
2026/01/16 0:59
**スプライトの設計と実装**
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要約▶
Japanese Translation:
Fly.ioの新しい「Sprite」VMは、超軽量で即時起動可能なLinux環境です。約100 GBの耐久ルートファイルシステムを持ち、アイドル状態になると自動的にスリープするため、プロトタイプワークロードにとって経済的な選択肢となります。各SpriteはFly Machine上で標準コンテナとして実行され、コンテナイメージは事前にデプロイされているので重いプルを省き、即時起動が可能です。
Spritesはすべての永続データにS3互換オブジェクトストレージを使用します。メタデータはローカルのSQLite/Litestreamに保存され、データチャンクはオブジェクトストア上にあり、NVMeキャッシュで読み込みを高速化しています。また、チェックポイントはメタデータのみを対象とし、復元が迅速で定期的に実行できるため、緊急回復ではなく通常の運用として扱えます。オーケストレーション(サービス登録、ログ、ソケットバインディング)はVMのルートネームスペース内で実行され、ホストはアップデートや再起動時に変更されません。
SpritesはFly.ioのCorrosion(ゴシップベースの発見)と統合し、プロキシエッジを介してパブリックHTTPS URLを即座に公開します。課金は使用量ベースで、実際に書き込まれたストレージのみが請求されます。アイドル時間はほぼ無料で、VMは自動的にスリープします。
Spritesは対話型のプロトタイプスタイルワークロード(例:迅速なAIデモやSlackボット)を想定しており、後でFly Machineへコンテナ化してスケールアウトできます。Fly.ioはSpriteランタイムをオープンソース化する予定で、現在のインフラストラクチャ以外でも実行できるようにし、プラットフォーム以外への採用拡大を目指しています。
このバージョンは主要なポイントをすべて保持しつつ、メッセージを明確かつ曖昧さのない表現で伝えています。
Text to translate
(incorporating missing elements):**
Fly.io’s new “Sprite” VMs are ultra‑light, instant‑on Linux environments that can be spun up in 1–2 seconds with a ~100 GB durable root filesystem and automatically sleep when idle, making them an inexpensive option for prototype workloads. Each Sprite runs as a standard container on top of a Fly Machine; the container image is pre‑deployed, eliminating heavy pulls and enabling instant start‑up. Sprites use S3‑compatible object storage for all persistent data—metadata lives locally in SQLite/Litestream while data chunks reside on an object store, with an NVMe cache to accelerate reads—and they checkpoint only metadata, so restores are fast and can be done routinely rather than as emergency recovery. Orchestration (service registration, logs, socket binding) runs inside the VM’s root namespace, letting the host stay unchanged during updates or restarts. Sprites integrate with Fly.io’s Corrosion gossip‑based discovery to expose public HTTPS URLs instantly through proxy edges. Billing is usage‑based: you pay only for storage actually written; idle time costs almost nothing because VMs sleep automatically. Sprites are intended for interactive, prototype‑style workloads (e.g., quick AI demos or Slack bots) and can later be containerized into Fly Machines for scaling. Fly.io plans to open‑source the Sprite runtime so it can run outside its current infrastructure, potentially broadening adoption beyond its platform.
This version preserves all major points from the key list while keeping the main message clear and free of vague phrasing.
本文
画像提供:Annie Ruygt
私たちは Fly.io です。通常は「コンテナを世界中の自社ハードウェア上で稼働させることが仕事だ」とお伝えするところですが、先週 Sprites をリリースしました。Sprites はまったく別物です:Docker も Docker もなく、Docker のように見えるものを指します。この投稿では、その仕組みをご紹介します。
Sprites のコンセプト
「置き換えレベルのホームオーナー」はペンの箱を購入し、「ペンダイア」を設置します。エリートが知っていることは、ペンに対して敵対的に考える必要があるという点です。家庭の目的はペンを均等に分配することであり、数か月後にはペンダイアが空になる――たとえどれだけペンを蓄えていても。代わりに、ペンを探す可能性のある場所(引き出し、棚、机など)に散らばせます。そうすれば、人がペンを必要としたときには、最初に探す場所で複数のペンが手元にある状態になります。
このアナロジーは Sprites を象徴しています:即座に現れ、すぐに使用できるボールペン型ディスポザブルコンピュータ。書く必要があるどんな記号でも、Sprite がそれを実行するまで2秒以内で準備できます。
- Linux 仮想マシン
- root 権限を取得できます。
- 作成は数秒で完了し、既存のマシンに SSH で接続したときと同じ体験です。
- 各 Sprite は 100 GB の永続的なルートファイルシステムを持ちます。
- 非アクティブ時は自動でスリープし、眠っている間はほぼ無料です。
この速さのおかげで、Sprite に名前を付ける必要性がほとんどありません。
sprite create dkjsdjk と打つだけでタスクを開始できます。Fly.io のスタッフも Sprite を数十台使用しています。
主な特徴
| 機能 | 説明 |
|---|---|
| 即時作成 | 時間制限なし、永続ディスク、自動スリープで低コストの非アクティブ状態へ |
仕組みづくり
Fly Machines(当社のフラッグシップ製品)のいくつかの核心設計を打ち消す新しいオーケストレーションスタックを構築しました。以下の三つの決定が、Fly Machines から Sprite への移行を約90%実現します。
決定 #1:コンテナイメージを排除
Fly Machines は基本的に OCI コンテナを KVM マイクロ VM として再パッケージしたものです。瞬時に起動できますが、事前確保が必要でマシン作成には 1 分以上かかります。
Sprite はユーザー向けコンテナを完全に排除し、あらかじめ全物理ワーカーが知っている標準コンテナから実行します。
sprite create は Fly Machine の起動時に既に行っている作業のままです。
すべて正常に動作しています
数十台の Sprite を数秒で作成できます。
決定 #2:ディスク用オブジェクトストレージ
Sprite は 100 GB の永続ストレージを S3 対応オブジェクトストレージで提供します。
- 特定物理サーバーに NVMe を割り当てる必要はありません。
- ルート状態は単なる URL に過ぎず、ハードウェア障害時の移行や復旧が簡単です。
- Sprite は改良版 JuiceFS モデルを採用し、データチャンクはオブジェクトストレージに、メタデータはローカルで Litestream を使って永続化します。
この設計により、Sprite は高速なチェックポイント/リストアが可能になり、ダウンタイムなしで物理ホスト間を移動できます。
決定 #3:内側からのオーケストレーション
Sprite では最も重要なオーケストレーションが VM 内部で行われます。
- ユーザーコードはルート名前空間内にあるコンテナとして実行されます。
- ルート環境にはすべてのオーケストレーションコード(ストレージスタック、サービスマネージャ、ログ)が宿ります。
をバインドすると、そのポートは Sprite の外部からもアクセス可能です ― ただしまだルート名前空間にあります。*:8080
このアプローチにより、Sprite を更新してもグローバル状態や他の VM に影響を与えません。
既存インフラとの連携
Sprites は Corrosion(当社の gossip ベースのサービスディスカバリシステム)に直接接続します。公開 URL を要求すると、Corrosion が即座にファーミング全体へ更新を伝播し、アプリケーションは HTTPS 経由でプロキシエッジから提供されます。
Sprites は Fly Machines と共存し、多くの利点を共有しつつトレードオフもあります:
- Fly Machine のディスクをオブジェクトストレージに置くと、ホットな Postgres ノードには不十分です。
- プロフェッショナル向け本番アプリは OCI コンテナとして配布されるため、Fly Machines のオーケストレーションは依然難しいです。
- Sprite ユーザーは積極的に自動スリープを活用しコストを抑えます。
Sprites は対話型・プロトタイピングワークロード向けに最適化されています。典型的なフローは、Sprite で試作→コンテナ化→Fly Machine へデプロイしてスケールするというものです。
実践的な利用方法
コマンドをインストールsprite- Sprite を作成:
sprite create my-sprite - その中でエージェントを実行(Claude、Gemini、Codex がチェックポイント/リストア、サービス登録、ロギングサポート付きで事前にインストール済み)
Sprite の料金は「実際に使用した」書き込み容量のみです。100 GB の全キャパシティを請求するわけではありません。まさにボールペン型ディスポザブルコンピュータなので、必要なだけ作成し、アイドル時にはスリープ状態にしておけば問題ありません。
最後に
Sprite は新しいマシンを起動する際の摩擦を排除するので、とても中毒性があります。コードがどこで走るか決める必要はなく、指一本で全く新しいコンピュータを手に入れられます。ぜひ試してみてください。私自身は「シカゴ最高のサンドイッチ」ブランケットアプリ(Slack 用)を作成しましたが、プロジェクトがどれだけ楽になるか実感できます。