
2026/01/30 13:59
**Show HN: ÆTHRA – コードで音楽を作る**
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要約▶
Japanese Translation:
要約
ÆTHRA は、複雑なオーディオワークステーションや MIDI ツールを経由せずに、テキストだけで音楽と感情的サウンドスケープを作成できる ドメイン固有言語(DSL) です。簡潔な構文により、ユーザーは以下のような構造で音楽意図を表現できます。
- テンポ (
)、tempo 60 - ムード、
- コードと進行 (
)、instrument guitarchord Am for 4 - ダイナミクス、インストゥルメント、タイムハンドリング、デュレーション、そして ベロシティ。
この言語は意図的に最小限で非常に読みやすく設計されており、低レベルのオーディオ操作よりも高レベルの音楽アイディアに焦点を当てています。軽量な C# インタープリターがスクリプトを WAV ファイルへコンパイルし、テキスト中心のワークフローを保ちつつ可聴結果を生成します。
ÆTHRA はオープンソース(v0.8)で GitHub 上に公開されています – https://github.com/TanmayCzax/AETHRA。著者はプログラマー、オーディオエンジニア、および生成芸術愛好家からのフィードバックを積極的に求めており、DSL を洗練させ、新機能を追加しています。
今後の計画としては、音楽機能の拡張、表現力の向上、そして ÆTHRA を物語風の作曲ツールへ進化させることが挙げられます。採用されれば、テキストベースのワークフローを好む作家、ゲーム開発者、アーティストにとって音楽制作を効率化し、従来の DAW を使わずにアンビエント、シネマティック、ミニマルな音楽を生成する方法を再構築できる可能性があります。
本文
こんにちは HNI さん、
私は ÆTHRA を開発しています。これは音楽と感情豊かなサウンドスケープを作るために特化したプログラミング言語です。
汎用的なプログラミングに焦点を当てるのではなく、ÆTHRA は純粋な DSL(ドメイン固有言語)であり、コード自体が音楽的意図—テンポ・ムード・コード・進行・ダイナミクス・楽器といった要素―を直接表現します。目的は、低レベルのオーディオ API を操作するよりも、物語や感情を書くように音楽作成を近づけることです。
主な特徴
- テキストベースで音楽を作曲
- コードと進行を第一級概念として扱う
- 時間・テンポ・構造は言語内部で処理
- アンビエント、シネマティック、感情的、ミニマルな音楽向けに設計
- C# (.NET) で書かれたインタプリタ
簡易版 ÆTHRA コード例
tempo 60 instrument guitarchord Am for 4 chord F for 4 chord C for 4 chord G for 4
これにより、アンビエントやシネマティックな場面で使えるゆっくりとしたメランコリックな進行が生成されます。
現在の状態
- WAV 音声を生成
- ノート・コード・テンポ・持続時間・ベロシティに対応
- 外部 DAW や MIDI ツールは不要で、単純なインタプリタのみ
- 整然とした読みやすさを意図して最小限設計
含まれないもの
- DAW の代替ではありません
- MIDI に焦点を当てたものではありません
開発の動機
音楽が主な出力となる言語――コード、感情、サウンドデザインの中間に位置する何かを作りたかったからです。
プロジェクトはオープンソースで初期段階(v0.8)です。主に以下の点についてフィードバックをいただければ幸いです。
- 言語設計への意見
- 追加すべき音楽機能のアイデア
- PL デザイン、オーディオ、生成芸術に携わる方からのご感想
リポジトリ: https://github.com/TanmayCzax/AETHRA
お読みいただきありがとうございます。質問やアイデアについて喜んで回答しますので、お気軽にどうぞ。