私と3D Realms / アポージの物語パート1(2020)

2026/07/02 15:21

私と3D Realms / アポージの物語パート1(2020)

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要約

Japanese Translation:

Summary:

本記事は、スコット・ミラーによって 1987 年に設立され、Krozタイタニック号を越えてなどの初期テキストアドベンチャーなど象徴的なタイトルを通じてフリーウェアモデルを先駆化したスタジオ Apogee/3D Realms の遺産について記述している。テキサスの小さな事務所として出発した同社は、様々な場所や企業の構造を経た後、ジョー・シグラーが中心的な存在となり、1992 年から 2009 年にかけてそこで勤務していた。「Apogee モデル」やオンラインサポートツール、イースターエッグ付きの仮想ツアー、ライブウェブカメラなどといった重要な革新にもかかわらず、スタジオのデジタル遺産は現在破砕された状態にある。元初の公式ウェブサイトと FTP アーカイブは現在オフラインまたは故障しており、ソースコードなどのアセットへのアクセスが困難となっている。このアクセス性の問題に対応するため、管理者は Wayback Machine を使用して不可欠なリソースを復元する計画を持っており、2026 年 1 月に実施されることを目指している。これは愛好家のために歴史を保存するためである。さらに最近の動向としては、スコット・ミラーが率いる新しいエンティティ「Apogee Entertainment」が 2021 年 4 月に開始されたことと、開発権の販売がなされた 2014 年以降の様々な企業の所有権の変化が含まれている。

本文

Apogee Software & 3D Realms:創業者・スコット・ミラーによる会社史とゲームの記録

このドキュメントは、1987 年設立の Apogee Software(後の 3D Realms)に関する公式な歴史ではなく、元社員の Joe Siegler 氏による個人的な回顧録です。記事内の一部のリンクやアーカイブへのアクセス方法は、Web サイトの更新により破損している可能性があります。

⚠️ 重要:管理者からの注釈(サイトの状態について)

  • レガシーサイト閉鎖

    • 3D Realms の所有者によって、旧公式サイト(legacy.3drealms.com)が閉鎖されました。
    • この記事内にある旧サイトのリンクは現在無効になっています。Wayback Machine などのアーカイブを参照してください。
  • 記事の分割

    • 原稿は約 3.3 万語に及び、元々の単一ファイルでは動作しなくなっていました。
    • 現在はコンテンツを小断片化して配置していますが、内容は変更されていません。以降のページもご確認ください。
  • 免責事項

    • これは Apogee/3D Realms の公式文書ではなく、個人の回想です。

📖 私のアポジー(Apogee)勤務と会社史

入社までの経緯

  • 所属期間:1992 年 12 月〜2009 年 5 月(約 17 年間)。
  • 前職との関係
    • 元社長のスコット・ミラー氏と、CEO のジョージ・ブロワード氏の元で勤務した時期に、人生で最も楽しい職場の一つでした。
    • 以前はフィラデルフィアで BBS オペレーターとして活動し、Apogee のシェアウェアを配信していました。
  • 採用のプロセス
    • 「ウォールフェンシュタイン 3D」の成人向けアップデート削除件に関与した後、スコット氏からベータテスターを志願し即座に合意。
    • その後、「Garland(ダラス)に来る人を募っている」との要請に応え、AT&T を退職して約 1,400 マイル離れたテキサスへ移住しました。

組織運営と革新

入社直後は会社全体が混沌としていましたが、著者は以下の分野で整理・統括を行いました。

  • ファイル管理の整備
    • 当時混乱していたオンライン配布ファイルをすべて整理し、統一フォーマットにリパッケージ化しました。
    • 動画ゲームシェアウェア市場の初期期(1993 年)において、ダウンロード容量の重要性を認識し、「Light」版を作成して通信時間短縮に貢献。
  • コミュニティ・マネージャーとしての先駆
    • ソーシャルメディアが存在しない時代(CompuServe, GEnie 等)において、オンライン存在の維持を担いました。
    • file_id.diz
      ファイルの導入と統一化
      :独自に開発した DRM(デジタル著作権管理)形式を実装し、BBS 経由での違法アップロードを検知する仕組みを作りました。
  • 資産アーカイブの構築
    • 1993 年〜2009 年まで、すべてのリリース、パッチ、アップデート情報を追跡・記録しました。
    • このデータは現在も利用可能であり、ゲーム史研究の資料として活用されています。
  • 配布網とパッケージング
    • Software Creations などの主要 BBS にファイルをアップロードし、FTP サーバーを管理。
    • フロッピーディスクから CD-ROM(
      /goodies
      ディレクトリなど)へのマスタリングも担当。
  • 独自企画の実施
    • バーチャルツアー:1998 年頃、画像をクリックして移動するスタイルのオリジナル Web サイトを作成。「Zork」の名セリフ「It is dark, you are likely to be eaten by a grue」に基づく迷路体験を提供。
    • ウェブカメラ:Office Tour(オフィス内見学)や Duke Nukem 3D の出荷作業を中継するシステムを設置。
    • キャプションコンテスト:オフィスの写真を投稿し、コメントで勝負した企画を実施(1996〜2006 年)。

主なエピソードリンク(関連記事への要約)

  • Pearle Scarboro:亡くなったプログラマー・ウィリアム・スカボーロ氏の母親との出会い。
  • Happy Trails Duke Nukem:Duke Nukem の権利が手放される最後の日(2015 年)までの記録。
  • Nuking a Lobby Floor:NW Highway オフィスで破壊されたロビー床の物語。
  • Goodbye Duke Nukem:Gearbox Software での退社時に記した、Apogee/3D Realms との決別の記録。

🏢 会社名の変遷と法的構造について

ネーミングの変更理由

  • 初期名称(1987 年)Apogee Software
    • スコット・ミラー氏によって設立。「Kroz」が最初の「Apogee モデル」を採用したゲーム。
    • 当初はスコット氏の家族のみで活動していた家庭作業所形式。
  • 法人化(1990 年代)Apogee Software Ltd.
    • ジョージ・ブロワード氏の加入と事業拡大に伴い設立された正式な法人名。給与明細などには「Apogee Software Ltd」で記載されていました。
  • 「Action Entertainment Inc」の登場
    • 法的リスクを分散させるため、AEI が Apogee の所有者として機能する構造となりました。
    • これにより、訴訟などで AEI を被告にするという仕組みが構築されました。
  • ブランド名「3D Realms」への変化(1994 年〜)
    • 「Apogee」という名前だけではゲームの種類が不明確になるため、「3D Realms」という名称を考案しました。
    • 法的には「Apogee Software Ltd (dba 3D Realms)」として存続し続けます(現行)。
  • 「Pingball Wizards」について
    • ゲーム『Balls of Steel』のみのサブブランドとして使用されました。

現在の構造(2026 年時点)

会社は一度解散したわけではありませんが、開発スタジオとしての機能を停止したり移転したりしました。複雑な所有権構造を持っています。

  • 2014 年の売却
    • 元の Apogee が Interceptor Entertainment(現:Slipgate)へ売却。本社テキサス→デンマークへ移転。
  • 現在の持株構造
    • Apogee Software Ltd
      (法的名称)は、
      3D Realms Entertainment ApS
      によって所有・制御されています。
    • 3D Realms Entertainment ApS
      Slipgate Holding ApS
      は、実質的に同じ人物(元創業者など)によって運営されています。
  • 結論:Slipgate/Interceptor を運営している主体も、3D Realms の知的財産を所有しています。

新アポジーについて

  • 2021 年 4 月に設立された新しい法人「Apogee Entertainment」が誕生。
  • 元スコット・ミラー氏が率いる組織です。元の Apogee(デンマークの会社)とは異なる実体ですが、歴史的な連続性を意識しています。

🎮 ゲームリリース一覧(アーカイブ情報)

※警告:以下の FTP リンクは、旧サイト閉鎖に伴い破損している場合があります。FTP クライアントを必要とする可能性があります。

The Puzzle Fun Pack (1986 年)

  • 内容:スコット・ミラー作の 4 個体のパズルゲーム集。
  • タイトル一覧:Asteroid Rescue, Block Five, Maze Machine, Phrase Master。
  • 特徴:当時の高速コンピューターでは動作しにくいレベルの問題がある。
  • 入手先:フリーウェア(3DR FTP アーカイブ)。

The Adventure Fun Pack (1986 年)

  • 内容:スコット・ミラー作の RPG/アクション集。
  • タイトル一覧:Night Bomber, Raiders of the Forbidden Mine, Rogue Runner, The Thing。
  • 特徴:「Dig Dug」のような要素を含む。「Raiders」よりスクリーンショットあり。
  • 入手先:フリーウェア(3DR FTP アーカイブ)。

Beyond the Titanic (1986 年)

  • ジャンル:テキストアドベンチャー(Zork シリーズスタイル)。
  • ストーリー:タイタニック号沈没直前の生存者として、浮遊都市や三つ腕の生物との遭遇を描くサバイバル物語。
  • 特徴:グラフィック不要。1998 年と 2009 年にソースコード付きで再リリース。
  • 入手先:フリーウェア(3DR FTP アーカイブ)。

Supernova (1987 年)

  • ジャンル:テキストアドベンチャー(BTT と似た形式)。
  • 開発:スコット・ミラー氏とテリー・ナギー氏。
  • 特徴:「Apogee Model」の導入前の実験的作として機能。「16 カラー画面、1,000 語以上の辞書」を搭載。
  • 入手先:フリーウェア+ソースコード(3DR FTP アーカイブ)。

Kroz シリーズ (1987 年〜1990 年)

  • 意義「Apogee モデル」を採用した最初のゲーム。第 1 エピソードは無料、以降有料のシェアウェア方式。
  • 全エピソード一覧
    1. Kingdom of Kroz (1987)
    2. Caverns of Kroz (1988)
    3. Dungeons of Kroz (1989)
    4. Return to Kroz (1990)
    5. Temple of Kroz (1990)
    6. Final Crusade of Kroz (1990)
    7. The Lost Adventures of Kroz (1990)
  • パッケージ
    • 初 3 作:「Kroz Trilogy」
    • 次 3 作:「Super Kroz Trilogy」
  • 第 8 エピソードについて
    • 『Kroz: The Underground Empire』は企画されたが、レベル設計なしで開発が中断。正式リリースされていない「失われたゲーム」。
  • 入手先:フリーウェア+ソースコード(2009 年再リリース分あり)。

関連情報:Wikipedia に追加の詳細や別名情報が掲載されています。また、「Kroz: The Entire Domain」という配布文書も過去に存在していました。

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2026/07/09 17:05

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2026/07/09 21:48

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## Japanese Translation: ## 日本語訳: 提供された要約は、重要な点を明確かつ忠実に反映しているため、改訂の必要はありません。 ## Text to translate: The provided summary is clear and faithful to the key points, so no revision is necessary.