**グリッド:永遠に無料、ローカル優先、ブラウザベースの3Dプリント/CNC/レーザー用スライサー**

2026/01/30 7:38

**グリッド:永遠に無料、ローカル優先、ブラウザベースの3Dプリント/CNC/レーザー用スライサー**

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要約

日本語訳:

Grid.Space は、完全にローカルで動作する無料のブラウザベースの製造プラットフォームです。ソフトウェアのインストール、ライセンス取得、クラウドアップロードは不要です。すべての学生作品はローカルデバイス上に保持されるため、COPPA と FERPA の準拠と完全なプライバシー保護が保証されます。このサービスは初回読み込み後にオフラインで動作し、Windows、macOS、Linux、Chromebook、タブレット、および古いコンピュータのすべてのモダンブラウザをサポートします。

3Dプリント(FDM / SLA)、CNC 溶接、レーザー切断、3D モデリングに対する業界標準のワークフローを提供し、実際のスキル移転が可能です。このプラットフォームは K‑12 の教室、メーカースペース、大学の研究室、図書館、ホームスクール、および放課後プログラムに最適で、IT の悩みや管理者権限を必要としません。

Grid.Space は、テクノロジー & エンジニアリング、サイエンス、アート & デザインの STEM 標準に沿っており、CAD/CAM ワークフロー、加法・減法製造、材料特性、および反復設計をカバーしています。学生は

grid.space/kiri
(3Dプリント / CNC)や
grid.space/mesh
(3Dモデリング)のようなショートカットを使用し、ドラッグアンドドロップでモデルを追加し、機械出力を生成してすべてをローカルに保存できます。

開始は簡単です。grid.space をブックマークし、次に docs.grid.space でチュートリアル、YouTube のウォークスルー、またはフォーラムでレッスンプランを確認してください。このプラットフォームは新機能を自動更新しながら完全にローカルなままです。MIT ライセンスの下でオープンソースとして公開されており、永遠に無料です—席ごとのライセンス料、サブスクリプション料金、または期限切れ割引はありません。サポートが必要な場合は admin@grid.space までお問い合わせください。

本文

ゼロ・バリアの導入
ソフトウェアをインストールする必要はありません。ライセンス購入も不要ですし、アカウント管理も必要ありません。学生はブラウザを開くだけで創作を始められます。

プライバシー保護
すべての学生作品はデバイス上に残ります。データ収集やクラウドアップロードはなく、プライバシーの懸念もありません。COPPA(子供オンラインプライバシー保護法)とFERPA(教育機関情報保護規則)にも対応しています。

常に無料
席ごとのライセンス費用やサブスクリプション料金は一切不要です。「教育割引」も期限付きではありません。誰でも永遠に無料で利用できます。

どこでも動作
Chromebook、タブレット、古いPC、新しいPC。Windows、Mac、Linux。最新のブラウザが動けばGrid.Spaceは動きます。

自己ペース学習
学生は自分のペースで作業します。インターネット切断によるデータ損失もありません。初回ロード後はオフラインでもツールを利用できます。

実務に直結するスキル
3Dプリンティング、CNC加工、レーザー切断の産業標準ワークフローを備えています。習得したスキルはプロフェッショナル向けツールへ直接移行可能です。


どんな学習環境にも最適

  • K‑12教室 – IT部門の煩わしさなくデジタルファブリケーションを導入。既存の学校PCやChromebookで動作します。
  • メイカースペース – すべての機器に共通するツールチェーン。学生は一度学習して複数マシンで活用できます。
  • 大学ラボ – エンタープライズライセンス不要でプロフェッショナルグレードのCAMとスライシングを実現。オープンソースなので研究用途にカスタマイズ可能です。
  • 図書館 – ソフトウェアのインストールやメンテナンスは不要。管理者権限がなくても利用できます。
  • 家庭教師・ホームスクール – 家庭用PCでフル機能のファブリケーションツールを提供。サブスクリプション料金は一切かかりません。
  • 放課後プログラム – 学生は自宅やどんなデバイスでもプロジェクトを継続できます。ライセンス制限やソフトウェアギャップもありません。

学生が学べること

  • 3Dプリンティング(FDM/SLA)
    モデルのスライシング、サポート生成、印刷設定最適化、多素材印刷、失敗したプリントのトラブルシューティング。
  • CNC加工
    CAMツールパス生成、送り速度とスピード設定、工具選択、粗削りと仕上げ戦略、機械セットアップ。
  • レーザー切断
    2Dデザイン準備、出力電力・速度設定、素材考慮、レイヤースタッキング、エングレーブ技術。
  • 3Dモデリング
    メッシュ編集、ブーリアン演算、モデル修復、ジオメトリ解析、ファブリケーション用モデルの準備。
  • デザイン思考
    イテレーティブ設計、プロトタイピング、素材制約、製造上限、最適化戦略。
  • 問題解決
    操作失敗時の対処、機械制限の理解、制約に対する創造的ソリューションの発見。

Grid.Space は他とどう違う?

機能Grid.Space一般商用ソフトウェア
コスト✓ 永久無料サブスクリプションまたは席ごとのライセンス
インストール✓ 必要なし管理者権限・IT承認が必要
更新✓ 自動手動更新、バージョン競合
プラットフォーム対応✓ すべてのOSとChromebookWindows/Mac が主流
プライバシー✓ 100 % ローカル処理クラウドアップロード・アカウント必須
ホームアクセス✓ 完全アクセス制限付きまたはホームライセンスが必要
オフライン使用✓ 初回ロード後変動あり、クラウド依存の場合多い
ソースコード✓ MIT ライセンスのオープンソースプロプライエタリで閉鎖的

スタートは簡単

教師・教育者向け

  • セットアップ不要
    grid.space
    をブックマークし、学生と共有するだけです。
  • ドキュメントを確認
    docs.grid.space
    でチュートリアルやガイドを閲覧できます。
  • ビデオチュートリアルを見る – YouTube チャンネルでハウツー動画をご覧ください。
  • コミュニティに参加 – フォーラムで教育ヒントやレッスンプランを共有しましょう。
  • 創作開始 – 学生に Kiri:Moto または Mesh:Tool を開いて探検させてください。

学生向け

  1. Chrome、Firefox、Edge、Safari などのウェブブラウザを起動します。
  2. grid.space/kiri
    (3Dプリンティング・CNC)または
    grid.space/mesh
    (3Dモデリング)にアクセスします。
  3. 3Dモデルをドラッグ&ドロップ、またはファイルメニューから読み込みます。
  4. 設定やオプションを探検します。
  5. マシン用の出力を生成します。
  6. 作業内容をデバイスに保存(クラウドではなく)します。

カリキュラム統合

STEM スタンダードとの整合

Grid.Space のツールは複数科目で学習目的をサポートします。

  • テクノロジー&エンジニアリング

    • CAD/CAM ワークフロー
    • 加法製造
    • 減法製造
    • 製造向け設計
  • 科学

    • 材料特性
    • 物理プロセス
    • 実験用プロトタイプ
    • データ可視化モデル
  • アート&デザイン

    • デジタルファブリケーション技術
    • フォームと機能のバランス
    • イテレーティブ設計プロセス
    • 材料探索

今すぐ始めませんか?

サインアップも承認待ちも不要です。

ご質問は?

admin@grid.space
までメールください。

同じ日のほかのニュース

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2026/01/30 2:02

プロジェクト・ジーニー:無限に広がるインタラクティブワールドへの実験 (Note: The translation maintains the original length and conveys the meaning accurately.)

## Japanese Translation: > **Project Genie** は、米国のGoogle AI Ultraサブスクライバー(18歳以上)向けに提供されている最先端の実験プロトタイプです。ユーザーはテキストプロンプトやアップロードした画像を使ってインタラクティブな世界を構築・探索・リミックスできます。Genie 3、Nano Banana Pro、およびGeminiが動力源であり、Genie 3はシーン内を移動する際にリアルタイムでパスを生成し、Nano Banana Proはクイックスケッチプレビューとカメラコントロール(第一人称または第三人称)を提供します。探索はダイナミックで、システムはユーザーの行動に応じてオンザフライでパスを生成し、カメラコントロールを提供し、プロンプトやキュレーションされたギャラリー/ランダマイズコンテンツを通じて既存の世界をリミックスできます。ユーザーは自分の作成物の動画をダウンロードすることが可能です。 > 既知の制限には、世界のリアリズムの低下、物理的な不正確さ、キャラクターコントロール/レイテンシー問題、および生成時間の60秒上限があります。発表されたGenie 3機能(例:プロンプタブルイベント)はまだ実装されていません。このプロトタイプはGoogle Labsの責任あるAIイニシアチブの一環であり、信頼できるテスターからフィードバックを収集しています。 > Googleは米国外へのアクセス拡大を計画しており、最終的にはより広範なオーディエンスに公開し、ユーザー入力に基づいて機能を洗練させていく予定です。このツールはクリエイターを支援し、開発者に新しいコンテンツ生成ワークフローを提供し、AI駆動型インタラクティブメディアにおけるGoogleの地位を強化する可能性があります。

2026/01/30 3:55

プレイステーション II リコンパイル・プロジェクトは、まったくもって驚異的です。

## Japanese Translation: > **PS2Recomp は、PlayStation 2 タイトルをネイティブな Windows/Linux バイナリに変換する新しい静的リコンパイルツールであり、現在のエミュレーター(例:PCSX2)よりも優れた性能を目指しています。コンソール固有の CPU(Emotion Engine)と GPU(Graphics Synthesizer)を対象にすることで、低価格帯 PC でもスムーズに動作できる効率的なコードを生成できます。このプロジェクトは、N64 の Mario 64 や Zelda がモダングラフィックス機能を追加してリコンパイルされたような、以前のコンソールリコンパイル作業を基盤としており、このアプローチがより強力なシステムに適用できることを証明しています。 > > 「どんなゲームでも動かせる」ドロップイン型エミュレーターとは異なり、PS2Recomp は個別のタイトルに適用する必要があります。また、ゲームコードのデコンパイルも可能です。プロジェクトはまだ進行中ですが、一度完了すれば、Metal Gear Solid 2、Gran Turismo、God of War、Tekken 4、Shadow Hearts などのクラシック作品がネイティブ PC ポートとして登場し、モダンコントローラーをサポートし、高解像度リマスターやコミュニティリメイクも実現できる可能性があります。これによりプレイヤーは高フレームレート・鮮明な解像度と新しいビジュアルアップグレードを享受でき、開発者はレガシーリマスターの制作ルートが明確になり、業界は古いタイトルを現代ハードウェア上で保存し活性化する実証済みモデルを手に入れられます。 > > **技術的注記:** PS2 の Emotion Engine は 300 MHz 未満(2つのベクトルユニット)で動作し、Graphics Synthesizer は約 147 MHz(4 MB 内蔵 DRAM)で運転されており、クロック速度が低くても同時期のコンソールを上回る性能を示しています。

2026/01/29 22:59

**クラウドコードの日次ベンチマークによる劣化追跡**

## 日本語訳: **概要:** Claude Code トラッカーは Opus 4.5 を使用してソフトウェアエンジニアリングタスクのパフォーマンスを評価し、合格率を日次・週次・月次で更新します。合格率統計は 58 % の歴史的ベースラインと ±14.0 % の許容帯に対して比較されます;統計検定(p < 0.05)が有意な劣化を示す場合、フラグが立ちます。7 日間のローリングトレンドでは、より厳格な ±5.6 % のしきい値が適用されます。ベンチマークはカスタムハーネスなしで Claude Code CLI で直接実行されるため、一貫性が保たれます。95 % 信頼区間はサンプルサイズに基づく不確実性を示すため、合格率とともに表示されます:日次評価 50 件(≈50 %)、週次 250 件(≈53 %)、月次 655 件(≈54 %)。可視化では 58 % に破線が引かれ、ベースラインを示します。これらのしきい値を超える統計的に有意な低下が検出されると、ユーザーはメール通知を受け取ります。このモニタリングフレームワークにより、開発者は回帰を迅速に特定し、AI 支援ソフトウェア開発でより高いコード品質を維持できます。

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