Apple I 広告(1976年)

2026/02/02 2:36

Apple I 広告(1976年)

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要約

Japanese Translation:

Apple Computerの新しいマイクロコンピュータは、単一ボードに収まり、$666.66で販売されるコンパクトなオールインワン「ハッスルフリー」システムです。MOS 6502プロセッサ、16個の4 Kチップから構成された8 KダイナミックRAM、960文字を24×40で表示し自動スクロールが可能な統合ビデオターミナル(RFモジュレータ経由でテレビに接続できる)と独自の1 Kビデオメモリを使用しています。ユニットには内蔵電源が備わっており、大容量28アンペアの電源、スイッチ、LEDは不要です。大型テレタイプ機械と比べてサイズ・コスト・保守性を削減し、出力速度は6倍に速く、Apple BASICがタープレートにプリロードされており、オプションソフトウェアもほぼ無料または無償で提供されます。予定されたアップグレードとしては、32 KオンボードRAMオプションのため16 Kチップへの切替とエッジコネクタを介した65 Kまでの拡張があり、キャセットインターフェースは縦型コネクタに接続し1500 bpsでデータ転送(約20秒で4 Kバイトの読み書き)を行います。ファームウェアはPROMに格納されており、16進入力・デバッグ・画面上直接印刷が可能です。Apple Computerは既に主要コンピュータストアで在庫があり、小売業者や販売代理店はホビイストや小規模事業者へ手頃で保守不要なコンピュータを簡単に供給できます。

本文

Apple コンピュータ – 1枚のPCボードで完結するマイクロコンピュータシステム

MOS Technology 6502 マイクロプロセッサを基盤にした Apple コンピュータは、ビデオ端末と最大8 K バイトのオンボード RAM を備えたオールインワンユニットです。キーボードとモニターが付属すれば、プログラム開発・ゲームプレイ・BASIC 実行など、極めて強力なコンピュータシステムとして利用できます。

コンピュータ本体・ビデオ端末・動的メモリを1枚のボードにまとめることでチップ数が削減され、信頼性が向上しコストも低減します。Apple は完全組み立て済み・テスト済み・焼き込み済みで、電源装置一式付きですので、初期設定はほぼ「面倒なし」――数分で動作を開始できます。4 K バイトの RAM を含めた価格が 666.66 ドル($)と設定されており、ユーザーやシステムメーカーに新しい可能性を広げます。


高価なテレタイプは不要

ビデオ端末とキーボードインタフェースを内蔵しているため、テレタイプに伴う費用・騒音・メンテナンスを一切排除できます。Apple のビデオ端末はテレタイプの6倍速で動作し、スループットが高く待ち時間が短縮されます。直接ビデオモニター(または低価格 RF モジュレーター経由で家庭用テレビ)に接続でき、24 行 × 40 列で 960 文字を自動スクロールしながら表示します。1 K バイトの専用メモリがあるため、ユーザープログラムには全 RAM が利用可能です。

キーボードインタフェースにより、ほぼすべての ASCII エンコードされたキーボードを使用できるので、予算重視のユーザーにも実用的なビデオ端末 I/O デバイスとして活躍します。


スイッチや LED はもう不要

スイッチや LED では表示できない膨大な情報量を、ビデオ端末は一度に画面上に表示できます。Apple のビデオ端末は画面上で同時に 192 個のメモリ位置を表示します。PROM に格納されたファームウェアを使えば、キーボードから直接プログラム(16進数)を入力・表示・デバッグできるため、フロントパネルが不要です。このファームウェアはまた、ユーザーのプログラムが画面に文字を出力することも可能にし、ゲームや BASIC などさまざまなアルファベットソフトウェアへの道を開きます。


8 K バイト RAM を 16 チップで実現

Apple は新しい 16 ピン 4 K 動的メモリチップ(2102 よりも高速かつスペースと電力の1/4)を採用しています。これにより、16 チップで 8 K バイトが確保でき、28 アンペアの高出力電源は不要です。システムはエッジコネクタ経由でアドレス・データバス・電源・タイミング信号を接続すれば、最大 65 K に拡張可能です。オンボードとオフボードの両方に対して動的メモリのリフレッシュは自動で行われます。将来 16 K チップが入手できるようになれば、Apple は 32 K バイト(2102 を 256 個使用)へアップグレード可能です。


実用性抜群の小型カセットボード

他の多くのカセットボードと異なり、私たちのボードは常に動作します。メインボード上の縦型コネクタに直接差し込むだけで、わずか 2 インチ(約5 cm)の高さです。1500 ビット/秒の速度で、4 K バイトを約20 秒で読み書きできます。すべてのタイミングはソフトウェアで制御されるため、ユニット間でクリスタルコントロールされた精度と一貫性が保たれます。他のインタフェースでは高価なテープレコーダーが必要ですが、Apple のカセットインタフェースはほぼすべての音声級カセットレコーダーで信頼性を発揮します。


ソフトウェア

Cassette Interface には APPLE BASIC のテープ(無料)が付属しています。Apple Basic は即時エラーメッセージ、高速実行、そして高水準言語でのプログラミングがすぐに可能です。ディスアセンブラ、多数のゲーム、マクロアセンブラも入手でき、さらに多くのソフトウェアパッケージを開発中です。我々の方針は、機械用ソフトウェアを無料または最低限の費用で提供し、この拡大するライブラリへのアクセスに継続的に支払う必要がないようにすることです。


Apple コンピュータはほぼすべての主要コンピュータストアで在庫があります。お近くの店舗に取り扱いがない場合は、店舗へ勧めるか直接ご連絡ください。販売店のお問い合わせを歓迎します。

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2026/02/02 4:47

RCE をクリックすると、Moltbot のデータやキーが盗まれます。

## Japanese Translation: --- ## 要約 OpenClaw(旧 Moltbot/ClawdBot)は、10万人以上の開発者に信頼されているオープンソースAIパーソナルアシスタントであり、1クリックだけで攻撃者が完全な管理権限を取得できる重大なロジック欠陥があります。 この攻撃は3段階で進行します: 1. **取り込み** – 悪意あるURLに `gatewayUrl` クエリパラメータが含まれます。 2. **接続** – OpenClaw は即座に `connectGateway()` を呼び出し、攻撃者制御のゲートウェイへ WebSocket 接続を開きます。 3. **トークン流出** – authToken が自動的に WebSocket ハンドシェイクで送信されます。OpenClaw は Origin ヘッダーを検証しないため、localhost 接続でも(Cross‑Site WebSocket Hijacking)です。 盗まれたトークンは `operator.admin` と `operator.approvals` を付与し、攻撃者は以下のことが可能になります: - `exec.approvals.set` で安全プロンプトを無効化 - `config.patch` をパッチして `tools.exec.host` を “gateway” に設定し、コンテナ化された実行を回避 - 任意のコマンドを実行(例:`node.invoke` → `system.run`) この欠陥は v2026.1.24‑1 以前のすべての OpenClaw バージョンで利用可能です。 *depthfirst General Security Intelligence* と別の研究者により独立して発見され、GitHub Advisory を通じて公開されています。 **対策:** 近日リリース予定のパッチではゲートウェイURL用の確認ダイアログを追加し、自動接続機能を削除します。ユーザーは直ちにアップグレードし、漏洩の可能性があるトークンをローテーションし、疑わしいゲートウェイ活動を監視してローカルシステム乗っ取り・データ侵害・妨害行為を防止してください。

2026/02/02 6:30

「40年にわたるコピー保護ドングルを打ち破る」

## Japanese Translation: > 著者は、2026年のWindows 98会計事務所で使用されていたSoftware West社の1990年代製RPG IIコンパイラが、並列ポート用ハードウェアコピー保護ドングルを必要としていることを発見しました。`RPGC.EXE`とそのエディタ`SEU.EXE`は両方ともドングルの有無を確認します。ドングルがない場合、SEUは数秒後に「No dongle, no edit.」というメッセージで終了します。 > アセンブルコードを見ると、セグメント0800内に0x90バイトのルーチンがあり、並列ポートへのIN/OUTを行い、定数値(`BX`、ここでは`BH=76h`)を返しています。このルーチンを`MOV BX, 7606h`(バイト列 `BB 06 76 CB`)に書き換えるとドングルチェックが回避され、SEUは即座に終了します。 > 全てのコンパイラ実行ファイルには同一のコピー保護ロジックが含まれているため、この4バイトのパッチを適用すると、ハードウェアなしでコンパイラがパッチ済み出力バイナリを生成できるようになります。保護は単に定数番号を検証するだけであり、容易に破棄可能です。個人データを削除すれば、このコンパイラは無料の歴史的アーティファクトとして公開されます。

2026/02/01 22:56

**アドベンチャーゲーム・スタジオ** *冒険ゲームを制作するための OSS ソフトウェア。*

## Japanese Translation: Adventure Game Studio(AGS)は、誰でもグラフィカルなポイント&クリック冒険ゲームを作成できる無料のオープンソースソフトウェアです。Windows上でスタンドアロンIDEとして動作し、画像のインポート、スクリプト作成、およびテスト用の統合ツールが提供されます。AGSで構築されたゲームはLinux、iOS、Androidへデプロイできます。このエンジンはすべてのスキルレベルの開発者をサポートし、フォーラム(「初心者技術質問」「冒険関連トーク&チャット」「ザ・ランプス・ルーム」)、Facebookページ、Discordサーバー、およびローカルミートアップで支援を提供する活発なコミュニティに裏付けられています。ユーザーはAGSウェブサイトにプロジェクトをアップロードして公開できます。 最近のタイトルには「Brainrot!」(2026年2月1日)、 「Nothmere」(2026年1月31日)、「If On A Winter's Night, Four Travelers」(8番目のAGS賞受賞者)および「Technobabylon」(9番目のAGS賞受賞者)が含まれます。コミュニティはボランティアによって維持され、サーバーとフォーラムの費用を個人の資金で賄い、サービスを無料に保っています。PayPalで寄付が受け付けられており、サーバーコストをカバーした後、残余収益はミッテンズなどのコミュニティイベントへ再投資されます。

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