
2026/01/30 3:55
プレイステーション II リコンパイル・プロジェクトは、まったくもって驚異的です。
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要約▶
Japanese Translation:
**PS2Recomp は、PlayStation 2 タイトルをネイティブな Windows/Linux バイナリに変換する新しい静的リコンパイルツールであり、現在のエミュレーター(例:PCSX2)よりも優れた性能を目指しています。コンソール固有の CPU(Emotion Engine)と GPU(Graphics Synthesizer)を対象にすることで、低価格帯 PC でもスムーズに動作できる効率的なコードを生成できます。このプロジェクトは、N64 の Mario 64 や Zelda がモダングラフィックス機能を追加してリコンパイルされたような、以前のコンソールリコンパイル作業を基盤としており、このアプローチがより強力なシステムに適用できることを証明しています。
「どんなゲームでも動かせる」ドロップイン型エミュレーターとは異なり、PS2Recomp は個別のタイトルに適用する必要があります。また、ゲームコードのデコンパイルも可能です。プロジェクトはまだ進行中ですが、一度完了すれば、Metal Gear Solid 2、Gran Turismo、God of War、Tekken 4、Shadow Hearts などのクラシック作品がネイティブ PC ポートとして登場し、モダンコントローラーをサポートし、高解像度リマスターやコミュニティリメイクも実現できる可能性があります。これによりプレイヤーは高フレームレート・鮮明な解像度と新しいビジュアルアップグレードを享受でき、開発者はレガシーリマスターの制作ルートが明確になり、業界は古いタイトルを現代ハードウェア上で保存し活性化する実証済みモデルを手に入れられます。
技術的注記: PS2 の Emotion Engine は 300 MHz 未満(2つのベクトルユニット)で動作し、Graphics Synthesizer は約 147 MHz(4 MB 内蔵 DRAM)で運転されており、クロック速度が低くても同時期のコンソールを上回る性能を示しています。
本文
プレイステーション 2(PS2)のゲームライブラリは、これまでに公開された中で最高のものの一つと言われており、もし「本当に最高」と言えるタイトルだけを選んだとしても、数十作品―実際には何百といった膨大な数になるでしょう。
しかしながら、PS2 のハードウェアは時代遅れになってきています。高品質のアップスケーラ(または他の手段)に RGB コンポーネントケーブルで接続すれば、現代の 4K TV 上で最高の映像を得ることもできますが、エミュレーターの人気は増す一方です。PCSX II は内部解像度を上げてフレームレートを安定させたり、テクスチャパックを適用したりすることで、プレイヤーにより優れた視覚体験を提供します。
しかし、エミュレーター以上のものがあります。それは既存の PS2 ゲームを「ネイティブ」に再コンパイルして Windows や Linux 上で動作させることです。PS2Recomp プロジェクトはまさにその目的を果たします。静的リコンパイラとランタイムツールが、Emotion Engine CPU(MIPS R5900)向けに設計された PS2 タイトルを、ターゲットシステム上で直接動作するソフトウェアへ変換します。
簡単に言えば、このツールは各ゲームごとに適用しなければならないものです。つまり「ダウンロードしてすぐに走る」アプリケーションではなく、開発者がゲームをデコンパイルし再構築できるという非常に強力な機能を提供します。
この取り組みは驚くべきリマスターやコミュニティによるリメイクへの扉を開きます。PS2 エミュレーター向けの HD テクスチャパックはすでに存在しますが、ネイティブ再コンパイルなら視覚と機能をさらに自由に改変・強化でき、高フレームレートや物理・衝突検出を保護しつつエミュレーションの問題点を解消できます。
エミュレーターより低スペックなハードでも、再コンパイルされたゲームはスムーズに動作するはずです。リコンパイルプロジェクトは新しいものではありません。N64 コミュニティが Mario 64 や ゼルダ オカリナの伝説 で行っているビジュアル・ゲームプレイ向上やレイトレーシング(RTX)サポート計画を思い出してください。
将来的には、次のようなタイトルがネイティブ PC ポートとして登場する可能性があります:
- MGS 2
- グランツーリズモ
- ゴッド・オブ・ウォー
- テルン 4
- シャドウハーツ
これらは現代のコントローラー(DualShock、Xbox)や統合機能、N64 ポートで実現されたような追加機能を備えるでしょう。
PS2 ゲームをエミュレーションで楽しむことは依然として素晴らしい体験ですが、ネイティブポートこそがゲーム保存の真髄と言えます。
技術的概要(簡易)
| コンポーネント | 仕様 |
|---|---|
| CPU | Emotion Engine (MIPS R5900) – 約300 MHz |
| ベクトルユニット | ジオメトリ操作用にカスタム設計された 2 ユニット |
| RAM | 32 MB |
| GPU | Graphics Synthesizer – 約147 MHz、4 MB 内蔵 DRAM |
GameCube や Xbox よりクロックは低いものの、ソニーの設計は重量クラスを上回る性能を実現しています。
備考: 現時点では PS2Recomp プロジェクトは未完成で継続的な作業が必要ですが、ゲーム保存に興味がある人には非常に刺激的な進展です。