Linux のゲーム処理が高速化しているのは、Windows API が次第に Linux カーネル機能へと統合されてきたからである。

2026/05/11 5:54

Linux のゲーム処理が高速化しているのは、Windows API が次第に Linux カーネル機能へと統合されてきたからである。

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要約

Japanese Translation:

2026 年 3 月、Steam ライニングでの Linux ゲーム利用は史上初の重要な人口統計学的閾値を超え、Steam ユーザーベースの 5%に達した。同時に、NTSYNC ドライバーの導入により主要な技術的マイルストーンを達成した。CodeWeavers とオープンソースコミュニティが共同開発した NTSYNC は、Linux カーネルに直接統合され、以前は Wine/Proton のワークアラウンド(例:fsync)によってエミュレートされていた Windows 協調ツールに対して、ネイティブの実装を提供する。

Valve のエンジニアである Pierre-Loup Griffais が推奨する通り、2026 年 3 月の更新済み Steam Deck においてデフォルトでロードされるこのドライバーは、デッドロックやフイッチなど長年存在したエッジケースの問題を解決する。ベンチマーク結果によると、NTSYNC は顕著なパフォーマンス向上をもたらしており、未変更のアップストリーム Wine と比較するとフレームレートの最大 200%の増加を実現している。ただし、Proton(すでに fsync を含む)に対する利得はより modest(小規模)である。Microsoft が昨年 10 月に Windows 10 の公式サポートを終了したという背景において、この進展は技術的障壁を軽減し、Bazzite、CachyOS、Fedora、Ubuntu など複数のディストリビューションが新しいカーネルバージョンを採用するよう促すことで、Linux エコシステムを強化している。これは、外部パッチへの依存から、Windows 互換性を Linux コアに直接組み込むという戦略への変換をもたらした。

本文

2026 年 5 月 10 日、午後 12 時 30 分(米国東部時間)公開。

彼が高性能を求め続けたパソコンとその構成部品への愛着は、ご家族のコンピュータから可能な限り极限まで性能を引き出すために奮闘する中で育まれまし た。十代の時に自前の PC 構築に没頭し始めたことが、友人や親族向けに PC を作る活動へと発展し、その情熱は最終的にキャリアの道筋を描くことに繋がりました。

身近な人々からの技術サポートの第一番窓口である Ty は、クラウドコンピューティングとネットワークを専門としているコンピュータ科学専攻の学生でもあります。また、半プロ仕様の Counter-Strike に 8 年間競技として参戦した経験があり、周辺機器に関する知識も深く持っています。

2026 年 3 月、Linux が Steam のユーザーベースで初めて 5 パーセントに達し、ゲーム領域において長らく新奇な存在として 20 年以上の歳月を過ごしてきたオペレーティングシステムとしては史上最高記録を更新しました。Windows 10 のサポート終了期限が昨年 10 月に迫り、多くのユーザーが代替手段を探ったことも拍車をかけました。また、Steam Deck が人々があまり気づかないうちに何百万人也いる Linux ゲーマーを生み出し、デスクトップマシンの普及を静かに促してきました。かつてこの進展の多くは、「Wine」と呼ばれるソフトウェア(Windows 向けゲームを Windows で動作しているかのように見せる翻訳層)によってなされていました。Valve が調整した Wine バージョン、すなわち Proton の存在が Steam Play や Steam Deck の機能を支えています。これまで Linux ゲームにとって意味のある改善の多くは、Wine や Proton 自体の変更によって実現されてきました。それでもなおその傾向は続きますが、ますます重要な変化はより深い層である Linux カーネル内部で起きているのです。具体的な最近の例として NTSYNC というカーネルレベルのドライバが挙げられ、以前の Wine バージョンに比べて著なるパフォーマンス向上をもたらしたものであり、最新の状態更新至きの Steam Deck には全てデフォルトで搭載されています。

NTSYNC は、Linux カーネルに直接追加された比較的小規模なドライバであり、ゲーム自身を調整するために必要な一連の Windows 固有のツールのネイティブ実装を提供します。現代のゲームは一度に数十ものタスクを取り扱います。プレイ中の CPU はレンダリングパイプラインの管理、アセットの読み込み、物理演算の実行、音声処理、AI NPC ルーチンの処理、入力追跡など、複数のコアを並列に駆使しながらこれらを一括で行っています。これらのすべてのタスクは互いに支え合っているため、衝突しないよう常に調整が必要となります。Windows は特定の一連の機構を利用してこの調整を行いますが、NTSYNC 導入以前は Wine が esync や fsync などの手段によってこれらの機構を模倣しており、どちらも動作しましたが Windows と完全に一致するとは限りませんでした。NTSYNC はこれらを初めて Linux カーネルに直接組み込むことで、Wine がエミュレーションを行う必要がなくなります。開発者向けの API コール自体は変更されず、Linux もそれらに対する回答方法をネイティブで理解できるようになっています。

NTSYNC は拡大する傾向の一例です。これは Linux が Windows ゲームの必要性から得た新しい機能のための最初の事例ではありません。数年前、Linux はソフトウェアが一連のイベントを同時に待つ仕組みを追加し、Windows では長年備わっていた機能でしたが Linux にはなかった機能を付与しました。Wine はこのギャップに対して無理な工夫を行っていましたが、最終的にはカーネルがネイティブサポートを追加することで解決されました。Valve と CodeWeavers(NTSYNC の作成者である Elizabeth Figura やコア Wine 開発者の多くを擁する企業)により牽引され、Linux をエコシステム外のパッチに依存せずに真のゲームプラットフォームにするために貢献しようとする多くのコントリビューターが支えています。

見かけ上のパフォーマンス向上は素晴らしいですが、いくつかの文脈が必要です。NTSYNC の元祖ベンチマークで言及された印象的な 40 倍から 200 倍の FPS 向上とは、ほぼ誰一人として Linux でゲームを遊ぶ際に使用していない修正されていない上流(upstream)Wine と比較されています。現在のほとんどの Linux ゲーマー、Steam Deck の所有者を含め、fsync が既に搭載された Proton を使用しています。fsync と比較した際の NTSYNC のパフォーマンス向上は、より控えめです。NTSYNC による変更で最も恩恵を受けるのは、以前から特に困難だったゲームに限られます。従来から十分なフレームレートで動作していたものは、引き続き問題なく動作します。

Valve は採用しました。これは非常に良い兆候です。Engineer の Pierre-Loup Griffais は、fsync が既に十分高速であると公に認めており、それでもなお 3 月に安定版 SteamOS に NTSYNC を搭載したことから、fsync も根本的にはワークアラウンドであり、単なる raw FPS の低さ以外の問題を引き起こす可能性があることが示唆されています。古いこれらのワークアラウンドは、特定のゲームで稀にフリーズ、デッドロック、または奇妙な挙動を生むような微妙な边缘ケースにおいて誤作動していました。これはベンチマークチャートには現れませんが、個人の体験を完全に台無しにするバグです。NTSYNC は Windows の動作を正確に追跡することでその根源から这些问题を解決し、お好みのディストリビューション(Bazzite、CachyOS、Fedora、Ubuntu の派生版など)が新しいカーネルバージョンに移行するやいなや、これらに必要な修正も同時に受けられるようになります。

Linux はゲーム分野において多大な成長を遂げました。かつては巧妙な Wine パッチやコミュニティによるワークアラウンドしかなかった場所が、現在は Valve というゲーム業界の巨人からカーネル自体への変更を推進する支援へと変貌しました。NTSYNC が最後の事例とはなりません。ゲーマーが必要なものを再構築するために Windows の部品が Linux 内に取り込まれることは今後も続き、現在 Steam ユーザーベースの 5 パーセント以上が Linux を実行していることで、これを続ける動機はかつてないほど強固です。


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Linus Torvalds が Linux カーネルを世界に初めて発表したのはいつですか? A. 1989 年 B. 1991 年 C. 1993 年 D. 1995 年

正解! Linus Torvalds は 1991 年 8 月 25 日、comp.os.minix ニュースグループに現在有名なメッセージを投稿し、Linux を「ただの趣味プロジェクト」と紹介しました。多くの人々が予想できなかったほど、後に世界のサーバーやスマートフォンを動作させる主要なプラットフォームとなりますことは考えられませんでした。

少し違うですね。Torvalds は 1991 年に発表を行いました。当時はヘルシンキ大学のコンピュータ科学専攻で 21 歳の学生であり、その控えめな投稿ではプロジェクトが GNU のような「巨大でプロフェッショナルなものにはならない」と述べています。

続ける Linus Torvalds が Linux カーネルの最初の実装を作っていたのはどの大学ですか? A. ストックホルム大学 B. アアルト大学 (Aalto University) C. ヘルシンキ大学 D. MIT

正解! Torvalds はフィンランドのヘルシンキ大学の学生として、個人プロジェクトとして Linux を始めたところでした。当初は教育目的で使用される小型の Unix 類似的なシステムである MINIX に感銘を受けました。

少し違うですね。Torvalds はヘルシンキ大学に在学中でした。彼は Linux を始めたのは部分的に MINIX の制限に対する不満からであり、彼の教授である Andrew Tanenbaum 氏が意図的に教育用にシンプルにするために設計したシステムです。

続ける Linus Torvalds が Linux カーネルの作成を主として受けた影響を受けたオペレーティングシステムは何ですか? A. MS-DOS B. MINIX C. BSD Unix D. Solaris

正解! Andrew Tanenbaum 教授によって作成された MINIX が Linux の直接的なインスピレーション源でした。Torvalds は新しい Intel 386 PC で MINIX を使用していましたが、自分のニーズに対してあまりにも制限が多く、自らカーネルを書くことを後押ししました。

少し違うですね。正解は MINIX です。Torvalds は Linux を始めた際に MINIX を使用しており、カーネル設計哲学(一体型アーキテクチャ対マイクロカーネルアーキテクチャ)についてその作者である Andrew Tanenbaum 氏と有名なオンライン議論も行いました。

続ける 1991 年に最初に公開リリースされた Linux カーネルのバージョン番号は何ですか? A. 0.01 B. 0.1 C. 1.0 D. 0.99

正解! Linux バージョン 0.01 が Torvalds の最初の公開リリースで、1991 年 9 月に提供されました。これは Intel 386 ハードウェア上のみ動作可能な未熟な初期ビルドであり機能も限られていましたが、Linux プロジェクトの真の始まりを告げています。

少し違うですね。最初の公開リリースは 1991 年 9 月のバージョン 0.01 です。カーネルがバージョン 1.0 に達したのは 1994 年 3 月で、この時点では機能や能力が大きく成長し、世界中の開発者の貢献を受け入れています。

続ける 1993 年に最初にリリースされた、現在もなお維持されている最も古い Linux ディストリビューションの一つは何ですか? A. Ubuntu B. Fedora C. Slackware D. Debian

正解! Patrick Volkerding によって作成された Slackware は 1993 年 7 月に初めてリリースされ、最も生存している古くからの Linux ディストリビューションの一つとなっています。シンプルさと Unix 的な哲学で知られ、現在も維持されています。

少し違うですね。正解は 1993 年に Patrick Volkerding によってリリースされた Slackware です。Debian も 1993 年に設立されましたが、Slackware はわずかに先行しています。Ubuntu は 2004 年まで登場せず、Fedora は 2003 年に開始されています。

続ける Linux カーネルとペアになった多くのツールを提供した GNU プロジェクトを設立したのはどの開発者ですか? A. Eric Raymond B. Richard Stallman C. Bruce Perens D. Ian Murdock

正解! Richard Stallman は 1983 年に、完全にフリーな Unix 類似的オペレーティングシステムを作成することを目的として GNU プロジェクトを設立しました。1991 年に Linux カーネルが登場したことで、GNU が欠けていたピースを満たし、結果的に多くの人々が「GNU/Linux」と呼ぶ組み合わせになりました。

少し違うですね。Richard Stallman が 1983 年に GNU プロジェクトを設立しました。Stallman はまた GPL(GNU General Public License)の作成とフリーソフトウェア財団の設立でも知られており、これら二つの柱はフリーソフトウェアの法的・哲学的基盤を形成しています。

続ける 1994 年に画期的な商用 Linux ディストリビューションをリリースし、Linux を企業世界に広めたのはどの会社ですか? A. Canonical B. SUSE C. Red Hat D. Mandriva

正解! Red Hat は 1994 に最初の Linux ディストリビューションをリリースし、史上でも最も影響力のある商用 Linux 企業の一人となりました。エンタープライズ Linux 市場を開拓し、2019 年に IBM に約 340 億ドルで買収されました。

少し違うですね。正解は Red Hat です。Marc Ewing と Bob Young にて設立され、Red Hat はオープンソースソフトウェアを回りに持続可能なビジネスを作ることを証明するのを助けた会社です。SUSE Linux も 1994 に発売され密接なライバルでしたが、Red Hat がより世界的に支配的なエンタープライズ勢力となりました。

続ける 最も人気のあるデスクトップディストリビューションの一つである Ubuntu Linux は、どの他の Linux ディストリビューションを基盤としていますか? A. Arch Linux B. Fedora C. Debian D. Gentoo

正解! Ubuntu は Debian を基盤とし、Mark Shuttleworth の会社 Canonical によって 2004 年 10 月に最初にリリースされました。普通のユーザーに Linux をよりアクセスしやすくするため設計され、6 ヶ月ごとのリリースサイクルと長期サポートバージョンにより、デスクトップとサーバー双方で愛されているシステムとなっています。

少し違うですね。Ubuntu は Debian の上に構築されています。Debian は Ian Murdock が 1993 に設立され、フリーソフトウェアへの厳格なコミットメントと安定性で知られています。Ubuntu は Debian のパッケージ管理システム(APT と .deb パッケージ)を継承していますが、その上にユーザーフレンドリーな層を追加しています。

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2026/05/13 23:45

地域レベル(自治体)向けの無料ドメイン「*.city.state.us」の設定手順(2025 年)

## Japanese Translation: 米国の居住者および組織は、特定の町が .us 下のサブドメインを委任した場合に、無料で地域固有のドメイン名(例:frederick.seattle.wa.us)を検索・登録することが可能です。対象者は米国市民または永住者、米国で設立された団体、あるいは米国において実際の事業活動および合法な活動を行う組織に限られます。地域固有ドメインは 1992 年に作成され、以降も政府との契約下で運用されていますが、インフラの變更により多くの連絡先リストが陳腐化しています(例:NW Nexus が 2009 年に NuOz Corporation に再編されたこと等)。委任されていないドメインは NeuStar が管理しており、2002 年のポリシーに従い現地政府のみを対象としています。特定の地域サブドメインが存在しない場合、gen.your-state.us 下(例:next.gen.oh.us)で一般的な独立系エンティティとして登録できます。登録には「Interim .US Domain Template v2.0」を使用し、申請者は組織情報を自身の詳細で記入し、メールを Admin/Technical/Zone コンタクトとして記載しても構いません。登録時に提供される個人アドレスは WHOIS 結果に表示されず、表示されるのはレジストラー情報のみです。承認には手動レビューが必要であり、所要時間は数日から数週間かかります。承認後、申請者はレジストラーが提供する無料のネームサーバーを介して DNS レコードを追加することで構成します(例:Amazon Lightsail の場合)。Lightsail を使用するには、AWS アカウントを作成し、「Domains & DNS」から「Create DNS zone」をクリックし、「Use a domain from another registrar」を選択し、提示されたネームサーバーアドレスを記録します。これらのサーバーの IP アドレスは、オンライン DNS ツールまたは `dig` コマンドを使用して解析できます。最後に、Lightsail(または同等のサービス)で DNS レコードを追加し、GitHub Pages や他のサーバーなどへのポインタを設定することで、有料ホスティング費用なしに真正な地理的 소유権を確保できます。申請者は、企業の構造を反映していない可能性があるレガシーの連絡先データに依存する際に注意する必要があります。

2026/05/09 20:14

グーグルにおける IDE の歴史

## 要約: Google は、デスクトップ型エディタと初期段階の独自 Web エディタ(「Cider」)から構成されていた分断されたエコシステムから移行し、単一の成熟した Web ベースのプラットフォームである Cider V に統合することで、膨大なソフトウェア開発事業を一元化しました。この重要な転換は、2020 年頃、VSCode をフロントエンドとして採用するピボットにより開始され、各内部ツールに対して独自のカスタム統合が必要という長年のツールの課題に対処しました。当初のリーダーシップが「不満」を引き起こすリスクや、エディタへの宗教的な熱狂を理由に単一エディタへの強制を推奨しなかったことに対し、Google は Cider V のバックエンドサーバーアーキテクチャを利用して重いインデックス化タスクを外注することに成功し、規模拡大における以前の限界を克服しました。導入の拡大は緩やかでした;元々の Cider は技術作家には支持されていましたが、Java 開発者からは懐疑的な態度が示され、VSCode ベースのアプローチにより馴染みのある体験を提供するまで、その姿勢を変えませんでした。2023 年までに Cider V は主要なコードベースの 80% をカバーし、分散した環境を標準プラットフォームに置き換えるとともに、クロスチーム拡張機能や自動コードレビュー、スマートペーストといった高度な AI 機能をサポートしています。

2026/05/14 5:12

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## Japanese Translation: プリンスストン大学は、7 月 1 日より実地監査による試験運営を義務化する歴史的な方針転換を可決し、133 年間にわたり続いた無監督試験という伝統に終止符を打ちました。この決定は、生成 AI に起因する不正競争リスクの高まりと低い同級生からの通報率への対応であり、データは上級生のうち 0.4% がしかるべき行動をとらず(29.9% が不正行為を行ったことを自認しており、44.6% は未報告の不祥事を認識しているにもかかわらず)、ドキシング(個人情報を公開すること)や恥を誘うことへの恐怖が通報意欲の抑制につながったことを示しています。この方針は、大学における規則および手続きにおいて何十年にもわたり監督業務が明記された禁止事項であったにも拘らず、僅差で可決されました。新しい計画では、教官が試験室において証人として役割を担い、学術規範違反の疑いを記録する際に学生の活動に干渉することなく対応します。また、監査官は学生運営する名誉委員会へ報告書を提出し、他の証人和同等の基準の下で宣誓陳述を行うことができます。実施前に、監査員と学生との比率や監視ガイドラインなどの詳細を最終確定させます。一部の学生が、1893 年に制定された学術規範契約における信頼関係への懸念から変化に反対していますが、行政当局および教員団体(大学生担当学長オフィスおよび McGraw テイチング・アンド・ラーニングセンターを含む)は、11 月の指令で個別試験、小グループ試験、補充試験、また旅行中の試験や障害者向け配慮の試験も含まれる必要ある適応であると考えます。教員は以前関連委員会から全会一致で承認された後、教官による監督を要請する提案を僅差で可決しました。名誉委員会理事兼学長 NADIA MAKUC('26)は、生成 AI という新たな制約やケース数の増加により、証人として追加の監査員を導入する時期が到来したと指摘しています。この進化により、証人は違反行為をより効果的に記録できる一方で、核となる学術規範の価値を維持でき、AI 時代において厳格な学術誠実性の執行とプリンスストンの名誉制度の間でバランスを取る新たな先例を設定します。