さようならクロード、こんにちはピ

2026/11/08 12:11

さようならクロード、こんにちはピ

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要約▶

日本語訳:

著者は、2026 年 9 月 21 日に公式に Claude Code を主なコーディングアシスタントから退任し、安定性上の重大な問題と極度の非効率性のために完全に Pi に移行した。Anthropic は直近で

AGENTS.md
ファイルのサポートを発表したが(著者の決断から 1 日後)、その移行は依然として問題を抱えている;コアとなる安定性は、動的ワークフローのような機能追加に遅れをとっている。大きな欠陥としては、VSCode 内の破綻しているマルチタブテキスト選択機能があり、これは 2025 年後半から継続しており、関連しないバグの重複票として閉じられた。さらに、公式 VSCode GUI 拡張機能は非機能のスラッシュコマンド、カスタムステータスラインのサポート欠如、そして乱雑なサブエージェント出力の順序付けに苦しんでいる。効率性に関する懸念は、過剰なオーバーヘッドによって驱动されている;システムプロンプトを 80% カットしたにもかかわらず、Claude Code 内の Bash コマンドは、git や GitHub PR に関する無効な指示を含むデフォルトの説明が巨大であるため、まだ約 3,000 トークンを必要とする。さらに、動的ワークフローや ultrareviews といったエンタープライズ機能の急速な追加は、必要な利便性を提供せずにトークン使用量を増加させ、システムプロンプトやツール説明の変更が 4 分の 3 を超える更新サイクル(今年だけで 244 のアップデート)によって悪化している。著者は、明確な製品ビジョンのないまま機能を急速に追加し、「いいえ」と言う権限を持たないという点を Anthropic に批判する。その結果、同様の肥大化した設計に直面するユーザーは、安定性、ミニマリストなアプローチ、そして極度のカスタマイズ性を提供するより洗練された代替手段である Pi を探す可能性が高い。一方、Claude Code などのツールに依存する企業は、持続不可能なトークン費用に直面する可能性がある。

本文

クロードおさらば、ピイよようこそ:AI コード生成の乗り換え体験談

2026 年 9 月 21 日

はじめに

  • 長年のユーザーとしての経歴:
    • プロ版サブスクリプション導入以降、1 年以上もクラウド・コード(Claude Code)を使い続けていました。
    • 初めて利用した時の興奮(単一のプロンプトで Python コードが生成される様子)は今でも鮮明です。
  • 移行の決断:
    • 蓄積された不満のため、メインの開発環境としてのクラウド・コードを退役。
    • 開発セットアップをピイ(Py)へ完全に移行しました。
  • 後付けの対策と現状:
    • アンソロピック社が AGENTS.md ファイルサポートを開始する発表があったものの、移行はすでに完了しており手遅れでした。

メイン開発環境から撤退した主な理由

1. AGENTS.md とゲリラマーケティングの矛盾

  • 問題点:
    CLAUDE.md
    ファイルを GitHub の趣味プロジェクトに散らばらせる行為は「ゲリラマーケティング」ですが、ユーザー側ではコピーやシンボリックリンクの手間が必要でした。
  • 結論: フォーマット間の相互運用性に不便さがあり、受け入れがたい仕組みです。

2. IDE 統合に関する深刻な制限

  • VSCode との連携体験:
    • ハネスと IDE を連携させること自体は素晴らしいでしたが、以下の制約がありました。
  • セッション数の限界:
    • 一度に「接続」可能なセッションが 1 つだけという制限があり、新規タブで別タスクを開始すると、ハネスからテキスト選択イベントを受け付けられませんでした。
  • バグ対応の遅れ:
    • 「完全に無関係なバグの重複」として報告・閉じられた事例(2025 年 12 月時点)もありました。
  • 公式拡張機能の問題:
    • 複数のタブを開くことは可能ですが、以下の欠陥がありました。
      • 内蔵スラッシュコマンドの半分以上が GUI で動作しません。
      • カスタムステータスラインのサポートがありません。
      • サブエージェントの出力メッセージが単に重ねられ、読み込みづらく(特に複数同時実行時)、時間軸順序での整理が行えません。

3. 不要な機能追加と品質の低下

  • 過剰な機能付け:
    • 品質や安定性を欠く一方で、驚異的なスピードで機能を追加していました(動的ワークフロー、エージェントチーム、ウルトラレビュー等)。
    • これらは企業顧客には有益ですが、個人ユーザーには必要ない場合が多いです。
  • システムの不安定化:
    • 設定を頻繁に変更し、システムプロンプトやツール記述を破壊的な速度で更新していました(年リリース数 244 のうち過半数が変更)。
    • 新しい指示事項とユーザーの慣習が矛盾すると、LLM の動作に大きく影響するリスクがあります。

4. 莫大なオーバーヘッド(トークン消費)

  • 無駄なシステムプロンプト:
    • システムプロンプトを 80% 削減しても、ピイに比べてクラウド・コードは依然として大きなオーバーヘッドを持っています。
    • デフォルトの Bash ツール記述には約 3,000 トークンが含まれており、その大半が不要な
      git
      や PR 作成の手順説明です。
  • モデルの能力との不整合:
    • モデルは詳細な指示なしに既にこれらのタスクを理解しているため、記述自体が非効率でした。

展望:ピイへの移行と今後の活動

クラウド・コードの評価と反省

  • 肯定的な視点:
    • アンソロピック社が素晴らしいものを創造したことは認めます。
    • 新しい領域での初陣であり、革新を試みるのは困難な任務だったでしょう。
  • 批判的な視点:
    • 強力なビジョンや方向性を欠く製品でした。
    • エンジニアと PM が各自のワークフローに合わせて機能を付与するだけではあり、他ユーザーへの悪影響は無視されていました。
    • 「ノー」と言う役割を担う上位担当者が不在だったことが最大の問題です。

ピイでの生活

  • 移行後の実感:
    • 最初の数日の調整後、すぐに滑らかな航行を実現しました。
    • 安定性、ミニマリストなアプローチ、そして驚くべきカスタマイズ性を享受しています。
  • 今後の計画:
    • 使用ケースをサポートする拡張機能をいくつか作成中で、近日中に公開予定(オープンソース)。

アドバイス

  • 同様の不満を持つ方は、オープンソースのハネス(ピイ)を試すことを強くお勧めします!

注釈:

  1. 2025 年 12 月以降に報告され、「無関係なバグとの重複」として閉じられた事例。
  2. Bash ツールの記述には不要な
    git
    や PR 作成に関する情報が含まれ、ほぼ 3,000 トークンに及ぶ。
  3. モデルは詳細な指示がなくても既に
    git
    の使用方法や PR 作成方法を理解している。

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2026/11/09 4:08

Dux:ファイルマネージャーとテーマ機能を備えた、無料のオープンソース Wayland デスクトップシェル

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2026/11/05 2:05

宣言的ドラッグ&ドロップ

## Japanese Translation: 元の要約は内容が充実していますが、Key Points List(特に引用および具体的なデモ例)に含まれる詳細な情報が不足しているため、完全性を保ちながら文の流れを維持しつつこれらの情報を統合した改良版を提示します。 以下に、主要な点をすべて取り入れた**改良された要約**を示します。 > Horowitz, Blinn, および Heer による論文「Declarative Dragging」は、UIST 2026 で最優秀論文賞を受賞しました。Andrew Horowitz が 2022 年に発表した数学を実感化するためのゲームプロトタイプに着想を得たこの研究は、2023 年シアトルで行われた著者間の議論を経て発展しました。本システムでは、「Declarative Dragging」(D2)というモデル駆動型アプローチによりドラッグアンドドロップのインタラクションを再定義しており、幾何学を手動で計算するのではなく未来の状態を定義します。**Dragology**ライブラリを SVG インターフェースの実装に用いた D2 は、**speculative rendering** を採用してインタラクションを瞬時にプレビューし、重労働なく滑らかなアニメーションを合成します。このフレームワークは非常に組み合わせやすく、スナップやフローティング、トランジションといったモディファイアを組み合わせて単純な動作と統合することができます。本アプローチは、代数やねじれた木、ベジェ曲線、編み目、カードの山、顔(face)、トロミノ、芽生える木などの教育用デモを含む幅広いアプリケーションを可能にします。注目すべき学術的な拡張には、並列データを同時に操作する**「Permutation lab」**と、宣言的なドラッグによってコードのリファクタリングを実感化・発見可能にする**「Hazel」**環境があります。今後の取り組みとしては、ゲームパッド制御への適応や、元の数学ゲームを 2D スクリーンから完全に機能する 3D ワールドへと移行することが挙げられます。

2026/11/09 3:16

ゴールドマンサックスが銀行家やトレーダーからClaude Codeの使用を取り下げる

ゴールドマン・サックスは、エンジニアに対し、Anthropic の Claude などのサードパーティ製の自律型 AI コーディングエージェントを用いて生産環境向けのソフトウェアを開発することを大幅に制限し、実質的にトレーダーや銀行家らが市場モデルや顧客分析のためにそれらを使用するのを禁じています。同社は全従業員向けに内部の AI アシスタントを維持しており、公式なエンジニアリング監査が欠落する外部エージェントの使用を停止しましたが、これは以前「vibe coding」として非エンジニアが最小限の監督下でツールを開発することを推奨していたガイダンスからの変更です。この方針転換は、検証されないコードがテストおよびレビュー統制を回避すること、顧客データに関する情報障壁違反、およびトークン単位で課金される生産性コスト(Accenture が現在は従業員 1 人当たり月々 29 ドルを負担して Claude を導入)への懸念に由来します。これはゴールドマンが以前トレーダー向けに同様のツールを推進したにもかかわらず、Anthropic のエンジニアと協力してバックオフィスのワークフロー向けのエージェントを開発していたことからの顕著な変化を示しています。この制限措置にもかかわらず、ゴールドマンは Anthropic の upcoming Nasdaq 上場において主要な引受業者として残っています。また、労働力削減を進めつつも Claude Code の大規模導入を計画するバークレイズなどの競合他社との対比も示されています。

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