**Show HN:Nogic — VS Code 拡張機能でコードベースをグラフとして可視化**

2026/01/14 3:43

**Show HN:Nogic — VS Code 拡張機能でコードベースをグラフとして可視化**

RSS: https://news.ycombinator.com/rss

要約

Japanese Translation:

概要

Nogic Visualizerは、VS Code拡張機能であり、プロジェクトのファイル構造をインタラクティブなグラフィックに変換し、開発者が大規模コードベースを迅速に把握・ナビゲートできるよう支援します。フォルダーを開くと、ツールは自動的にすべてのファイル(JavaScript、TypeScript、Python、Go、Rust、C/C++、PHP、Swift、Kotlin など)をインデックス化し、階層グラフ、クラス図、呼び出しグラフ、クイック検索オーバーレイといったビジュアルマップを構築します。これらの視覚化は、コマンドパレットまたはエクスプローラーのコンテキストメニューからカスタム「Nogic Boards」に追加でき、チームがコードの焦点を絞ったビューを共有できます。

主なインタラクション機能:

  • ノードをダブルクリックすると、そのファイルが開きます。
  • メソッドをクリックすると図内でその本体が展開されます。
  • ドラッグ/パンスクロール/ズームでナビゲーションします。

クイック検索は

Cmd/Ctrl+K
で利用可能で、名前やパターンで要素を瞬時に見つけられます。可視化はコード変更と自動的に同期し、プロジェクト構造の最新状態を保ちます。

将来のアップデートでは言語サポートが拡張され、コード進化に伴って可視化が継続して同期されるようになります。Nogic Visualizerはプロジェクトアーキテクチャの明確でライブな図像を提供することで、新人研修を支援し、不慣れなコード探索時の認知負荷を低減し、個人および組織全体の保守性向上に寄与します。

本文

インタラクティブな図でコードベースの構造を可視化


📦 対応言語

今後、さらに多くの言語とフレームワークに対応予定です! 🎉


🚀 使い始める

  1. コマンドパレットを開きます
    • Cmd+Shift+P
      /
      Ctrl+Shift+P
  2. Nogic: Open Visualizer を実行
  3. エクスプローラでファイルやフォルダーを右クリック → Add to Nogic Board

ビジュアライザーを開くと、許可があればコードベースは自動的にインデックスされます。


✨ 機能

  • 統合ビュー – ファイル・クラス・関数を階層的なグラフでインタラクティブに閲覧
  • ボード – カスタムボードを作成し、コードベースの特定部分を整理・集中表示
  • クラス図 – クラス間の関係・継承・メソッド構造を確認
  • 呼び出しグラフ – 関数呼び出しや依存関係を全体で追跡
  • 高速検索
    Cmd/Ctrl+K
    で要素を瞬時に検索
  • 自動同期 – コードの変更はリアルタイムで可視化に反映

📖 コマンド一覧

コマンド説明
Nogic: Open Visualizerインタラクティブビジュアライザーを開く
Nogic: Create New Board新しいボードを作成
Add to Nogic Boardファイル/フォルダーをボードに追加(右クリックメニュー)

💡 ヒント

  • エクスプローラでファイルやフォルダーを右クリックしてボードへ追加
  • ノードをダブルクリックするとエディタでファイルが開く
  • ノードをクリックすると展開され、メソッドが表示される
  • ドラッグでパン、スクロールでズーム

Nogic チームの ❤️ で作成 • nogic.dev

同じ日のほかのニュース

一覧に戻る →

2026/01/14 5:45

**ゲームズ・ワークショップ、スタッフのAI使用を全面禁止 経営陣はテクノロジーに興味津々でない** - 同社は従業員が業務上人工知能ツールを利用することを一律で禁じる方針を採用しました。 - 経営層は知的財産の安全性や創造的コントロールへの影響を懸念していると述べています。 - 業界内では注目が集まっても、上級経営者はAIがデザイン・生産フローに与えるメリットに対し慎重な姿勢を保ち続けています。

## Japanese Translation: **改善された概要** Games Workshop は、コンテンツ制作と設計プロセスにおける生成型 AI ツールの使用を正式に禁止しました。この方針では、厳格な監視下で数名の上級マネージャーのみが AI を実験できるようになっていますが、その可能性についてはまだ誰も興奮していません。外部コンペティションへの参加を含む不正使用は禁止されており、企業はデータ準拠・セキュリティ・ガバナンスを監視し、AI/ML エンジンがデバイスに自動インストールされるのを防止する必要があります。 GW の禁止措置は知的財産権を保護し、人間クリエイターを尊重するとともに、上級スタッフによる限定的な調査を許可しています。この決定は、より広い文脈の中で行われました。GW は *Warhammer 40,000* や *Age of Sigmar* などのフラッグシップテーブルトップタイトルを所有し、高品質のコデックス本・ミニチュア・アニメーションを販売しており、最近は新規採用で Warhammer Studio を拡大しました。Displate の作品に関する最近の紛争―Displate がそのアートワークが AI によって生成されたと否定し、「赤旗」を人為的なミスに帰せたケース―は、ファンが生成型 AI アートに対して反発していることを示しています。特に Warhammer の美学に大きな影響力を持つアーティスト John Blanche の存在がその背景にあります。 今後も GW はデータ準拠とセキュリティの監視を継続します。上級マネージャーは AI の可能性を探るかもしれませんが、内部方針の変更や外部圧力が変わらない限り、広範な採用は見込めません。この禁止措置により GW は Genvid、EA、Square Enix など AI を積極的に導入している競合他社に比べて遅れを取ることになり、ゲーム開発の競争ダイナミクスが変わる可能性があります。これは生成型 AI の統合に対する業界全体の慎重な姿勢を反映しています。

2026/01/14 2:10

**チューリップ・クリエイティブ・コンピュータ** - 芸術と技術のユニークな融合 - 革新的なビジュアル体験を設計 - 鮮やかなカラーパレットと最先端ハードウェアを組み合わせる

## 日本語訳: **Tulip CC** は低電力で手頃な価格のセルフコンテインドポータブルコンピュータで、オープンソースの音楽ワークステーションとしても機能します。ESP32‑S3マイクロコントローラを中心に構築され、MicroPython を実行し、AMY ステレオ 120 ボイスシンセサイザーエンジン(加法/減法/F‑M 合成、サンプラー、Karplus–Strong、アナログフィルタ、シーケンサー、ドラムマシン、パッチエディタ)とキャパシティブ・マルチタッチ対応のタッチスクリーンディスプレイを備えています。 デバイスは 8.5 MB の RAM(MicroPython 用 2 MB、OS 用 1.5 MB、残りがグラフィックスフレームバッファ)と 32 MB のフラッシュ(うち 24 MB が使用可能)、Wi‑Fi、USB キーボード/マウス/MIDI、I²C/Grove/Mabee コネクタをセンサーや周辺機器用に搭載し、組み込みの pico/nano スタイルエディタ(構文ハイライトと REPL)も備えています。グラフィックスは LVGL によって処理されます:テキストフレームバッファ 128 × 50(ANSI 256 色)、スキャンラインあたり最大 32 スプライト(32 KB ビットマップメモリ)、1024 × 600 の背景フレームバッファでスクロール、PNG ローディング、デフォルト 30 FPS、解像度調整可能、256 色。 電力消費は 5 V で 575 mA(中程度の輝度)で、LiPo、18650、または USB バッテリーパックに対応しています。追加ソフトウェア機能として、ネイティブチャット/ファイル共有 BBS「TULIP ~ WORLD」、MIDI 入出力コールバック、およびクリエーションの共有用 Web バージョンがあります。 Tulip CC は市販ユニット、DIY ハードウェアキット、フル機能の Web アプリ、またはネイティブデスクトップアプリ(Mac/Linux/WSL)として入手可能です。開発リソース—完全な API ドキュメント、チュートリアル、Discord コミュニティ、およびオープンソース GitHub リポジトリ—が提供されており、埋め込みデバイスとデスクトップ環境の両方で動作するために貢献が必要です。将来のファームウェア更新では、合成モジュールの拡張、LVGL を介したグラフィックス解像度の向上、および電力効率の改善がコミュニティの入力を受けて行われる可能性があります。

2026/01/14 1:22

「二つの頭(=複数の視点)が一つより優れているのでしょうか?」

## Japanese Translation: ## 要約 コイントスの結果を時折だけ報告する人々がいる場合、報告者数が奇数であると予測精度が向上し、さらに1人追加して偶数にすると追加効果は得られないという点が主旨です。 シミュレーションと解析的な検証から次のように示されています:正直な友人(80 % 正解率)を1人だけ持つ場合、2人目を加えても精度は80 %のままであり、合意しても不一致が相殺されるため利益がありません。3人目が参加すると精度は90 %に上昇し、4人目が加わると再び90 %に戻ります。このパターンは奇数回報者ごとに繰り返されます。 この発見はコンドルセートの陪審理論を反映しており、偶数規模のグループでは多数決が引き分けになる可能性があるため、新たな情報を提供しないことを説明しています。著者は、創造的執筆プロジェクトを開催するプログラミングリトリート「Recurse Center」でベッティングシミュレーションを実行している際にこの現象に気付きました。 今後の研究では、この傾向がより複雑な投票設定や大規模グループでも維持されるかどうかを検証することが期待されます。グループサイズと偶奇性が意思決定品質に与える影響を理解することで、クラウドソーシングサイト、陪審制度、または人間の判断を集約するあらゆるプラットフォームの設計者が、不必要な偶数参加者を追加しないよう助けることができます。

**Show HN:Nogic — VS Code 拡張機能でコードベースをグラフとして可視化** | そっか~ニュース