**10年間エンジニアリングマネージャーとして学んだこと**

- **人を最優先に、プロジェクトはその次に**  
  • チームの成功は信頼・共感・明確なコミュニケーションにかかっています。  
  • 定期的な1対1とオープンフィードバックループで関係性を強化します。

- **明確なゴール、柔軟な道筋**  
  • OKR/KPIなど測定可能な目標を設定しつつ、チームに最適な手段を選ばせます。  
  • 実験を奨励しながらも成果物は常に意識します。

- **効果的な委譲が鍵**  
  • スコープとアウトカムの両方を担当させ、エンジニアに権限を与えます。  
  • マイクロマネジメントを避け、リソース提供と障害除去に注力します。

- **継続的学習を優先**  
  • コードレビュー・ペアプログラミング・テックトークを日常化し、文化として根付かせます。  
  • 認定資格取得やカンファレンス参加、個人プロジェクトの時間もサポートします。

- **データ駆動型意思決定**  
  • リードタイム・デプロイ頻度・MTTRなどの指標で問題を早期発見。  
  • 定量的洞察と定性的フィードバックをバランスよく組み合わせます。

- **メンタリングは重要**  
  • ジュニアエンジニアを積極的にコーチし、成長がチーム全体のパフォーマンス向上につながります。  
  • メンタープレーヤーやシャドウイングプログラムでスキル転移を促進します。

- **透明性あるコミュニケーション**  
  • ステークホルダーへ進捗・リスク・トレードオフを随時共有。  
  • 成功と失敗を率直に話し、信頼感を醸成します。

- **適応力が生存戦略**  
  • 技術・プロセス・市場ニーズの変化を受け入れます。  
  • 定期的にアーキテクチャ判断を見直し、必要ならリファクタリングします。

- **ワークライフバランスは贅沢ではない**  
  • 実現可能な速度と納期の期待値を設定。  
  • 休憩・メンタルヘルスデー・適切な残業文化を奨励します。

- **勝利を祝う—大きくても小さくても**  
  • 個々の貢献とチーム全体の成果を認めます。  
  • お祝いはチームカルチャーとモチベーション強化に活用します。

2026/01/22 3:11

**10年間エンジニアリングマネージャーとして学んだこと** - **人を最優先に、プロジェクトはその次に** • チームの成功は信頼・共感・明確なコミュニケーションにかかっています。 • 定期的な1対1とオープンフィードバックループで関係性を強化します。 - **明確なゴール、柔軟な道筋** • OKR/KPIなど測定可能な目標を設定しつつ、チームに最適な手段を選ばせます。 • 実験を奨励しながらも成果物は常に意識します。 - **効果的な委譲が鍵** • スコープとアウトカムの両方を担当させ、エンジニアに権限を与えます。 • マイクロマネジメントを避け、リソース提供と障害除去に注力します。 - **継続的学習を優先** • コードレビュー・ペアプログラミング・テックトークを日常化し、文化として根付かせます。 • 認定資格取得やカンファレンス参加、個人プロジェクトの時間もサポートします。 - **データ駆動型意思決定** • リードタイム・デプロイ頻度・MTTRなどの指標で問題を早期発見。 • 定量的洞察と定性的フィードバックをバランスよく組み合わせます。 - **メンタリングは重要** • ジュニアエンジニアを積極的にコーチし、成長がチーム全体のパフォーマンス向上につながります。 • メンタープレーヤーやシャドウイングプログラムでスキル転移を促進します。 - **透明性あるコミュニケーション** • ステークホルダーへ進捗・リスク・トレードオフを随時共有。 • 成功と失敗を率直に話し、信頼感を醸成します。 - **適応力が生存戦略** • 技術・プロセス・市場ニーズの変化を受け入れます。 • 定期的にアーキテクチャ判断を見直し、必要ならリファクタリングします。 - **ワークライフバランスは贅沢ではない** • 実現可能な速度と納期の期待値を設定。 • 休憩・メンタルヘルスデー・適切な残業文化を奨励します。 - **勝利を祝う—大きくても小さくても** • 個々の貢献とチーム全体の成果を認めます。 • お祝いはチームカルチャーとモチベーション強化に活用します。

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要約

Japanese Translation:


Summary

この記事は、エンジニアリングマネージメントに単一の定義が存在しないと主張しており、その理由として企業間で役割が大きく異なることを挙げています。著者自身のキャリア―4社を転々とした経験、スタートアップへの参画、そして最終的にはマネージャーオブマネージャーズ(管理職)に就いた過程―は、この多様性を示す好例です。彼はマネージャーの業務を形成する4つの柱として、プロダクト所有権、プロセス監督、人材リーダーシップ、そしてハンズオンコーディングを挙げています。

経験から、無駄な製品の開発、過度なプロセス化、ミクロマネジメント、才能を希薄にする採用慣行などの一般的な落とし穴に警鐘を鳴らしています。彼は信頼・透明性・正直なコミュニケーションの必要性を強調し、マネージャーは困難なニュースを明確に伝え、チームが意思決定できるよう権限を委譲するべきだと述べています。
著者は、**定性的洞察(協働・問題解決)**が量的指標と同等にマネージャーのパフォーマンス評価で重要であることを指摘しています。

実践的なフレームワークとして、時間の約10 %をプログラミングに、30 %をコーチングに、60 %をチームの応援に充てると提案し、ペットプロジェクトを削減し、プロセスを合理化し、高いインパクトを持つ採用に集中するよう勧めています。著者は読者に自身の学びを共有してもらうことで、この指導が進化し続けると示唆しています。

チームがこれらの原則を採用すれば、コミュニケーションの明確化、人材保持率の向上、意思決定速度の加速、およびユーザーに真に価値を提供する製品の実現が期待できると結論付けています。これは個々の企業だけでなく、より広いエンジニアリング業界全体にも恩恵をもたらすでしょう。

本文

長い間、上司に「チームの採用を始めるべきだ」と言われていた。そこからオンボーディングも担当することになった。ロードマップを把握していたので、その責任を担えると考えたし、人材を知っているのでキャリア面でコーチできると思った。
当時は気づかなかったが、彼は私をエンジニアリング・マネージャーに転向させていたのだ。

それ以降、4社でマネージャーとして働き、1社では創業者、別の会社ではマネージャーのマネージャーという立場を経験した。エンジニアリング・マネジメントに関する標準的なアドバイスやレッスンは省略し、あまり明示されていないポイントに焦点を当てる。


1. 役割は文脈依存

「エンジニアリング・マネージャー」という定義は存在しない。ランダムに2人のマネージャーを選んでも、同じ会社であっても全く違う業務になることがある。私が働いたすべての企業で、役割は常に変わってきた。唯一の不変点は「チームのニーズによって定義される」ことであり、4つの柱をバランスさせる必要がある。

意味
プロダクト製品を所有し、機能を検証・優先順位付け、顧客と対話する。
プロセス信頼できるワークフローを構築・維持し、時間を浪費する儀式を排除する。
人材コーチングやメンタリングで士気を高め、キャリア成長を管理する。
プログラミング小規模チームではコードを書く必要がある。一方、大規模チームでは調整に集中する。
  • 大規模チーム:コーディングは不要。キャリア構築、協力関係の調整、リソース確保を重視。
  • 小規模チーム:スコープ管理を実際のリソースに合わせる。必要ならコードを書くこともある。
  • PM不在:プロダクト全体を担当し、機能検証・ロードマップ優先順位付け・顧客対話を行う。時間の大半はこれに費やされる。
  • CEOへの報告:営業・運営・クライアントコミュニケーションの橋渡し役になる。

重要なのは、ソフトウェア開発サイクル上でチームが抱えるボトルネックを特定することである。状況に応じて柱を切り替えていく―これが柔軟性の要件だ。

Tip: 面接官に「マネージャーに何を期待しているか」を尋ねるより、日々の業務と主な課題について質問したほうがよい。マネージャーは自分の経験が業界標準だと思っている場合が多く、その質問を奇妙に感じることもある。


2. プロダクトファーストのマインドセット

「この機能、誰が使うんだ?」と疑問に思ったことがある。チーム全員が答えを知らず、指示通りに作業していたため士気は低下した。
企業が失敗する最も一般的な理由は、ユーザーに価値を提供しない製品を作ることであり、その結果支払いを受けられない。PMだけでは不十分で、チーム全員がプロダクトに関心を持つ必要がある。コードはエンドユーザーに利益をもたらすときのみ価値がある。時にはノーコードの統合がカスタムソリューションより優れていることもあるし、新機能を作る前に「作らない」選択肢も有効だ。


3. プロセス:ツールであってマスターではない

プロセスは、信頼性や品質のために時間と注意を犠牲にするもの。問題は、チームがそのトレードオフがまだ価値あるかどうかを疑問視しなくなる時に起こる。儀式化され、メトリクスがゴールになり、何のために会議を1時間も費やすのか忘れられる。

プロセス肥大はゆっくりと進行する。UIが壊れたまま本番にデプロイされた際にデザイナーが不満を抱き、マネージャーがパニックになる。すると「PRごとにデザイナーの承認」が必要になり、一件の事故でチーム全体が犠牲になる。

良いプロセスは顧客にサービスするために存在するものだ。しかし警戒心を失うと、プロセス自体が主役になる。アウトカムを見る代わりに「正しくプロセスを行っているか」だけに注目してしまう。常に問い続けるべき質問は、「私たちはプロセスを所有しているのか、それともプロセスに所有されているのか?」(Jeff Bezos, 2016年株主への手紙)

適切なプロセスは、チームサイズ・経験レベル・締め切り圧力など文脈によって異なる。成熟したチームで機能するものが新規チームでは通用しないこともある。疑問を持ち続け、改善していくことが重要だ。


4. 人材ファースト

直属の部下はあなたと最も頻繁に接触する人たちであり、リーダーシップと明確さを求めている。彼らが信頼できる情報を得られないと、不可逆的なダメージが生じる。すぐには辞めないかもしれないが、恨みは残る。

“Trust arrives on foot and leaves by horseback.” – オランダの古いことわざ

良いマネージャーは透明性のある傘に例えるといい。チームを不必要なストレスやプレッシャーから守りつつ、現実を隠さない。ユーザーが満足していない点、リスク、次のステップを正直に伝える。

ハードニュースを提供する際は明確に述べ、チームがどう対処すべきかに焦点を当てる。怖がっている姿勢だと、彼らも恐れる。目的は「次に何をすべきか」を考えさせることだ。


5. エグゼクティブコミュニケーション

マネージャーが経営会議で「AかBか不明」と言い、帰ってからZの指示を出してしまうケースをよく見かける。経営陣は詳細にわたる全ての可能性を考える時間がないため、決定はあなたとプロダクトオーナー(場合によってはあなた自身)に委ねられる。

問題がエグゼクティブレベルへ上がるのは、意思決定が必要だからだ。上層部は特定の課題に集中できる時間が限られているので、情報を詰め込みすぎてはいけない。誤った行動を取ってしまうと、その責任はあなたに帰る。

信念があるなら、利点・欠点を明確に提示する。上層部が自分で考えてくれるとは期待しない。直接のマネージャーとアイデアを洗い直すことは許容されるが、それ以上は自身とチームで精査するべきだ。

構成例:

  1. コンテキスト → 2. 問題点 → 3. プラン/代替案 → 4. 必要なサポート

6. タイムアロケーションの内訳

ロール時間割合フォーカス
プレイヤー (10%)コードを書く、CI/CD改善、フラッキーなテスト修正、プロセスツール化。重要経路から離れた作業に限定し、チームをブロックしない。
コーチ (30%)有害行動の防止、フィードバック提供、適切な挑戦、キャリア成長支援。
チェアレッダー (60%)本当に価値ある称賛を見せる。チーム外での成果も祝福し、影響力を広げるよう促す。

注意: 称賛は意味深いものにするべき。そうでないとインパクトが薄れる。


7. ボトルネックにならないために

多くのマネージャーはボトルネックになることを計画していないが、徐々に起こる。重要なツールに所有者が必要で、「今は自分でやろう」と思う。別チームから問い合わせが来たら「あなたが担当だ」というのが楽だから自然と技術的決定も自分に落ちてくる。

1か月休みを取ってもスムーズに戻れるようにするため、タスクを委譲しよう。誰かに直接指示するか、グループチャットで自然な議論を促すことで、自律性を高める。情報共有は求めつつ、技術的決定は任せる。


8. 信頼 vs マイクロマネジメント

マイクロマネジャーは信頼がないために過剰監視する。自分のチーム全員を常に見ている必要があるか?もしそうでなければ、何かを変えるべきだ―自分自身か、メンバーか。
信頼は技術スキルだけではなく、正直さも含む。レベルに応じた成長支援や、正直さが疑われる場合は別の道を探すことも検討する。


9. パフォーマンス測定

スプリントやOKRなどのプロセスは「検証」フェーズに焦点を当て、作業が完了したかどうかを確認する。定量的(PRマージ数、ポイント完了)と質的(コミュニケーション品質、先手で問題解決)が共存する。定量データだけでは管理者の真価は測れない。


10. プロジェクト所有権

ペットプロジェクトを抱えることはスタッフエンジニアの領域だ。マネージャーにとっては「全てのプロジェクトが牛」と考え、完了・自動化・委譲・キャンセルを行うべきだ。快適さやアイデンティティで手放せない場合は持続可能ではない。「もっと早く自分で終わらせる」思考は短期的には効率的に見えるが、学習機会を奪い永遠の所有者になる。

リスク回避志向であれ、過度な恐怖は逆効果。予測できない変数は必ず存在する。過剰に修正すると問題が悪化する可能性もある。


11. 採用

採用は最も頻繁に失敗を見る分野だ。悪い人材を採用した後、マネージャーは紹介制に走ることが多いが、誰でも推薦者を探せばよい。面接官が増えると責任感が薄れ、エラーを他の人に押し付けやすくなる。3回の質の高いインタビューは7回の平均的なものよりも効果的だ。さらに、サブオーダー効果(良い候補者がスケジューリング中に離れる)も考慮する。


もしこの内容に共感したら、私の無料オンライン作業進行本で更に掘り下げている章があります。マネージャーとして経験を積んだ方は、ぜひコメントで共有してください!

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2026/01/27 7:03

**Windows の状況:** Windows 11 は現在どんな状態になっているのでしょうか?

## 日本語訳: **概要:** Microsoft の最新 Windows 更新は、安定したオペレーティングシステムよりも AI 主導の機能―特に Copilot ―を優先しているため、広範なバグ、パフォーマンス問題、およびセキュリティ欠陥が発生しています。2026 年 1 月の KB パッチは、新しい Intel プロセッサでシャットダウン失敗、クラウド PST を使用した Outlook のハング、メモ帳、RDP、およびデバイスドライバーのクラッシュを引き起こしました。同じ更新パッケージは、大規模 AI モデルのダウンロードによりサイズが 4 倍になり、バイナリが肥大化し、「Copilot‑ification」による UI が導入されました。暗号化されていないスクリーンショットへの懸念から削除を余儀なくされた事例もあります。 このシフトは、2023 年 12 月に Edge、メモ帳、設定、Office 等へ Copilot を投入したことから始まりました。以前のローカルアカウント用修正(OOBE.exe /bypassNRO)は後続の更新で閉じられ、Microsoft アカウントを持たないユーザーの使い勝手が低下しました。RDP のロールバック、DRM 失敗、およびエクスプローラーの遅延に関する月次報告は、24H2/25H2 リリースに起因しています。 Microsoft は、大規模な AI 重視更新を継続しつつ、重要なバグについては迅速な KB パッチで対処すると考えられます。この戦略はユーザーの信頼を損ない、企業のサポートコストを増大させ、一部の企業が代替 OS プラットフォームやデスクトップ AI 機能の採用をより慎重に検討するきっかけになる可能性があります。 **概要スケルトン** - **メインメッセージ(何を伝えたいか)** Microsoft の最近の Windows 更新は、安定した OS よりも Copilot などの AI 主導機能を積極的に推進する方向転換が原因で、広範なバグ・パフォーマンス低下・セキュリティ問題を引き起こしています。 - **証拠 / 推論(何故そう言えるか)** - 2026 年 1 月の KB 更新により、新しい Intel チップでシャットダウン失敗、クラウド PST を使った Outlook のハング、およびアプリ(メモ帳、RDP、デバイスドライバー)のクラッシュが発生。 - 同じ更新パッケージは AI モデルのダウンロードにより以前のリリースの 4 倍のサイズになり、バイナリが肥大化。 - Copilot の統合で UI が「Copilot‑ification」され、暗号化されていないスクリーンショットへの懸念から削除を強いられた。 - **関連ケース / 背景(文脈・過去の出来事)** - このシフトは、2023 年 12 月に Microsoft Copilot が Edge、メモ帳、設定、Office 等へ投入されることで始まりました。 - ローカルアカウント用ワークアラウンド(OOBE.exe /bypassNRO)は後続の更新で閉じられ、ローカル アカウント利用者の使い勝手が低下。 - RDP のロールバック、DRM 失敗、およびエクスプローラーの遅延に関する月次報告は、24H2/25H2 リリースに起因。 - **今後何が起こるか(将来の展開・予測)** Microsoft は大規模な AI 重視更新を継続しつつ、重要バグについては迅速な KB パッチで対処すると見込まれます。Copilot のアップセルを優先することで、毎月のスキャンダルが増え、安定性が回復されるまでユーザー信頼が徐々に低下する可能性があります。 - **影響(ユーザー / 企業 / 業界)** - ユーザーは頻繁なシステムクラッシュ、生産性の損失、および暗号化されていないデータ取得へのセキュリティ懸念に直面。 - 企業はサポートコストが増大し、新しい Windows リリース採用を再検討する可能性。 - 業界全体では、競合 OS プラットフォームへのシフトやデスクトップ環境での AI 機能採用に対するより慎重な姿勢が広まる可能性があります。

2026/01/26 23:41

テレビは本日で百周年を迎えました。

## Japanese Translation: テレビは本日100周年を迎え、ジョン・ログィー・ベアードの先駆的な業績に特に焦点が当てられました。1926年1月26日、ベアードはフリス通り22番地のソーホウワークショップで回転ディスクとレンズ、穴付きシートを用いたライブテレビの最初の公開デモンストレーションを行いました。その後、光感受性セルを追加して影の階調を送信できるようにしました。最初に送信された画像は、現在ヘイスティングス博物館で展示されている聖ジョンズ救急隊メダルの影でした。 ベアードの初期デモには、バラエティ・ドミー「ストゥッキー・ビル」と最初の人間被写体ウィリアム・テイントンが含まれます。1927年にフォノヴィジョンを導入し、画像をグラムフォンレコードに記録しました。1928年にはノクトヴィジョン(赤外線テレビ)、カラーテレビ、および立体テレビの実験を行いました。また、1930–31年にBBC放送用の30ライン機械式システムも開発しました。 1932年にEMIによって電子エミトロンカメラが導入され、ベアードの240ライン機械式システムとマルコニ-EMIの405ライン電子システムは一時的にロンドンテレビで採用されました。三か月後、最終的にはマルコニ・システムが優位になりました。 ベアードは1924年11月にフリス通り22番地へ移転し、ゴードン・セルフリッジのパーム・コートデモで60ポンドを稼ぎ、第二次世界大戦で会社が破産手続きになるまで発明の展示を続けました。爆撃被害により後期のカラー作業は中断され、1946年に57歳で脳卒中で亡くなりました。 初期の成功にもかかわらず、英国家庭へのテレビ機器の普及には数十年が必要でした。カラーTVは1960年代まで一般的になりませんでした。今日ではほぼすべての人がテレビまたは同等のデバイスを所有しており、これはベアードの回転ディスクと機械式画像伝送に関する先駆的な業績のおかげです

2026/01/21 1:52

滑走路に秘められた設計技術

## 日本語訳: ### 要約: 本文は、2025年9月に発生した最近の滑走路オーバーランが、EMAS(Energy‑Management and Arresting System)とFAAガイドラインに従った慎重な設計などの高度な安全システムによって防止されたことを説明しています。これらのガイドラインは、航空場で使用される最大機体を基準に滑走路長を決定しつつ、風向き・温度・標高も考慮して十分な停止距離を確保します。Embraer 145、Gulfstream、Bombardier機が関与した米国の3件の事故では、EMASが衝撃エネルギーを効果的に吸収し、航空機が滑走路外の危険箇所に着地することを防ぎました。FAAの詳細ガイダンスは、風向き(約95%)に合わせて滑走路を配置し、ディスプレースド・スレッショルド、ブラストパッド、ランウェイセーフティエリア(RSA)を追加して安全マージンを高めることを推奨しています。今後は、EMASの活用と機体種別に応じた舗装材の調整、単一方向が支配的でない場合の風向き戦略の精緻化が継続されます。これらの改善はパイロットの怪我リスクを減らし、空港が安全インフラへの投資を促進させ、航空業界に滑走路設計がオーバーランを防ぐことへの信頼感を与え、保険費用の低減につながる可能性があります。 ### 要約骨格 **本文が主に伝えようとしていること(メインメッセージ)** 2025年9月の滑走路オーバーランは、EMASなどの設計上の安全機能のおかげで回避され、滑走路設計はFAAガイドラインに従い、主要機体を基準に長さが決定され環境要因も調整されています。 **証拠/根拠(なぜそう言われているのか)** 米国で起きた3件の事故では航空機が滑走路を超えて衝突したものの、EMASがエネルギーを吸収し危険箇所に着地しませんでした。FAAの40ページの文書は、長さ・風・温度が設計を決定する方法を説明しており、舗装層と表面処理は摩擦と構造的健全性を維持するよう指定されています。 **関連事例/背景(コンテキスト、過去の出来事)** オーバーランはEmbraer 145、Gulfstream、Bombardier機で2025年9月24–3日に発生。FAAガイドラインは滑走路を主流風に合わせる(約95%)とし、ディスプレースド・スレッショルド、ブラストパッド、RSAを標準安全対策として含めています。 **今後何が起こりうるか(将来の展開/予測)** 将来的な滑走路計画ではEMAS使用の強調、機体種別に応じた舗装材の適用、単一風向きが支配的でない場合の風向き戦略の改善が継続されるでしょう。設計更新は温度・標高調整をより正確に取り入れる可能性があります。 **これらが与える影響(利用者/企業/業界)** パイロットは安全なオーバーランと怪我リスクの低減を享受し、空港はEMASや表面メンテナンスへの投資を検討。航空業界は滑走路長計算が事故防止に十分であるという自信を得て、保険・責任コストの削減につながる可能性があります。

**10年間エンジニアリングマネージャーとして学んだこと** - **人を最優先に、プロジェクトはその次に** • チームの成功は信頼・共感・明確なコミュニケーションにかかっています。 • 定期的な1対1とオープンフィードバックループで関係性を強化します。 - **明確なゴール、柔軟な道筋** • OKR/KPIなど測定可能な目標を設定しつつ、チームに最適な手段を選ばせます。 • 実験を奨励しながらも成果物は常に意識します。 - **効果的な委譲が鍵** • スコープとアウトカムの両方を担当させ、エンジニアに権限を与えます。 • マイクロマネジメントを避け、リソース提供と障害除去に注力します。 - **継続的学習を優先** • コードレビュー・ペアプログラミング・テックトークを日常化し、文化として根付かせます。 • 認定資格取得やカンファレンス参加、個人プロジェクトの時間もサポートします。 - **データ駆動型意思決定** • リードタイム・デプロイ頻度・MTTRなどの指標で問題を早期発見。 • 定量的洞察と定性的フィードバックをバランスよく組み合わせます。 - **メンタリングは重要** • ジュニアエンジニアを積極的にコーチし、成長がチーム全体のパフォーマンス向上につながります。 • メンタープレーヤーやシャドウイングプログラムでスキル転移を促進します。 - **透明性あるコミュニケーション** • ステークホルダーへ進捗・リスク・トレードオフを随時共有。 • 成功と失敗を率直に話し、信頼感を醸成します。 - **適応力が生存戦略** • 技術・プロセス・市場ニーズの変化を受け入れます。 • 定期的にアーキテクチャ判断を見直し、必要ならリファクタリングします。 - **ワークライフバランスは贅沢ではない** • 実現可能な速度と納期の期待値を設定。 • 休憩・メンタルヘルスデー・適切な残業文化を奨励します。 - **勝利を祝う—大きくても小さくても** • 個々の貢献とチーム全体の成果を認めます。 • お祝いはチームカルチャーとモチベーション強化に活用します。 | そっか~ニュース