HN に質問です:みなさんは今何に取り組んでいますか?(2026 年 4 月)

2026/04/13 1:24

HN に質問です:みなさんは今何に取り組んでいますか?(2026 年 4 月)

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要約

Japanese Translation:

ステージ 4「改良された要約」

本テキストは、医療、教育、創造性という分野における具体的な実世界的ニーズに応える新たな実践的なソフトウェアプロジェクトの活発なエコシステムについて詳述しています。ハイライトには、カメラを使用せずに高齢者の転落検出を実現する mmWave モーションセンサー「Still Kicking」、Elo レーティング機能を備えたオープンソースの AGIL トレーニングスタック「SRS++」、タイマーによる制限だけでなくスクリーン時間を抑制するデジタルペット「Phreepet」が含まれます。教育ツールもまた、発音指導を用いた初期読み書き能力(LettersPractice)、ピアノ・フルートへの対抗的実験音楽開発(Flutor)、英国鉄道向けのオフラインクリエイティブルート計画(RailRaptor)を含むものとしてカバーされています。技術的革新には、FreeBSD のパケットロス問題を解決するため MMIO でのライトコンバインを無効化することや、Petrify を通じて ONNX モデルを効率のよい零依存 JVM バイトコードへコンパイルすることなどが含まれます。創造的な表現は引き続き、ユーザーアカウントを追加した受賞歴のあるパズルゲーム「Tiled Words」、ハードウェア音楽ハッキングのための JVM ベース言語「Audion」によって続けられています。最後に、このスイートには IRC クライアントを近代化する「TheLounge」と、メモリとフォレンジック責任を備えた人工的レテナーとして実装された長期的な AI エージェント「SpringDrift」が含まれます。これらすべてのツールは、ウェルビーイングの監視からオフライン創造性の醸成に至るまで、特定の専門的ソリューションを提供し、しばしば単一のプロバイダーに依存しない形でユーザーを支援します。

本文

私の母親は単身で住まいを構えており、もう一人暮らしが難しい段階に来ているようです。私は「Still Kicking」という写真フレーム風の装置を作成しました。この装置は mmWave センサーを搭載し、ESP32 マイコンを通じて動作します。屋内の動きをモニタリングし、基本的な活動報告や転倒検知、睡眠質の評価を行い、スマホアプリに送信することで、母親が自宅にいる時間をより長く延ばすことを目的としています。

私が考え悩んでいるのは、この最小限のカメラを持たない設計であっても、高齢者にとってはプライバシーへの侵入として受け入れられるのかということです。製品は箱を開ければすぐに使えます(実機版には小型のセルラモジュールを搭載し、ネットワーク設定不要で動作し、複数台設置時のゲートウェイ機能も備えています)。介護施設向けの産業用製品は既にありますが、家庭向けとしてはもっと温かみのあるデザインにするつもりです。(参照:https://moveometer.com)

また、インタラクティブ学習システムの現代的なオープンソース基盤(AGPL ライセンス)の構築にも取り組んでいます。SRS++ というプロトコルで、知識依存グラフをベースにした独自の教育ロジックやエロー級数評価システムなどのフックを実装し、効果的になるように課程を最適化する「微分可能なカリキュラム」を目指しています。このスタックを使って、いくつかの(指を鳴らして祈るような)商業的な学習 SaaS を開発しています。

最初のプロジェクト [1] は「LettersPractice」です。これは家族を第一に考慮した初級リテラシーアプリで、大人が一緒に学びながらフォネティックコーチとして信頼感を育むというコンセプトに基づいています。親子の読書体験にとって適切な枠組みを提供します。

第二のプロジェクト群は音楽分野です。現在ピアノ(MIDI デバイス経由)、フルート [3]、聴覚スキルのトレーニング、シツティングなどで実験的な開発を行っており、今後の展開を楽しみにしています。(参照:[1] https://github.com/patched-network/vue-skuilder, [2] https://letterspractice.com, [3] https://flutor.app/)

夜間に行ういつものことですが、EC2 上で FreeBSD をより良く動作させることに挑戦しています。真面目に申しますと、現在は ENA ネットワークインターフェースの不具合を調査中で、これが時折のパケット損失を引き起こしています。この問題を起こさせるのは難しいですが、TCP セグメントを NIC に非常に高速で大量に送信する必要があります。再現器(Reproducer)は、低遅延キューイング用の MMIO 領域の「ライトコンビニング」機能をオフにすると動作しなくなりました。これは…少し奇妙です。

スマホでのスクロールコンテンツに中毒してしまったため、あなたのスマホを離れたかどうかによって成長と幸福度が変化するデジタルペットを作成しました。ブラウザを夜中に長時間スクロールさせると、ペットがうつ状態になる仕組みです。「Focus Friend」や「Forest」などのアプリがアクティブタイマーでスクリーンタイムを管理するのに対し、私のアプリはアイドルゲーム的な逆転構造を採用しており、一日を通じてすべてのスクリーン時間を記録し(夜間は罰則を二倍に)、チェックイン時にデバイス利用状況のフィードバックを提供します。(参照:https://automatisolutions.com/products/phreepet/)

また、「thelounge.chat」の近代化にも取り組んでおります。これはセルフホスト可能なウェブベースの IRC クライアントです。主に JavaScript ツーリングを新世代のものに置き換え(Webpack から Vite、Node.js 標準 SQLite など)、IRCv3 の機能(絵文字反応、スレッド付き返信、入力インジケーターなど)を取り入れることで、21 世紀への移行を目指しています。コントリビュートは容易で、常時オンラインなクライアントならではのメリットとして IRC チャンネルも用意されています。(#thelounge on irc.libera.chat)。webpack を採用しない場合のバンドル/CPU の節減については以下の PR を参照ください(https://github.com/thelounge/thelounge/pull/5064)。(参照:https://github.com/exabrial/petrify)

Petrify は JVM 向けの機械学習モデルコンパイラです。ONNX や他の形式からモデルを読み込み、木構造や線形モデルを解析し、状態が保存されないクラスとして JVM バイトコードにコンパイルします。これは既存の ONNX ランタイム(実質的にはインタープリターであり、容量が 150MB もで JNI と巨大な依存関係を持ちます)とは異なります。あなたのモデルをネイティブバイトコードに変換するため、依存関係はゼロです。(技術的には一つインタフェースは必要ですが、それ以外のことはさておきます)。

これは非常に興味深いですね。私は現在 ONNX モデルを使用しており、モデル演算子に基づいてカスタム WASM ランタイムをコンパイルし、エッジデプロイメントでのサイズ削減に取り組んでいます。ベンチマーク結果はあるでしょうか?

完全にオフラインで動作する、英国の鉄道網向けクライアントサイド旅行プランナー「railraptor.com」を開発中です。航空券预订時に Kiwi や Skyscanner などで柔軟な検索(複数目的地、カスタム経由地、創造的なルートの設定など)ができるのに比べ、鉄道検索は奇妙に制約されています。英国の各鉄道路線がほぼ同じ体験と経路を提供し、より良い選択肢や異なるオプションが表示されていないことにいつも疑問を感じていました。「 trains 用の Skyscanner はどこにあるのか?」。国家鉄道データフィードを掘り下げた結果、ブラウザ上で完全にオフラインに動作する独自のルートプランナー開発を決意しました。これにより、複雑なフィルタの実装や複数駅の検索、永続的なネットワーク接続なしでの利用が可能になりました。標準路線業者では提供されないルートを発見したり、別の駅への乗り換えでより早く目的地に到達できることを確認したりしています(以前は聞いたこともないような駅もあります)。現在はまだ少し未熟ですが、運賃データや VSTP データの追加、チケット購入への直接リンクなどの機能を実装することを目標としています。さらに時間を投入する前に早期バージョンを公開しフィードバックを得たい所思考中です。

非常に素晴らしいアイデアですね。少し関連した質問ですが、価格に基づいた推奨経路を提供してくれる鉄道会社は発見されていますか?Google Flights や Ryanair、Flixbus などで見られるような「探索機能」のようなものです。時々旅の気分になると安価な切符を検索しようとしますが、DB/OEBB/SBB/SNCF などのサイトですべてを簡単に行うことはできませんでした。「raileasy.co.uk」や「trainsplit.com」が最も柔軟な既存サービスですが、それでも「どこでも」オプションは提供されていません。現在 railraptor に価格データを追加する方法を検討していますが、完全にオフラインな機能とトレードオフになるかもしれません。価格データがある場合、「50 マイル以上離れた人気目的地で最も安価な選択肢を見つける」といったフィルタを実装できるはずです。

Tiled Words という毎日の単語パズルゲームの開発を続けています。(参照:https://tiledwords.com)Playlin プレイヤーの Choice 賞を受賞し、プレイヤー数の増加や YouTube での動画共有などを楽しんでいます。毎日何千人ものユーザーがプレイしており、本日ユーザーアカウント機能をローンチしました。これでユーザーは複数デバイス間で進捗を追跡し、互いに統計データを共有できるようになりました。予想以上に大掛かりな作業となりましたが、仕上がりに非常に満足しています。(15 分前にローンチしたばかりなので、バグ報告を待っています)。内部のパズル構築も微調整中であり、近日中にユーザーが自作・共有できるようになる予定です。

それは愛に満ちた労働ですね!デザインと開発には時間がかかりましたが、現在は最も時間を消費しているのはパズルの作成です。妻とも協力してパズルを作成しており、6 ヶ分以上の手作業で作成されたパズルを提供しています。

長く動作する LLM エージェント用のランタイムシステムを開発中です。これは環境下での持続的自律認識、永続的なメモリ、定義された権限、ドメイン特化型の自律性、そして法医学的説明責任を備え、人間との長期的な関係の中で機能するものです。これを「人工的信者(Artificial Retainer)」と呼びます。非人間の存在であり、導盲犬と会計士や弁護士のような存在の中間的な役割を担います。友達として設計されたものではなく、価値ある同僚として機能します。スタビライズされたエージェントと性格を持つ、JARVIS のストア(Stoic)版のようなものです。(参照:https://github.com/seamus-brady/springdrift, https://arxiv.org/abs/2604.04660)

音楽をハックするためのプログラミング言語「audion」を開発中です。(参照:https://github.com/audion-lang/audion)美術館向け永久作品の MaxMsp と Python を使用して開発を完了した後、バックグラウンドで「コードの少数行でこれほど簡単には表現できるはずだ」という思いを抱いていました。ドキュメントフォルダに完全な言語仕様があります。オブジェクト指向設計が好きで、オブジェクトコンポーザビリティも実装できているため、追加機能は特に必要ないと考えます。リズムやメロディの生成には組み込み関数を使用可能です(src/sequences.rs, melodies.rs 参照)。WIP ですが、ハードウェア/DaW/SuperCollider と連携して音楽を作成する際に即座に使用できます(SuperCollider は統合されていますが必須ではありません)。ユーザランドライブラリの開発はまだ時間がかかっていますが、順次進めています。

今朝、パートナーと協力して幾つかの木を伐採し、鶏小屋用に乾燥した土地を開拓しました。3 年前、冬場で地面が凍結していた時に誤って「お椀」のような場所に設置してしまったため、半分中国まで沈んでしまっていました。新位置には脚立を立て leveled し、コンポストデッキボードから回収したものを滑らせて数百フィート移動させ、再び電気フェンスを張り出し熊対策を行いました。現時点ではビールです。

ウェブアプリを開発中であり、オープンソースのキーボードデザインを検索・閲覧し、互換性のあるコンポーネントで組み立て構成ができるようになっています。これまでの最も困難な部分は、以下のような多様な側面をカバーする精密で柔軟なドメインモデルを構築することでした:

  • 標準規格と非標準規格の両方のレイアウト
  • スプリット、凹面、スプレイ、サムクラスタなどのエルゴノミクス機能
  • トラックボールやディスプレイなどの補助機器
  • 外部コントローラーボードおよびオンボード MCU
  • 特定のアーキテクチャをサポートするファームウェア
  • 物理コネクタと接続トポロジー
  • ケースとスイッチ

現在取り組んでいるプロジェクトは、JSON クエリの評価とデバッグに特化したツールです。regex101 のように使いやすさを重視しています。手動で JSONPath クエリを作成・テストするのにかかる時間を節約するため、このツールを作成しました(40 時間以上かけて開発し、30 分間を節約しました)。(参照:[0] https://jsonpath101.com)

「プログラミングは終わった」と言われていますが…

AI ストリーマープラットフォーム「SlideBits AI Streamer」を開発中であり、Twitch チートに反応します。(参照:https://slidebits.com/ai-streamer)ドメイン知識なしでビブコーディング(Vibe coding)する難易度は低くないですが、自作の AI コーディングエージェントハネスを使用し、2 週間で完了しました。主要なドライバーとして Gemini 3 Flash を使用しています。

Dr. PD は、オープンソースの USB-C Power Delivery アナライザーおよびプログラム可能なシンクです。(参照:https://www.crowdsupply.com/t76-org/dr-pd)USB-PD ソースとシンクの間に挿入するか、または直接ソースに接続してシンクをエミュレーションすることで、チャージャーや電源供給装置の特性化が可能になります。このプロジェクトの目標は、深刻な USB-PD 分析をアクセスしやすくすることです。ハードウェア、ファームウェア、ホストソフトウェアすべてがオープンソースです。制御ソフトウェアは Chrome や Edge でローカルに動作し、ドライバーやインストールを必要とせず、Python、JavaScript、SCPI、USBTMC インターフェースも提供します。(GH リポジトリリンクはまだありませんが、Hackaday プロジェクトページ https://hackaday.io/project/205495-dr-pd で追跡可能です。もしここまで読んでくれたら、ベータテスターを数名募集していますので興味のある方はご連絡ください!)

現在非常に多くのことをやっていますが、他の人々がやっていることほど面白いことはありません。小さな店舗(https://amigurumis.com.mx)を夫のために管理しており、Elementor を離れ Gutenberg だけに移行しました。シンプルで効率的です。これまで十分に予算を持ってこなかった人々やウェブサイトを持つことが考えられない人々の新しいサイト開発に成功しており、会計士向けのサイトも WordPress だけを使用して作成しました(https://contadoranual.com)

コーディングエージェントが SWE-bench で Claude Code を半分のコストで凌駕しているようです。SWE-bench Verified では 8/15 vs Claude Code の 5/15、インスタンスあたり ~$0.06 vs ~$0.12 です。サンプルサイズは小さく、単一リポジトリに限定されていますが、方向性は正しいと感じます。

イベントソース化されたレダクターで、Anthropic SDK を除いてフレームワーク依存関係はありません。https://www.photogenesis.app/ の開発を継続しています。これは iPhone アプリで、写真にさまざまな生成芸術効果を適用し、創造的なアニメーション芸術作品に変えることができます。完全にオフラインで動作し、AI、サブスクリプション、広告などは含まれません。生成芸術の分野に長く関心を持っていた方にぜひ見てほしいと思います(円充填、ラインウォーカー、モザイクグリッドパターン、マルチングスクエア、ボルノイ分割、グリッチアート、ストリングアート、パーリンフローフィールドなど)。これらの技術は Coding Train のビデオに直接インスパयरされています。App Store での直接ダウンロードリンク:https://apps.apple.com/us/app/photogenesis-photo-art/id67597... Android 版も近日公開予定です。

最近ビジュアル処理に取り組んでおり、Apple Vision/ML ライブラリ用のオフラインラッパー(CLI)の開発を開始しました。(参照:https://github.com/accretional/macos-vision)私が投稿したスクリーンショットの SVG アートをご覧ください(右側のカブリスト・プラトオ SVG)。あなたのアプリが完全にオフラインであるため、Photogenesis やこの分野での活動について協力の可能性を探りたいと思います。画像処理に関する一部の機能を実装しており、ローカルデスクトップまたはWeb アプリケーションを開発しようとしています。(UI モックアップの例:https://i.imgur.com/SFOX4wB.png, https://i.imgur.com/sPKRRTx.png)。ただし、完全な実装には UI/Vision の専門知識が必要となるため、現時点では限界があります。

完全にコンテナ起動速度を兼ね備えた仮想マシン「SmolVM」を開発中です。(参照:https://github.com/smol-machines/smolvm)ポータブルで使いやすく、Firecracker と同様に軽量ですが、サンドボクシングは現在トレンドであり、Firecracker よりも優れたインフラストラクチャ的原型になると考えます。ローカル/リモート双方で使用可能です。

Ruly という毎日の数字・論理パズル(https://playruly.com)を開発中です。グリッド上にルールを設定するシンプルなゲームです。週ごとのバリエーションとして、土曜日はルールを破って最大ポイントを獲得し、月曜日には記憶要素が追加され、ゲームに多様性が生まれます。vibeコーディングで主にゲームデザインとテストに集中できます。次段階はオンボーディング・チュートリアルと直感的な UI の改善です。

ユーザーフィードバックありがとうございます。現在より多くのバリエーションを試しており、例えば「マスよりも多くのルール」を導入し、どのルールを選択するかを決めさせる機能を開発中です。

AI 駆動のソフトウェア開発において、コード品質を維持する方法を根本的に再考する必要があります。モデル出力の膨大さにより、マージ前の最終チェックとしてのコードレビューだけでは遅すぎかつ負担が大きすぎます。AI で生成されたコードを AI でレビューすることは応急処置であり、解決策ではありません。そのため「Caliper」を開発しました(http://getcaliper.dev)。開発サイクル中に複数レイヤーのコード品質チェックを導入するシステムです。最軽量なチェックは各エージェントターンの後で実行され、より複雑なチェックはコミット前およびマージ前に実行されます。早期ユーザーの評価が高く、データも必要性を示しています——40% のエージェントターンでプロジェクトのコンベンション(CLAUDE.md で定義)に違反するコードが生成されます。Caliper はこれらの違反を即座に検出し、モデルを修正させることで小さな問題を後から解消することを防ぎます。まだ初期段階ですが、すべてのお返事を歓迎します!

一人起業家として Zigpoll [1] の月間収益(MRR)を 10 万ドルを超えました。正直に申せば、製品がこの程度まで成長すると予想していなかったため、現在はマーケティングと成長維持に注力しています。毎年 YYY% の成長を達成するのはより難しくなるため、常に新しい成長チャネルを探るか、既存のチャネルの改善を図る必要があります。特に現在の環境下では面白い課題です。「何か作ればみんな来る」と考えがちでしたが、実際には非常にニュアンスがあり、多くの試行錯誤が必要であることを学びました。今年別の垂直領域にも進出したい所思考中です。(参照:[1] https://www.zigpoll.com)

https://concludia.org というサイトを開発中であり、グループが議論と結論を協力して作成できるプラットフォームです。現時点で収益化の計画は特にありません(ニッチである可能性が高いと考えているため)。ただし職場や家庭でも非常に有用であると実感しています。サイトの詳細はリンク先をご確認ください。グラフィカルな形式で議論を構築・検証でき、真理/証明の伝播機能により結論の有効性が可視化されます。対立点を提起して議論の欠陥部分を強化したり、反論を作成することもできます。今後の予定には、ユーザーが自分自身で議論を検証できる機能(理解している部分や同意する部分をマークしてグラフを折りたたむ)や、LLM が議論構築と検証を支援するための MCP 機能の追加が含まれます。

GTK アプリを開発しており、MergerFS や LUKS 暗号化ハードドライブを管理できるようにしています。Sysadmin の知識がなくても使用できるようになっています。RAID は素晴らしいですが、全ての人が SATA ハードウェアを持っており、またそのようなアレイを管理できるわけではありません。さらに特定サイズのディスクを使用することに抵抗がある場合もあります。これらのセットアップでは、LUKS と LVM の重層構造により IO エラーが発生した場合の回復が困難で不可能になることがあります。一方 MergerFS は個別のファイルシステムを使用しますが、単一のマウントポイントとして結合されるため、各ディスクは異なる LUKS 暗号化ドライブであり、データ復旧は一つのディスクに限定され、管理しやすくなります。また任意のディスクを他のマシンに接続し、ストレージプールの拡張・縮小も可能です。MergerFS はファイルがディスク間にどのように分散するかを設定するオプションを提供します(最小空き空間優先や特定のディレクトリパスを持つディスクなど)。Chimera というアプリはディスクの解放、マウント、必要な場合のデータ移行を自動化します。rclone 機能を追加予定で、Backblaze や AWS などへのバックアップを容易にする予定です。現在 Opus が Gtk と pkexec の処理方法を理解してくれていることに驚いています。RPM および DEB パッケージのプッシュも間近です。(Python ベースのものとの併用が可能)

TableForge [0] というブラウザベースの D&D 5e ゲームを開発中です。TRPG DMing は effort-heavy で、友人グループが十分な時間を見つけてプレイするのを困難にしていることが多いです。TableForge では DM がエージェントであり、5e ルールを厳守したツールにアクセスできます。DM はナレーションとプレイヤー反応を担当しますが、キャラクターシート、インベントリ、スペルなどはサーバー上のリソースとして管理されます。DM は決定論的な 5e ベースのツール(ダイスロール、ダメージ計算、シート更新、メモリなど)を通じてこれらのリソースと相互作用します。プレイヤーはリアルタイムまたは非同期でプレイ可能です。DM に前提条件を提示するかライブラリから選択し、完全なキャンペーンストーリーアークを作成できます。いずれにせよ、あなたの実際の決断に基づいて毎回新鮮なストーリーアークが生成されます。この分野のすべての競合他社は最後の 10-15 メッセージ程度のみコンテキストに含めるチャットボットでしたが、忘却やダイスロールの捏造など問題がありました。TableForge は友人グループと Reddit/Organic Search のユーザーを中心に好評を得ています。ソロ TRPG プレイヤーも満足しています。早期段階ですが完全にプレイ可能です。まだ料金設定については慎重であり、楽しんでいただけるか確認してから收费を検討しています。無料版制限を超えた場合はアプリ内でフィードバックを歓迎します。嫌なこともあれば教えてください。(参照:[0] https://tableforge.gg/)

古文書である GNU Emacs と gptel, Gemini, ローカルモデル、yt-dlp, patreon-dl を組み合わせて古代言語ラテン語を学ぶ方法を執筆中です。インターネットアーカイブからの像素化されたラテン語テキストブックの PDF スキャンを解放し、Org モードドキュメントに変換する方法を示します(重要タイポグラフィ詳細、整形式表、セマンティックドキュメントメタデータを保証)。高性能 XML データベースエンジンを使用して 19 世紀の Lewis & Short 辞書(XML-TEI 形式) に対してラテン語→英語の照会を高速に行い、RESTXQ エンドポイントと XQuery コードでエントリを Org モード用に動的に再フォーマットします。Emacs Lisp で音声コンテンツ取得(yt-dlp, patreon-dl)、ffmpeg による変換、Silero による音声活動検知とチャンキング、Gemini コンテキストウィンドウへのロード、トランスクリプションとアクセント付加、loca wav2vec2-latin モデルによる強制的アライメントデータ収集、Classical コルパスで訓練された Stanza モデルによる語句レベルの言語分析(POS, 形態素論、原形)を含むトランスクリプションパイプラインを構築しました。これらすべてを XML ファイルに保存し、BaseX にロードします。Emacs Lisp コードで Org モードベースのトランスクリプションバッファとマイナーモードを読み込み、任意のラテン語単語・文・段落の再生が可能になります(データベースから取得時に隠れたテキストプロパティに強制アライメントデータと言語分析データを格納)。さらに anki-editor Emacs マイナーモードを使用して音声付きフラッシュカードを Org モードで自動的に作成する機能を検討します。

AI 画像・ビデオモデルゲートウェイ「LumenFall.ai」を構築しました。(参照:https://lumenfall.ai)現在は開発時の高価なリアルジェネレーションなしで自由な偽の応答を得られる「シミュレーションモード」を追加中です。

インターネット购物体験からオンライン grocery shopping を脱出させ、追加リスト方式から「rolling list(流れるリスト)」形式へ転換しています。家庭に必要なアイテムを見て追加し、バックエンドで静かに記録します。必要な時にカートに追加するボタンを押せば完了です。QFC または Kroger 店舗での利用可能(どちらも Open SKU カート API を提供)。Kroger の技術革新性に感謝しています。https://www.ddisco.com/sonic/customer で使用可能。妻も気に入り、週一度の注文計画から解放されました。次回からは過去のお買い上げ履歴に基づいてカートが自動作成されます(例:乳製品は 2 週間ごとに自動発注)。

https://www.triviascroll.com — Wikipedia のトレンド記事を簡易閲覧・学習プラットフォーム。Trivia night に備えるための良いトピックとなります。ドメインを長年保有し、今日アプリをリリースしました。Wikimedia API でトレンド記事を取得し、少しキュレーションして註釈を追加後、静的サイトをデプロイします。

大学院の授業補助用アプリを開発中 [1]。

現在 UIUC の MCS Online に在籍中。最初の科目「自然言語処理」は Coursera ベースで、講義が事前録画されたスライド読み物中心。継続的な学習には苦労しています。そこで Claude プロンプトシリーズを作成し、講義スライドから予習サマリーを生成し、各講義後に概念を反復練習する仕組みを開発しました。これらをプラットフォーム化し、ノートや講義スライドをアップロードしてクイズを自動生成。認知段階(多肢選択)から再現段階(自由記述)へ移行し、トピックの習得度を追跡します。失敗した回答からフラッシュカードも生成されます。アップロード材料からトピック抽出し、長期間使用しないと習熟度が低下する仕組みを実装済み。現在商品化を目指しているかは未定ですが、弁護士試験や医療免許試験、CEU 準備などに利用可能な可能性があります。現在は技術トレンドの探索を楽しみながら構築中。異なる LLM の価格・精度比較フレームワーク開発中。RAG パイプラインを追加し、誤回答がソース資料へ戻ってくる仕組みを実装。バックエンドエンジニアリングから MLE やエージェントパイプライン分野へのキャリア転換を目指しています。[1] https://studyengine.app/

https://searchcode.com/ をリデザインしました。LLM がコード統合時の理解力に限界があることを認識したためです。既存のコードベースを検索し、複数プロジェクトを同時に分析できます。候補ライブラリを検索したり、動作メカニズムを調査したりする際に使用します。最近 fzf のケーススタディで、非感受性 SIMD マッチング手法を発見し、自らのプロジェクト性能向上に寄与しました。興味あるコードベースに対して分析・比較が可能です。

https://campinjapan.com — バンライフ日本生活完全ガイド。また観光客向けに独自手製プラン作成サービスを提供中。メールコミュニケーションや文化差異(開発者として)の学習機会も得ています。

WASM と V8 イソレーションに基づく OS 環境を開発中。ほぼ POSIX 準拠で、独自のネットワークスタック、VFS、プロセスツリーを備えています。C や Rust プログラムをほとんど変更せずにコンパイル実行可能。Claude Code, Codex, Pi, OpenCode もそのまま動作します。現在ポリシング、セキュリティ、ドキュメント整備を進め、HN で詳細発表予定です。(参照:https://github.com/rivet-dev/agent-os)

音声インタラクションを最大限に活用する方向で実践中。スマホのタップ支援機能を ChatGPT 音声にマッピングし、PC でのより良い音声認識を実装、Claude リモートコントロールへの作業移行などを実施。これは遅延や効率化ではなく、目の画面から指のキーボードからの解放を目指すものです。歩行とフローと創造性が増大します。

10 進数とバイナリ両方で回文となる数字の探索を再開しました [0]。先日の洞察:n 桁の最も小さい(かつ大きい)十進数桁を固定すると、5^n での剰余 R も同時に固定できます。さらにビットの固定量も確認でき、R から既知の寄与を引くことで未知ビットの剰余を計算可能です。ただし特定の剰余を得られるために必要な中間位数の数は不十分な場合があります。そのため事前に 5^n サイズのテーブルを作成し、「どの中間位数が必要か」を示します。探索中に該当条件に達すると、テーブル値と未知ビット数を比較してサブツリー全体を剪断可能になりました。テストでは現行のルックアップテーブルと重複なく剪断されており、効果的であることが確認できました。問題が指数関数的であることを考慮すれば、アルゴリズムレベルの改善が必要です。これまでエンジニアリング面の最適化(効率的なテーブル、CUDA ポート)ばかりでしたが、長期的に諦めかけましたが、今や再び算法的改善が可能になったことに感謝しています。[0] https://ashdnazg.github.io/articles/22/Finding-Really-Big-Pa...

LPFM 放送局 https://www.kpbj.fm/ の運営を継続中。現在 60 番組以上配信、スタジオ賃貸契約済み、タワーサイト購入交渉中。オンラインストア構築を進めていますが、現在は fundraising が最優先課題です。

量子光子学実験の研究と構築中。2022 年ノーベル賞受賞の Bell 不等式検証、量子消去器などを実験しています。SPDC(非線形光学的過程によるエンタングル光子対生成)のインタラクティブ 3D デモを公開しました。(参照:https://paulg.info/2026/04/10/spdc/)実験室での量子光子学に関する他の面白発見も記事化予定です。

Web サイト健全性とセキュリティモニタリングプラットフォームを開発中。バックエンドは Java/PostgreSQL、フロントエンドは JS/React。API ドライブまたはインタラクティブフロンティア利用が可能。長期間スキャン時 SSE から HTTP ポーリングへ移行し、クロスブラウザ信頼性を向上。分析領域:

  • アクセシビリティ(画像 Alt テキスト不足、フォームラベル欠如、見出し階層違反、HTML lang 属性欠如など)
  • コンテンツ(禁語チェック、必須語句確認)
  • パフォーマンス(ページロード時間、過度なインライン JS、インラインスタイル)
  • セキュリティ(SSL 期限切れ警告、HTTP セキュリティヘッダー、Server ヘッダー情報過剰露出)
  • SEO(タイトル欠如、メタ説明欠如、複数 H1 タイトル)
  • サイト健全性(破損リンク、廃止タグ使用、非安全な HTTP リンク)
  • スペルチェック(誤記単語検出) 完全セルフサービスモデルを目指し、コーポレーション販売サイクルなしで 6 月リリースを目標にしています。

ピクセルアート風の言語学習アプリ「LexAway」を開発中 [1]。現在 6 ヶ国語対応。Duolingo が本来目指すべきだったアプローチであり、同社の方向転換には失望しています。完全にオフラインでアカウント登録不要(アプリストア配信済み)。(参照:https://apps.apple.com/us/app/lexaway/id6761870125)

同意します。「何を仕事にしているか」は希釈されていますが、David927 氏が投稿したものは事実上の真の質問として認識しています。最初の共有リンクは AI 非プロジェクトを求む投稿でしたが、個人的にはその方が興味深いため区別を理解しました。

子供たちの計算教育のための homeschooling を開始中。「Nand2Tetris」の第 1〜2 章(ALU 構築まで)に対応するブラウザベースのカタを作成しました。(参照:https://virissimo.info/build-your-own-alu)ご意見お聞かせください。

モバイルアプリを開発中で、世界中から誰かを呼び起こして目覚ましを鳴らせます。少量の常連ユーザーと私が主に呼び出しを行いますが、楽しい体験です。電話番号不要で VoIP 通話を使用。(シンプルに面白さ重視で開発)

PSA: ここは「Show HN」品質未満であっても再現性のあるアイデアプロジェクトを集めるのに最適な場所です。バーは低めに設定されています。PSA PS: AI 生成・編集コメントはご遠慮ください。HN は人間同士の対話の場です。(参照:https://news.ycombinator.com/item?id=47340079)

Intelligent Developer Platform「Shoehorn」の開発を継続中(Backstage のような考え方ですが、opininated でシンプル)。「The irony of Backstage...」という指摘通り、チームが毎回車輪を再発明する必要があった問題を解決したいです。構成・デプロイ・更新だけで完結し、サービスカタログ、GitHub クローラー、K8s エンティティ発見(k8s-push-agent)、Forge + molds (テンプレート)、ガバナンス、スコアカード、クラウドリソース、ライセンス管理、イベント通知、チームコンテキスト対応、API キーとスコープ認証 plus セッション RBAC を備えています。CLI と Terraform プロバイダーも提供。4 月末にベータリリースを目指しています。(参照:https://shoehorn.dev/)

料理タイマー「RoastTrack」を開発中 [1]。複数の食材を同時に焼く際の時間計算を解決します。チキンレッグ、さつまいも、グリーンビーンズなどを選択すると、投入・裏返し・取り出しのタイミングを含む簡単な計画を提供。(野菜増進と家庭料理志向のため非常に役立っています)(参照:https://www.roastrack.app/)

サスーフ「SaaSufy」を開発中。最適開発体験を目指すノーコードバックエンドプラットフォーム。「若手開発者でもトップレベルのエンジニアに匹敵するアプリケーションアーキテクチャ設計が可能」という当初の目標を掲げています。抽象技術的障壁を排除し、軽量・宣言的・スケーラブルな体験を実現。AI へのピボットによりさらに向上。15 年前から段階的に構築を進めています。(参照:https://saasufy.com/)

無料移民サポートソフトウェア「FillVisa」を開発中 [1]。DIY アプリケーター向け USCIS フーム填寫ウェブアプリ(Adobe 不要)。USCIS フォームは XFA PDF で、多くのブラウザで編集不可。Adobe でもフィールド破損や署名取得の難しさがあります。現代ウェブフォームへ変換し、元のフィールド 1:1 に維持。 filled form を USICS 公式 PDF として出力できます。SimpleCitizen(YC S16)が DIY プランで $529 請求しているため、無料でローカル版として競合する可能性があります。(参照:[1] https://fillvisa.com/demo, [2] https://www.simplecitizen.com/pricing/)

Copper-rs の改善を継続中(https://github.com/copper-project/copper-rs)。Rust 先頭ロボティクスランタイムおよび OS。伝統 OS と埋め込みターゲット両方に対応し、完全決定論的リプレイ可能。AMR, ヒューマノイド、ドローン、自己走査車など自律システム全体からユーザーがいます。Rust エンスイアストロボット分野を体験したい方はご参加ください!

友人と共に https://farmdoor.co.nz をローンチしました。ニュージーランドワーキングホリデービザ旅行者向けのジョブボード。既存 NZ ジョブサイトは雇用主向けですが、Farmdoor は逆転し、農場・雇用者へのレビュー機能を提供。リモート場所への出向前にどのような環境か事前に確認可能です。バックパッカーの信頼できる仕事発見の難しさや悪質雇用者への対応手段の欠如を目撃したため開発しました。

OpenAI Responses API WebSocket モード回りのシステムを開発中(パフォーマンス志向)。マイクロサービスアーキテクチャに類似し、NATS JetStream で調整。ワーカーコアは Socket/スレッド/継続体管理のみで軽量化。ドキュメントクエリ機能も実装中。サブエージェントとしてドキュメントをソケットにピン留め可能。無限ループ回避など課題あり。例:GPT 5.4 nano の暖まり済みソケット 10 ドキュメントに対し、メインスレッドから並列クエリ実行。より安価なモデルでタスクを実行、入力キャッシュ、低遅延を実現。フロントエンドも準備中。(詳細:https://github.com/SamSam12121212/ExplorerPRO/tree/main/docs)

妻と息子向けストーリータイムアプリの初版リリース準備中。元々は個人ライブラリ追跡と推奨でしたが、範囲が書籍発見と OpenLibrary ベースの電子書籍読み取りへ拡大。インターネットアーカイブの童書品質多様性を楽しみながら、5 月 1.0 イOS/Android リリースを目指しています。

Bezier マックネイティブベクターデザインアプリを開発中(Figma/Sketch 代替案)。設計トークンフルサポートと Flexbox レイアウト対応。HTML への直接エクスポート機能も実装。コードベースクイックコンポーネントを実装し、デザインとコードのギャップ解消を目指しています。デザイナーとして Figma の設計トークン対応やレスポンシブデザインの困難さからフラストレーションを蓄積。今に至るまで設計アプリ自体の開発、トークン実装、HTML エクスポートがほぼ完了。初版ベータ準備中。(参照:https://github.com/Beier-design/bezier-app)

「MineCraft」競合ゲームを開発中。シミュレーション、経済学、町単位の実在経済、進行システム連携を重視。独自エンジンで構築。基礎完成済み、マルチプレイ対応、200MB 以下ロード。自生成長する複数の町との交易・相互作用を目指します。(参照:https://www.youtube.com/watch?v=BeZ3O6F5FXU)フリータイムプロジェクトですが、投資やフルタイム化も検討可能です。ゲームデザインドキュメント作成済みで自分自身満足。ポテンシャルに確信しています。

リリースから数年経ったアプリのバージョン 2.0 を開発中。リンクは控えられますが、世界中のソフトウェア企業とは異なり「ユーザー数を増やすこと」には関心ありません。特定人口に特定サービスを提供し、彼ら自身が発見可能です。AI サポートを大幅に強化。初期版は 2 年(実際 4 年)、現在は数ヶ月で完了予定。チームコミュニケーションオーバーヘッドが唯一のボトルネック。

3 記事出版済み。AI アーキテクチャと管理に関する執筆中。提示エンジニアリングや AI 活用だけでなく、実際の動作原理、ワークロード sizing、パフォーマンス最大化、セキュリティ・安全性に注目。最新のベンチマーク記事(Qwen35 パフォーマンスタスト)。(参照:https://ewams.net/?date=2026/03/29&view=Qwen35_Performance_w...)

Kavla.dev を開発中。10 年間のデータキャリアを踏まえ、Alt Tab の多発問題を Canvas に統合。CLI でローカルマシンを Canvas に WebSocket で接続。(参照:https://github.com/aleda145/kavla-cli)次のステップはエージェントとの連携。Canvas がエージェント動作の素晴らしいインターフェースになると予想。tldraw, duckdb, Cloudflare を使用。

イスラエルテックスタートアップ生態系と軍事インテリジェンスアパレートの構造的连接マップを構築。イスラエルテック業界は中立商用セクターではなく、インテリジェンス機関から billion ドル企業へのパイプラインとして意図的に設計されています。Wiz(Google 買収$32B)は Unit 8200 ベテラン 4 人設立。SoftBank イスラエル運営は元 Mossad 長官主導。CyberStarts($1.5B VC ファンド)も Unit 8200 卒業者採用。(参照:https://mybr.github.io/spynation, https://github.com/mybr/spynation)

Cooperation Cube と Live Kaiwa を構築中。Cooperation Cube は 4 プレイヤー記憶・準協同ボードゲーム(回転 3D キューブ上)。毎日パズル追加(登録不要でプレイ可能:スティック配置、パターン補完、今日チャレンジ挑戦)。(参照:https://cooperationcube.com/daily)Live Kaiwa はリアルタイム日本語会話アシスタント(聞き取り・トランスクリプション・翻訳・返信提案)。日本の生活文化や細かいニュアンスを把握するために開発。PTA 会議、銀行予約、近隣委員会などで活用。(参照:https://livekaiwa.com/)

https://mealplannr.io をリリース準備中。终极目標はシェフフォローからの料理レシピと自動買い物リスト作成。計画・買い物リスト作成など週単位での時間投資を削減。ソーシャルメディア(YouTube など)からシェフフォロー cookbook 構築や外部ソースからのインポート機能実装。GenAI でレシピ抽出、単位の換算、買い物リスト統合などを自動化。recommendation engine も開発中。ベータテストまたは議論を希望する方は mealplannr@tomyeoman.dev までご連絡ください。

Jank プログラミング言語を開発中(https://github.com/jank-lang/jank)。Clojure 方言であり同時に C++ 方言。JIT コンパイラーと nREPL サーバー搭載。独自 IR で Clojure セマンティクスレベルの最適化パスを実装中(LLVM IR レベルでは不可能)。

ghidra-delinker-extension [1] を開発中。Ghidra 用 relocatable オブジェクトファイルエクスポーター(ディリンカー)。プログラムの一部をストリップし、リロケーションポイントを回復・再総合化する技術。正確な精度が必要で、誤りはオブジェクトファイルを破損させる。既に複数アーキテクチャとオブジェクト形式で動作中。口頭伝播によるユーザーコミュニティが形成され、Windows ビデオゲームデコンパイルプロジェクトで使用。Copilot と GPT-5.3 で OMF オブジェクト形式や DWARF デバッグシンボル生成を対応。AI への委任が可能になった。単独開発でありリソースに限界があったが、現在 AI が主力となり、アーキテクチャ設計とコードレビューに集中できる状態。退行テストスイートで AI のガードレール化達成。独自学習による疲弊回避を実現。(参照:[1] https://github.com/boricj/ghidra-delinker-extension)

https://react.tv を開発中。YouTube、インターネットアーカイブ、Twitch、Dailymotion からデジタルメディアを TV チャンネルとして作成可能。カスタムカレンダーシステムでコンテンツスケジュール化。月間コンテンツ作成の負担軽減策:

  • 高度なスケジューラー(特定日時での再生時間管理)
  • リアルタイムチームコラボレーション
  • チャンネルライブラリ(メディア整理)
  • 「ブロック」機能(動的スケジュール生成、現実 TV スケジュール模倣、再生履歴継承)
  • YouTube 公式ソースメディアカタログ
  • OBS ブラウザソースとして埋め込み可能
  • 無限または一時的リピートで 24/7 チャンネル作成 順調な場合本月中再リリース予定。

小型プロジェクト・趣味向け理想のバックエンド「Mogo」を開発中。PocketBase を灵感だが Lua スクリプティングを主体。Go で構築され、管理パネル搭載、単一バイナリコンパイル可能。エンドポイントは Lua スクリプトで記述し、リクエストインターフェースと SQLite データベースにアクセス可能。HTTP, SQL, 単純ファイルルーティングといった基盤技術の薄衣ラッパーでありながら、自動バックアップ、ステージングサーバー、管理パネル内コードエディタなど便利機能も備えています。Htmx とバックエンドファーストアプローチとの親和性が高く、CMS のような快適性を提供。革新的なプロジェクトではないが順調に成長中。(参照:https://github.com/ksymph/mogo)

OpenClaw のマルチテナント版を組織向け開発中。共有メモリ層を搭載。エンティティベースのエージェントコンテキストレイヤー(OpenClaw プラグインとして使用可能)と、bash + pi を用いたサンドボックスランタイム層を実装。bot と API 経由でコンテキストを公開可能。(参照:https://lobu.ai)

StoreRun.app で買い物体験からタスクへ転換。プライバシーベータで 75% 完了。非同期バージョンもテスト可能。(参照:https://storerun.app/)フィードバック歓迎。

UniBone/QBone 向け新しい OS イメージ構築中。BuildRoot とストリーミングカーネルベース。起動時間 5 秒未満を目標。ホスト PDP-11 で直ちに使用可能。

Android 用オフライン翻訳器を開発中(https://github.com/davidventura/offline-translator)。今週 TTS サポートを追加。50 ヶ国語のモデル探索に苦労したが、現在 Google Translate+Google Lens の粗い実装ながら 100% オフラインで Google 依存なし。

地図・テキストベースモバイルゲーム開発中。Pokémon Go 風の位置追跡だが、画面にはマップ非表示。部屋名と説明文(MUD 風)で進行。リアル環境に基づくがサイバーパンクテーマへ変更。React Native で構築(ほぼ AI 使用だが機能要件に拘る)。Go バックエンド。PMTiles から地図データ取得。

設計マニフェスト「Co-Wiki」を公開 [1]。LLM コンテキストウィンドウとベクトル DB の間に位置するウィキベース暖存層。ヒューマン・エージェント共同執筆向け。アーキテクチャはチャットヘル、RAG チャンキング失敗、第二脳不足を解決。SW アーキテクトから認識論へ移行。現在は構築時間がないがデザインは完成・ドキュメント化済み。まず実装したものがカテゴリーを支配。(参照:https://gist.github.com/paulshomo/69cf99e3185fa7ad0f50fc0e38...)

ビートテープリリース計画。VC 資金獲得に向けた新規アプリ開発は断念。過去に搾取的共同創業者(Facebook を 1 ヶ月で作って株の 3%)との経験から学んだ。また Godot で小游戏も制作中。

rsync ベースバックアップスクリプトを 10 年間使用し、https://github.com/nickjj/bmsu へ進化。外部ドライブへの生活ワークバックアップと、ラップトップ・スマホ同期対応。簡単復元機能搭載。ローカルネットワーク内でのデータ移動なし(rsync 下層利用)、SSH のみで動作可能。単一シェルスクリプトで依存関係なし(rsync のみ)。1,000 行以上の防御的チェックと検証ロジックを含む。最後に rsync を直接コール。「輪の再発明」ではなく rsync の活用を重視。デバッグモード時の色付き rsync 出力などクオリティ・オブ・ライフ機能を追加中。(参照:https://github.com/nickjj/bmsu)

ゲーム開発とその周辺ツールの制作を継続。過去 2 ヶ月で:Android ピクセルアートエディタ、ヘッドレス人口動態シミュレーター(NPC 犯罪転換バランス未定、市場価格で整数オーバーフロー問題発生)、Bevy プラグイン(2D プロシージャルアニメーション、16 タイルデュアルグリッド自動タイル、剛性エディタモード・タイルエディタモード統合)。ゲーム制作は困難であり、オフターゲットになりがち。hnarcade.com のリニューアルを継続(ニュースレター読者向けインディーゲーム配信方法検討)

AI RAG システム「Longtermemory」を開発中(https://longtermemory.com)。QDrant ベクトル DB でテキストチャンク埋め込み。LLM API で Q&A ペア生成。各チャンクをベクトル化し、よりよいコンテキスト情報を確保。間隔反復アルゴリズムで学習支援。

自己嫌悪月報:何か有意義な成果を得られない方々向け。モチベーションと能力向上のため様々なリンクを探索中。

投稿を何でも進捗ありで公開することを提案します。全て制作者であり、同じ苦悩を抱えています。

英語以外の言語での完全プログラミングシステム構築を目指し、Claude Code と連携。単なる英語構文ラッパーではなく、ドキュメント・チュートリアル・プログラマープレイグラウンドを含む独自スクリプト言語を開発。イタリア語から開始し、ポーランド語、ブルガリア語など協作者を探しています。(参照:https://allspeak.ai)

https://housecat.com — 技術非専門家チーム向け AI 生産性ツール。アイデア:「古いものは新しい」。初回ソフトウェア開発とサーバー管理経験を持つ大勢が出現。基本訓練なしに深層部へジャンプする人々に対し、老いた管理人として指導・支援できる機運あり。

世界中からルディット様式新技術反乱事例調査中(生計損なうと見なす技術への抵抗)。

どこで公開されるのか興味ありますが、掘り下げには忍耐が必要。

非尋常な抵抗の発見はありますか?歴史上最も古いものはどれですか?

次の世代セルフホストメディアサーバーソフトウェアアイデア(Rust, Svelte など)を検討中。現在の知識では「チンパンジーに核反応図面を与える」ような感じだが、情熱プロジェクトとして実現したい。既存ソリューションより優れたものを作りたいと確信。

https://tessellate-digital.github.io/notion-agent-hive/ — 長期間・大規模機能向け TUI フォーム体形は不満。「エンドポイント追加→インフラ調整→フロント消費」のプロセスを Markdown で詳細化するのは困難。複数リポジトリ間でも不便。Plannotator 的だが実行も支援するツールとして Notion をエージェントメモリ・オーケストレーション層へ転換中。計画・実装・レビューループの下に、Kanban ボード付き Notion ページで進捗可視化。既存ドキュメントリンク、共有コラボレーション、アノテーション、コメントによるプランナー誘導、バージョン管理を標準機能として備える。Notion メモリにより長期休暇後にもコンテキスト復元可能。プルリクエストコメント取得・検証・報告・計画更新も可能。2 週間専一使用で満足。望むツールを構築できた楽しい体験。

過去月間プロジェクト転換:Rust SSO アプリ(非公)、北欧ホスティングプロバイダー dream プロジェクト DNS(非公)、そのホスティング会社用コードホスティングサイト bofink(非公)。前職内部ツールベースのデータベースパッチ Ansible プレイブック公開。(参照:GitHub)

Paperless ドキュメント管理に ASN ラベル作成・印刷ツールを追加(https://asnlabels.com)。アーカイブ連続番号 QR/バーコード付。無料、登録不要、広告なし。フィードバック歓迎。

JSF/Wildfly から React フロントエンド+Quarkus REST バックエンドへの大規模 JSF モノリス転換。エージェントで初回試み。成功すれば依存する多数のレガシーアプリ改善とスケーリングに寄与。幸運を願います!

LookAway Mac アプリを開発中 [1]。ランダム中断ではなく適切なタイミングでの画面休憩リマインダー。現在統計機能強化(各アプリ利用時間、ウェブサイト追跡追加)。打ち込み中の休憩遅延機能も音声入力(ディクテーション)に拡張中。コンテキスト信号との重複回避を考慮しながらスマート化。(参照:https://lookaway.com)

GitHub リポジトリ設定ドリフト検出・修正ツール「Drifty」を開発中(https://github.com/ArloL/drifty)。Terraform セットアップは超不親切かつ遅いため、PKL 定義を目指す。

VCamper: CVE 公開前に LLM でセキュリティパッチを検出。パッチ公開後に脆弱性判明。ステージ化 LLM パイプラインで Gitコミット範囲分析し、疑似的脆弱性情報をフラグ。curl CVE-2025-0725 など既知ケースでパッチから根原因に近づく。(参照:https://github.com/rndhouse/vcamer)

Lotus Eater を開発中(https://lotuseater.epiccoleman.com/)。Jamtronica グレート Lotus へのファンサイト。Nugs データ集計スクリプト作成し、セットリストデータ解析で音楽間関連性発見(例:「It's All Clear To Me Now」と Did Fatt の類似機能)Gitlab PR で追加機能準備中。Facebook ロータファングループに投稿。8 ユーザーだが愛している。収益化せず、ハック体験として楽しんだもの。

アセンブリ言語コア・Rust ネイティブ API 暴露ゲームフレームワーク開発中。PC/モバイル/Web クロスプラットフォーム実行可能。Claude コード風コンソールとサンドボックスファイルシステム内蔵。

子供向け計画:

  • Halloween アーディーニョキャンディ分類機(トリックオアートリートによる嗜好選択自動化)
  • 霧の戦術ボードゲーム設計中
  • 画面時間削減アプリ

https://github.com/microsoft/mssql-rs — MSSQL 高速クライアント構築に有用。TDPS プロトコル実装と直接データシリアライゼーション可能。高性能言語インターオプ候補。

pginbox.dev(https://github.com/jbonatakis/pginbox)— PostgreSQL メーリングリスト読みやす化・検索容易化。Fastmail インボックスポーリングでほぼ即時インジェスト。登録ユーザーでスレッド追跡・通知機能。キーワードベース検索だが改善予定。

アルバムクラブサービス構築中(音楽)。メンバー交替で週 1 アルバム提案。コメント・絵文字反応。Spotify 連携(リンクのみ、アカウント不要)。小規模・招待制目標。Gleam で開発中。

LLM セッションログ分析:複数分析方法適用しパターン抽出。Claude が予期せぬ分野から技術応用。将来的にはプライバシー保持連想学習方式でローカル分析デモンド化可能。スケーリング下でのパターン確認・検証意欲あり。

EU 法令・決議要約・簡素化サービス(https://euforya.eu/)。LLM でデマイト対策:ローカル LLM 決定論的設定によるプロンプト共有で出力不改ざん証明。米・EU・中国 LLM 複数出力比較機能追加。

「ReadingHub」を作成し本・論文推薦プラットフォーム(https://bcmullins.github.io/reading/)。静的サイト互換シンプルなインターフェース。フィードバック歓迎。

tu
(Terminal Use)を開発中。エージェントにフルバージョナルターミナルアクセスを付与し、TUI アプリ操作可能。(参照:https://github.com/flipbit03/terminal-use)。Codex 内で zellij を使用しデバッグに活用された実績。

Kiyeovo (https://github.com/Realman78/Kiyeovo) — P2P デュアルネットワークメッセンジャーフルリリース向け開発中。ベータレビュー圧倒的評価。完全リリースに向けさらに最適化。

MAML.dev — JSON/YAML 設定言語作成。厳密仕様と 100% カバレッジ達成。再実装プロンプトで他言語に移植可能。

Flowtelic — ワークフロー駆動ノートシステム。深層思考促進と「次に取り組むべき最重要事項」発見支援。ローカルファースト AI アプローチで強化。(参照:https://www.flowtelic.com)

在庫・生産管理デスクトップアプリ(https://kitted.site)。材料明細、購買・生産オーダー、「n 個可能か?」「棚卸」「複数場所」「バーコードスキャン」。小企業・ハンドメーカー向けだがローカルネットワーク複数ユーザー接続可能。

Positive Grid Spark アンプコントローラー Mac アプリ [1]。公式モバイルアプリは不手際でデスクワーク不適。アンプモデル互換性維持が困難(プロトコル変更で別モデル破損)。大量手動テスト必要。Emulaye レイヤーやテストハネス構築を検討中。約 50 ユーザー利用し、公式アプリより高速・信頼性高いとのフィードバック。(参照:[1] https://tonepilot.app, [2] https://www.positivegrid.com/products/spark-2)

MotionParty.net — カメラ前での手振り操作ゲームコレクション(PlayStation EyeToy 風)。1-4 プレイヤー対応。カメラアルゴリズム微調整中。追加ゲーム開発予定。

inSolitaire.com —広告なしソリティア・パズルゲームサイト再構築中。約 400 ゲーム追加予定。

ポッドキャストホスティングツール。標準比較簡単だが全て完璧に設定には労力必要。

Discord ボット维护・拡大中。特定のサーバーで長期間開発。大量スパム対策で良好な状況。

脳内希薄型逆伝播と一部のフィードバック回路をシミュレートせずに行う方法の検討中。試みは断念。

npm パッケージサプライチェーン侵害対策:

sandbox-exec
ルールセットで
npm install/ run
をラップ。Rust ウラッパー工具開発中。他者共有可能。

WordPress から Yapress(Git 管理静的サイト)への移行開始。フル移行未完成だがテスト・ワークフロー検証中。静寂化による失点はコメントのみ。プロジェクト進行中。(参照:https://github.com/yusufaytas/yapress)

Kollaborate.tv — 並列再生比較プレイヤー改善中。Claude のドリフト調整支援で人間より限界まで推定可能。

pxv — John Bradley(RIP)xv からインスパイアされた簡易画像ビューワー(https://github.com/linsomniac/pxv)。uv run で手軽に利用可能。

20 年前開始プロジェクト:タンパク質 3D データ用グラフクエリ記述・計測ツール。クイズエンジンが DAG オペレーターから構成され、スキャナ、フィルター、マッチャーを含む。効率的ではないが過度設計でない。(参照:https://github.com/Realman78/Kiyeovo)

SSH/rsync で Git リポジトリ暗号化バックアップ(MacOS ワークステーション→簡易サーバー)。プライベート Git リポジトリホスティング複雑さからの回避。rsync.net へ暗号化コピー incremental バックアップ可能。(任意 SSH ホストにも設定可能)

GetSetReply.com — ビジネスレビュー収集・ネガティブレビュー防衛プラットフォーム。来週ローンチ予定。ユーザーフィードバック歓迎(プロフィールメール)。

LOOM(Nextcloud AIO の努力からインスパイアされたコンテナコントロールプレーン)と、USB/ネットワークからのフル NixOS デプロイメントシステム開発中。社内で同僚用コンピューター高速デプロイ可能。

fablesandfriends.games — TRPG ゲーム検索プラットフォーム開発中。GM とプレイヤー向けツール搭載。キャラクター展示・キャンペーン管理(スケジューリング・メモ)。D&D プレイヤーだがシステム非特化。

Runway CRM — 市場標準ベースで開発中。近々初公開リリース。興味のある方は ping またプロフィールメール handler にご連絡。

ライセンス選択について議論中。

RL ピクセルプラットフォームer サンドボックス開発中(ジャンプマンjr と Spelunky 2 の融合)。自己遊戯と可玩 RL エージェント学習。https://rlplays.com でスマート dum-dum RL エージェントデモ公開。

指輪形デバイスによる会話型エージェント制御アプリ構築中。「pick me up」など口頭指令で Uber など発車可能。ハードウェア知識豊富な人材を求む。深セン飛行中に交流したい。

ネイティブアプリ向け WYSIWYG RAD GUI ビルダー開発中。ネイティブアプリ開発がこれほど苦痛であるべきではないと信念。

SiteSecurityScore(https://www.sitesecurityscore.com)— ウェブサイトセキュリティスキャンツール。詳細欠落指摘、段階的修復ガイド、共有レポートリンク提供。HTTP ヘッダー、TLS/SSL、DNS セキュリティ、クッキー、ページコンテンツを検査。開始無料。CI/CD パイプライン統合 REST API 対応。CSP違反捕捉機能も搭載。

swiftswiss — Apple ネイティブフレームワークのみを使用した Swiss アーミーナイフ CLI ツール(https://github.com/jftuga/swiftswiss)。brew install jftuga/tap/swiftswiss でインストール。Apple 標準ライブラリの多様な利用可能性を示すことを目的。

MatGoat [1] —BJJ・武術アカデミー管理ソフトウェア。アシスタント追跡、決済、コミュニケーションなど総合機能。現在マーケティング/セールス側に注力。(参照:[1] https://matgoat.com/en/)

CPU 開発向けオンラインビデオコース作成中(FPGA dev ボードで独自 CPU 構築を目指すソフトウェアエンジニア)。

ダウンロード販売ツール:税務支援と AI サポート付き。通常より安価で大部分非課税。

argyu.fun — 議論・執筆ゲームプラットフォーム。AI ジャッジが公開基準に基づいて回答スコアリング(スタイル、一貫性、論理など)。仮想的通貨と ELO スコアを使用。現実的な賭け金競争ゲームとして検討中。(参照:https://argyu.fun)

曲線適合ウェブアプリ開発中(https://fittapp.streamlit.app/)。データサイエンス・分析業務に従事しており、同様の応用可能性あり。

AI 生成コード実行・検証自動化 IDE 開発中。「これ動いているか?」というループからの脱却。IDE が即座に実行し、破損を検出し修正する仕組み。

8 ヶ月間のパートタイム努力下、野心的な C++ ゲームエンジン開発を継続中。非常に楽しい。

ロボット工学分野で四元数(6DoF SLAM、ロボットアーム運動学など)を使用してきたが、具体的なユースケース不明。サンプル事例提供可能か?

Substack ページで形而上学、スピリチュアリティ、宗教、 psychedelics、タロットなどを執筆中。「Weird Studies」ポダストからインスパイアされ、技術的専門性とは異なるサブスタックオーディエンスとの交流を楽しむ。AI 関連記事が他の記事より桁違いの反応あり。公開インターネットペルソナと分離し、奇妙・疑似科学・議論を恐れずに執筆可能に。数件の未完記事がある。現在数編のみだが、執筆筋肉の再活性化に意義あり。プロフィールリンクからアクセス可能。

Trophle ゲーム(@trohple.com)ローンチ後、関連 Substack「Trophle Field Notes」予定。パズルトピックへの深層考察を投稿予定。vibe の共感を得た。

ApostropheCMS に Postgres/SQLite サポートを追加中。半年前なら非現実的だったが、Opus 4.6 と Claude Code(週末個人プロジェクトシリーズ)により実現可能。12 月から開始で 5 月リリース予定。MongoDB APIへのコミットが障壁だが、「アダプターパターン」問題と大規模テストスイートにより成功可能。Claude Code 自律実行ガイド記事も執筆中。(参照:https://apostrophecms.com/blog/)

Google ドキュメントの「マウスでコピー/カット不可」というポップアップをきっかけに、スパシッドアプリ開発を開始。クロスプラットフォーム(Windows/Mac/Linux)、軽量、期待通りの動作永遠保証。100MB 以上スプレッドシートでもコーヒー淹れずに開閉可能。詳細は未定だが Show HN で発表予定。

文字整形・レンダリングライブラリ(JavaScript/No_std Rust)開発中。リゲチャ、バイディレクト性、アラビア語、インディック、CJK、クメール語対応。JS バージョン 25KB、Rust バージョン約 130KB コンパイルサイズ。ESP32 で動作デモ公開予定。

Market Diary(https://marketdiary.io)— 独自投資家・チーム向け日次市場thoughts 記録・取引ドキュメンテーション・チャートレビュー一体化プラットフォーム。Markdown ベース、ファイル添付、チーム対応、TradingView チャート対応。登録無料。フィードバック歓迎。

HODLings(https://www.geosystemsdev.com/products/hodlings/)— プライベート crypto トラッカー。あなたのデータを追跡せず、ローカル端末で全データ保存。CoinGecko API(最新価格)と GitHub(参照・歴史的データ)のみ接続。背景ジョブで GitHub ref データを時更新。ログイン不要、クラウドなし、広告なし。

プロトランスパレンシーライティングツール開発中。人類が実際に執筆したことをクリプトグラフ的に証明(研究論文、ニュース記事、課題など)。振る舞いシグナル捕捉により自動化・偽装困難化。読者が著作物真正性を検証可能。「AI 生成スロップ時代」への対抗策。

本を出版する夫のために AI 不使用で純粋な執筆を目指す夫をサポートし、「Only Human」著述権価値の高まりを示唆。(職人型認証マーク)

無料試演提供を検討中。

3D WebGL ゲーム開発とデジタルアート・3D 分野へのキャリア転換検討中。

AST ベースコード修正(LLM 駆動)プラットフォーム「CodePlusEqualsAI.com」。LLM が Python コードで HTML ファイル改ざんし、BeautifulSoup でパース・構造変更・出力。また LLM パワードウェブアプリマーケットプレイス機能(2 倍トークンレート)。

Codify — 民主的デジタル公的インフラストラクチャ。「問題を構造化実行プログラムへ転換」。自然言語(音声/テキスト)で問題記述し、AI が適切な人員、ステップ、タイムライン、エージェントを持つ構造化プログラムにコンパイル。5 ステップウィザード:Define Problem → Codify Solution → Setup Program → Execute Program → Verify Outcome。50 以上ドメイン展開(医療、教育、金融、キャリア、法務など)都市別ドメインも(NYC, Miami, London, Tokyo など)。各分野に特化した AI アセスメントとプログラム出力。Project20x はインフラ層。超多テナントガバナンス、AI エージェントオーケストレーション、医療・教育・都市サービス向けシステムコア。米国連邦機関・州政府別サブドメイン(ed.usa.project20x.com, doj.usa.project20x.com など)。政治側:民主党政派・共和党両党政策管理(dnc.project20x.com, rnc.project20x.com)。法案ライフサイクル 10 ステップで実行可能ガバナンスへ転換。現在はマルチエージェント環境構築中(代理間交渉、提案作成、HITL 政治家承認まで)。各選出議員プロフィール(https://project20x.com/u/donald-trump)で有権者エンゲージメント・法案審査機能。構造化政策フレームワークに敬意を表しつつ、非政党的インフラストラクチャを目指す。AI ネイティブ社会プログラムとして民主的にガバナされた必須サービス提供。スタック:Nuxt 2/Vue 2 フロントエンド、Laravel 10 API、Python/LangGraph エージェントオーケストレーション、Flutter モバイルアプリ。全ドメイン公開中。(参照:https://project20x.com, https://codify.healthcare, https://codify.education など)

Soft-state ファイルシステムキャッシュ・クラスター制御システム。外部オーケストレーション・マイクロサービスインフラ不要。

givedirection.com — コーディング以外の製品実装に必要な知識を指導中。「ShowHN」投稿参照(https://news.ycombinator.com/item?id=47721469)。「Week to week pricing」とDiscord コミュニティ成長モデルを採用。月曜に 2 時間×4 コースとデモデイ構成。AI アシスタント活用方法、限界、学習対代替作業のバランスを指導。サブスクリプションなしで製品開発教育のみ。コミュニティ成長は参加者任せ。ビジョン・ロードマップサイト公開中(https://www.givedirection.com/vision.html)

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2026/04/13 4:44

怠惰と失われた危機の罠

## Japanese Translation: テキストは、ラリー・ウォールのプログラミングにおける「怠け」、不満、そして大それた振る舞いの美徳が依然として不可欠であると論じつつ、特に未来の利用に最適化された単純かつ強力な抽象化を駆使する「怠け」においてはその重要性が高いと指摘しています。これに対して、大規模言語モデル(LLM)は危険に「徳ある怠け」を、「 Hustle Porn」と呼ばれる偽の勤勉で置き換えてしまいました。人間とは異なり、LLM は作業に対してコストを負担せず、時間制約も無視するため、自慢のためのメトリクスによってではなくエンジニアリングの厳密さによってではない、不要なコードの層を蓄積します。この転換は、「Camel Book」という歴史的智慧において、即時の出力量よりも使いやすさを重視する方針と対照付けられます。具体例として、LLM を用いて 1 日 37,000 行ものコードを書き上げたというブロプログラマの Garry Tan の自慢に対し、Gregorein の分析によって多数のテストハネスとゼロバイトのロゴが示されており、これは無制約な AI が肥大化したシステムを生成する様子を明らかにしています。もし無制約のままにされれば、LLM は「ゴミ」の層を積み重ねることで単純な設計ではなく技術的負債の形で未来の世代を脅かすことになります。しかし、業界の行方はエンジニアがこれらの AI モデルを徳ある怠けの方へ導けるかに依存しています。制約と Oxide ガイドラインに導かれ、LLM が複雑性を削減し、厳密な設計を促進して将来に向けてより単純かつ強力なソフトウェア抽象化をもたらすことを保証することが可能です。 ## Text to translate: The text argues that while Larry Wall's programming virtues of laziness, impatience, and hubris remain essential—especially laziness, which drives simple, powerful abstractions optimized for future use—Large Language Models (LLMs) have dangerously displaced "virtuous laziness" with a form of false industry called "hustle porn." Unlike humans, LLMs incur no cost for work and ignore time constraints, causing them to accumulate unnecessary code layers driven by vanity metrics rather than engineering rigor. The summary contrasts this shift with historical wisdom found in the "Camel Book," which prioritizes ease of use over immediate output volume. Examples include broprogrammer Garry Tan bragging about writing thirty-seven thousand lines of code per day with LLMs, while Gregorein's analysis revealed multiple test harnesses and a zero-byte logo, illustrating how unchecked AI generates bloated systems. If left unconstrained, LLMs will threaten future generations with technical debt by building up "garbage" layers rather than simpler designs. However, the industry's trajectory depends on whether engineers can steer these AI models back toward serving virtuous laziness; guided by constraints and Oxide guidelines, we can ensure LLMs reduce complexity and promote rigorous design to yield simpler and more powerful software abstractions for the future.

2026/04/12 21:21

慣用表現に基づくデザインを取り戻そう

## Japanese Translation: 現代の Web アプリケーションは、デスクトップ時代の統一的なインターフェース標準を捨てて、基本的なタスクを第一原理から再発明し、リアルタイムコラボレーションなどの機能に優先順位を置いている。この変化により、ユーザーはチェックボックスによるログイン永続化や標準的なクレジットカード入力フィールドといった馴染み深い「デザイン慣習」に頼るのではなく、新たな相互作用パターンを絶えず学ぶことを余儀なくされている。Figma や Linear などのツールは設計が良くても、共有アイコンやキーボードショートカットの欠如により断片的な体験をもたらしており、OS によって強制されたライブラリによる予測可能な動作を保証した Windows 時代の均質なインターフェースとは対照的である。この増大するユーザー摩擦に対処するためには、HTML と CSS で定義されるコアなブラウザ慣習に回帰すべきであり、開発者はあいまいなアイコンよりも一貫したアクション、信頼できるデフォルト値、明瞭なテキストラベルを優先することで、予測可能性を取り戻し、ユーザーの学習時間を短縮し、UI 標準の全面的な再発明なしにも Web エコシステムへの信頼を再構築できる。

2026/04/13 1:38

# DIY ソフトドリンクの作り方 「DIY ソフトドリンク」というタイトルは適切ですが、コンテンツをさらに充実させるための構成案をご提案します。 ご自身の手に入れた素材や好みの味に合わせて自由にアレンジしてみてください。 --- ## 【必要なもの】 * 炭酸水(またはレモンサワーベースのシロップ) * シュガーシロップ(または蜂蜜、アガベシロップなど) * お好みの果実(レモン、ライム、オレンジなど) * 氷 * ガラス瓶またはペットボトル(中性洗剤で十分に洗浄したものですこと) ## 【基本レシピ】 1. **シロップの調製** 砂糖と水(甘さを抑えたい場合は 2:1 の割合、通常は 1:1)を鍋に入れて、弱火で溶かします。 お好みの果実を加えて香りを出したら、冷まします。 2. **果汁の絞り方** 新鮮な果実をよく洗い、果汁を搾ります。 必要であれば、果肉も一緒に漉すなどして、澄んだ液体に仕上げてください。 3. **混ぜ合わせ** シロップと果汁をお好みの比率で混合します(例:シロップ 2 :果汁 1)。 グラスや容器に移し替えて、冷蔵庫で保存してください。 4. **炭酸水とのミックス** 氷を入れたグラスに、少量の自家製果汁シロップを入れてから、炭酸水を注ぎます。 スパチュラなどで軽く混ぜ合わせれば完成です。 ## 【ポイント】 * 甘さは控えめが基本ですが、お好みで砂糖の量を調整してください。 * 新鮮な果実を使うことで、より自然な香りを堪能できます。 * 保存期間は冷蔵庫に置いても 2〜3 日が目安です。

## Japanese Translation: 本稿は、糖分・カフェインフリーで正確な自家製コーラレシピを開発する革新的なプロジェクトを記録しています。2020 年以降、著者は Open Cola や Cube Cola などのブランドに着想を得て、オレンジ、ライム、レモン、ナツメグ、シナモン(クサヤ)、コリアンダー、ラベンダーといったエッセンシャルオイルとアラビアゴム(天然の乳化剤)を主成分とする配合を開発しました。計測には 1 ml のインシュリンペン用シリンジを用い、科学的手法で精細な定量を実現しました。安全性も重視し、刺激性のあるエッセンシャルオイルを扱う際にはラテックス手袋を着用するなどの対策講行了されました。レシピは個人のかぶれやすさや感度に合わせて調整され、カフェインが省略され、クエン酸と人工甘味料(当初はナトリウムシклаマートとサッカリンで 1:8 の希釈比、後に「Syntez-Cola」バージョンではスクラロースとバニリン)を使用しています。一部のロットでは若干の苦みが残る事例もありました。さらに、血橙、ライム、アーモンド油によるアルモンド風味のドリンク(マザパンのようなニュアンスを持つものも)などの追加作品も作成されました。実用的な課題として、ハンドミキサー由来のプラスチックのカスを濾し取ることや、ガラス製または金属製の容器の利用が検討されました。著者は自家製コーラをデカフェ Coca-Cola より優れていると評価しており、「味が薄い」と述べています。レシピバージョンは記録されており(例:blinry orange 0.1.1、blinry almond 0.1.1 など)、2026 年には Open Soda のウェブサイトが閉鎖された後、プロジェクトは新ブログと Git リポジトリを通じた詳細な変更ログやバージョニングされた配合を公開する透明性の高いデジタルリソースへと進化しました。このイニシアチブは、趣味家のための再現性のあるレシピや、ダイエットに意識的な消費者のための高度な炭酸飲料(スーパーマーケットの標準品にはない独自の風味プロファイルを備えたもの)を提供します。