インフルエンサーやOnlyFansモデルが米国O‑1ビザ申請で支配的な存在となっています。

2026/01/14 1:47

インフルエンサーやOnlyFansモデルが米国O‑1ビザ申請で支配的な存在となっています。

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要約

Japanese Translation:

(欠落している詳細を補完し、根拠のない推論を避ける)

要約

米国のO‑1ビザプログラムは、インフルエンサーやeスポーツプレイヤー、OnlyFans・Twitchパーソナリティなどのデジタルコンテンツクリエイターを「卓越した」専門職として認めるよう拡大し、経済に顕著な貢献をする者と定義しています。

2014年以降、年間O‑1ビザの数は約50%増加しました(Financial Times)。プログラムは2つのカテゴリーに分かれています。O‑1A は科学・教育・ビジネス・アスレチックにおける卓越した能力を、O‑1B は芸術・文化領域での卓越した能力または業績を対象とします。申請者は6つの規制基準(例:顕著な作品制作、国内外からの認知度、商業的成功)のうち少なくとも3つを証明する必要があります。2026年にはこれらの基準がインフルエンサーの功績も含むよう拡張されています。

最近の事例はこの転換を示しています:

  • Julia Ain – カナダ人コンテンツクリエイターで、TikTok・Instagram・X・Snapchatで130万人のフォロワーを抱え、Fanfixで5桁月収を得ています。2023年8月にFanfixへの参入後、O‑1Bビザを申請しました。
  • Luca Mornet – フランス人学生でファッションインスティテュート・オブ・テクノロジー卒業直後にO‑1Bビザを取得し、OPT期間中にインフルエンサー活動から収益化しました。
  • Dina Belenkaya – ロシア-イスラエルのチェスプレイヤー/コンテンツクリエイターで、2023年12月にO‑1ビザが承認されました。Instagram(120万人)、Twitch(10万8千人)、YouTube(79.9万人)のフォロワー数を提示しました。
  • Boy Throb – TikTokクリエイターチームで、メンバーのDarshan MagdumがO‑1ビザ申請に「100万人フォロワー」という指標を利用できるよう、キャンペーンを行い、法務・手続き費用に10,000ドル以上を投資しました。

移民弁護士 Michael Wildes はO‑1Bサービスをeスポーツプレイヤー、OnlyFansクリエイター、Twitchストリーマーその他のソーシャルメディアインフルエンサーへと拡大しています。彼はSinéad O’Connor、Pelé、Jean‑Georges Vongerichtenなどのクライアントを例に挙げ、インフルエンサーが米国卓越主義の次なる前線であると主張し、移民政策はこの新経済に適応すべきだと述べています。

「卓越した能力」ビザを求めるコンテンツクリエイターの増加は批判を招いています。政治アナリスト Dominic Michael Tripi はこれを「終末期帝国条件」と評しますが、Julia Ainは影響力に伴う大規模な労働・収入・聴衆エンゲージメントを強調し、これを現代版アメリカンドリームの実体化と描いています。

全体として、この傾向はデジタルクリエイターを経済的影響力のある正当な専門職として認識する広範なシフトを反映し、彼らが米国に長期滞在できる明確な法的道筋を提供するとともに、プラットフォームでの収益化を促進しています。

本文

米国におけるコンテンツクリエイターやインフルエンサーの間で、O‑1就労ビザへの申請が増加しています。
最新のFinancial Timesの報道によれば、2014年から2024年の間に年間発給されるO‑1ビザ数は50%上昇しました。

このビザは非移民が米国で一時的に働くことを許可するものです。O‑1カテゴリーは以下のように分けられます:

  • O‑1A – 科学、教育、ビジネス、またはアスレチック分野で「卓越した能力」を有する個人向け
  • O‑1B – 「卓越した能力または業績」を持つ者向け

The Guardian は、この貴重なビザを取得・申請中の数名のインフルエンサーにインタビューし、彼らの軌跡を語ってくれました。


1. ジュリア・アイン(Julia Ain)

ジュリアはマギル大学在学中のCOVID‑19ロックダウン期間に動画投稿を開始しました。「退屈だった…だからTikTokで投稿し始めた」と語り、ライブ配信がファンベース拡大に貢献したと述べています。5年後、彼女は25歳のカナダ人クリエイターとしてInstagram・TikTok・X・Snapchat合わせて130万人を超えるフォロワーを持っています。

アインのインフルエンサーとしての成功がO‑1Bビザへとつながりました。2023年8月にFanfix(安全な職場向けサブスクリプションプラットフォーム)でデビューした後、同社が申請をスポンサーし、彼女は「今では毎月5桁の収益を上げている」と語ります。


2. ルカ・モーネト(Luca Mornet)

ファッションテクノロジー研究所で学んでいたルカは、F‑1学生ビザがインフルエンサーとしての収益潜在力を制限していると痛感しました。卒業直後にO‑1Bを申請し、OPT(国際学生向け12か月間の就労許可)期間中に収益化を開始しました。

モーネトの事例は、もともとハリウッドスター専用だったO‑1Bがインフルエンサーまで拡大したことを示しています。


3. マイケル・ワイルダーズ(Michael Wildes)

移民弁護士であるマイケル・ワイルダーズは、Wildes & Weinberg の経営パートナーとして、音楽家、サッカー選手、ソーシャルメディアクリエイターを顧客に持っています。彼は「子どもたちのe‑スポーツプレイヤーやインフルエンサー、OnlyFansチーム向けにもO‑1ビザ申請を行い始めた」と語ります。同事務所ではシネード・オコナー、ペレ、ジャン=ジョルジュ・ヴォンゲリッヒェンなどのクライアントを扱っています。

O‑1Bに該当するには、6つの規制基準(例:卓越した制作・イベント実績、国内外での認知度、商業的または批評家から高く評価された成功等)のうち少なくとも3項を満たす必要があります。2026年にはインフルエンサーの功績も含めるよう基準が拡大されています。

アインの申請では収入とメトリクスに焦点を当てました。「このアプリで20万フォロワー、別のプラットフォームで30万フォロワー、毎月ここで1000万人が視聴している」と彼女は語り、単なるバイラル動画ではなく有料観客が存在することを強調しました。


4. ディナ・ベレンカヤ(Dina Belenkaya)

ロシア=イスラエル人のチェスプレイヤー兼コンテンツクリエイター、ディナは2023年12月にO‑1Bビザを取得しました。申請書にはインスタグラムで120万人、Twitchで108,000、YouTubeで799,000というフォロワー数が記載されていました。承認後、彼女は北カロライナ州シャーロット(米国チェスの首都とも称される)へ移住しました。


5. ボイ・トロブ(Boy Throb)

バンド Boy Throb(Anthony Key, Evan Papier, Zachary Sobania, Darshan Magdum)は、Magdum がO‑1申請で統計を利用できるようにTikTokフォロワー数を100万人に設定しました。最初の投稿から1か月で目標達成しましたが、その結果がビザ取得につながるかは不明です。

同バンドは10,000ドル以上を法的手続き・処理費用に支出し、複雑な移民プロセスへのフラストレーションを表明しています。


6. 反応

政治アナリストのドミニク・マイケル・トリピは、この動向を「エンパイアの終末期状態」と警告しました。対照的にワイルダーズは、インフルエンサーが小売業や商業利益の重要なギャップを埋めていると主張し、「移民制度もこれに追いつく必要がある」と述べています。

アインは「インフルエンサーの仕事が正当でない」という批判に対して、「収益方法や視聴内容に同意できなくても、人々はそれを見てお金を払っている」ことを強調し、現在のインフルエンサーマーケットはアメリカン・ドリームの新しい形だと信じています。

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2026/01/14 5:45

**ゲームズ・ワークショップ、スタッフのAI使用を全面禁止 経営陣はテクノロジーに興味津々でない** - 同社は従業員が業務上人工知能ツールを利用することを一律で禁じる方針を採用しました。 - 経営層は知的財産の安全性や創造的コントロールへの影響を懸念していると述べています。 - 業界内では注目が集まっても、上級経営者はAIがデザイン・生産フローに与えるメリットに対し慎重な姿勢を保ち続けています。

## Japanese Translation: **改善された概要** Games Workshop は、コンテンツ制作と設計プロセスにおける生成型 AI ツールの使用を正式に禁止しました。この方針では、厳格な監視下で数名の上級マネージャーのみが AI を実験できるようになっていますが、その可能性についてはまだ誰も興奮していません。外部コンペティションへの参加を含む不正使用は禁止されており、企業はデータ準拠・セキュリティ・ガバナンスを監視し、AI/ML エンジンがデバイスに自動インストールされるのを防止する必要があります。 GW の禁止措置は知的財産権を保護し、人間クリエイターを尊重するとともに、上級スタッフによる限定的な調査を許可しています。この決定は、より広い文脈の中で行われました。GW は *Warhammer 40,000* や *Age of Sigmar* などのフラッグシップテーブルトップタイトルを所有し、高品質のコデックス本・ミニチュア・アニメーションを販売しており、最近は新規採用で Warhammer Studio を拡大しました。Displate の作品に関する最近の紛争―Displate がそのアートワークが AI によって生成されたと否定し、「赤旗」を人為的なミスに帰せたケース―は、ファンが生成型 AI アートに対して反発していることを示しています。特に Warhammer の美学に大きな影響力を持つアーティスト John Blanche の存在がその背景にあります。 今後も GW はデータ準拠とセキュリティの監視を継続します。上級マネージャーは AI の可能性を探るかもしれませんが、内部方針の変更や外部圧力が変わらない限り、広範な採用は見込めません。この禁止措置により GW は Genvid、EA、Square Enix など AI を積極的に導入している競合他社に比べて遅れを取ることになり、ゲーム開発の競争ダイナミクスが変わる可能性があります。これは生成型 AI の統合に対する業界全体の慎重な姿勢を反映しています。

2026/01/14 2:10

**チューリップ・クリエイティブ・コンピュータ** - 芸術と技術のユニークな融合 - 革新的なビジュアル体験を設計 - 鮮やかなカラーパレットと最先端ハードウェアを組み合わせる

## 日本語訳: **Tulip CC** は低電力で手頃な価格のセルフコンテインドポータブルコンピュータで、オープンソースの音楽ワークステーションとしても機能します。ESP32‑S3マイクロコントローラを中心に構築され、MicroPython を実行し、AMY ステレオ 120 ボイスシンセサイザーエンジン(加法/減法/F‑M 合成、サンプラー、Karplus–Strong、アナログフィルタ、シーケンサー、ドラムマシン、パッチエディタ)とキャパシティブ・マルチタッチ対応のタッチスクリーンディスプレイを備えています。 デバイスは 8.5 MB の RAM(MicroPython 用 2 MB、OS 用 1.5 MB、残りがグラフィックスフレームバッファ)と 32 MB のフラッシュ(うち 24 MB が使用可能)、Wi‑Fi、USB キーボード/マウス/MIDI、I²C/Grove/Mabee コネクタをセンサーや周辺機器用に搭載し、組み込みの pico/nano スタイルエディタ(構文ハイライトと REPL)も備えています。グラフィックスは LVGL によって処理されます:テキストフレームバッファ 128 × 50(ANSI 256 色)、スキャンラインあたり最大 32 スプライト(32 KB ビットマップメモリ)、1024 × 600 の背景フレームバッファでスクロール、PNG ローディング、デフォルト 30 FPS、解像度調整可能、256 色。 電力消費は 5 V で 575 mA(中程度の輝度)で、LiPo、18650、または USB バッテリーパックに対応しています。追加ソフトウェア機能として、ネイティブチャット/ファイル共有 BBS「TULIP ~ WORLD」、MIDI 入出力コールバック、およびクリエーションの共有用 Web バージョンがあります。 Tulip CC は市販ユニット、DIY ハードウェアキット、フル機能の Web アプリ、またはネイティブデスクトップアプリ(Mac/Linux/WSL)として入手可能です。開発リソース—完全な API ドキュメント、チュートリアル、Discord コミュニティ、およびオープンソース GitHub リポジトリ—が提供されており、埋め込みデバイスとデスクトップ環境の両方で動作するために貢献が必要です。将来のファームウェア更新では、合成モジュールの拡張、LVGL を介したグラフィックス解像度の向上、および電力効率の改善がコミュニティの入力を受けて行われる可能性があります。

2026/01/14 1:22

「二つの頭(=複数の視点)が一つより優れているのでしょうか?」

## Japanese Translation: ## 要約 コイントスの結果を時折だけ報告する人々がいる場合、報告者数が奇数であると予測精度が向上し、さらに1人追加して偶数にすると追加効果は得られないという点が主旨です。 シミュレーションと解析的な検証から次のように示されています:正直な友人(80 % 正解率)を1人だけ持つ場合、2人目を加えても精度は80 %のままであり、合意しても不一致が相殺されるため利益がありません。3人目が参加すると精度は90 %に上昇し、4人目が加わると再び90 %に戻ります。このパターンは奇数回報者ごとに繰り返されます。 この発見はコンドルセートの陪審理論を反映しており、偶数規模のグループでは多数決が引き分けになる可能性があるため、新たな情報を提供しないことを説明しています。著者は、創造的執筆プロジェクトを開催するプログラミングリトリート「Recurse Center」でベッティングシミュレーションを実行している際にこの現象に気付きました。 今後の研究では、この傾向がより複雑な投票設定や大規模グループでも維持されるかどうかを検証することが期待されます。グループサイズと偶奇性が意思決定品質に与える影響を理解することで、クラウドソーシングサイト、陪審制度、または人間の判断を集約するあらゆるプラットフォームの設計者が、不必要な偶数参加者を追加しないよう助けることができます。

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