**教室での生成AIの説明**

1. **基本から始める**  
   - AI を「データからパターンを学習できるシステム」と定義します。  
   - 「生成的(generative)」とは、単に認識・分類するだけでなく、新しいコンテンツ(テキスト・画像・音声など)を作り出すことを指します。

2. **簡潔なアナロジーを使う**  
   - 料理本に例えると、材料(データ)が与えられるとモデルが料理(新しいアウトプット)を生み出します。  
   - あるいは、多くの物語から学んだストリーテラーに似て、自分だけの物語を書き上げるイメージです。

3. **実際の事例を紹介**  
   - テキスト生成:チャットボット、記事自動作成。  
   - 画像生成:AIアートジェネレーター。  
   - 音楽作曲:アルゴリズムによるプレイリスト作成。

4. **インタラクティブなデモを行う**  
   - テキストプロンプトを入力して回答や画像が即座に生成されるライブデモ。  
   - 学生にも簡単なプロンプトを試させ、出力の多様性を観察させます。

5. **倫理的配慮について議論**  
   - トレーニングデータに偏りがあると、生成物も偏る。  
   - 盗作・独創性の問題。  
   - 責任ある利用:AI生成内容の出典表示や透明性を確保すること。

6. **教育上のメリットを強調**  
   - 個別化されたチュータリング、即時フィードバック。  
   - 学生同士の創造的コラボレーションツール。  
   - 研究プロジェクトでのデータ分析支援。

7. **批判的思考を促す**  
   - 学生に生成コンテンツの質を評価させる課題を与える。  
   - AI創造力と人間創造力の限界について討論させる。

8. **実践的な結びつきを示す**  
   - 無料AIプラットフォームやチュートリアルなどリソースを紹介。  
   - 課題に生成AIを取り入れたプロジェクト案を提案。

2026/01/29 23:23

**教室での生成AIの説明** 1. **基本から始める** - AI を「データからパターンを学習できるシステム」と定義します。 - 「生成的(generative)」とは、単に認識・分類するだけでなく、新しいコンテンツ(テキスト・画像・音声など)を作り出すことを指します。 2. **簡潔なアナロジーを使う** - 料理本に例えると、材料(データ)が与えられるとモデルが料理(新しいアウトプット)を生み出します。 - あるいは、多くの物語から学んだストリーテラーに似て、自分だけの物語を書き上げるイメージです。 3. **実際の事例を紹介** - テキスト生成:チャットボット、記事自動作成。 - 画像生成:AIアートジェネレーター。 - 音楽作曲:アルゴリズムによるプレイリスト作成。 4. **インタラクティブなデモを行う** - テキストプロンプトを入力して回答や画像が即座に生成されるライブデモ。 - 学生にも簡単なプロンプトを試させ、出力の多様性を観察させます。 5. **倫理的配慮について議論** - トレーニングデータに偏りがあると、生成物も偏る。 - 盗作・独創性の問題。 - 責任ある利用:AI生成内容の出典表示や透明性を確保すること。 6. **教育上のメリットを強調** - 個別化されたチュータリング、即時フィードバック。 - 学生同士の創造的コラボレーションツール。 - 研究プロジェクトでのデータ分析支援。 7. **批判的思考を促す** - 学生に生成コンテンツの質を評価させる課題を与える。 - AI創造力と人間創造力の限界について討論させる。 8. **実践的な結びつきを示す** - 無料AIプラットフォームやチュートリアルなどリソースを紹介。 - 課題に生成AIを取り入れたプロジェクト案を提案。

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要約

日本語訳:

記事では、子どもたちが実際に手を動かしながら生成AIについて学べる、Scratchベースの6つのプロジェクトを紹介しています。各プロジェクトは以下の内容です。

  1. 言語モデル – 単語予測やコンテキスト長の影響、温度/トップ‑p が創造性と信頼性に与える制御方法を示すおもちゃモデルを構築します。大規模コーパスの倫理的問題にも触れます。
  2. ストーリーテラー – モデルを使って創作物語を生成し、より長いコンテキストでの一貫性とサンプリング設定が与える影響を示します。
  3. RAGタイム – モデルは真実の知識を持たず、幻覚(hallucination)を起こすことを示し、信頼できる文書(retrieval‑augmented generation)を追加すると最近または珍しいトピックに対する事実精度が向上する様子を説明します。
  4. パーソナ – 役割プロンプティングを探求し、プロンプトに人物像(persona)を加えることで語調・スタイル・内容が変わることを示します。
  5. 翻訳電話 – 継続的な翻訳で意味の漂移とバイアスが生じる様子を示し、few‑shotプロンプティングで純粋な翻訳のみを抽出できる方法を説明します。
  6. ベンチマーク – 複数モデルの精度とサイズ/パラメータ数を比較し、学生が複雑さと性能のトレードオフを理解できるようにします。

主要な学習目標は、言語モデルの予測、温度/トップ‑p の影響、幻覚・バイアスの認識、およびゼロ/ワン/ファイブショットプロンプティングへの実験です。プロジェクトはAIリテラシーが受動的な学習ではなく、構築・検証・破壊・改善を通じて得られることを強調し、Scratch は安全なサンドボックスとして実験に適しています。

実践上の課題としては、ローカルモデルを走らせるためのハードウェア要件、大きなダウンロードサイズ(最大1.5 GB)、授業前に学生デバイスへモデルを事前ダウンロードする必要性があります。

著者は教師とコードクラブのボランティア、特にハンピシャで活動している人々にこれらのプロジェクトを採用してもらい、実装支援を提供すると呼びかけています。

本文

生成AIは、ほぼすべての分野と産業で日常的なツールへと急速に変わりつつあります。
子どもたちにこの技術を教える際には、仕組みの理解だけでなく、そのリスクや限界について批判的に考えられる力、そして実際に効果的に活用できるスキルが必要です。本稿では、私自身が採っているアプローチをご紹介します。

アプローチ

Scratchを使い、生成AIの実践的・ハンズオンな導入を行う6つのプロジェクトを通じて、生徒に以下のポイントを体験させます。

  1. 実際の世界でどのように活用されているかを示す。
  2. モデルがテキストを生成する仕組みを直感的に掴む。
  3. 設定やプロンプトが出力に与える影響を確認する。
  4. 「自信満々だが誤っている」回答の限界とリスクを可視化する。
  5. AIシステムをより信頼性の高いものにする実践的手法を学ぶ。

コアテーマ

6つのプロジェクト全てで、学生は三つの基本的な質問に直面します。

  1. モデルは次に何を言うかどうやって決めるのか?
    言語モデルが単語ごとにテキストを生成し、データ内のパターンと最近の対話(=「コンテキスト」)によって導かれることを学びます。

  2. 出力はなぜ変わるのか? そしてそれをどうコントロールできるのか?
    設定やプロンプト手法が創造性と信頼性のバランスを取る仕組み、また「良いプロンプト」とは何か(求める結果に対して明確であること)を発見します。

  3. いつモデルを信用しないべきなのか? そしてその際どうすればよいのか?
    幻覚・時代遅れ情報・意味転移・バイアスなどを実験し、信頼できる情報の追加(リトリーバル)やベンチマークテストといった対策を練習します。

これらは「生成(文章作成)」→「基盤化(信頼できる情報の導入)」→「指示(プロンプト)」→「評価(テスト・比較)」という実務フローに沿っています。子どもたちはハンズオン体験を通じてこれらすべてを学びます。


用語解説

必要以上に専門用語を詰め込むのではなく、各プロジェクトで「なぜその概念が重要か」を実際に試せる場面だけで紹介しています。
学生は覚えるよりも直感的に理解することが大切です。

用語意味
言語モデル与えられたテキストの次に来る単語を最尤推定して生成するモデル。
コンテキストウィンドウモデルが同時に参照できる対話や文章の長さ。古い部分は自動的に忘れ去られる。
温度 (Temperature)次単語選択時のランダム性を調整するパラメータ。高値で多様・予測しづらく、低値で安定・繰り返しが増える。
Top‑p生成候補を確率上位の一部に限定する手法。創造性と信頼性のバランスを取る。
幻覚 (Hallucination)モデルが自信満々に出す、実際には誤ったまたは発明された回答。
リトリーバル強化生成 (RAG)信頼できる情報源(例:ウィキペディア)から関連データを取得し、それをプロンプトに組み込むことで回答精度を向上させる手法。
ロールプロンプト/パーソナモデルに「あるキャラクターや職業になりきって」応答させることで、トーン・スタイル・視点を制御する技術。
ゼロ/ワン/ファイブショットプロンプティングコンテキスト内に例(なし/1つ/複数)を入れることで、望むパターンで出力させる手法。
ベンチマークさまざまなタスクで言語モデルの性能を測定し比較する評価方法。

プロジェクト一覧

  1. Language Models(基礎)
  2. Story Teller(創造的生成)
  3. RAG Time(信頼性と根拠づけ)
  4. Personas(パーソナプロンプト)
  5. Translation Telephone(意味転移・バイアス)
  6. Benchmark(テストと比較)

以下、各プロジェクトの概要です。

1. Language Models(基礎)

  • 簡易的で解釈しやすい「おもちゃ」言語モデルを構築。
  • コンテキストが長くなるほど出力はまとまり、温度・Top‑pがスタイルと正確性に与える影響を体感。
  • 倫理的議論:大規模テキストコーパスの必要性とインターネット全体を利用することの倫理性。

用語:言語モデル、コンテキストウィンドウ、温度、Top‑p。
追加情報:ブログ「Exploring Language Models in Scratch」、ワークシート、ナレーション付き動画、さらに学べるリンク。


2. Story Teller(創造的生成)

  • 前項を拡張し、テーマに合わせて詩や物語を作成するスプライト。
  • 小さなコンテキストウィンドウでは最初の指示が失われ、大きいほど連続性が保たれることを観察。
  • 温度・Top‑pで変化を体験し、ランダム性は「欠陥」ではなく特徴だと理解。

用語:言語モデル、コンテキストウィンドウ、温度、Top‑p。
追加情報:ワークシート、動画記録、温度に関する詳細解説。


3. RAG Time(信頼性)

  • モデルが答えられない質問(例:最新の出来事や専門的テーマ)を投げ、確信満々で誤った回答を見る。
  • 幻覚への対策としてリトリーバル強化生成を学び、Wikipediaなどから情報を取り込み正しい応答を得る方法を実践。

用語:言語モデル、幻覚、リトリーバル強化生成。
追加情報:ワークシート、RAGに関する詳細解説。


4. Personas(ロールプロンプト)

  • スプライトがランダムで「海賊」「宇宙人」「スポーツ評論家」などのパーソナを選び、その説明をプロンプトへ追加。
  • 生徒は応答から隠れたパーソナを推測し、ロールプロンプトの効果を体感。

用語:言語モデル、ロールプロンプト。
追加情報:ブログ「Explaining Role Prompting in Scratch」、ワークシート、動画記録、ロールプロンプト詳細解説。


5. Translation Telephone(意味転移・バイアス)

  • 英→フラン →ドイツ語→中国語→英語へと連鎖翻訳するマルチリンガルチェーンを構築。
  • この過程で意味がゆらぎ、ステレオタイプが増幅される様子を可視化。

用語:言語モデル、温度、Top‑p、ゼロ/ワン/ファイブショットプロンプティング。
追加情報:ブログ「Explaining Few-Shot Prompting in Scratch」、ワークシート、動画記録、一ショットプロンプト詳細。


6. Benchmark(テストと比較)

  • 複数の言語モデルを比較し、どれがどの質問に正解・不正解かを可視化する簡易ダッシュボード。
  • 精度、モデルサイズ、複雑さのトレードオフを探求。

用語:言語モデル、ベンチマーク。
追加情報:ブログ「Introducing LLM Benchmarks Using Scratch」、ワークシート、Scratch! から得たグラフ、動画記録、ベンチマーク詳細解説。


学習成果

これらのプロジェクトを終えた生徒は以下ができるようになります。

  • 言語モデルは前文に基づき最尤推定で次単語を生成することを説明できる。
  • 同じ質問でも出力が変わる理由と、設定・プロンプトがその差異に与える影響を述べられる。
  • 幻覚・忘却(コンテキスト不足)・意味転移・バイアスなどの典型的失敗モードを認識できる。
  • 文脈提供、フォーマット指定、例示追加、信頼情報取得といった実践的手法で結果を改善できる。
  • さまざまな言語モデルが存在し、それらを比較検証する方法を理解できる。

目指すのは「言語モデルは強力な統計的次単語予測器であり、真実そのものではない」という直感を育て、AIツールをより批判的かつ有能に活用できるようになることです。


実装上の課題

  • ハードウェア要件:モデルはローカルで動作させる必要があります。CPU・メモリが十分な機材を事前に確認しておくこと。
  • モデルダウンロード:最大サイズ約1.5 GBのモデルもあるため、授業開始前に学生の端末へ全てダウンロードしておくとスムーズです。

最後に

教師やコードクラブボランティアの皆さん、ぜひこれらのアイデア・プロジェクトを試してみてください。
ご質問や新しい生徒グループへの実施サポートも喜んで行いますので、お気軽にご連絡ください。

タグ:mlforkids, scratch

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2026/01/31 9:51

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## Japanese Translation: > **概要:** > AISHELL‑1 と Primewords から約300時間分の文字起こし済み中国語音声を用い、SpecAugment と4台の RTX 4090 GPU を使用して、約9 Mパラメータのコンフォーマーモデル(Conformer)を訓練しました。ネットワークは40 msごとにトークン確率を出力し、Viterbi アルゴリズムでピンイン音調トークン列(各音節+音調がユニークなトークン;中性音調はトーン5へマッピング)に沿ってアラインメントを強制します。語彙には1,254個のトークンと `<unk>`、`<blank>` が含まれます。 > このモデルでは Token Error Rate(TER)が約 5.3 %、音調精度が約 98.3 %です。INT8 量子化によりサイズを約37 MB から約11 MB に縮小し、TER は +0.0003 の増加のみで済みました。先頭の無音によるアラインメントミスを修正するため、 `<blank>` 確率が0.7 を超えるフレームは採点前に除外しました。 > 最終的な量子化モデル(約13 MB のダウンロード)は ONNX Runtime Web 経由でブラウザ上で完全に実行され、リアルタイムの発音フィードバックを可能にします。今後は Common Voice などの会話データセットを取り入れ、カジュアルまたは子供の話し言葉(通常より速く変動が大きい)に対する頑健性を向上させる予定です。 **短縮版(すべてのポイントを網羅):** > **概要:** > AISHELL‑1/Primewords から約300時間分の中国語音声で、SpecAugment と4× RTX 4090 を用いて9 Mパラメータのコンフォーマーを訓練しました。40 ms ごとにトークン確率を出力し、ピンイン‑音調語彙(1,254トークン+`<unk>`、`<blank>`)で Viterbi アラインメントを行います。TER は約 5.3 %、音調精度は約 98.3 %です。INT8 量子化によりモデルサイズが約11 MB に縮小され、TER は +0.0003 の増加のみでした。先頭無音のバグは、高い `<blank>` 確率(閾値0.7)を持つフレームを除外することで修正しました。13 MB の ONNX Runtime Web バージョンはブラウザ内で完全に動作し、即時発音フィードバックを提供します。将来的には会話データを追加してドメインシフトへの対処を図ります。

2026/01/31 5:40

ペアウェブ:WebTorrent を利用した分散型ウェブサイトホスティング

## 日本語訳: PeerWebは、WebTorrent技術を利用したピアツーピア(P2P)ネットワーク上で静的ウェブサイトを無料かつ検閲耐性のある形でホストできるサービスです。サイトはトレントハッシュ経由で配布され、少なくとも1人のユーザーがブラウザタブまたはデスクトップクライアントを開いている限りオンラインに留まります。 **動作原理:** - ユーザーはインターフェースにファイルをドラッグ&ドロップするだけで、シンプルなHTML/CSS/JSプロジェクトをアップロードできます。各サイトにはユニークなPeerWebリンクが付与され、どこからでもアクセス可能です。 - サイトは `index.html` ファイルを必ず含み、相対パスのみを使用し、静的コンテンツで構成されている必要があります。 - キャッシュ前に PeerWeb は DOMPurify で全ファイルをサニタイズし、XSS 攻撃から保護します。 - キャッシュされたサイトは IndexedDB に保存され即座に再読み込みが可能です。キャッシュは7日間の非アクティブ後に自動的にクリアされます。 **セキュリティとパフォーマンス:** - コンテンツはサンドボックス化された iframe 内でレンダリングされ、リソース検証によって正当な資産のみが表示されます。 - 開発者はデバッグモード(`&debug=true`)を有効にして詳細な進行状況とリアルタイムメトリクスを確認できます。 **使用例:** デモリンクではテストページ、SomaFM ラジオ、チェスゲーム、およびテキストエディタアプリが紹介されています。 多くのピアにコンテンツを分散させることで、PeerWeb は従来のホスティング費用なしでサイトを利用可能にし、キャッシュによる高速ロードとマルウェアからの保護を提供しつつ、検閲にも耐えます。

2026/01/31 8:47

**Stonebraker氏のCAP定理とデータベースに関する論考**

## 日本語訳: **要約:** マイク・ストーンブレーカー氏は、CACMブログ記事「データベースシステムにおけるエラー、最終的な一貫性、およびCAP定理」で、CAP定理が最終的一致性を強制するという広く受け入れられているNoSQLの見解に挑戦しています。彼は、多くのデータベース障害はネットワーク分断ではなく、アプリケーション、管理、実装上のバグから生じており、実際にはパケット損失や設定エラーなど他のネットワーキング欠陥と比べても稀であると主張しています。ストーンブレーカー氏は、2ノード冗長スキームが大規模では不十分であり、業界が最終的一致性に依存することで実際の問題を隠してしまう可能性があると指摘しています。 彼はAmazon SimpleDB が最近完全一致性へ移行したことを、高いスケールでも厳密な正確性を保証できる証拠として挙げ、実用的な緩和策として「遅延削除」(削除マークを付けてからガベージコレクションを遅らせる)を提案しています。ストーンブレーカー氏は完全一致性を早期に放棄すると微妙なバグが発生し、運用リスクが増大する可能性があると警告しています。 この記事はNoSQLコミュニティに対し、多くのワークロードで最終的一致性が適切かどうかを再検討し、強い一致性が大規模でも達成できることを示唆しています。

**教室での生成AIの説明** 1. **基本から始める** - AI を「データからパターンを学習できるシステム」と定義します。 - 「生成的(generative)」とは、単に認識・分類するだけでなく、新しいコンテンツ(テキスト・画像・音声など)を作り出すことを指します。 2. **簡潔なアナロジーを使う** - 料理本に例えると、材料(データ)が与えられるとモデルが料理(新しいアウトプット)を生み出します。 - あるいは、多くの物語から学んだストリーテラーに似て、自分だけの物語を書き上げるイメージです。 3. **実際の事例を紹介** - テキスト生成:チャットボット、記事自動作成。 - 画像生成:AIアートジェネレーター。 - 音楽作曲:アルゴリズムによるプレイリスト作成。 4. **インタラクティブなデモを行う** - テキストプロンプトを入力して回答や画像が即座に生成されるライブデモ。 - 学生にも簡単なプロンプトを試させ、出力の多様性を観察させます。 5. **倫理的配慮について議論** - トレーニングデータに偏りがあると、生成物も偏る。 - 盗作・独創性の問題。 - 責任ある利用:AI生成内容の出典表示や透明性を確保すること。 6. **教育上のメリットを強調** - 個別化されたチュータリング、即時フィードバック。 - 学生同士の創造的コラボレーションツール。 - 研究プロジェクトでのデータ分析支援。 7. **批判的思考を促す** - 学生に生成コンテンツの質を評価させる課題を与える。 - AI創造力と人間創造力の限界について討論させる。 8. **実践的な結びつきを示す** - 無料AIプラットフォームやチュートリアルなどリソースを紹介。 - 課題に生成AIを取り入れたプロジェクト案を提案。 | そっか~ニュース