**音楽で使われるプログラミング言語**

| 言語 | 音楽への典型的な活用 |
|------|--------------------|
| **SuperCollider** | ライブコーディング、アルゴリズム作曲、オーディオ合成・処理 |
| **Csound** | デジタル信号処理、スコアベースの音楽プログラミング、合成アルゴリズム |
| **Max/MSP (Max) / Pure Data (Pd)** | インタラクティブサウンド用ビジュアルプログラミング、パフォーマンス・パッチ、リアルタイム制御 |
| **ChucK** | リアルタイム音声合成、ライブコーディング、表現豊かなタイミング制御 |
| **Sonic Pi** | ライブコーディング教育ツール、Rubyベースの構文、リアルタイム音楽生成 |
| **TidalCycles** | Haskellベースのライブコーディングでパターン生成・シーケンス化 |
| **Python(例:Mido, Pyo, FluidSynth)** | MIDI操作、アルゴリズム作曲スクリプト、オーディオ合成ライブラリ |
| **C++(JUCEフレームワーク)** | カスタムプラグイン(VST/AU)の構築、高性能音声処理 |
| **JavaScript(Tone.js, Web Audio API)** | ブラウザ上の音楽制作、インタラクティブなウェブ楽器 |
| **Rust** | 低レイテンシー音声アプリケーション、DSPライブラリ、プラグイン開発 |
| **Racket / Scheme(例:Csound拡張)** | アルゴリズム作曲と合成への関数型アプローチ |

これらの言語は、ライブコーディングパフォーマンスからスタジオ用プラグイン開発、教育ツールまで幅広いタスクを網羅しています。

2025/12/21 3:40

**音楽で使われるプログラミング言語** | 言語 | 音楽への典型的な活用 | |------|--------------------| | **SuperCollider** | ライブコーディング、アルゴリズム作曲、オーディオ合成・処理 | | **Csound** | デジタル信号処理、スコアベースの音楽プログラミング、合成アルゴリズム | | **Max/MSP (Max) / Pure Data (Pd)** | インタラクティブサウンド用ビジュアルプログラミング、パフォーマンス・パッチ、リアルタイム制御 | | **ChucK** | リアルタイム音声合成、ライブコーディング、表現豊かなタイミング制御 | | **Sonic Pi** | ライブコーディング教育ツール、Rubyベースの構文、リアルタイム音楽生成 | | **TidalCycles** | Haskellベースのライブコーディングでパターン生成・シーケンス化 | | **Python(例:Mido, Pyo, FluidSynth)** | MIDI操作、アルゴリズム作曲スクリプト、オーディオ合成ライブラリ | | **C++(JUCEフレームワーク)** | カスタムプラグイン(VST/AU)の構築、高性能音声処理 | | **JavaScript(Tone.js, Web Audio API)** | ブラウザ上の音楽制作、インタラクティブなウェブ楽器 | | **Rust** | 低レイテンシー音声アプリケーション、DSPライブラリ、プラグイン開発 | | **Racket / Scheme(例:Csound拡張)** | アルゴリズム作曲と合成への関数型アプローチ | これらの言語は、ライブコーディングパフォーマンスからスタジオ用プラグイン開発、教育ツールまで幅広いタスクを網羅しています。

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要約

Japanese Translation:

Zelは、MIDIデータを効率的かつ柔軟に生成するために特化して設計された軽量コンピュータ言語です。そのコア設計はオーバーヘッドを最小限に抑えています。たとえば

"a b c"
という単純なフレーズは、ノート a, b, c を再生し、同時にそれらのノートを複数トラックに自動で分配します。無制限のトラックをサポートしつつ、ノート位置の細かな調整も可能です。Zelはコントローラ変更、テンポシフト、ベロシティパターン、およびピッチ・ベントカーブを追加コードなしで自動生成します。

この言語は、パラメータ渡し、マクロリストからのランダムまたは順序付き重み選択、属性継承(トラック → コード → ノート)をサポートする強力なマクロ機能により、従来のMIDIスクリプティングを拡張します。ファイルインクルージョンも完全にサポートされており、システムエクスプロイト(Sysex)ファイルやインクルードされたスクリプトのサブパーシングが可能です。デュレーションは整数、分数、小数、メジャー-ビート-ティック(MBT)、またはSMPTEタイムコードで表現できます。

Zelは括弧を使ったループ構造と音楽スレッドの分離機能も提供し、ノート集合の定義・転調・操作、およびMIDIテキストとメタイベントへのサポートも備えています。今後の計画としては、マクロとループ機能の深化、よりクリーンなスレッド分離、テキスト/メタイベント処理の拡張が挙げられ、これによりますます複雑な作曲が可能になります。

ミュージシャン、作曲家、およびソフトウェア開発者向けに、Zelはコード量を削減しつつ音楽制作・教育・自動演奏システムのワークフローを合理化する、スリムで表現力豊かなツールを提供します。

本文

ゼル(Zel)はMIDIデータを作成するためのコンピュータ言語です。主な特徴は以下のとおりです。

  • 低い言語オーバーヘッド
    "a b c"
    で A B C を演奏
  • パラメータ付き強力なマクロ機能
  • ノートを複数トラックへ自動分配
  • ファイルのインクルード
  • コントローラー/テンポ/ベロシティ シーケンス生成
  • オートマチックピッチ・ベンド生成
  • 整数/分数/小数/MBT/SMPTE 時間フォーマット対応
  • ノートの位置を細かく制御可能
  • 無限トラック数
  • 属性継承(track → chord → note)
  • 重み付きマクロリストからランダムまたは順序選択
  • ノートタイミングに応じた自動マクロ適用
  • SysEx ファイルのインクルードとサブパーサー
  • 括弧を使った音楽スレッドの分離
  • ループ処理
  • 一連のノートを定義・転調し参照可能
  • MIDIテキストおよびメタイベントへの対応

同じ日のほかのニュース

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2025/12/23 4:15

**イラスト付きトランスフォーマー**

## Japanese Translation: 記事は「Attention is All You Need」で紹介されたTransformerアーキテクチャと、従来の再帰型や畳み込み型ニューラル機械翻訳モデルに比べてその注意力ベース設計がトレーニングを高速化する方法について説明しています。 Transformerはエンコーダスタック(通常6層)とデコーダスタック(同じく6層)で構成されます。各層には以下の要素があります: 1. **自己注意**では、トークン埋め込み(512次元ベクトル)がクエリ・キー・バリュー行列にそれぞれ64次元へ射影されます。ドット積スコアは \(\sqrt{64}\) で縮小し、softmax を適用して値を重み付けし、合計します。 2. **マルチヘッド注意**では、各層に8セットの Q/K/V 射影が使用されます。すべてのヘッドからの出力は連結され、最終的な重み行列 \(W_O\) を通じて射影されます。 3. フィードフォワードニューラルネットワーク(ReLU の間にある2つの線形層)。 すべてのサブレイヤは残差接続とその後のレイヤ正規化で包まれています。 位置エンコーディング(512次元の正弦/余弦ベクトル)は埋め込みに加算され、モデルがトークン順序を知り、訓練時より長いシーケンスを扱えるようにします。デコーダでは自己注意がマスクされ、将来位置は \(-\infty\) に設定されるため、オートレグレッシブ生成が保証されます。 最終的なデコーダ出力は線形射影されてロジットベクトル(次元はターゲット語彙サイズ ≈10 000 単語)となり、その後 softmax で単語確率を得ます。訓練では、これらの分布とワンホットエンコードされた目標トークン間のクロスエントロピー損失が最小化され、逆伝播により最適化されます。 デコーディングは貪欲法またはビームサーチで行うことができ、記事では将来的にデコーディング戦略と大規模語彙や長いシーケンスへの訓練を改善する予定だと述べています。本文は元論文、Tensor2Tensor コード、Jupyter ノートブック、および後続のTransformerバリアントを参照し、Twitter での訂正を歓迎しています。 産業界において、Transformers を採用すると NLP プロジェクトが加速し、翻訳品質が向上し、言語集約型サービスへの展開が拡大します。

2025/12/23 4:37

**超音波による癌治療:サウンドウェーブで腫瘍と戦う**

## Japanese Translation: ### Summary HistoSonics の Edison システムは、水で満たされた膜を通じて高強度超音波を届け、腫瘍内部で崩壊する空洞泡を生成し、周囲の健康な組織を保護しながらがん細胞を機械的に液化します。この技術は 2001 年にミシガン大学で Zhen Xu によって発見されました。彼女は 20 MPa を超える負圧のマイクロ秒バーストが過熱なしに泡を作り出せることを示し、後に 2009 年に HistoSonics を設立して商業化しました。 FDA は 2023 年に肝臓腫瘍用として Edison を承認しました。主要な腎臓癌研究は 2026 年に完了予定で、その後規制承認が期待されます。大規模な膵臓試験(5 年生存率 13 % を目標)が進行中で、初期結果では深部病変の成功した焼灼と良好な耐容性が示され、ヒストトリッピーを他治療法と組み合わせることで残存疾患に対処し免疫応答を誘発できる可能性が示唆されています。 HistoSonics は、その目的に特化したデバイスが物理学、生物学、および生体医学工学を統合し、ロボット制御・コンピュータガイドシステムで繊維組織(例:血管)を保護しつつ液化腫瘍残渣の自然除去を可能にすると主張しています。技術はまた、がんタンパク質を露出させることで免疫応答を刺激し、免疫療法と組み合わせた際に全身性抗腫瘍活性を高める可能性があります。 新しいガイダンス技術—超音波ではなく X 線画像—と治療エコーを解析するフィードバックシステムが開発され、組織破壊のリアルタイムモニタリングが改善されています。 2025 年 8 月にジェフ・ベゾスの所有グループが HistoSonics を 22.5 億米ドルで取得し、研究開発と市場拡大への新たな資源を提供しました。成功すればヒストトリッピーは肝臓・腎臓・膵臓以外の癌にも非侵襲的手術オプションを広げ、音波をがん治療における変革的モダリティとして位置付ける可能性があります。

2025/12/23 3:46

**GLM‑4.7:コーディング機能の進化**

## Japanese Translation: (combining missing details, removing unfounded inferences, keeping clarity):** --- ## Summary GLM‑4.7 は GLM‑4.6 に対し、複数の面で大幅な性能向上を示しています: - **コーディングベンチマーク:** SWE‑bench (+5.8 % で 73.8 %)、SWE‑bench Multilingual (+12.9 % で 66.7 %)、Terminal Bench 2.0 (+16.5 % で 41 %)。 - **ツール使用 & ウェブ閲覧:** τ²‑Bench と BrowseComp において顕著な向上を示し、モデルのツール実行とウェブサイトナビゲーション能力が改善されています。 - **複雑推論:** HLE ベンチマークで +12.4 %(42.8 %)に達し、チャット・創作執筆・ロールプレイシナリオでの性能も向上しています。 リリースには、新しい *思考モード* — Interleaved Thinking, Preserved Thinking, Turn‑level Thinking — が含まれ、ツール使用と複雑なエージェント操作を強化します。GLM‑4.7 は 17 の評価テスト(例:MMLU‑Pro, GPQA‑Diamond, AIME 2025, IMOAnswerBench, LiveCodeBench‑v6)で競合他社より優れた性能を示しています。 ### Availability - **API アクセス:** Z.ai、OpenRouter などのパートナー経由で利用可能。ユーザーは「glm‑4.7」を選択するか、API リクエストで直接呼び出すことができます。 - **ローカルデプロイメント:** 重みは HuggingFace と ModelScope に公開されており、vLLM および SGLang 推論用の公式ドキュメントがあります。 - **価格とアップグレード:** GLM Coding Plan の購読者は自動でアップグレードされます。新規ユーザーは Claude レベルの性能を約 1/7 の価格で、使用量上限が 3 倍になるメリットがあります。 ### Ecosystem impact リリースはすでに人気のコーディングエージェント(Claude Code, Kilo Code, Cline, Roo Code)へ統合されており、Vibe Coding の UI 改善と同時期です。手頃な価格で高性能なコーディング支援とオープンウェイトを提供することで、GLM‑4.7 はソフトウェア開発ワークフロー全体のコスト低減と生産性向上が期待されています。 --- **Key points retained:** All major quantitative gains, new thinking modes, benchmark superiority, availability channels, pricing structure, local inference support, and ecosystem integrations are explicitly mentioned. Unnecessary inferences have been removed, and vague phrasing (e.g., “clear performance boost”) has been replaced with concrete data.

**音楽で使われるプログラミング言語** | 言語 | 音楽への典型的な活用 | |------|--------------------| | **SuperCollider** | ライブコーディング、アルゴリズム作曲、オーディオ合成・処理 | | **Csound** | デジタル信号処理、スコアベースの音楽プログラミング、合成アルゴリズム | | **Max/MSP (Max) / Pure Data (Pd)** | インタラクティブサウンド用ビジュアルプログラミング、パフォーマンス・パッチ、リアルタイム制御 | | **ChucK** | リアルタイム音声合成、ライブコーディング、表現豊かなタイミング制御 | | **Sonic Pi** | ライブコーディング教育ツール、Rubyベースの構文、リアルタイム音楽生成 | | **TidalCycles** | Haskellベースのライブコーディングでパターン生成・シーケンス化 | | **Python(例:Mido, Pyo, FluidSynth)** | MIDI操作、アルゴリズム作曲スクリプト、オーディオ合成ライブラリ | | **C++(JUCEフレームワーク)** | カスタムプラグイン(VST/AU)の構築、高性能音声処理 | | **JavaScript(Tone.js, Web Audio API)** | ブラウザ上の音楽制作、インタラクティブなウェブ楽器 | | **Rust** | 低レイテンシー音声アプリケーション、DSPライブラリ、プラグイン開発 | | **Racket / Scheme(例:Csound拡張)** | アルゴリズム作曲と合成への関数型アプローチ | これらの言語は、ライブコーディングパフォーマンスからスタジオ用プラグイン開発、教育ツールまで幅広いタスクを網羅しています。 | そっか~ニュース