ビンス・ザンペラ(『コール オブ デューティ』や『バトルフィールド』の開発者)が逝去しました。

2025/12/23 5:12

ビンス・ザンペラ(『コール オブ デューティ』や『バトルフィールド』の開発者)が逝去しました。

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要約

Japanese Translation:


Summary

Respawn Entertainment の共同創業者であり Call of Duty の主要設計者でもある Vince Zampella は、日曜日の午後に起きた車両事故で55歳という若さで亡くなりました。車は道路から外れコンクリートバリアに衝突し、乗客が投げ出される一方で Zampella は燃える車内に閉じ込められていました。

Zampella は以前 Medal of Honor に携わっていた経験を経て、 Infinity WardCall of Duty の創作者の一人として初期の注目を集めました。ボーナスとクリエイティブ権に関する Activision との対立から、Jason West と共に Infinity Ward を離れ Respawn を設立しました。同スタジオは TitanfallStar Wars Jedi: Fallen Order、および Apex Legends を制作しました。

2021年11月の Battlefield 2042 の混乱したローンチ後、EA は Zampella を Battlefield フランチャイズのリーダーに任命。彼の指導下で Battlefield 6 は大成功を収め、2025年12月時点では Call of Duty の最新作を上回る売上を記録し、年間ベストセラーゲームになると予測されました。

Infinity Ward は 2025年12月22日に Twitter 上で彼の遺産を称える追悼ツイートを投稿しました。EA は声明を発表し、Zampella を「想像もできない損失」と呼び、現代インタラクティブエンターテインメントに対する彼の深遠な影響力を強調しました。

Zampella がリーダー席から離れたことで、Respawn と Battlefield シリーズの未来は不確定なままです。

本文

ビンス・ザンペラ(Vince Zampella)は、コールオブデューティフランチャイズの主要人物であり、レスパウンエンターテイメントの共同創設者でもあります。彼は55歳で亡くなりました。NBC4ロサンゼルスによると、ザンペラは車両事故で死亡しました。車は道路側に逸れ、コンクリートバリアを衝突し、炎上した残骸の中に運転手が閉じ込められました。一方、同乗者は飛び出してしまいました。

ザンペラは最初、コールオブデューティを生み出したスタジオ・インフィニティワード(Infinity Ward)で名声を得ました。『メダル・オブ・オナー』に携わった後、アクティビジョンに誘われて競合シリーズの開発へと転身しました。彼は「モダンウォーフェア」シリーズでコールオブデューティを黄金時代へ導きましたが、報酬や創作権の対立からインフィニティワード共同設立者ジャスン・ウェスト(Jason West)とともにスタジオを離れ、レスパウンエンターテイメントを設立。そこでEA向け『タイタンスラップ』や、『スターウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』『アペックスレジェンズ』などが制作されました。

2021年11月に不安定な発売となった『バトルフィールド 2042』の後、EAはビンス・ザンペラをフランチャイズリーダーに任命しました。彼の指揮下で『バトルフィールド 6』は大成功を収め、2025年12月には最新コールオブデューティ作品を上回る売り上げとなり、その年最大のベストセラーゲームになる見込みという前例のない実績を達成しました。

ザンペラの影響力はシューティングだけに留まりません。レスパウンが第三者視点アクションゲーム、特に『スターウォーズ ジェダイ』シリーズを開発したことは、近年最も高く評価されるスターウォーズ作品の誕生につながりました。彼のビジョンは常にジャンル革新の基準を引き上げつつ、商業的魅力も維持していました。

インフィニティワードとEAは彼の訃報を受けて追悼しました:

  • インフィニティワード:「ヴィンスが安らかに眠れますように。インフィニティワードおよびコールオブデューティの創設者の一人として、あなたは私たちの歴史の中で常に特別な存在です。象徴的で永続的なエンターテイメントを生み出した遺産は測り知れません。この…」
  • EA:「これは計り知れない損失であり、私たちの心はヴィンスの家族や愛する人々、そして彼の仕事に触れたすべての方々と共にあります。ビンセの影響はゲーム業界全体に深く広がっており、友人・同僚・リーダー・先見の創造者として、現代インタラクティブエンターテイメントを形作り、世界中の何百万人ものプレイヤーと開発者に刺激を与えました。彼の遺産は、ゲーム制作やプレイヤー同士のつながり方を今後も形作り続けるでしょう。」

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2025/12/23 4:15

**イラスト付きトランスフォーマー**

## Japanese Translation: 記事は「Attention is All You Need」で紹介されたTransformerアーキテクチャと、従来の再帰型や畳み込み型ニューラル機械翻訳モデルに比べてその注意力ベース設計がトレーニングを高速化する方法について説明しています。 Transformerはエンコーダスタック(通常6層)とデコーダスタック(同じく6層)で構成されます。各層には以下の要素があります: 1. **自己注意**では、トークン埋め込み(512次元ベクトル)がクエリ・キー・バリュー行列にそれぞれ64次元へ射影されます。ドット積スコアは \(\sqrt{64}\) で縮小し、softmax を適用して値を重み付けし、合計します。 2. **マルチヘッド注意**では、各層に8セットの Q/K/V 射影が使用されます。すべてのヘッドからの出力は連結され、最終的な重み行列 \(W_O\) を通じて射影されます。 3. フィードフォワードニューラルネットワーク(ReLU の間にある2つの線形層)。 すべてのサブレイヤは残差接続とその後のレイヤ正規化で包まれています。 位置エンコーディング(512次元の正弦/余弦ベクトル)は埋め込みに加算され、モデルがトークン順序を知り、訓練時より長いシーケンスを扱えるようにします。デコーダでは自己注意がマスクされ、将来位置は \(-\infty\) に設定されるため、オートレグレッシブ生成が保証されます。 最終的なデコーダ出力は線形射影されてロジットベクトル(次元はターゲット語彙サイズ ≈10 000 単語)となり、その後 softmax で単語確率を得ます。訓練では、これらの分布とワンホットエンコードされた目標トークン間のクロスエントロピー損失が最小化され、逆伝播により最適化されます。 デコーディングは貪欲法またはビームサーチで行うことができ、記事では将来的にデコーディング戦略と大規模語彙や長いシーケンスへの訓練を改善する予定だと述べています。本文は元論文、Tensor2Tensor コード、Jupyter ノートブック、および後続のTransformerバリアントを参照し、Twitter での訂正を歓迎しています。 産業界において、Transformers を採用すると NLP プロジェクトが加速し、翻訳品質が向上し、言語集約型サービスへの展開が拡大します。

2025/12/23 4:37

**超音波による癌治療:サウンドウェーブで腫瘍と戦う**

## Japanese Translation: ### Summary HistoSonics の Edison システムは、水で満たされた膜を通じて高強度超音波を届け、腫瘍内部で崩壊する空洞泡を生成し、周囲の健康な組織を保護しながらがん細胞を機械的に液化します。この技術は 2001 年にミシガン大学で Zhen Xu によって発見されました。彼女は 20 MPa を超える負圧のマイクロ秒バーストが過熱なしに泡を作り出せることを示し、後に 2009 年に HistoSonics を設立して商業化しました。 FDA は 2023 年に肝臓腫瘍用として Edison を承認しました。主要な腎臓癌研究は 2026 年に完了予定で、その後規制承認が期待されます。大規模な膵臓試験(5 年生存率 13 % を目標)が進行中で、初期結果では深部病変の成功した焼灼と良好な耐容性が示され、ヒストトリッピーを他治療法と組み合わせることで残存疾患に対処し免疫応答を誘発できる可能性が示唆されています。 HistoSonics は、その目的に特化したデバイスが物理学、生物学、および生体医学工学を統合し、ロボット制御・コンピュータガイドシステムで繊維組織(例:血管)を保護しつつ液化腫瘍残渣の自然除去を可能にすると主張しています。技術はまた、がんタンパク質を露出させることで免疫応答を刺激し、免疫療法と組み合わせた際に全身性抗腫瘍活性を高める可能性があります。 新しいガイダンス技術—超音波ではなく X 線画像—と治療エコーを解析するフィードバックシステムが開発され、組織破壊のリアルタイムモニタリングが改善されています。 2025 年 8 月にジェフ・ベゾスの所有グループが HistoSonics を 22.5 億米ドルで取得し、研究開発と市場拡大への新たな資源を提供しました。成功すればヒストトリッピーは肝臓・腎臓・膵臓以外の癌にも非侵襲的手術オプションを広げ、音波をがん治療における変革的モダリティとして位置付ける可能性があります。

2025/12/23 3:46

**GLM‑4.7:コーディング機能の進化**

## Japanese Translation: (combining missing details, removing unfounded inferences, keeping clarity):** --- ## Summary GLM‑4.7 は GLM‑4.6 に対し、複数の面で大幅な性能向上を示しています: - **コーディングベンチマーク:** SWE‑bench (+5.8 % で 73.8 %)、SWE‑bench Multilingual (+12.9 % で 66.7 %)、Terminal Bench 2.0 (+16.5 % で 41 %)。 - **ツール使用 & ウェブ閲覧:** τ²‑Bench と BrowseComp において顕著な向上を示し、モデルのツール実行とウェブサイトナビゲーション能力が改善されています。 - **複雑推論:** HLE ベンチマークで +12.4 %(42.8 %)に達し、チャット・創作執筆・ロールプレイシナリオでの性能も向上しています。 リリースには、新しい *思考モード* — Interleaved Thinking, Preserved Thinking, Turn‑level Thinking — が含まれ、ツール使用と複雑なエージェント操作を強化します。GLM‑4.7 は 17 の評価テスト(例:MMLU‑Pro, GPQA‑Diamond, AIME 2025, IMOAnswerBench, LiveCodeBench‑v6)で競合他社より優れた性能を示しています。 ### Availability - **API アクセス:** Z.ai、OpenRouter などのパートナー経由で利用可能。ユーザーは「glm‑4.7」を選択するか、API リクエストで直接呼び出すことができます。 - **ローカルデプロイメント:** 重みは HuggingFace と ModelScope に公開されており、vLLM および SGLang 推論用の公式ドキュメントがあります。 - **価格とアップグレード:** GLM Coding Plan の購読者は自動でアップグレードされます。新規ユーザーは Claude レベルの性能を約 1/7 の価格で、使用量上限が 3 倍になるメリットがあります。 ### Ecosystem impact リリースはすでに人気のコーディングエージェント(Claude Code, Kilo Code, Cline, Roo Code)へ統合されており、Vibe Coding の UI 改善と同時期です。手頃な価格で高性能なコーディング支援とオープンウェイトを提供することで、GLM‑4.7 はソフトウェア開発ワークフロー全体のコスト低減と生産性向上が期待されています。 --- **Key points retained:** All major quantitative gains, new thinking modes, benchmark superiority, availability channels, pricing structure, local inference support, and ecosystem integrations are explicitly mentioned. Unnecessary inferences have been removed, and vague phrasing (e.g., “clear performance boost”) has been replaced with concrete data.