
2026/07/02 15:21
私と3D Realms / アポージの物語パート1(2020)
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要約▶
Japanese Translation:
Summary:
本記事は、スコット・ミラーによって 1987 年に設立され、Kroz やタイタニック号を越えてなどの初期テキストアドベンチャーなど象徴的なタイトルを通じてフリーウェアモデルを先駆化したスタジオ Apogee/3D Realms の遺産について記述している。テキサスの小さな事務所として出発した同社は、様々な場所や企業の構造を経た後、ジョー・シグラーが中心的な存在となり、1992 年から 2009 年にかけてそこで勤務していた。「Apogee モデル」やオンラインサポートツール、イースターエッグ付きの仮想ツアー、ライブウェブカメラなどといった重要な革新にもかかわらず、スタジオのデジタル遺産は現在破砕された状態にある。元初の公式ウェブサイトと FTP アーカイブは現在オフラインまたは故障しており、ソースコードなどのアセットへのアクセスが困難となっている。このアクセス性の問題に対応するため、管理者は Wayback Machine を使用して不可欠なリソースを復元する計画を持っており、2026 年 1 月に実施されることを目指している。これは愛好家のために歴史を保存するためである。さらに最近の動向としては、スコット・ミラーが率いる新しいエンティティ「Apogee Entertainment」が 2021 年 4 月に開始されたことと、開発権の販売がなされた 2014 年以降の様々な企業の所有権の変化が含まれている。
本文
Apogee Software & 3D Realms:創業者・スコット・ミラーによる会社史とゲームの記録
このドキュメントは、1987 年設立の Apogee Software(後の 3D Realms)に関する公式な歴史ではなく、元社員の Joe Siegler 氏による個人的な回顧録です。記事内の一部のリンクやアーカイブへのアクセス方法は、Web サイトの更新により破損している可能性があります。
⚠️ 重要:管理者からの注釈(サイトの状態について)
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レガシーサイト閉鎖
- 3D Realms の所有者によって、旧公式サイト(legacy.3drealms.com)が閉鎖されました。
- この記事内にある旧サイトのリンクは現在無効になっています。Wayback Machine などのアーカイブを参照してください。
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記事の分割
- 原稿は約 3.3 万語に及び、元々の単一ファイルでは動作しなくなっていました。
- 現在はコンテンツを小断片化して配置していますが、内容は変更されていません。以降のページもご確認ください。
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免責事項
- これは Apogee/3D Realms の公式文書ではなく、個人の回想です。
📖 私のアポジー(Apogee)勤務と会社史
入社までの経緯
- 所属期間:1992 年 12 月〜2009 年 5 月(約 17 年間)。
- 前職との関係
- 元社長のスコット・ミラー氏と、CEO のジョージ・ブロワード氏の元で勤務した時期に、人生で最も楽しい職場の一つでした。
- 以前はフィラデルフィアで BBS オペレーターとして活動し、Apogee のシェアウェアを配信していました。
- 採用のプロセス
- 「ウォールフェンシュタイン 3D」の成人向けアップデート削除件に関与した後、スコット氏からベータテスターを志願し即座に合意。
- その後、「Garland(ダラス)に来る人を募っている」との要請に応え、AT&T を退職して約 1,400 マイル離れたテキサスへ移住しました。
組織運営と革新
入社直後は会社全体が混沌としていましたが、著者は以下の分野で整理・統括を行いました。
- ファイル管理の整備
- 当時混乱していたオンライン配布ファイルをすべて整理し、統一フォーマットにリパッケージ化しました。
- 動画ゲームシェアウェア市場の初期期(1993 年)において、ダウンロード容量の重要性を認識し、「Light」版を作成して通信時間短縮に貢献。
- コミュニティ・マネージャーとしての先駆
- ソーシャルメディアが存在しない時代(CompuServe, GEnie 等)において、オンライン存在の維持を担いました。
ファイルの導入と統一化:独自に開発した DRM(デジタル著作権管理)形式を実装し、BBS 経由での違法アップロードを検知する仕組みを作りました。file_id.diz
- 資産アーカイブの構築
- 1993 年〜2009 年まで、すべてのリリース、パッチ、アップデート情報を追跡・記録しました。
- このデータは現在も利用可能であり、ゲーム史研究の資料として活用されています。
- 配布網とパッケージング
- Software Creations などの主要 BBS にファイルをアップロードし、FTP サーバーを管理。
- フロッピーディスクから CD-ROM(
ディレクトリなど)へのマスタリングも担当。/goodies
- 独自企画の実施
- バーチャルツアー:1998 年頃、画像をクリックして移動するスタイルのオリジナル Web サイトを作成。「Zork」の名セリフ「It is dark, you are likely to be eaten by a grue」に基づく迷路体験を提供。
- ウェブカメラ:Office Tour(オフィス内見学)や Duke Nukem 3D の出荷作業を中継するシステムを設置。
- キャプションコンテスト:オフィスの写真を投稿し、コメントで勝負した企画を実施(1996〜2006 年)。
主なエピソードリンク(関連記事への要約)
- Pearle Scarboro:亡くなったプログラマー・ウィリアム・スカボーロ氏の母親との出会い。
- Happy Trails Duke Nukem:Duke Nukem の権利が手放される最後の日(2015 年)までの記録。
- Nuking a Lobby Floor:NW Highway オフィスで破壊されたロビー床の物語。
- Goodbye Duke Nukem:Gearbox Software での退社時に記した、Apogee/3D Realms との決別の記録。
🏢 会社名の変遷と法的構造について
ネーミングの変更理由
- 初期名称(1987 年):Apogee Software
- スコット・ミラー氏によって設立。「Kroz」が最初の「Apogee モデル」を採用したゲーム。
- 当初はスコット氏の家族のみで活動していた家庭作業所形式。
- 法人化(1990 年代):Apogee Software Ltd.
- ジョージ・ブロワード氏の加入と事業拡大に伴い設立された正式な法人名。給与明細などには「Apogee Software Ltd」で記載されていました。
- 「Action Entertainment Inc」の登場
- 法的リスクを分散させるため、AEI が Apogee の所有者として機能する構造となりました。
- これにより、訴訟などで AEI を被告にするという仕組みが構築されました。
- ブランド名「3D Realms」への変化(1994 年〜)
- 「Apogee」という名前だけではゲームの種類が不明確になるため、「3D Realms」という名称を考案しました。
- 法的には「Apogee Software Ltd (dba 3D Realms)」として存続し続けます(現行)。
- 「Pingball Wizards」について
- ゲーム『Balls of Steel』のみのサブブランドとして使用されました。
現在の構造(2026 年時点)
会社は一度解散したわけではありませんが、開発スタジオとしての機能を停止したり移転したりしました。複雑な所有権構造を持っています。
- 2014 年の売却
- 元の Apogee が Interceptor Entertainment(現:Slipgate)へ売却。本社テキサス→デンマークへ移転。
- 現在の持株構造
(法的名称)は、Apogee Software Ltd
によって所有・制御されています。3D Realms Entertainment ApS
と3D Realms Entertainment ApS
は、実質的に同じ人物(元創業者など)によって運営されています。Slipgate Holding ApS
- 結論:Slipgate/Interceptor を運営している主体も、3D Realms の知的財産を所有しています。
新アポジーについて
- 2021 年 4 月に設立された新しい法人「Apogee Entertainment」が誕生。
- 元スコット・ミラー氏が率いる組織です。元の Apogee(デンマークの会社)とは異なる実体ですが、歴史的な連続性を意識しています。
🎮 ゲームリリース一覧(アーカイブ情報)
※警告:以下の FTP リンクは、旧サイト閉鎖に伴い破損している場合があります。FTP クライアントを必要とする可能性があります。
The Puzzle Fun Pack (1986 年)
- 内容:スコット・ミラー作の 4 個体のパズルゲーム集。
- タイトル一覧:Asteroid Rescue, Block Five, Maze Machine, Phrase Master。
- 特徴:当時の高速コンピューターでは動作しにくいレベルの問題がある。
- 入手先:フリーウェア(3DR FTP アーカイブ)。
The Adventure Fun Pack (1986 年)
- 内容:スコット・ミラー作の RPG/アクション集。
- タイトル一覧:Night Bomber, Raiders of the Forbidden Mine, Rogue Runner, The Thing。
- 特徴:「Dig Dug」のような要素を含む。「Raiders」よりスクリーンショットあり。
- 入手先:フリーウェア(3DR FTP アーカイブ)。
Beyond the Titanic (1986 年)
- ジャンル:テキストアドベンチャー(Zork シリーズスタイル)。
- ストーリー:タイタニック号沈没直前の生存者として、浮遊都市や三つ腕の生物との遭遇を描くサバイバル物語。
- 特徴:グラフィック不要。1998 年と 2009 年にソースコード付きで再リリース。
- 入手先:フリーウェア(3DR FTP アーカイブ)。
Supernova (1987 年)
- ジャンル:テキストアドベンチャー(BTT と似た形式)。
- 開発:スコット・ミラー氏とテリー・ナギー氏。
- 特徴:「Apogee Model」の導入前の実験的作として機能。「16 カラー画面、1,000 語以上の辞書」を搭載。
- 入手先:フリーウェア+ソースコード(3DR FTP アーカイブ)。
Kroz シリーズ (1987 年〜1990 年)
- 意義:「Apogee モデル」を採用した最初のゲーム。第 1 エピソードは無料、以降有料のシェアウェア方式。
- 全エピソード一覧:
- Kingdom of Kroz (1987)
- Caverns of Kroz (1988)
- Dungeons of Kroz (1989)
- Return to Kroz (1990)
- Temple of Kroz (1990)
- Final Crusade of Kroz (1990)
- The Lost Adventures of Kroz (1990)
- パッケージ:
- 初 3 作:「Kroz Trilogy」
- 次 3 作:「Super Kroz Trilogy」
- 第 8 エピソードについて
- 『Kroz: The Underground Empire』は企画されたが、レベル設計なしで開発が中断。正式リリースされていない「失われたゲーム」。
- 入手先:フリーウェア+ソースコード(2009 年再リリース分あり)。
関連情報:Wikipedia に追加の詳細や別名情報が掲載されています。また、「Kroz: The Entire Domain」という配布文書も過去に存在していました。