**ChatGPTで非推奨となったモデル**

- GPT‑4o  
- GPT‑4.1  
- GPT‑4.1 mini  
- OpenAI o4-mini

2026/01/30 6:02

**ChatGPTで非推奨となったモデル** - GPT‑4o - GPT‑4.1 - GPT‑4.1 mini - OpenAI o4-mini

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要約

Japanese Translation:

概要:
2026年2月13日、OpenAIはChatGPTからGPT‑4o、GPT‑4.1、GPT‑4.1 mini、およびOpenAI o4-miniを退役させると発表し、APIは変更なしのままにすることを告げました。GPT‑4o は以前に非推奨とされていましたが、ユーザーから会話スタイルと温かみへの要望があったため GPT‑5 発表時に復活しました。しかし現在ではほとんどの利用が GPT‑5.2 に移行しており、日々 GPT‑4o を選択するユーザーは 0.1 % に留まっています。Plus と Pro ユーザーは創造的アイデア生成など重要なユースケースへの移行により時間を必要としていたため、GPT‑5.1 および GPT‑5.2 の設計に影響を与えました—これらには改善されたパーソナリティ、強化された創造的アイデアサポート、新しいカスタマイズオプション(ベーススタイル、Friendly などのトーン、温かさと熱意のコントロール)が追加されています。

OpenAI は今後、パーソナリティ、創造性の向上、および不要な拒否や過度に慎重な応答の削減をさらに進める予定です。18 歳以上の成人向け ChatGPT バージョンが開発中であり、ほとんどの市場では 18 歳未満ユーザー向けに年齢予測機能が導入されており、安全対策をサポートしています。同社は GPT‑4o のアクセス喪失が一部ユーザーにフラストレーションを与える可能性があると認識しており、変更点を明確に伝える予定です。

本文

OpenAI
2026年2月13日、以前に発表されたGPT‑5(InstantおよびThinking)の退役と合わせて、ChatGPTからはGPT‑4o、GPT‑4.1、GPT‑4.1 mini、およびOpenAI o4-miniを退役させます。API側では現在のところ変更はありません。

この発表は数多くの古いモデルに適用されますが、特にGPT‑4oについては重要な背景があります。最初に非推奨にした後、GPT‑5リリース時に再度アクセスを復活させた際に、実際に人々が日常的にどのように使用しているかをさらに深く知ることができました。PlusやProユーザーの一部から「クリエイティブなアイデア出しなど重要なユースケースの移行にはもう少し時間が必要だ」といった明確なフィードバックを受け、GPT‑4oの会話スタイルと温かさを好む声に応じて再度リリースしました。

そのフィードバックは直接的にGPT‑5.1およびGPT‑5.2の設計へ反映されました。人格性の向上、クリエイティブなアイデア出しへの強化、ChatGPTがどのように応答するかをカスタマイズできる機能(新しいウィンドウで開く)などです。ベーススタイルやトーン(例:Friendly)を選択したり、温度感・熱意といった項目を調整したりできます。我々の目標は、ChatGPTが「何ができるか」だけではなく、「どんな感じで使えるか」をユーザーにより多くのコントロールとカスタマイズを提供することです。

本日、GPT‑4oの退役を発表した理由は、これらの改善がすでに実装されており、利用者の大部分がGPT‑5.2へ移行しているためです。現在でも毎日のユーザーの0.1%のみがGPT‑4oを選択しています。また、ユーザーから「改善が必要」と指摘された領域(人格性・創造性)を継続的に向上させており、不必要な拒否や過度に慎重/説教めいた回答の解消も近々アップデートされます。

さらに、18歳以上の成人向けChatGPT版を目指し、「大人は大人として扱う」という原則に基づき、適切な安全策の範囲内でユーザー選択肢と自由度を拡張しています。これを支えるため、多くの市場で18歳未満ユーザー向けの年齢予測機能(新しいウィンドウで開く)も導入しました。

こうした変更は適応に時間がかかりますし、いつ何が変わるかについて常に明確にします。GPT‑4oへのアクセスを失うことは一部のユーザーにとってフラストレーションになるでしょう。この決定は軽率には行いませんでした。モデルを退役させることは容易ではありませんが、現在最も多く使われているモデルの改善に集中できるようになります。2026年

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2026/01/30 2:02

プロジェクト・ジーニー:無限に広がるインタラクティブワールドへの実験 (Note: The translation maintains the original length and conveys the meaning accurately.)

## Japanese Translation: > **Project Genie** は、米国のGoogle AI Ultraサブスクライバー(18歳以上)向けに提供されている最先端の実験プロトタイプです。ユーザーはテキストプロンプトやアップロードした画像を使ってインタラクティブな世界を構築・探索・リミックスできます。Genie 3、Nano Banana Pro、およびGeminiが動力源であり、Genie 3はシーン内を移動する際にリアルタイムでパスを生成し、Nano Banana Proはクイックスケッチプレビューとカメラコントロール(第一人称または第三人称)を提供します。探索はダイナミックで、システムはユーザーの行動に応じてオンザフライでパスを生成し、カメラコントロールを提供し、プロンプトやキュレーションされたギャラリー/ランダマイズコンテンツを通じて既存の世界をリミックスできます。ユーザーは自分の作成物の動画をダウンロードすることが可能です。 > 既知の制限には、世界のリアリズムの低下、物理的な不正確さ、キャラクターコントロール/レイテンシー問題、および生成時間の60秒上限があります。発表されたGenie 3機能(例:プロンプタブルイベント)はまだ実装されていません。このプロトタイプはGoogle Labsの責任あるAIイニシアチブの一環であり、信頼できるテスターからフィードバックを収集しています。 > Googleは米国外へのアクセス拡大を計画しており、最終的にはより広範なオーディエンスに公開し、ユーザー入力に基づいて機能を洗練させていく予定です。このツールはクリエイターを支援し、開発者に新しいコンテンツ生成ワークフローを提供し、AI駆動型インタラクティブメディアにおけるGoogleの地位を強化する可能性があります。

2026/01/30 3:55

プレイステーション II リコンパイル・プロジェクトは、まったくもって驚異的です。

## Japanese Translation: > **PS2Recomp は、PlayStation 2 タイトルをネイティブな Windows/Linux バイナリに変換する新しい静的リコンパイルツールであり、現在のエミュレーター(例:PCSX2)よりも優れた性能を目指しています。コンソール固有の CPU(Emotion Engine)と GPU(Graphics Synthesizer)を対象にすることで、低価格帯 PC でもスムーズに動作できる効率的なコードを生成できます。このプロジェクトは、N64 の Mario 64 や Zelda がモダングラフィックス機能を追加してリコンパイルされたような、以前のコンソールリコンパイル作業を基盤としており、このアプローチがより強力なシステムに適用できることを証明しています。 > > 「どんなゲームでも動かせる」ドロップイン型エミュレーターとは異なり、PS2Recomp は個別のタイトルに適用する必要があります。また、ゲームコードのデコンパイルも可能です。プロジェクトはまだ進行中ですが、一度完了すれば、Metal Gear Solid 2、Gran Turismo、God of War、Tekken 4、Shadow Hearts などのクラシック作品がネイティブ PC ポートとして登場し、モダンコントローラーをサポートし、高解像度リマスターやコミュニティリメイクも実現できる可能性があります。これによりプレイヤーは高フレームレート・鮮明な解像度と新しいビジュアルアップグレードを享受でき、開発者はレガシーリマスターの制作ルートが明確になり、業界は古いタイトルを現代ハードウェア上で保存し活性化する実証済みモデルを手に入れられます。 > > **技術的注記:** PS2 の Emotion Engine は 300 MHz 未満(2つのベクトルユニット)で動作し、Graphics Synthesizer は約 147 MHz(4 MB 内蔵 DRAM)で運転されており、クロック速度が低くても同時期のコンソールを上回る性能を示しています。

2026/01/30 7:38

**グリッド:永遠に無料、ローカル優先、ブラウザベースの3Dプリント/CNC/レーザー用スライサー**

## 日本語訳: Grid.Space は、完全にローカルで動作する無料のブラウザベースの製造プラットフォームです。ソフトウェアのインストール、ライセンス取得、クラウドアップロードは不要です。すべての学生作品はローカルデバイス上に保持されるため、COPPA と FERPA の準拠と完全なプライバシー保護が保証されます。このサービスは初回読み込み後にオフラインで動作し、Windows、macOS、Linux、Chromebook、タブレット、および古いコンピュータのすべてのモダンブラウザをサポートします。 3Dプリント(FDM / SLA)、CNC 溶接、レーザー切断、3D モデリングに対する業界標準のワークフローを提供し、実際のスキル移転が可能です。このプラットフォームは K‑12 の教室、メーカースペース、大学の研究室、図書館、ホームスクール、および放課後プログラムに最適で、IT の悩みや管理者権限を必要としません。 Grid.Space は、テクノロジー & エンジニアリング、サイエンス、アート & デザインの STEM 標準に沿っており、CAD/CAM ワークフロー、加法・減法製造、材料特性、および反復設計をカバーしています。学生は `grid.space/kiri`(3Dプリント / CNC)や `grid.space/mesh`(3Dモデリング)のようなショートカットを使用し、ドラッグアンドドロップでモデルを追加し、機械出力を生成してすべてをローカルに保存できます。 開始は簡単です。grid.space をブックマークし、次に docs.grid.space でチュートリアル、YouTube のウォークスルー、またはフォーラムでレッスンプランを確認してください。このプラットフォームは新機能を自動更新しながら完全にローカルなままです。MIT ライセンスの下でオープンソースとして公開されており、永遠に無料です—席ごとのライセンス料、サブスクリプション料金、または期限切れ割引はありません。サポートが必要な場合は admin@grid.space までお問い合わせください。