**Reflex (YC W23)** – *Senior Software Engineer, Infra*  
→ **Refl​ex(YC W23)– インフラシニアソフトウェアエンジニア**

2026/01/30 2:00

**Reflex (YC W23)** – *Senior Software Engineer, Infra* → **Refl​ex(YC W23)– インフラシニアソフトウェアエンジニア**

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要約

Japanese Translation:

Reflexは、ミッションクリティカルな企業アプリケーションの構築・デプロイ・管理を統合したオペレーティングシステムとして位置付けられています。
同社は100万件以上のアプリにパワーを供給し、28,000件以上のGitHubスターを獲得しており、フォーチュン500企業の30%が内部ツールやデータ駆動プロジェクトで利用しています。
2023年サンフランシスコに設立され、10人のチームを擁するReflexの創業メンバーはオープンソース保守者、競技プログラミング/IOIメダリスト、そして以前に開発ツール企業でユニコーンエンジニアとして活躍した人物が含まれます。最近、追加資金調達ラウンドを完了し、急速に拡大しています。
主要採用フォーカス: Lead Software Engineer – Infra(給与 130 k–200 k)では、Kubernetes、Python、マイクロサービス、AWS、Helm、Terraform、およびReflex独自のフレームワークに関する専門知識が求められます。責任範囲はインフラチームをリードし、スタック全体を所有・設計・開発・保守・改善し、可観測性と監視機能を向上させることです。
採用プロセスは完全にリモートで進行します:メール/ビデオコミュニケーション、イントロダクションコール、テクニカルなテイクホームテスト、その後2〜3回のオンサイトテクニカルインタビュー(各約45分)と、追加質問や直接オファーがある場合があります。
ユーザーへの影響: Reflexはフラグメント化された企業スタックを、フレームワーク層とインフラストラクチャ層の再利用可能な抽象化に置き換えます。チームは安全に社内データへ接続し、オープンソース基盤上でAI駆動型の標準化されたアプリケーションを構築でき、組織全体でワンクリックでデプロイ可能です。これにより、配信速度と一貫性が向上し、技術的負債が削減されます。

本文

Lead Software Engineer – Infrastructure(Reflex)
給与: $130 K – $200 K(0.15 %–0.50 %)
勤務地: アメリカ・サンフランシスコ、CA


職務内容

  • インフラチームを率い、インフラ全体のスタックを担当
  • 観測性とモニタリングを分析し、設計・開発・保守・改善
  • Kubernetes、Helm、Terraform、Python、Reflex を駆使して可能性を拡げる

主なスキル

  • Kubernetes
  • Helm
  • Terraform
  • Python

面接プロセスについて

  1. リモート – すべてのコミュニケーションはメールとビデオチャットで実施。
  2. 応募書類審査 – チームがイントロダクションコールを依頼する場合あり。
  3. イントロダクションコール – 採用チームとの短いディスカッション。
  4. テック・テイクホームテスト – 実際の業務シナリオでスキルを評価。
  5. オンサイト(仮想) – 2〜3 回の技術面接、各約45分。
  6. 決定とオファー – 面接後にチームが候補者をレビューし、追加質問はメールまたは短い電話で行い、その後正式なオファーを提示。

Reflex について

Reflex はミッションクリティカルなエンタープライズアプリケーション構築のための OS です。
企業スタックの断片化を統合し、アイデアから本番までを一つのプラットフォームで完結できるようにします。専門的なインフラ・DevOps・プラットフォームチームが不要です。

  • 統合プラットフォーム:ワンクリックで本番アプリを構築、デプロイ、管理
  • 安全なデータアクセス:社内データへ安全に接続し、オープンソースフレームワーク上で AI を活用した標準化アプリが利用可能
  • ライフサイクル管理:基盤となるオープンソースフレームワークとプラットフォームを自社で所有するため、シームレスに全ライフサイクルを管理

今 Refex に参加すべき理由

カテゴリハイライト
成長• Reflex で構築されたアプリが100万件以上
• GitHub スター数28,000+
• Fortune 500 の30%が社内ツール・データ駆動型アプリに採用
チーム創業者はオープンソースメンテナー、トップランクの競技プログラマー/IOI メダリスト、そして開発ツールユニコーンから抜け出た元メンバー
将来性急速な成長。最近追加資金調達を実施

会社概要

  • 設立: 2023
  • バッチ: W23
  • チーム規模: 10(アクティブ)
  • 所在地: サンフランシスコ

同じ日のほかのニュース

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2026/01/30 2:02

プロジェクト・ジーニー:無限に広がるインタラクティブワールドへの実験 (Note: The translation maintains the original length and conveys the meaning accurately.)

## Japanese Translation: > **Project Genie** は、米国のGoogle AI Ultraサブスクライバー(18歳以上)向けに提供されている最先端の実験プロトタイプです。ユーザーはテキストプロンプトやアップロードした画像を使ってインタラクティブな世界を構築・探索・リミックスできます。Genie 3、Nano Banana Pro、およびGeminiが動力源であり、Genie 3はシーン内を移動する際にリアルタイムでパスを生成し、Nano Banana Proはクイックスケッチプレビューとカメラコントロール(第一人称または第三人称)を提供します。探索はダイナミックで、システムはユーザーの行動に応じてオンザフライでパスを生成し、カメラコントロールを提供し、プロンプトやキュレーションされたギャラリー/ランダマイズコンテンツを通じて既存の世界をリミックスできます。ユーザーは自分の作成物の動画をダウンロードすることが可能です。 > 既知の制限には、世界のリアリズムの低下、物理的な不正確さ、キャラクターコントロール/レイテンシー問題、および生成時間の60秒上限があります。発表されたGenie 3機能(例:プロンプタブルイベント)はまだ実装されていません。このプロトタイプはGoogle Labsの責任あるAIイニシアチブの一環であり、信頼できるテスターからフィードバックを収集しています。 > Googleは米国外へのアクセス拡大を計画しており、最終的にはより広範なオーディエンスに公開し、ユーザー入力に基づいて機能を洗練させていく予定です。このツールはクリエイターを支援し、開発者に新しいコンテンツ生成ワークフローを提供し、AI駆動型インタラクティブメディアにおけるGoogleの地位を強化する可能性があります。

2026/01/30 3:55

プレイステーション II リコンパイル・プロジェクトは、まったくもって驚異的です。

## Japanese Translation: > **PS2Recomp は、PlayStation 2 タイトルをネイティブな Windows/Linux バイナリに変換する新しい静的リコンパイルツールであり、現在のエミュレーター(例:PCSX2)よりも優れた性能を目指しています。コンソール固有の CPU(Emotion Engine)と GPU(Graphics Synthesizer)を対象にすることで、低価格帯 PC でもスムーズに動作できる効率的なコードを生成できます。このプロジェクトは、N64 の Mario 64 や Zelda がモダングラフィックス機能を追加してリコンパイルされたような、以前のコンソールリコンパイル作業を基盤としており、このアプローチがより強力なシステムに適用できることを証明しています。 > > 「どんなゲームでも動かせる」ドロップイン型エミュレーターとは異なり、PS2Recomp は個別のタイトルに適用する必要があります。また、ゲームコードのデコンパイルも可能です。プロジェクトはまだ進行中ですが、一度完了すれば、Metal Gear Solid 2、Gran Turismo、God of War、Tekken 4、Shadow Hearts などのクラシック作品がネイティブ PC ポートとして登場し、モダンコントローラーをサポートし、高解像度リマスターやコミュニティリメイクも実現できる可能性があります。これによりプレイヤーは高フレームレート・鮮明な解像度と新しいビジュアルアップグレードを享受でき、開発者はレガシーリマスターの制作ルートが明確になり、業界は古いタイトルを現代ハードウェア上で保存し活性化する実証済みモデルを手に入れられます。 > > **技術的注記:** PS2 の Emotion Engine は 300 MHz 未満(2つのベクトルユニット)で動作し、Graphics Synthesizer は約 147 MHz(4 MB 内蔵 DRAM)で運転されており、クロック速度が低くても同時期のコンソールを上回る性能を示しています。

2026/01/30 7:38

**グリッド:永遠に無料、ローカル優先、ブラウザベースの3Dプリント/CNC/レーザー用スライサー**

## 日本語訳: Grid.Space は、完全にローカルで動作する無料のブラウザベースの製造プラットフォームです。ソフトウェアのインストール、ライセンス取得、クラウドアップロードは不要です。すべての学生作品はローカルデバイス上に保持されるため、COPPA と FERPA の準拠と完全なプライバシー保護が保証されます。このサービスは初回読み込み後にオフラインで動作し、Windows、macOS、Linux、Chromebook、タブレット、および古いコンピュータのすべてのモダンブラウザをサポートします。 3Dプリント(FDM / SLA)、CNC 溶接、レーザー切断、3D モデリングに対する業界標準のワークフローを提供し、実際のスキル移転が可能です。このプラットフォームは K‑12 の教室、メーカースペース、大学の研究室、図書館、ホームスクール、および放課後プログラムに最適で、IT の悩みや管理者権限を必要としません。 Grid.Space は、テクノロジー & エンジニアリング、サイエンス、アート & デザインの STEM 標準に沿っており、CAD/CAM ワークフロー、加法・減法製造、材料特性、および反復設計をカバーしています。学生は `grid.space/kiri`(3Dプリント / CNC)や `grid.space/mesh`(3Dモデリング)のようなショートカットを使用し、ドラッグアンドドロップでモデルを追加し、機械出力を生成してすべてをローカルに保存できます。 開始は簡単です。grid.space をブックマークし、次に docs.grid.space でチュートリアル、YouTube のウォークスルー、またはフォーラムでレッスンプランを確認してください。このプラットフォームは新機能を自動更新しながら完全にローカルなままです。MIT ライセンスの下でオープンソースとして公開されており、永遠に無料です—席ごとのライセンス料、サブスクリプション料金、または期限切れ割引はありません。サポートが必要な場合は admin@grid.space までお問い合わせください。