短く言えば「いいえ」です。RAM不足は多くの小規模VPSプロバイダーにとって懸念事項ですが、同社の衰退を決定づける唯一または最も重要な要因ではありません。

### なぜ重要なのか
- **メモリコストの上昇** は、小規模事業者が価格を引き上げたりサーバサイズを縮小したりする圧力になります。  
- **大手クラウドプレイヤー(AWS、DigitalOcean、Linode)との競争** により、スケールメリットでGBあたりの料金が低く抑えられます。  
- **パフォーマンス重視のワークロード需要** は、顧客をRAMの多いホストへと誘導します。

### それほど致命的ではない理由
| 要因 | 小規模VPSホストへの影響 |
|------|------------------------|
| **RAM価格上昇** | 運用コストは増加しますが、価格をわずかに引き上げることで多くのプロバイダーが吸収可能です。 |
| **大容量インスタンス需要** | 低価格で小規模VPSプランを求める顧客も存在し、ニッチ市場は依然として利益性があります。 |
| **クラウドプロバイダーの支配力** | 大手がRAM不足を補う資金力を持っており、小規模事業者にとって逆効果ではありません。 |
| **革新と自動化** | コンテナ化やハイパーコンバージドインフラを活用すれば、メモリ制約を緩和できます。 |

### まとめ
RAM不足はコストを押し上げ、価格設定に圧力をかけますが、小規模VPSホストは以下の戦略で存続しています。

- **特定ニッチへのフォーカス**(例:趣味サイトや低トラフィックブログ)  
- **柔軟なプラン提供**(RAM可変設定)  
- **コスト効率の高いハードウェア** や最新サーバー構成の活用  

したがって、メモリは課題であるものの、多くの変数のうち一つに過ぎず、小規模VPSプロバイダーの衰退を主導する要因ではありません。

2026/01/30 0:42

短く言えば「いいえ」です。RAM不足は多くの小規模VPSプロバイダーにとって懸念事項ですが、同社の衰退を決定づける唯一または最も重要な要因ではありません。 ### なぜ重要なのか - **メモリコストの上昇** は、小規模事業者が価格を引き上げたりサーバサイズを縮小したりする圧力になります。 - **大手クラウドプレイヤー(AWS、DigitalOcean、Linode)との競争** により、スケールメリットでGBあたりの料金が低く抑えられます。 - **パフォーマンス重視のワークロード需要** は、顧客をRAMの多いホストへと誘導します。 ### それほど致命的ではない理由 | 要因 | 小規模VPSホストへの影響 | |------|------------------------| | **RAM価格上昇** | 運用コストは増加しますが、価格をわずかに引き上げることで多くのプロバイダーが吸収可能です。 | | **大容量インスタンス需要** | 低価格で小規模VPSプランを求める顧客も存在し、ニッチ市場は依然として利益性があります。 | | **クラウドプロバイダーの支配力** | 大手がRAM不足を補う資金力を持っており、小規模事業者にとって逆効果ではありません。 | | **革新と自動化** | コンテナ化やハイパーコンバージドインフラを活用すれば、メモリ制約を緩和できます。 | ### まとめ RAM不足はコストを押し上げ、価格設定に圧力をかけますが、小規模VPSホストは以下の戦略で存続しています。 - **特定ニッチへのフォーカス**(例:趣味サイトや低トラフィックブログ) - **柔軟なプラン提供**(RAM可変設定) - **コスト効率の高いハードウェア** や最新サーバー構成の活用 したがって、メモリは課題であるものの、多くの変数のうち一つに過ぎず、小規模VPSプロバイダーの衰退を主導する要因ではありません。

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要約

Japanese Translation:

要約

DRAM の価格が急騰しています。かつて約 2,500 USD だったサーバーは、現在平均で 5,000 USD になり、そのうち RAM のみで約 2,500 USD を占めています。マイクロンや他のメーカーは、消費者や中小企業が使用する従来型 DRAM よりも、AI ハイパースケーラー向けに高帯域幅メモリ(HBM)を優先しています。その結果、標準サーバーと業界共通のコロケーションサービスに依存している小規模 VPS ホスティングプロバイダーは、予算が逼迫し、市場から撤退する可能性があります。

過去には同様の圧力がブロードバンドセクターを揺るがしました。1990 年代、多くのダイヤルアップ ISP は Baby Bell ラインを使用していました。ビル・クリントン政権下の FCC は 2000 年に他の ISP が DSL 線を小額でリースできるよう、分離(unbundling)を義務付けました。その後、ブッシュ政権の FCC はこの決定を覆し、ベル社が DSL/ファイバーアクセスを差し控えることを許可しました。これにより約 7,000 の競合 ISP が消滅し、価格は上昇しました。Comcast などのケーブル会社はネットワーク共有を義務付けられず、ほぼ独占状態となり、ベル社のネットワークは無線ブームによりアップグレードが遅れました。一部の小規模 ISP(例:Sonic)は自前でファイバーを構築しましたが、大手通信会社のロビー活動に苦しみ、多くは方向転換や撤退を余儀なくされました。

DRAM 製造業者が大規模 AI 企業向け HBM に注力し、標準 DRAM を供給する法的要件がないままでいると、小規模 VPS ホストは市場シェアを失い、産業から完全に退出する可能性があります。これによりユーザーは必ずしも適切でない高額な大手テッククラウドプラットフォームへ移行せざるを得なくなり、メディアストリーミング、VPN、Tor リレーなどの用途では開発者・システム管理者・資金不足のビジネスや学生に不利になるでしょう。

本文

RAM価格が高いという話題は、もはやニュースではありません。

AI の急拡大により、Micron などの DRAM 製造業者は、一般消費者や中小企業が利用する DRAM(Dynamic Random‑Access Memory)ではなく、AI 超スケーラ向けの HBM(High Bandwidth Memory)に注力しています。その結果、Newegg で $2,500 だったサーバーが $5,000 に跳ね上がり、RAM 単体だけで $2,500 になるケースも出てきました。

多くの見出しは DIY PC ビルダーコミュニティに焦点を当てていますが、私のような小規模 VPS(Virtual Private Server)ホストにはあまり注目されません。もし AI をすべて優先し続けると、小さな VPS ホスティング事業は 2000 年代に小規模 ISP が死滅したように、ビッグテレコムのロビー活動により消えてしまうかもしれません。

では、私たちが関心を持つべき理由とは?


2000 年代から学んだこと

1990 年代のインターネットブーム期、多くのダイヤルアップ ISP(Internet Service Providers)が登場しました。これらの ISP は SBC(現在の AT&T)や Bell Atlantic(現在の Verizon)など、主に「ベビー・ベル」企業から電話会社の音声回線を借りていました。

ダイヤルアップからブロードバンドへの移行が始まると、ビル・クリントン政権下で 2000 年に FCC はベル社に対し、自社の銅製 DSL 線を他の ISP に「名目料金」で貸し出すよう義務付けました。これは unbundling(ネットワーク要素の分割)と呼ばれ、米国では税金で建設されたネットワークだったため意味がありました。他国でも同様に電話・ケーブル会社を独占化から守る規制が導入されました。

欧州では unbundling が存続しましたが、その後の FCC は別の道を歩み、結果として 7,000 社の競合 ISP を消滅させ、価格を上げ、10 年後にはネット中立性も損なわれました。ベル社と ISP のライン共有は決して公平ではありませんでした。小規模 ISP は高いライン料金のためにケーブルや電話会社より高値でサービスを提供しなければならず、競争環境が整わないままでした。

バッシュ政権下の FCC はクリントンの決定を逆転させ、ベル社が DSL やファイバー網を共有することを禁止しました。コンコムなどのケーブル会社は独占に近い状況になりましたが、彼らは自ら資金を投入していたため、ネットワークを共有する必要はありませんでした。ベル社はラインをアップグレードしないと約束しつつも、ワイヤレスブームが遅れた結果、ファイバーや 5G の波によりケーブルの独占状態が破られるまで待ちました。

競合 DSL ISP は自社ネットワーク(例:カリフォルニア州の Sonic)を構築することもできましたが、多くはマイクロソフトと提携し、ファイバーを持つ資金やノウハウに欠けていました。結果として彼らはビッグテレコムのロビー活動に対抗できず、業界から姿を消しました。

さらに悪いことに、ネット中立性が復活した後も、両政党の FCC はビル・バッシュのライン共有放棄を制度化し、ライン共有を必要とする企業が倒産または転換するようになりました。


現在の VPS ホストとの比較

2000 年代はファッションや音楽で再び注目されるかもしれませんが、小規模テックプロバイダーの消滅は 2000 年代の遺物として残っていることを願います。

今日の状況はドットコム時代と大きく異なります:

  • ベル社は法的にライン共有を義務付けられていましたが、DRAM 製造業者は DRAM を生産する法的義務はありません。
  • ライン共有は初期のブロードバンドに不可欠でした。現代技術では DRAM が不可欠です。
  • ベル社は意図的に小規模 DSL ISP を排除しましたが、DRAM 企業も大手テックに注力することで小規模 VPS ホストを間接的に脅かす可能性があります。
  • DSL ISP は「unbundled network elements」(独立したネットワーク要素)を利用していました。VPS ホストは標準サーバーやコロケーションサービスを使用し、銀行や航空会社などが採用しています。

ネットワークの unbundling は依然として議論の対象です。私はそれに賛成しますが、多くの人々には正当な反対理由があります。

テレコム企業は小売 ISP 顧客をターゲットにし、すべての顧客に「ワンサイズフィッツオール」ソリューションを押し付けることで目標を達成しました。これは VPS ホスティングにも同様に適用され得る運命です。

AWS は誰にでも最適ではありません。メディアストリーミング、VPN、および Tor リレーは大規模クラウドで高帯域幅コストが発生します。私は自ら Tor リレを運営しており、マイクロソフト在籍中に Azure 上で実行しなかった理由があります。私の VPS ホストは 16 TB の RAM をサポートしており、他のお客様はさらに多く使用しています。

DSL ISP と異なり、多くの小規模 VPS ホストは存続できる可能性があります—ただしコストが上昇したり、焦点を変えたりするかもしれません。業界が消滅すれば、一般開発者やシステム管理者にとって不利益が生じます。唯一の選択肢は高額なビッグテッククラウドになるでしょう。資金不足の小規模企業や大学生は VPS ホスティングを完全に回避するか、負担できる範囲でしか利用できなくなる可能性があります。

同じ日のほかのニュース

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2026/01/30 2:02

プロジェクト・ジーニー:無限に広がるインタラクティブワールドへの実験 (Note: The translation maintains the original length and conveys the meaning accurately.)

## Japanese Translation: > **Project Genie** は、米国のGoogle AI Ultraサブスクライバー(18歳以上)向けに提供されている最先端の実験プロトタイプです。ユーザーはテキストプロンプトやアップロードした画像を使ってインタラクティブな世界を構築・探索・リミックスできます。Genie 3、Nano Banana Pro、およびGeminiが動力源であり、Genie 3はシーン内を移動する際にリアルタイムでパスを生成し、Nano Banana Proはクイックスケッチプレビューとカメラコントロール(第一人称または第三人称)を提供します。探索はダイナミックで、システムはユーザーの行動に応じてオンザフライでパスを生成し、カメラコントロールを提供し、プロンプトやキュレーションされたギャラリー/ランダマイズコンテンツを通じて既存の世界をリミックスできます。ユーザーは自分の作成物の動画をダウンロードすることが可能です。 > 既知の制限には、世界のリアリズムの低下、物理的な不正確さ、キャラクターコントロール/レイテンシー問題、および生成時間の60秒上限があります。発表されたGenie 3機能(例:プロンプタブルイベント)はまだ実装されていません。このプロトタイプはGoogle Labsの責任あるAIイニシアチブの一環であり、信頼できるテスターからフィードバックを収集しています。 > Googleは米国外へのアクセス拡大を計画しており、最終的にはより広範なオーディエンスに公開し、ユーザー入力に基づいて機能を洗練させていく予定です。このツールはクリエイターを支援し、開発者に新しいコンテンツ生成ワークフローを提供し、AI駆動型インタラクティブメディアにおけるGoogleの地位を強化する可能性があります。

2026/01/30 3:55

プレイステーション II リコンパイル・プロジェクトは、まったくもって驚異的です。

## Japanese Translation: > **PS2Recomp は、PlayStation 2 タイトルをネイティブな Windows/Linux バイナリに変換する新しい静的リコンパイルツールであり、現在のエミュレーター(例:PCSX2)よりも優れた性能を目指しています。コンソール固有の CPU(Emotion Engine)と GPU(Graphics Synthesizer)を対象にすることで、低価格帯 PC でもスムーズに動作できる効率的なコードを生成できます。このプロジェクトは、N64 の Mario 64 や Zelda がモダングラフィックス機能を追加してリコンパイルされたような、以前のコンソールリコンパイル作業を基盤としており、このアプローチがより強力なシステムに適用できることを証明しています。 > > 「どんなゲームでも動かせる」ドロップイン型エミュレーターとは異なり、PS2Recomp は個別のタイトルに適用する必要があります。また、ゲームコードのデコンパイルも可能です。プロジェクトはまだ進行中ですが、一度完了すれば、Metal Gear Solid 2、Gran Turismo、God of War、Tekken 4、Shadow Hearts などのクラシック作品がネイティブ PC ポートとして登場し、モダンコントローラーをサポートし、高解像度リマスターやコミュニティリメイクも実現できる可能性があります。これによりプレイヤーは高フレームレート・鮮明な解像度と新しいビジュアルアップグレードを享受でき、開発者はレガシーリマスターの制作ルートが明確になり、業界は古いタイトルを現代ハードウェア上で保存し活性化する実証済みモデルを手に入れられます。 > > **技術的注記:** PS2 の Emotion Engine は 300 MHz 未満(2つのベクトルユニット)で動作し、Graphics Synthesizer は約 147 MHz(4 MB 内蔵 DRAM)で運転されており、クロック速度が低くても同時期のコンソールを上回る性能を示しています。

2026/01/30 7:38

**グリッド:永遠に無料、ローカル優先、ブラウザベースの3Dプリント/CNC/レーザー用スライサー**

## 日本語訳: Grid.Space は、完全にローカルで動作する無料のブラウザベースの製造プラットフォームです。ソフトウェアのインストール、ライセンス取得、クラウドアップロードは不要です。すべての学生作品はローカルデバイス上に保持されるため、COPPA と FERPA の準拠と完全なプライバシー保護が保証されます。このサービスは初回読み込み後にオフラインで動作し、Windows、macOS、Linux、Chromebook、タブレット、および古いコンピュータのすべてのモダンブラウザをサポートします。 3Dプリント(FDM / SLA)、CNC 溶接、レーザー切断、3D モデリングに対する業界標準のワークフローを提供し、実際のスキル移転が可能です。このプラットフォームは K‑12 の教室、メーカースペース、大学の研究室、図書館、ホームスクール、および放課後プログラムに最適で、IT の悩みや管理者権限を必要としません。 Grid.Space は、テクノロジー & エンジニアリング、サイエンス、アート & デザインの STEM 標準に沿っており、CAD/CAM ワークフロー、加法・減法製造、材料特性、および反復設計をカバーしています。学生は `grid.space/kiri`(3Dプリント / CNC)や `grid.space/mesh`(3Dモデリング)のようなショートカットを使用し、ドラッグアンドドロップでモデルを追加し、機械出力を生成してすべてをローカルに保存できます。 開始は簡単です。grid.space をブックマークし、次に docs.grid.space でチュートリアル、YouTube のウォークスルー、またはフォーラムでレッスンプランを確認してください。このプラットフォームは新機能を自動更新しながら完全にローカルなままです。MIT ライセンスの下でオープンソースとして公開されており、永遠に無料です—席ごとのライセンス料、サブスクリプション料金、または期限切れ割引はありません。サポートが必要な場合は admin@grid.space までお問い合わせください。

短く言えば「いいえ」です。RAM不足は多くの小規模VPSプロバイダーにとって懸念事項ですが、同社の衰退を決定づける唯一または最も重要な要因ではありません。 ### なぜ重要なのか - **メモリコストの上昇** は、小規模事業者が価格を引き上げたりサーバサイズを縮小したりする圧力になります。 - **大手クラウドプレイヤー(AWS、DigitalOcean、Linode)との競争** により、スケールメリットでGBあたりの料金が低く抑えられます。 - **パフォーマンス重視のワークロード需要** は、顧客をRAMの多いホストへと誘導します。 ### それほど致命的ではない理由 | 要因 | 小規模VPSホストへの影響 | |------|------------------------| | **RAM価格上昇** | 運用コストは増加しますが、価格をわずかに引き上げることで多くのプロバイダーが吸収可能です。 | | **大容量インスタンス需要** | 低価格で小規模VPSプランを求める顧客も存在し、ニッチ市場は依然として利益性があります。 | | **クラウドプロバイダーの支配力** | 大手がRAM不足を補う資金力を持っており、小規模事業者にとって逆効果ではありません。 | | **革新と自動化** | コンテナ化やハイパーコンバージドインフラを活用すれば、メモリ制約を緩和できます。 | ### まとめ RAM不足はコストを押し上げ、価格設定に圧力をかけますが、小規模VPSホストは以下の戦略で存続しています。 - **特定ニッチへのフォーカス**(例:趣味サイトや低トラフィックブログ) - **柔軟なプラン提供**(RAM可変設定) - **コスト効率の高いハードウェア** や最新サーバー構成の活用 したがって、メモリは課題であるものの、多くの変数のうち一つに過ぎず、小規模VPSプロバイダーの衰退を主導する要因ではありません。 | そっか~ニュース