
2026/02/03 3:02
Codex アプリ
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要約▶
Japanese Translation:
OpenAIは、macOS向けに新しいCodexアプリをリリースしました。このアプリは、開発者が複数のAIエージェントを同時にプロジェクト間で実行できるようにし、Plus、Pro、Business、Enterprise、およびEduプランではレート制限が2倍になります。コマンドセンターインターフェースは、各プロジェクトごとに別々のスレッドでエージェントを実行し、共有リポジトリのビルトインワークツリー編集をサポートし、「スキル」バンドル―Figma翻訳、Linear課題トリアージ、クラウドデプロイメント、画像生成、および文書編集などのタスクに対する数百の内部ツール―を提供します。デモでは、GPT‑Imageとウェブ開発スキルで作成されたレースゲームが1つのプロンプトから700万以上のトークンを消費しました。Codexはまた、スケジュールに従ってバックグラウンドジョブを実行するオートメーション、
/personalityによるパーソナリティ切替、およびセキュリティ用のネイティブサンドボックス機能も備えています。アプリは本日macOSで起動し、すべてのChatGPT購読者に利用可能です。無料/Goユーザーには一時的なアクセスが提供され、追加クレジットを購入することもできます。将来のアップデートでは、Windowsサポート、より高速な推論、拡張されたモデル機能、強化されたマルチエージェントワークフロー、クラウドトリガー型オートメーション、およびコーディング以外の幅広いアプリケーションが追加される予定です。本文
本日、macOS 用の Codex アプリを紹介します。Codex は複数のエージェントを同時に管理し、作業を並列で実行し、長時間にわたるタスクを共同で進めるための強力な新インターフェースです。
また、Codex で何が可能になったかをより多くの方に知っていただけることを嬉しく思います。期間限定で Codex を ChatGPT Free と Go にも付与し、Plus・Pro・Business・Enterprise・Edu 各プランのレートリミットを倍増します。これら高い制限は、Codex を使用するすべての場所(アプリ、CLI、IDE から、クラウド環境まで)で適用されます。
Codex アプリはソフトウェア構築の仕方と構築者の範囲を変えます。単一のコーディングエージェントとのペアリングによる限定的な編集ではなく、設計・構築・リリース・保守という全ライフサイクルにわたって複数のエージェントが協調して動くようになります。
Codex アプリ:エージェント用コマンドセンター
Codex を 2025 年 4 月に公開して以来、開発者はエージェントと作業する方法を変えました。モデルは複雑で長時間にわたるタスクをエンドツーエンドで処理でき、開発者はプロジェクト全体で複数のエージェントを統括します。作業を委任し、並列実行し、何時間・数日・数週間にわたる大規模なプロジェクトをエージェントに任せるという新しいワークフローです。課題は「エージェントが何をできるか」から、「人間がどのように指示し、監督し、大規模に協働できるか」に移行しました。
既存の IDE やターミナルベースツールはこの作業スタイルには最適化されていません。Codex デスクトップアプリはエージェントとのマルチタスキング用に専念した空間を提供します:
- エージェントはプロジェクト別に分離されたスレッドで実行され、タスク切替時にコンテキストが失われません。
- スレッド内でエージェントの変更点を確認し、差分にコメントを付け、編集者へ開いて手動修正が可能です。
- ワークツリー(worktree)への組み込みサポートにより、複数のエージェントが同じリポジトリで衝突なく作業できます。各エージェントはコードの独立したコピーを操作し、ローカル Git 状態に影響を与えず別経路を探索できます。
- アプリは Codex CLI と IDE 拡張機能からセッション履歴と設定を取得するため、既存プロジェクトで即座に利用開始できます。
Codex はコード生成ツールから、コンピュータ上で作業を実行するエージェントへ進化しています。Skills(スキル) を使えば、コード生成以外にも情報収集・問題解決・執筆など幅広いタスクに対応できます。スキルは指示・リソース・スクリプトを束ねており、Codex がツールと確実に連携し、ワークフローを走らせ、チームの好みに合わせて作業完了できるよう設計されています。
アプリにはスキルを作成・管理する専用インターフェースがあります。エージェントに特定のスキルを使用させるか、タスクに応じて自動選択させるかは明示的に指定できます。
例:レースゲーム
Codex に「異なるレーサー、8 つのマップ、スペースバーで使えるアイテム付きのレースゲーム」を作ってもらいました。画像生成スキル(GPT‑Image)と Web ゲーム開発スキルを活用し、Codex は最初のユーザープロンプトから 700 万以上のトークンを使用して独立してゲームを構築しました。デザイナー・開発者・QA テスターとして自ら機能を検証し、実際にプレイして作業を確認しました。
以下ではゲーム本体、プロンプト、および使用したスキルの一覧を掲載します。また、以前のバージョンと比較して Codex がどのように改善されたかを確認できます。
スキルライブラリ
OpenAI ではチームが一貫性を保ちながら委任しやすいタスク(評価実行・トレーニング監視・ドキュメント作成・実験報告など)向けに数百のスキルを社内開発しています。
Codex アプリには人気スキルのライブラリが組み込まれており、オープンソースリポジトリで全リストをご確認いただけます。主な項目は以下の通りです:
- Designs – Figma からデザインコンテキスト・アセット・スクリーンショットを取得し、1:1 の視覚的一致性でプロダクションレディ UI コードに変換します。
- Project management – Linear を使用してバグの triage、リリース管理、チームワークロード管理などを行い、プロジェクトを推進します。
- Deployments – Cloudflare, Netlify, Render, Vercel へ Web アプリをデプロイします。
- Image generation – GPT‑Image を使ってウェブサイト・UI モックアップ・商品ビジュアル・ゲームアセットの画像生成・編集が可能です。
- OpenAI APIs – 最新ドキュメントを参照しながら OpenAI API を組み込みます。
- Document creation – PDF, スプレッドシート, docx ファイルを読み書きし、プロフェッショナルなフォーマットで作成・編集します。
アプリで新しいスキルを作成すると、Codex はアプリ・CLI・IDE 拡張機能のどこでもそれを使用できます。さらに、リポジトリにスキルをチェックインすればチーム全体で共有可能です(チーム設定による共有方法については詳細をご覧ください)。
オートメーション
Codex アプリでは Automations を設定し、自動スケジュールでバックグラウンド実行できます。オートメーションは指示と任意のスキルを組み合わせ、ユーザーが定義したスケジュールで走ります。完了すると結果がレビューキューに入り、必要なら再度作業へ戻れます。
OpenAI は繰り返し重要なタスク(デイリーバグ triage、CI 失敗の要約、リリースブリーフ生成、バグ検出など)にオートメーションを活用しています。
パーソナリティ
開発者はエージェントと働く際に異なる好みがあります。ある人は率直で実行重視のパートナーを望む一方、他はコミュニケーションが多く、親しみやすい対話を好みます。Codex は機能を変えずに 二つのパーソナリティ を選択できるようになりました:簡潔で実用的なスタイルと会話調・共感的なスタイルです。
/personality コマンドをアプリ、CLI、IDE 拡張機能で使用してください。
セキュリティ
Codex エージェント全体に対して設計段階からセキュリティを統合しています。アプリは Codex CLI と同様にネイティブかつオープンソースのシステムレベルサンドボックスを利用します。デフォルトでは、エージェントは作業中のフォルダーまたはブランチ内のファイル編集のみが許可され、ウェブ検索はキャッシュから行い、ネットワークアクセスなど権限昇格が必要なコマンド実行時には許可を求めます。プロジェクトやチーム用に特定のコマンドを自動で昇格させるルールを設定できます。
利用可能性と価格
Codex アプリは本日 macOS で利用可能です。ChatGPT Plus、Pro、Business、Enterprise、Edu のいずれかサブスクリプションを持つユーザーは、ChatGPT ログインで CLI・Web・IDE 拡張機能・アプリの全てで Codex を使用できます。利用量は ChatGPT サブスクリプションに含まれ、必要に応じて追加クレジットを購入可能です。
期間限定で Codex は ChatGPT Free と Go ユーザーにも提供し、エージェントでより多くのことができるよう支援します。この期間中は既存 Codex ユーザーのすべて有料プランに対してレートリミットを倍増します。
今後の展望
企業と開発者は Codex をエンドツーエンド開発にますます活用しています。GPT‑5.2‑Codex が 12 月中旬に登場以降、全体的な Codex の利用量は倍増し、過去 1 ヶ月で 100 万人以上の開発者が使用しました。今後も Windows 上でのアプリ提供、モデル能力の拡張、推論速度向上などを進めます。
アプリ内では実際のフィードバックに基づきマルチエージェントワークフローを継続的に改善し、並列作業とエージェント間のコンテキスト保持を容易にします。また、クラウドベーストリガーに対応したオートメーションも拡充し、Codex が常駐してバックグラウンドで動作できるよう(PC が開いている時だけではなく)実装しています。
Codex の根底には「すべてはコードによって制御される」というシンプルな前提があります。エージェントがより良くコードを推論し生成できれば、技術・知識作業全般でその能力は飛躍的に向上します。しかし現在の課題は、最先端モデルの機能と実際に人々が使いやすい形とのギャップです。Codex は指示・監督・協働を簡易化し、モデルの全知性を現実作業へ適用できるよう橋渡しします。
私たちは Codex を最高のコーディングエージェントにすることに注力し、それがコード以外の多様な知識作業タスクにも強力なエージェントになる基盤を築きました。Codex で何を創造できるか、ぜひご期待ください!