「Windows 11 メモ帳でマークダウン対応」

2026/02/26 2:14

「Windows 11 メモ帳でマークダウン対応」

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要約

Japanese Translation:

Microsoft は、Windows 11 の Notepad と Paint に対して新機能アップデートをリリースし、2026年1月21日以降、Canary および Dev チャンネルの Windows Insider を対象にしています。

  • Notepad(v11.2512.10.0) は、打ち消し線付き Markdown とネストされたリストをサポートします。ツールバーのボタン、ショートカット、または直接構文編集で利用可能です。初回起動時に「What's New」歓迎画面が表示され、メニューから再度開くことができる拡音機(メガホン)アイコンがあります。
  • Paint(v11.2512.191.0) は AI 搭載の Coloring Book を導入します。ユーザーは「Copilot」→「Coloring Book」を選択し、「a cute fluffy cat on a donut」のようなプロンプトを入力すると、印刷可能な塗り絵ページが生成され、キャンバスに追加・コピー・保存できます。この機能は Copilot+ PC でのみ利用可能で、Microsoft アカウントへのサインインが必要です。Paint はまた、Fill ツールによる正確な色付けを実現するためのフィルタ許容度スライダーも追加しました。
  • AI テキスト機能(Write、Rewrite、Summarize)は結果をストリームで表示し、プレビューを高速化します。これらは Microsoft アカウントへのサインインが必要です。
  • 両アプリのフィードバックは Feedback Hub(
    WIN + F
    )から Apps > Notepad または Apps > Paint を選択して送信してください。

アップデートは Dave Grochocki、Principal Group Product Manager – Windows Inbox Apps によって発表されました。

本文

執筆者
公開日:2026年1月21日


Windows Insider の皆様へ

本日は、Windows 11 の Canary と Dev チャンネルにおいて Notepad(メモ帳)Paint(ペイント) アプリのアップデートを開始いたします。

Notepad(バージョン 11.2512.10.0)

この更新では、以下のような改善点が追加されました:

  • 拡張された軽量フォーマット機能
    • Markdown の構文がさらに充実し、打ち消し線や入れ子リストなどもサポートします。
    • フォーマットツールバー、キーボードショートカット、または直接 Markdown を編集することで新しいオプションにアクセスできます。
  • 新しい歓迎体験
    • 初回起動時に「What's New(何が変わったか)」ダイアログが表示され、最近追加された機能を簡単に確認できます。
    • 任意のタイミングで閉じることができ、ツールバー右上のメガホンアイコンをクリックすると再度開くことが可能です。
  • ストリーミング AI テキスト結果
    • 「Write(書く)」「Rewrite(書き直す)」「Summarize(要約する)」は、ローカル生成でもクラウド生成でもプレビュー結果をより速く表示します。
    • Microsoft アカウントへのサインインが必要です。

フィードバック:Feedback Hub(Win + F)→ Apps > Notepad にコメントを投稿してください。


Paint(バージョン 11.2512.191.0)

新機能を2つ追加しました:

  • Coloring Book(塗り絵ブック) – AI がテキストプロンプトから塗り絵ページを生成します。
    • Copilot メニュー → Coloring Book を選択して利用できます。
    • プロンプト(例:「ドーナツに乗ったかわいいフワフワの猫」)を入力し、Generate をクリックするとページが作成されます。
    • 作成されたページはキャンバスへ追加したり、コピー・保存することができます。
    • Copilot+ PC のみで利用可能で、Microsoft アカウントへのサインインが必要です。
  • Fill Tolerance Slider(塗りつぶし許容度スライダー) – 塗りつぶしツールの色付け精度を細かく調整できます。
    • 塗りつぶしツールを選択し、キャンバス横にあるスライダーで設定します。
    • 試行錯誤してきれいな塗りつぶしやクリエイティブな効果を実現してください。

フィードバック:Feedback Hub(Win + F)→ Apps > Paint にコメントを投稿してください。


いつものように、コミュニティからのご意見を大変歓迎しております。これらのアップデートについてぜひお知らせください!

ありがとうございます。

Dave Grochocki
Principal Group Product Manager – Windows Inbox Apps

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2026/02/26 5:16

ジミ・ヘンドリックスはシステムズエンジニアでした。

## Japanese Translation: ## Summary: この記事は、ジミ・ヘンドリックスを実質的にシステムエンジニアとして描き、彼が1967年の象徴的な「Purple Haze」のサウンドをペダルとアンプからなる意図的に設計された信号チェーンで作り出したことを論じています。Fuzz Face、Octavia(オクターブ倍増)、wah‑wah、Marshall amp、そして後のUni‑Vibeがどのように連携し、オクターブ倍増、バンドパスフィルタリング、位相シフト、および持続的なフィードバックを生成したかを説明しています。これらは単なる音楽的選択ではなく、設計されたサウンド挙動であると述べています。詳細な回路図を入手し、各ペダルをngspiceの回路シミュレータでモデル化することで、著者はPythonスクリプトを用いてオリジナル録音の非線形ダイナミクスを再現しました。本稿は、1967年2月3日にロンドンのOlympic Studiosで録音された歴史的背景を示し、ヘンドリックスがギターを静的なノブではなく身体運動によって操作するモジュラーアナログシステムとして扱ったことを強調しています。GitHubに公開されているさらなるシミュレーションコードは、他の音楽家がこれらのテクニックを再現または拡張できるようにし、パフォーマンスと回路設計を融合した新しいペダルデザインへのインスピレーションとなる可能性があります。このアプローチは、ギタリスト、プロデューサー、およびメーカーがより体系的なトーン形成方法を採用し、機材をエンジニアリングされたシステムとして捉えるよう促すでしょう。 ## Summary Skeleton **テキストの主な伝えたいこと(メインメッセージ)** この記事はジミ・ヘンドリックスをシステムエンジニアと描き、彼が1967年に「Purple Haze」をレコーディングした際に、ペダルとアンプからなる意図的に設計された信号チェーンを用いて表現力豊かなサウンド効果を生み出したことを示しています。 **証拠/根拠(なぜそう言われるのか)** - ヘンドリックスのチェーン――Fuzz Face、Octavia、wah‑wah、Marshall amp、後にUni‑Vibe――は、オクターブ倍増、バンドパスフィルタリング、位相シフト、および持続的なフィードバックを導入するカスタムハードウェアから構成されていました。 - 著者は詳細な回路図を取得し、ngspiceで各ペダルをモデル化し、Pythonスクリプトで連鎖したシミュレーションを行うことで、録音に観測された非線形挙動を再現しました。 **関連事例/背景(文脈・過去の出来事・周辺情報)** - 「Purple Haze」は1967年2月3日にロンドンのOlympic StudiosでRoger MayerのOctaviaペダルとともに録音されました。 - ヘンドリックスのアプローチは、ギターを静的なコントロールではなく身体運動によって操作するモジュラーアナログシステムとして扱いました。 - 本稿は2026年3月に印刷で掲載され、「Jimi Hendrix, Systems Engineer」というタイトルで、彼の音楽的革新と工学原理を結びつけています。 **今後起こりうること(将来の展開/予測)** - さらに進められたシミュレーション作業とコード(GitHubで公開)は、他のミュージシャンやエンジニアがヘンドリックスの信号処理テクニックを再現または拡張できるようにする可能性があります。 - この枠組みは、現代のアーティストが自らの機材をエンジニアリングされたシステムとして扱い、ヘンドリックスの手法に触発されて新しいペダルデザインを生み出すきっかけになるかもしれません。 **この影響が及ぼすもの(ユーザー/企業/業界)** - ギタリストやプロデューサーは、トーン形成により体系的なアプローチを採用し、身体運動コントロールを機材に組み込む可能性があります。 - ペダルメーカーは、文書化された回路図を参照してヘンドリックスの効果を模倣または改良した新モデルを開発できるでしょう。 - 音楽とエンジニアリングコミュニティは、パフォーマンス芸術と回路設計を融合させた具体的なケーススタディとして、この研究を活用できます。

2026/02/26 8:02

「最初のウェブサイト」

## Japanese Translation: 「オリジナルの要約は明確で包括的であり、主要なポイントを正確に反映しています。修正は必要ありません。」

2026/02/26 5:29

CLI で MCP を低価格化する方法

## Japanese Translation: ## Summary コマンドラインインターフェース(CLI)ツールは、マルチチャネルプログラム(MCP)エージェントと比較してトークン消費を劇的に削減します。セッション開始時には、CLI は約 300 トークンしか必要とせず、MCP はおよそ 15,500 トークンが必要です。各ツール呼び出しは、CLI で約 910 トークンかかり、MCP では 15,600 トークンになるため、90〜98 % の節約が得られます。10 個または 100 個のツールにスケーリングしても、節約率は高く(≈94 %と 92 %)維持されます。Anthropic の Tool Search はより大きなオーバーヘッドを伴い、検索インデックスをロードするだけで約 500 トークンが必要になり、要求時に完全な JSON スキーマを取得すると1回あたり約 3,530 トークンがかかります。これは CLI コストよりもはるかに高くなります。CLIHub はエージェント用の CLI ディレクトリと、MCP 定義を CLI 対応形式に変換するオープンソースコンバータを提供しています。これらの調査結果は、既存ツールを CLI 形式に移行または変換することでトークン使用量を大幅に削減し、API コストを低減し、レスポンス速度を向上させることができることを示唆しています。

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