1 人、2 コア、そして多くの RISC-V

2026/06/27 1:20

1 人、2 コア、そして多くの RISC-V

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要約

Japanese Translation:

Q RV システムズの上級者であるユーリ・ザポロジェーツは、閉鎖ソースの技術を安価で真にオープンな代替案で置き換えるというミッションによって駆られています。BlackBerry からのプロプライエタリー QNX コードを Apache 2.0 ライセンス下で法的に再ライセンス化する事に失敗した後、彼は NASM というレガシーツールの維持(1999–2004 年に寄与し、NASM 3.0 で取り止められる前に RDOFF2 コンポーネントを維持した)から自由なオペレーティングシステム(QSOE など)の作成や、コードの自由を保証するために QRV や seL4 などのカーネルのリライトへと転換しました。ザポロジェーツは最初に FU740 ワークステーション向けに QNX 6.4 (ILP32) を RISC-V へ移植しましたが、5 年間の停滞の後、それを 64 ビット LP64 システムとしての QRV v0.27 にリライティングしました。プロジェクトは v0.43 で終結し、これは元の QNX ソースの地獄からのやり直しを表しています。オープンな利用可能性を確保するために、彼は Apache 2.0 のもとで QSOE (Quick and Secure Operating Environment) を開発し、GitLab にソースコードを提供しています。QSOE は、SMP マシン向けに彼の独自マイクロカーネル Skimmer を搭載した QSOE/N、そして形式的に検証された seL4 カーネルを搭載した QSOE/L という 2 つの変種で出荷され、共有されるのはユーザスペースのみです。彼の活動はソフトウェアのみならずハードウェアにも及びます:2025 年末に彼は GateMate PC をリリースし、これは安価な€50 の Olimex GateMate A1-EVB FPGA ボード上使用する 25 MHz RISC-V コアを持つ、RISC-V ベースのコンピュータです。GateMate は Hi-Color VGA アウトプット、8 KB ROM BIOS、8 MB PSRAM、UCS-2 キーを使用する初期段階の OS GMDOS を特徴としています。その設計はより高性能なハードウェアを備えているにも関わらずソフトウェア実装されており、それは IBM の System/360 への献辞としての miniature mainframe Tribute システム/359 へと発展しました。これはリトルエンドリアンアーキテクチャを実行し、動作する NASM 由来のアセンブラと強力なマクロプロセッサを搭載しています。ザポロジェーツはまた、彼のプロジェクトの説明で述べられている通り、Anthropic の Claude LLM を開発を支援するために使用しました。彼の長期的なビジョンには、2003 年に開始された自由な QNX 様 OS の構築を目指す RadiOS という試みがあり、これは QNX ソースの再ライセンス化への請願が失敗したという Plan B として位置づけられています。全体として、彼のイニシアチブはプロプライエタリーソースが成功裏に自由なソフトウェアに変換できることを示しており、ベンダーロックインや prohibitive cost をなしにした検証可能なセキュリティとマイクロカーネルオプションを提供します。

本文

ユーリ・ザポロージェツ:RISC-V と FPGA を駆使して果敢に挑むシステムエンジニア

The Register の FOSS(フreesoftware)デスク宛てに、驚くべき新規プロジェクトが次々と舞い込んでいる人物がいる。QRV システムズのユーリ・ザポロージェツ氏だ。彼は忙しいだけでなく、RISC-V ベースのパーソナルコンピュータや FPGA を搭載したメインフレームの構築など、数ヶ月おきに新たな挑戦を成功させている。

彼が現在注目を集めている最新プロジェクトは「QSOE」という新オペレーティングシステムだが、その歩みは単なる幸運ではなく、一筋縄ではいかない困難な物語を含んでいる。なお、氏は Anthropic の Claude などの大規模言語モデル(LLM)を活用している事実を明瞭かつ誠実に公言しており、その誇りある態度は評価に値する。

🖥️ GateMate:1980 年代の雰囲気、RISC-V の力

2025 年末、ザポロージェツ氏は私たちに「GateMate パーソナルコンピュータ」の開発を紹介した。

設計コンセプトと特徴

  • 外観: 高機能な1980 年代後半の IBM PC 互換機に類似するデザインを採用している。
  • CPU: 当時の CPU(286 や 386)ではなく、**RISC-V コア(25MHz)**を採用している。
    • インスピレーション源は、氏が人生で最初に目にした「1992 年の IBM PS/2 モデル 30」。
    • このマシンは後の PS/2-286 を凌駕する性能を持つと期待されている。
    • NeoRV32 ソフトウェア CPUを素晴らしい作品として称賛している(開発者:ステファン・ノルティング氏)。

ハードウェア仕様の詳細

  • ディスプレイ: VGA ポートを備え、80x30 文字の表示が可能。
  • ROM: BIOS を含む8KB の ROM
  • OS: 初期段階だが独自の OS **「GMDOS」**を内蔵している。
    • テキスト表示用はUCS-2(ユニコード)二バイト形式を採用。

「GateMate」の構造

  • 基盤: EOL(終売) Olimex GateMate A1-EVBという安価な FPGA ボードを使用(約 42 ポンド / 57 ドル相当)。
    • マシンの設計はほぼソフトウェア依存であり、ハードウェア自体が名前由来。
  • 拡張性:
    • オリジナルのビデオコントローラを採用し、RAM を追加。
    • QSPI インターフェース経由で、2 チップ分の合計8MB の追加 PSRAMを備えている。
  • 開発経緯:
    • 昨年 8 月にボードを受け取り、PLL の動作確認からビデオ出力の実現までをブログで順次記録している。

🕰️ システム/359:メインフレームへのオマージュ

同じ FPGA ボード上で動作するミニチュア・メインフレームプロジェクトが「システム/359(GMS/359)」。これは IBM の System/360 シリーズのコピーではなく、その精神的な供え物だ。

アーキテクチャの革新

  • エンディアン性:
    • S/359 はリトルエンディアンだが、S/390 はビッグエンディアンのため、バイナリ互換性はない。
    • ただし、アーキテクチャ的な類似性は強い(「着想を得たが、互換性はない」)。
  • 近代化された設計:
    • チャンネル I/O モデルやクリーンな命令フォーマット、PSW コンセプトといった美質を保持しつつ、基盤部分を刷新。
    • リトルエンディアンのバイト順序を採用。
    • オペコード優先エンコーディングを導入。
    • PC 相対アドレシングを実装。
    • ベースレジスタのこねくり返しを不要化。

アセンブラと周辺機器

  • アセンブラ:
    • 「POWERFUL マクロプロセッサ付き」の動作可能なアセンブラを利用(NASM 系)。
    • 氏は 1999〜2004 年の NASM 貢献者であり、RDOFF2 パーティを維持していた。
  • 現在の実現機能:
    • プロセッサによる単純な IPL(初期化)実行。
    • チャンネル I/O コントローラー動作(PS/2 キーボード、UART、SYSINFO、暗号化プロセッサまで対応)。
    • 次期目標はSYS1.NUCLEUSへの着手。

このプロジェクトから、氏は RISC-V や FPGA の他にも、低レベルのシステム設計に深い知識を有していることがわかる。次なるターゲットはオペレーティングシステム『QNX』であった。


🚀 QNX 6.4 を RISC-V へ:移植と書き換え

ザポロージェツ氏は今年 3 月、QNX 6.4 カーネルの RISC-V 向け移植プロジェクトを発表した(Reddit でも公開)。

プロジェクトの背景

  • ライセンス状況:
    • QNX とフリーソフトウェアコミュニティの関係は断続的。
    • ソースコードは 2007 年に公開され、翌年には SourceForge から GitHub にミラーリングされているが、再頒布は制限的。研究・コンパイルは可能だが、配布には制約あり。
  • 移植戦略:
    • 旧 QNX ソースを丸ごと使うのではなく、「カーネル」「プロセスマネージャ」「C ライブラリ」「ランタイムリンカ」のみを抽出して移植。

「QRV」という名の誕生

  • 停滞と再挑戦:
    • 移植作業は初期実施後、5 年間停滞していた。
    • 再度手をつけた際に大規模な書き換えが必要となり、結果として**「QRV」**という名称に落ち着いた。
  • 本質的な変化:
    • QRV は元 QNX ソースへのパッチではなく、32 ビット(ILP32)コードベースを基から完全に書き直し、RISC-V 向けの64 ビット(LP64)システムとして再構築したものである。
    • 意図的な簡素化が施されている。

開発の軌跡と完成

  • v0.27(3 月~4 月末): マルチユーザーログイン機能を実装し起動可能に。
  • v0.43(1 ヶ月後): **「開発終了宣言」**が出た。
    • 達成目標:QNX Neutrino 6.4 を RISC-V 64 ビットへ移植し、実 Hardware で動作させること、クリーンなマイクロカーネルアーキテクチャを現代的なオープン ISA に導入すること。

🔮 そして先:QSOE の登場

QNX カーネルは真の意味でのオープンソースではないため、今後の発展としては別のカーネルへの切り替えが必要となる。そこで氏は「一つ」ではなく**「二つのバリエーション」**を提供する新しい OS を生み出した。

QSOE ~クイックでセキュアなオペレーティング環境~

QSOE は共通のユーザースペースとビルドシステムを共有しつつ、以下 2 つの実装をサポートする。

バリエーションカーネル特徴
QSOE/NSkimmer(ゼロから書かれたマイクロカーネル)設計上当初からSMP(同時マルチプロセッシング)対応
QSOE/LseL4形式検証済みのマイクロカーネルオペレーティングシステムを採用。

seL4 と Skimmer

  • seL4:
    • 2014 年に The Register が取り上げた、形式検証済みマイクロカーネル OS。
    • 過去に Nepture OS(seL4 + ReactOS + Wine)や Ironclad(C ベースの Gloire + seL4 + Ada レイヤー)などで実績あり。
  • Skimmer:
    • ザポロージェツ氏が長年取り組んできた独自マイクロカーネル。
    • マルチプロセッサマシンを想定して設計されており、2003 年のフリーな QNX 風 OS(「RadiOS」と呼ばれるもの)の開発経験とも通じる。

なぜ新しい道を選んだのか

  • BlackBerry への要請が成功しなかった場合の**「フェールオーバーオプション(プラン B)**として QSOE を構築した。
  • QNX 8 への期待にも有用な回答は得られなかったため、過去 20 年(ChatGPT の登場以前)から培ったアイデアを基に、GateMate PC やミニ・メインフレームの経験も含めて**「すべてをやり直す」**決意で新たなプロジェクトを開始した。

現在の状況

  • QSOE バージョン 0.1: リリース済み。
    • ライセンス:Apache 2.0
    • ソースコード:GitLabに公開中。
    • 新しい開発ブログも始まっている。

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2026/06/28 4:09

IP Crawl:パブリックインターネットで発見されたオープンウェブカメラの実況アトラス

## Japanese Translation: このドキュメントは、米州、欧州、アジアのグローバル市場における主要な通信事業者(Verizon、Comcast、BT などを含む)の運用健全性をリアルタイムで追跡するダッシュボードとして機能します。完全なサービス状態(LIVE)と、顧客の使用を妨げず、現在分析中またはバックアップ中のシステム(SNAPSHOT)を区別しています。可能な範囲では、各ステータスに固有の識別番号を付与しており、これにより正確な追跡が可能になります。このような詳細なビューは、技術チームがどのアカウントや地域が業務準備完了なのか、どのものが注意を要するかを迅速に確認することを支援し、メンテナンス資源の効率的な配分を促進します。この報告書は現在の状況のみを反映しており、将来の変化を予測するものではありません。グローバルネットワークの完全性とサービスの可用性を管理するステークホルダーにとって曖昧性のないツールを提供します。 ## Text to translate: Original summary is acceptable with only minor clarification: Revised Summary: This document serves as a real-time dashboard tracking the operational health of major telecommunications providers—including Verizon, Comcast, BT, and others—across global markets in the US, Europe, and Asia. It distinguishes between fully active services (LIVE) and systems currently under analysis or backup without disrupting customer usage (SNAPSHOT). Where available, each status is paired with a unique identification number to enable precise tracking. This granular view helps technical teams quickly verify which accounts or regions are ready for business and which require attention, supporting efficient allocation of maintenance resources. The report reflects current conditions only, without predicting future changes, providing an unambiguous tool for stakeholders managing global network integrity and service availability.

2026/06/27 23:31

無記名の GitHub アカウントによる未公開のゼロデイ脆弱性の大量流出

## Japanese Translation: ## 概要: このリポジトリは、12 つの元単独立ちリポジトリにわたる 96 プロジェクトについて検証済みのセキュリティ Proof-of-Concept (PoC) を保持する安全で統合されたアーカイブとして機能し、2026 年 6 月 23 日時点での整合性が確認されています。悪意ある誤用に対する警告を明確に示しつつ、善意に基づくオープン・ディスクロージャー研究を推奨しています。アーカイブには、「vibe-coding(雰囲気コーディング)」を避けた完全に手入力された PoC のみが含まれており、例外として RustDesk の 1 つのケースは言語の壁による事情から許可されています。ファジング自動化は厳格なハネスの下で GPT-5.5-3-Codex-Spark モデルによって行われ、README ファイルはすべて AI が作成した上で著者によってレビューされ(著者は関連分野の学位を保有し、ファジングに関する論文も執筆)、その実績があります。注目すべきハイライトとして、外部貢献者(`4D4J`)による優れた境界超過書き込み修正に対する謝辞が挙げられます。今後、新規発見は特定ライブラリ(Floci、libssh2、FFmpeg、c-ares など)における重大な脆弱性に限定され、主要エントリーには `ghidra-12.1.2-rce-ace-calc-poc`、`libssh2-publickey-list-calc-poc`、`objdump-dlx-calc-poc` が含まれます。元単独立ちリポジトリに関するオリジナルリポジトリのメタデータはそのまま維持されます。協力については、直接連絡ではなく Discord (@ashdfrkl) を通じて行うことを推奨します。 Ultimately、本プロジェクトは隠されたエクスプロイトよりもコミュニティの安全を最優先する、真摯な脆弱性調査のための透明性の高い資源として存続しています。

2026/06/27 21:10

OpenRA

## Japanese Translation: OpenRA プレイテストビルド 20260222 では、Red Alert、Tiberian Dawn、Dune 2000 の古典的 RTS タイトルに向けた大きな更新が行われています。主な新機能としては、Skirmish モードと Multiplayer モードの両方でバイオーム、プレイヤー数、対称性、リソースをカスタマイズできるようになった新しいランダムマップ生成器があります。Dune 2000 には、Sonix Tank の新規エフェクトや損傷した構造物への対応を含む視覚・論理面の向上が追加され、コミュニティ主導によるバランスの全面的な見直し、シングルプレイヤーキャンペーンの難易度調整(学習曲線の緩和)が行われています。さらに、Tiberian Dawn HD は独立したモッドとして機能完成に達し、新規 HD スプライトと、リマスターアセット/クラシックアセットおよび音声切り替えができるコンテンツマネージャーを提供しています。また、C&C Remastered Collection のアセットをコアエンジンに統合する作業も継続中です。その他の生活の質に関する更新としては、UI 面の改善やマップエディタ用の新ツール(Path Tiler など)、"Other RTS"用マウス入力モード、タイム設定自動保存機能、拡張基地建設を試みるボット強化などが含まれています。

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