

ワールドモデルは環境のダイナミクスをシミュレートし、時間とともにどのように変化するか、また行動がどう影響するかを予測します。

  • Genie 3 は移動中にリアルタイムで経路を生成し、物理法則や相互作用をダイナミックな世界でシミュレートします。
  • これにより、ロボティクスから歴史的場面まであらゆる現実世界のシナリオを再現できます。

Project Genie の仕組み

Project Genie は Genie 3、Nano Banana Pro、Gemini を搭載したプロトタイプ Web アプリです。体験は主に次の三つのコア機能に集約されます:

  1. ワールドスケッチ

    • テキストと生成またはアップロードされた画像をプロンプトとして、生きた拡張環境を作り出します。
    • キャラクター、世界、および探索スタイル(歩行・乗馬・飛行・運転)を設定します。
    • Nano Banana Pro と連携し、実際に入る前にプレビューと微調整が可能です。
    • 視点(第一人称または第三人称)を定義して体験を制御します。
  2. ワールド探索

    • あなたの作った世界はナビゲート可能な環境として待っています。
    • 移動に応じて Project Genie がリアルタイムで先行経路を生成します。
    • 世界を移動しながらカメラ設定を調整できます。
  3. ワールドリミックス

    • 既存の世界を新しい解釈へリミックスし、プロンプトを拡張して作り直します。
    • ギャラリーやランダム化ツールでキュレーションされた世界からインスピレーションを得られます。
    • 完成後はあなたの世界と探索映像を動画としてダウンロードできます。

責任ある開発

Project Genie は Google Labs の実験的研究プロトタイプであり、Genie 3 により支えられています。改善が必要な既知領域は次の通りです:

  • 生成された世界が完全にリアルタイム化されていないか、プロンプト/画像に忠実でない場合があります。
  • キャラクター制御が不十分だったり、遅延が大きいケースがあります。
  • 生成時間は最大60秒に限定されています。
  • 現在のプロトタイプでは Genie 3 の一部機能(例:プロンプト可能イベント)は利用できません。

モデルの制限や今後のアップデートについては、こちらで詳細をご覧いただけます。


利用可否

Project Genie へのアクセスは本日より米国の Google AI Ultra 会員(18歳以上)へ段階的に提供が開始されます。将来的にはさらに多くの地域へ拡大していきます。ユーザーが創造する多様な世界を楽しみにしていますし、最終的にはこの技術をより広範囲の人々に届けることを目指します。

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2026/01/30 3:55

プレイステーション II リコンパイル・プロジェクトは、まったくもって驚異的です。

## Japanese Translation: > **PS2Recomp は、PlayStation 2 タイトルをネイティブな Windows/Linux バイナリに変換する新しい静的リコンパイルツールであり、現在のエミュレーター(例:PCSX2)よりも優れた性能を目指しています。コンソール固有の CPU(Emotion Engine)と GPU(Graphics Synthesizer)を対象にすることで、低価格帯 PC でもスムーズに動作できる効率的なコードを生成できます。このプロジェクトは、N64 の Mario 64 や Zelda がモダングラフィックス機能を追加してリコンパイルされたような、以前のコンソールリコンパイル作業を基盤としており、このアプローチがより強力なシステムに適用できることを証明しています。 > > 「どんなゲームでも動かせる」ドロップイン型エミュレーターとは異なり、PS2Recomp は個別のタイトルに適用する必要があります。また、ゲームコードのデコンパイルも可能です。プロジェクトはまだ進行中ですが、一度完了すれば、Metal Gear Solid 2、Gran Turismo、God of War、Tekken 4、Shadow Hearts などのクラシック作品がネイティブ PC ポートとして登場し、モダンコントローラーをサポートし、高解像度リマスターやコミュニティリメイクも実現できる可能性があります。これによりプレイヤーは高フレームレート・鮮明な解像度と新しいビジュアルアップグレードを享受でき、開発者はレガシーリマスターの制作ルートが明確になり、業界は古いタイトルを現代ハードウェア上で保存し活性化する実証済みモデルを手に入れられます。 > > **技術的注記:** PS2 の Emotion Engine は 300 MHz 未満(2つのベクトルユニット)で動作し、Graphics Synthesizer は約 147 MHz(4 MB 内蔵 DRAM)で運転されており、クロック速度が低くても同時期のコンソールを上回る性能を示しています。

2026/01/30 7:38

**グリッド:永遠に無料、ローカル優先、ブラウザベースの3Dプリント/CNC/レーザー用スライサー**

## 日本語訳: Grid.Space は、完全にローカルで動作する無料のブラウザベースの製造プラットフォームです。ソフトウェアのインストール、ライセンス取得、クラウドアップロードは不要です。すべての学生作品はローカルデバイス上に保持されるため、COPPA と FERPA の準拠と完全なプライバシー保護が保証されます。このサービスは初回読み込み後にオフラインで動作し、Windows、macOS、Linux、Chromebook、タブレット、および古いコンピュータのすべてのモダンブラウザをサポートします。 3Dプリント(FDM / SLA)、CNC 溶接、レーザー切断、3D モデリングに対する業界標準のワークフローを提供し、実際のスキル移転が可能です。このプラットフォームは K‑12 の教室、メーカースペース、大学の研究室、図書館、ホームスクール、および放課後プログラムに最適で、IT の悩みや管理者権限を必要としません。 Grid.Space は、テクノロジー & エンジニアリング、サイエンス、アート & デザインの STEM 標準に沿っており、CAD/CAM ワークフロー、加法・減法製造、材料特性、および反復設計をカバーしています。学生は `grid.space/kiri`(3Dプリント / CNC)や `grid.space/mesh`(3Dモデリング)のようなショートカットを使用し、ドラッグアンドドロップでモデルを追加し、機械出力を生成してすべてをローカルに保存できます。 開始は簡単です。grid.space をブックマークし、次に docs.grid.space でチュートリアル、YouTube のウォークスルー、またはフォーラムでレッスンプランを確認してください。このプラットフォームは新機能を自動更新しながら完全にローカルなままです。MIT ライセンスの下でオープンソースとして公開されており、永遠に無料です—席ごとのライセンス料、サブスクリプション料金、または期限切れ割引はありません。サポートが必要な場合は admin@grid.space までお問い合わせください。

2026/01/29 22:59

**クラウドコードの日次ベンチマークによる劣化追跡**

## 日本語訳: **概要:** Claude Code トラッカーは Opus 4.5 を使用してソフトウェアエンジニアリングタスクのパフォーマンスを評価し、合格率を日次・週次・月次で更新します。合格率統計は 58 % の歴史的ベースラインと ±14.0 % の許容帯に対して比較されます;統計検定(p < 0.05)が有意な劣化を示す場合、フラグが立ちます。7 日間のローリングトレンドでは、より厳格な ±5.6 % のしきい値が適用されます。ベンチマークはカスタムハーネスなしで Claude Code CLI で直接実行されるため、一貫性が保たれます。95 % 信頼区間はサンプルサイズに基づく不確実性を示すため、合格率とともに表示されます:日次評価 50 件(≈50 %)、週次 250 件(≈53 %)、月次 655 件(≈54 %)。可視化では 58 % に破線が引かれ、ベースラインを示します。これらのしきい値を超える統計的に有意な低下が検出されると、ユーザーはメール通知を受け取ります。このモニタリングフレームワークにより、開発者は回帰を迅速に特定し、AI 支援ソフトウェア開発でより高いコード品質を維持できます。

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