
2026/01/21 22:49
**タイトル:** *「子ども向け音声学習アプリを1人で2年間開発した経験―得た教訓」* --- 私は過去2年間、シンプルながらパワフルな音声学習アプリを子ども向けに作り上げました。 一人で全てを担うため、デザイン・コーディング・マーケティング・サポートと多岐にわたる業務を同時進行させる経験は、多くの重要なポイントを教えてくれました。 - **明確な課題設定から始める** コードを書く前に、解決したい痛点を特定する。 - **スコープを限定しておく** 機能追加が勢いで進むとモメンタムが失われる。1つの核となる価値提案に集中する。 - **高速で反復、早期リリース** MVP を実際のユーザーへ公開し、フィードバックを次回の改善に活かす。 - **できる限り自動化する** CI/CD パイプライン・テスト自動化・デプロイスクリプトは長期的に時間と労力を節約してくれる。 - **ドキュメントは徹底的に作成** 1人開発では「良いドキュメント」が最大の味方になる。 - **まずコミュニティを育てる** ソーシャルメディア・ニュースレター・ベータプログラムで、早期から潜在ユーザーと関わる。 - **重要な指標だけを追跡** ダウンロード数ではなく、エンゲージメントやリテンションを分析で測定する。 - **初日からスケールを見据える** 小規模でもインフラに追いつかないことがある。成長と共に拡張できるクラウドサービスを選ぶ。 - **自分自身のケアも忘れずに** バーナウトは現実。休息時間を設け、境界線を引き、プロジェクト以外でも学び続けることが大切。 --- 一人で何かを作ろうと考えている、または既に取り組んでいる方へ―― 焦点を絞り、自動化・ドキュメント化・コミュニティづくりを徹底すれば、最良の味方となります。 幸運なコーディングライフを!
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要約▶
Japanese Translation:
## Summary Muky(ムキー)は、2024年4月にリリースされた高速成長のソロ開発者アプリで、シンプルな子供向けオーディオおもちゃとApple‑Musicへの完全アクセスを融合させています。アプリは約20回のアップデートを経てバージョン4.0に達し、現在は一度きりの購入モデルからサブスクリプションモデルへ移行して、既存ユーザーを維持しつつ収益を確保しています。 主な新機能は以下の通りです: - **ガイド付きオンボーディング**(初期保持率を高める4段階フロー) - **Browseタブ**:キュレーションされたアルバムとオーディオブックを提供し、親が全カタログを検索するのではなく提案を好む傾向に応えます。 - **QRコード共有**:音楽をデジタルで「貸し出す」ことができ、コピーは両方のデバイスに残ります。 - **Swift/SwiftUIによる開発**(FlutterやReact Nativeよりもパフォーマンス重視)で、Appleから権利が付与されたらCarPlayへの追加を計画しています。 MukyはTonieboxやYotoなどの触覚型おもちゃと競合しますが、後者は柔軟性に欠けます。Mukyは親が管理できるライブラリを提供し、そのギャップを埋めます。Android版のポート作業中ですが、現在は実用的ではなく、サブスクリプションモデルは既存ユーザーを維持しつつ持続可能な収益源を確保することを目的としています。このアプリは子供向けアプリを開発するインディーiOSデベロッパーにとってのケーススタディとなります。 詳細については **https://muky.app** をご覧ください。
本文
Tell HN(Hacker Newsへ投稿):
2年間でソロ開発者として子ども向けオーディオアプリを構築 – 学んだ教訓
37点 / oliverjanssen • 4時間前
こんにちは、私は2024年4月にMukyを開始しました。典型的なサイドプロジェクトが手元から離れた結果です。
私たちは子どもが二人います。若い方はTonieboxに満足していますが、大きい子はそれに飽きてしまいました。彼女は「特定の曲」「フィギュアとしては入っていないオーディオブック」「あの映画の音楽」などを求め始めました。
周囲には古いiPad Miniが置いてあり、すでにApple Musicを購入していました。30〜45分程度のコンテンツを得るために€17 / $20のフィギュアを継続的に買うのは馬鹿げていると感じました。100万曲もの音楽があるならです。
現在バージョン4.0で約20回のアップデートを経ています。ここから得た教訓をまとめます。
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ハードウェア vs アプリのトレードオフ
TonieboxやYotoは小さな子どもにとって素晴らしいです。触覚的でシンプル、画面不要です。しかし、子どもがもっと欲しがるようになると壁にぶつかります。5歳の子にApple Musicを渡すと「無限スクロール」と「お父さん、この曲は何について?」という質問が続きます。Mukyはその中間に位置します―完全なライブラリアクセスを提供しながら、親が見せる内容を制御できるようにしています。 -
共有
CDやカセットを友人に貸したり、プレイデートでTonieフィギュアを交換した経験はありませんか?デジタルアプリでも同じ体験を提供したかったのでQRコードによるシェア機能を実装しました。スキャンしてインポートするだけです。物理的なアイテムとは異なり、両者がコピーを保持します。 -
オンボーディング
初期バージョンは空のアプリで「自分でやってみて」と言われるだけでした。そのためリテンションはひどかったです。現在は4ステップのオンボーディングプロセスを導入し、実際にユーザーを案内します。最初からこれを行うべきだったと反省しています。 -
コンテンツ発見
100万曲という数値は素晴らしいですが、それを探すのが大変です。親は検索したくなく、提案を望みます。そのため「Browse」タブでキュレーションされたアルバムや子ども向けオーディオブックを作成しました。これにより、アプリが入力待ちではなく「手助け」をしていると感じられます。 -
ネイティブ化
FlutterやReact Nativeの代わりにSwift/SwiftUIで開発しました。後悔はありません—SwiftUIは扱いやすくパフォーマンスも優秀です。Androidユーザーからは定期的にポートを求められますが、現在はその余裕がありません。ただし、Swift for Androidは進行中(https://www.swift.org/documentation/articles/swift-sdk-for-a...)ので、将来的には対応できるかもしれません。CarPlayも親からの要望が多いので、ネイティブ化は追加しやすくなると期待しています。 -
サブスクリプション vs 一度きり
最初は一度きりの購入で始めました。ローンチ時に収益が急増しますが、その後は何もありませんでした。そこでサブスクリプションへ切り替え、既存の一度きり購入者にはフルアクセスを継続させました。販売は難しくなりますが、持続可能性は向上しました。
インディ iOS 開発や子ども向けアプリ構築について何でも質問してください。興味があれば https://muky.app でアプリをご覧ください。