雨天時にしかWi‑Fiは機能しません(2024)

2026/01/30 5:47

雨天時にしかWi‑Fiは機能しません(2024)

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要約

Japanese Translation:

概要:
4月1日付の「April Cools Club」の投稿では、雨の時だけ機能していたWi‑Fiブリッジを、古い802.11gハードウェアからビームフォーミング(実質的にフェーズド・アレイアンテナ)をサポートする新しい802.11nユニットへ置き換えることで修復した経緯が語られています。著者の父親は、以前オフィスと家族のアパート間で線形視線(LOS)ブリッジを構築していたエンジニアであり、当初このブリッジを設置しました。著者がテストしたところ、雨以外では遠隔先で90 %以上のパケットロスが発生し、雨時にだけ0 %に低下することが確認されました。調査によれば、近隣の木の上部枝がフレネル領域に侵入し、線形視線を遮断していたためです。雨による重量で枝が曲がり、一時的にリンクが復元されたと考えられます。ブリッジ機器をアップグレードした後は、天候に関係なくWi‑Fi接続が安定し、雨依存性が解消されました。この逸話は、フレネル領域のクリアランスや環境要因がワイヤレスリンクに与える影響といった実践的なネットワーキング課題を示しています。投稿は「April Cools」シリーズの一部であり、予想外のテックストーリーで読者を驚かせることを目的としており、ドラフトのレビューにハイレル・ウェインとジェレミー・クンに感謝しつつ、すべてのエラーは著者自身によるものだと明記しています。

本文

4月1日、こんにちは!
この記事は「April Cools Club」の一環で、予想外のテーマに関する真実のエッセイを発表する試みです。お楽しみいただければ幸いです。そして技術系の記事はまたすぐに戻りますのでご安心ください。

「家のインターネットが壊れているんだけど、何が問題?」
父:「Wi‑Fi は雨の日しか動かないんだ。」

この話を聞いて、まずは状況の不可思議さを整理しましょう。

当時私は大学生で、10年以上前です。秋学期が始まる前に数週間、両親と過ごすために帰省していました。家と学校は別大陸にあったので、ほぼ1年間家にいない日々でした。

父はエンジニアで、私よりも長くネットワーク機器を調整してきました。彼が創業した会社では、オフィスビルのギガビットイーサネットから都市間のミクロ波リンクまで、様々な複雑なシステムを設計・導入しました。今でも「魔法的思考」と言えるフレーズを口にする最後の人です。

「え?」と私は呆れました。
父は辛抱強く繰り返しました。「雨の日しかWi‑Fiが動かないんだ。数週間前からそうなっていて、まだ調査していないんだ。」

「そんなことあり得るわけない!」と私は言いました。雨は無線信号を悪化させるものですし、逆に改善するわけありません。

2 週間のインターネット不安定――悲嘆の段階

  1. 否認
    ノートパソコンを開きネットワークを調べたら、ウェブサイトへの ping が 98 % のパケットロス。接続は「技術的に正しい」状態でしか動かず、ほとんど何もロードできませんでした。

  2. 怒り
    数ヶ月前から付き合い始めた彼女が遠くの国にいるので、雨の日以外に連絡を取れないことを説明するのは大変。携帯データは高額で、家ではプランも持っていませんでした。

  3. 悲嘆
    家中を歩き回り怒鳴っていたところ、やっと雨が降り始めました。

  4. 交渉
    雨が降るとすぐにパケットロスは 0 % に戻ります。私は同時に数千タブを開いても動かないことを確認しつつ、雨の恩恵に感謝しました。しかし雨が止むと 15 分ほどで再び 90 %+ のロスに。

  5. 受容
    このパターンは何度も繰り返され、結局「Wi‑Fi は雨の日だけ動く」という事実を受け入れざるを得ませんでした。

そこで私は状況を深掘りすることに決めました。


現場の背景

父の会社はネットワークソリューションで豊富な経験があり、私たち家も高性能な設定を導入していました。10 年間ほぼ完璧に動作していたはずです。

  • 父のオフィスは高速商用インターネット接続を持っており、家では選択肢が限られていました。
  • 近隣の小さな丘で、オフィスと私たちのアパートは数ブロック離れています。二階にあるアパートは高い位置にあり、父はライン・オブ・サイト Wi‑Fi ブリッジを設置しました(両端に高利得方向性アンテナを向けるだけです)。

家のローカルルーターと Wi‑Fi ブリッジの内側は問題なく動作していましたが、遠隔端で 90 %+ のパケットロスが発生。何が悪いか探ります。


デバッグプロセス

  1. 電源を入れ直す
    失敗。

  2. 個別チェック

    • デバイスの故障はなし
    • ケーブルやコネクタに問題はない
    • 電源ブリック、ファームウェアアップデート、アンテナ接続も正常
  3. 物理的検査
    ラダーを上り、10 年間触れていなかったケーブルを確認。家とオフィスの往復は多く、途中で地域が変わっていることに気づきました。


発見

アパートの屋上からブリッジアンテナを見下ろすと、隣人宅の木がライン・オブ・サイトを遮っていました。木は年々成長し、ある時点で Wi‑Fi の視線に干渉できる高さまで達しました。

  • 雨が降ると葉や枝に水がたまり、重みで折れ曲がり、視線の障害が取り除かれる。
  • 雨が止むと水分が抜け、枝が元通り上昇し再び遮蔽。

解決策:古い 802.11g デバイスを新しい 802.11n に交換しました。これによりビームフォーミングやフェーズドアレイのような技術で干渉耐性が向上します。

数日後、新機材を設置し、再び Wi‑Fi の「リンク確立」ライトが緑色に点灯。雨は必要ありませんでした。


結論

本当にこの話を楽しんでいただけたでしょうか? April Cools は私たちの通常のテーマから外れた楽しい投稿で読者を驚かせることを目的としています。他の記事もぜひご覧ください。次年、あなた自身のブログを April Cools Club に参加させることを検討してみてください!

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Hillel Wayne と Jeremy Kun にドラフトを読んでもらえたことに感謝します。すべての誤りは私自身のものです。

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2026/01/30 2:02

プロジェクト・ジーニー:無限に広がるインタラクティブワールドへの実験 (Note: The translation maintains the original length and conveys the meaning accurately.)

## Japanese Translation: > **Project Genie** は、米国のGoogle AI Ultraサブスクライバー(18歳以上)向けに提供されている最先端の実験プロトタイプです。ユーザーはテキストプロンプトやアップロードした画像を使ってインタラクティブな世界を構築・探索・リミックスできます。Genie 3、Nano Banana Pro、およびGeminiが動力源であり、Genie 3はシーン内を移動する際にリアルタイムでパスを生成し、Nano Banana Proはクイックスケッチプレビューとカメラコントロール(第一人称または第三人称)を提供します。探索はダイナミックで、システムはユーザーの行動に応じてオンザフライでパスを生成し、カメラコントロールを提供し、プロンプトやキュレーションされたギャラリー/ランダマイズコンテンツを通じて既存の世界をリミックスできます。ユーザーは自分の作成物の動画をダウンロードすることが可能です。 > 既知の制限には、世界のリアリズムの低下、物理的な不正確さ、キャラクターコントロール/レイテンシー問題、および生成時間の60秒上限があります。発表されたGenie 3機能(例:プロンプタブルイベント)はまだ実装されていません。このプロトタイプはGoogle Labsの責任あるAIイニシアチブの一環であり、信頼できるテスターからフィードバックを収集しています。 > Googleは米国外へのアクセス拡大を計画しており、最終的にはより広範なオーディエンスに公開し、ユーザー入力に基づいて機能を洗練させていく予定です。このツールはクリエイターを支援し、開発者に新しいコンテンツ生成ワークフローを提供し、AI駆動型インタラクティブメディアにおけるGoogleの地位を強化する可能性があります。

2026/01/30 3:55

プレイステーション II リコンパイル・プロジェクトは、まったくもって驚異的です。

## Japanese Translation: > **PS2Recomp は、PlayStation 2 タイトルをネイティブな Windows/Linux バイナリに変換する新しい静的リコンパイルツールであり、現在のエミュレーター(例:PCSX2)よりも優れた性能を目指しています。コンソール固有の CPU(Emotion Engine)と GPU(Graphics Synthesizer)を対象にすることで、低価格帯 PC でもスムーズに動作できる効率的なコードを生成できます。このプロジェクトは、N64 の Mario 64 や Zelda がモダングラフィックス機能を追加してリコンパイルされたような、以前のコンソールリコンパイル作業を基盤としており、このアプローチがより強力なシステムに適用できることを証明しています。 > > 「どんなゲームでも動かせる」ドロップイン型エミュレーターとは異なり、PS2Recomp は個別のタイトルに適用する必要があります。また、ゲームコードのデコンパイルも可能です。プロジェクトはまだ進行中ですが、一度完了すれば、Metal Gear Solid 2、Gran Turismo、God of War、Tekken 4、Shadow Hearts などのクラシック作品がネイティブ PC ポートとして登場し、モダンコントローラーをサポートし、高解像度リマスターやコミュニティリメイクも実現できる可能性があります。これによりプレイヤーは高フレームレート・鮮明な解像度と新しいビジュアルアップグレードを享受でき、開発者はレガシーリマスターの制作ルートが明確になり、業界は古いタイトルを現代ハードウェア上で保存し活性化する実証済みモデルを手に入れられます。 > > **技術的注記:** PS2 の Emotion Engine は 300 MHz 未満(2つのベクトルユニット)で動作し、Graphics Synthesizer は約 147 MHz(4 MB 内蔵 DRAM)で運転されており、クロック速度が低くても同時期のコンソールを上回る性能を示しています。

2026/01/30 7:38

**グリッド:永遠に無料、ローカル優先、ブラウザベースの3Dプリント/CNC/レーザー用スライサー**

## 日本語訳: Grid.Space は、完全にローカルで動作する無料のブラウザベースの製造プラットフォームです。ソフトウェアのインストール、ライセンス取得、クラウドアップロードは不要です。すべての学生作品はローカルデバイス上に保持されるため、COPPA と FERPA の準拠と完全なプライバシー保護が保証されます。このサービスは初回読み込み後にオフラインで動作し、Windows、macOS、Linux、Chromebook、タブレット、および古いコンピュータのすべてのモダンブラウザをサポートします。 3Dプリント(FDM / SLA)、CNC 溶接、レーザー切断、3D モデリングに対する業界標準のワークフローを提供し、実際のスキル移転が可能です。このプラットフォームは K‑12 の教室、メーカースペース、大学の研究室、図書館、ホームスクール、および放課後プログラムに最適で、IT の悩みや管理者権限を必要としません。 Grid.Space は、テクノロジー & エンジニアリング、サイエンス、アート & デザインの STEM 標準に沿っており、CAD/CAM ワークフロー、加法・減法製造、材料特性、および反復設計をカバーしています。学生は `grid.space/kiri`(3Dプリント / CNC)や `grid.space/mesh`(3Dモデリング)のようなショートカットを使用し、ドラッグアンドドロップでモデルを追加し、機械出力を生成してすべてをローカルに保存できます。 開始は簡単です。grid.space をブックマークし、次に docs.grid.space でチュートリアル、YouTube のウォークスルー、またはフォーラムでレッスンプランを確認してください。このプラットフォームは新機能を自動更新しながら完全にローカルなままです。MIT ライセンスの下でオープンソースとして公開されており、永遠に無料です—席ごとのライセンス料、サブスクリプション料金、または期限切れ割引はありません。サポートが必要な場合は admin@grid.space までお問い合わせください。