**Show HN:** メモリを失った場合、コンピュータへのアクセスをどう取り戻すか?

2026/02/07 3:51

**Show HN:** メモリを失った場合、コンピュータへのアクセスをどう取り戻すか?

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要約

Japanese Translation:

概要:
本記事では、ブラウザベースのオープンソースツールを紹介しています。このツールはユーザーが

age
暗号化ユーティリティでファイルを暗号化し、シェアミー・セレクト・シャーロック(Shamir’s Secret Sharing)を用いて解読鍵を複数の共有に分割できるようにします(例:5人の友人がいる場合、任意の3人でファイルを復元可能)。各友人にはローカルの
recover.html
ページを含む自己完結型バンドルが配布されます。暗号化 → 分割 → 配布 → 結合して解読という一連のワークフローは、サーバーやインターネットを必要とせず、完全にブラウザ内で実行されます。このツールはサービスやバックアップソリューションではなく、すべての操作がローカルで完結します。コード(自己監査ドキュメント付き)はGitHub上で公開されており、検証や拡張が可能です。デモバンドルも提供されているため、ユーザーは
bundle-alice/recover.html
を開き、サンプル共有ファイルをページにドラッグ&ドロップして復元テストを行うことができます。

本文

これはファイルを暗号化し、Shamir の秘密分割(Secret Sharing) を使って復号鍵を信頼できる友人たちに分散させるツールです。

  • 例えば、5 人の友人にそれぞれ部分を渡し、任意の 3 人が協力して鍵を再構築するように設定できます。
  • 単独で鍵を持っている友人はデータへアクセスできません。

各友人には

recover.html
を含む自己完結型バンドルが配布されます。これはブラウザ上で動作し、オフライン状態でもサーバーやインターネット接続は不要です。このウェブサイト自体が消えても復号は可能です。


動作概要

ファイルを暗号化 → 鍵を 5 個の共有に分割 → 友人へ配布

任意の 3 人の友人が共有を組み合わせる → 復号 → ファイルが復元

あなたのファイル → 暗号化 → 鍵を 5 個の共有に分割 → 友人へ配布
↓
任意の 3 人 → 共有を結合 → 復号 → ファイル復元

このツールは何で、何ではないか

これが そう なものです

  • ブラウザ上で動作するオフラインツール
  • 復号鍵を友人間に分散させる方法
  • オープンソース(Apache‑2.0)
  • 自己完結型 ― このサイトなしでも復元可能

これが そうではない ものです

  • サービスや企業
  • アカウントシステムやクラウド製品
  • データをどこかに保存する仕組み
  • 単独のバックアップソリューション

2 分で試す方法

  1. デモバンドル(3 つのサンプルが含まれます)をダウンロード
  2. bundle-alice/recover.html
    をブラウザで開く
  3. ボブとキャロルの共有ファイル(
    README.txt
    )をページにドラッグ&ドロップ
  4. 閾値が満たされると自動的に復号される様子を確認

これで、実際に復元が必要になった時に友人が体験する手順を最も分かりやすく把握できます。


信頼性と検証について

  • コードはオープンソースです。GitHub で閲覧可能
  • 暗号的選択肢を説明した自己監査ドキュメントあり
  • 全てローカルのブラウザ上で実行され、ファイルはデバイス外に出ません
  • 本番用の秘密情報を扱う前に、まずデモバンドルで動作確認
  • 暗号化には age を使用しています。これは現代的で評価の高いツールです

なぜこのツールを作ったか

私は、自分が何らかの事情で不在になった場合に、信頼できる友人たちが重要なファイルへアクセスできる仕組みを持ちたいと考えていました。すべてを一人またはサービスに委ねず、Shamir の秘密分割が最適だと感じましたが、友人が簡単に協力してファイルを復元できるような自己完結型ツールは見つかりませんでした。そこでこのツールを開発し、他の方々にも役立ててもらえるよう共有します。

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2026/02/07 6:51

**OpenCiv3:サイクリズム・III のオープンソースでクロスプラットフォーム化した再構築**

## Japanese Translation: OpenCiv3は、Civilization IIIのオープンソースでクロスプラットフォームなリメイクであり、レガシー制限を取り除き、モッドサポートを拡張しつつもコアゲームプレイを保持します。Godot EngineとC#で構築されており、Windows、Linux、macOS上でネイティブに動作し、専用のCivilization IIIファイルは不要です(ただしローカルコピーがあると互換性が向上します)。 現在のプレアルファ版(v0.3「Dutch」、2025年12月)は、OS固有のzipまたはtgz(「スタンドアロンモード」でプレースホルダーグラフィック付き)として配布されます。インストール手順は以下の通りです。 - **Windows** – zipを解凍し、`OpenCiv3.exe` をダブルクリックします。ブロックされている場合は解除し、自動検出できない場合は環境変数 `CIV3_HOME` にCivilization IIIフォルダーのパスを設定してください。 - **Linux** – `.tgz` を解凍し、`export CIV3_HOME="/path/to/civ3"` としてから `OpenCiv3.x86_64` を実行します。 - **macOS** – zipを解凍し、`xattr -cr /path/to/OpenCiv3.app` でクォータリゼーションを解除し、同様に `CIV3_HOME` を設定してターミナルから起動します。 既知の問題としてはプレースホルダー資産、不完全なBIQ/SAVファイルサポート(クラッシュを引き起こす可能性があります)、および新規ゲーム開始時にマップ生成用保存ファイルが欠如しているためmacOSでクラッシュするケースがあります。最低ハードウェア要件はまだ公開されていません。プロジェクトはMITライセンスの下でリリースされ、Firaxis、CivFanatics.com、その他の団体とは独立しています。 開発者はBIQ/SAVサポートの完全復元、プラットフォーム別クラッシュ(特にmacOS)の修正、後半ゲームコンテンツの追加、およびグラフィックと安定性の向上に積極的に取り組んでいます。バグや機能要望はGitHubで追跡されており、コミュニティからの貢献が奨励されています。 モッドフレンドリーでクロスプラットフォームな基盤を提供することで、OpenCiv3はプレイヤーと開発者にオリジナルIPを侵害せずにクラシックなCivilization体験を拡張する機会を提供します。

2026/02/07 1:20

Waymoワールドモデル

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2026/02/05 20:19

**ジオジョインをH3インデックスで400 倍高速化した手法** - **問題点:** 大規模な空間データセットに対する従来のジオジョインクエリは、ポイント‐イン‐ポリゴン判定やテーブル全体のスキャンが必要だったため遅延が大きかった。 - **解決策:** Uber の H3 ヘキサゴナル階層インデックスシステムを利用し、空間情報を固定サイズセルへ事前集約した。 - **実装手順:** 1. すべてのジオメトリ(点・線・多角形)を適切な解像度で対応する H3 インデックスに変換する。 2. 生成されたインデックスを別テーブルに格納し、H3 キーで索引付けする。 3. ジョイン時には、重複した H3 インデックスをキーとしてマッチさせ、膨大な空間判定処理を回避する。 - **結果:** クエリ遅延が数時間から数分へと短縮され、約 400 倍の高速化を実現。また、選択した解像度内であれば空間的正確性は維持された。 ジオメトリ比較を単純な整数キー検索に置き換えることで、データの忠実度を損なうことなく大幅なパフォーマンス向上を達成しました。

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