
2026/01/17 19:29
**『Doom II』デスマッチにおける不正行為(1999年)** - **ゲーム実行ファイルの改変** – コードやデータを変更すると、無敵化や射撃速度向上など不公平な利点が得られます。 - **チートコードの使用** – コンソールコマンド `idcvar` で体力・弾薬・重力等の変数を自由に設定できます。 - **パケット注入** – 作成した偽造パケットをサーバへ送信し、位置や行動を操作します。 - **ネットワーク遅延の悪用** – 故意にレイテンシを生じさせて、相手から動きや攻撃を隠すことがあります。 不正はフェアプレー規則に違反し、組織的な対戦では通常、BANや失格で処罰されます。
RSS: https://news.ycombinator.com/rss
要約▶
Japanese Translation:
要約
このページでは、クラシックDOSモードのDoom 2デスマッチにおけるチート行為が何を指すか、競技プレイにとってなぜ重要であるか、そしてどのように検出できるかについて説明しています。
- 定義: チートとは、他者の同意や知識なしにプレイヤーに有利になる非標準的な変更(移動、視覚・聴覚能力、照準、相手位置など)を指します。聴覚または視覚障害者支援を目的とした変更は明示的にチートとはみなされません。
- 検出: マッチは .lmp ファイルで記録される必要があります。このログは共有解析ユーティリティ(ダウンロード可能なツールとサンプルレコーディングが提供されています)を使って、オートエイム、マップ編集、スピードハックなどの異常パターンを検出します。
- 影響: チートは賞金付きトーナメントに深刻な影響を与える可能性があります。チート証拠はプレイヤーや主催者間で広く共有され、真剣な試合での使用を抑制します。
- 強調されたチートカテゴリ:
- オートエイム/「アームボット」 (時折可視化、高い効果)
- マップ編集 (明らかな可視化、高い効果)
- SR‑50 自動化 (不可視化、証明が容易、高い効果)
- No‑Red, Bright, Sprite 編集, Sound 編集 (可視性/証拠レベルは多様、中程度の効果)
- Red Dot (明らかな可視化、低または無効).
- 将来展望: トーナメント規則はマッチごとにデータ記録を義務付ける傾向が高まり、新たなチート検出ユーティリティを公式リストに追加し、クリーンプレイと厳格なログ要件を促進する可能性があります。
本文
Doom II デスマッチにおけるチート
定義
「通常は入手できない」Doom II の機能を改変し、以下の点で一方のプレイヤーに優位性を与えるものはすべて チート とみなされます。
- 人間が行うプレイヤーの移動
- 視覚的能力
- 聴覚的能力
- プレイヤーの照準
- 敵を探知するメカニズム
かつ、対戦相手に 同意を得ていない か、変更が行われたことに気付いていない 場合に適用されるものです。
聴覚または視覚障害のあるプレイヤーが自身の障害を補うために使用する音声・映像調整(例:音量や色彩の変更)は チートとはみなされません。
このページの目的
本ページは、正直にプレイする方々が私たちのネットパーティー、モデムゲーム、特にトーナメントをDoom IIで不正行為から守るために作成しました。対象はクラシックな DOS モード Doom2.exe です。他のポートやそれらに潜む可能性のあるチートについては扱いません。
チート方法を公開することで一部ユーザーが学びたくなる恐れがありますが、特に金銭的報酬が絡む場合には不公平なプレイを防ぐメリットの方が大きいと考えています。マッチが録画される限り、どんなチートも疑いなく検出・証明できます。検知技術を広く普及させれば、チートは未記録または非トーナメントプレイに留まり、正規のプレイヤーは真の「Doom God」を見分けることができるようになります。
チート情報
本ページには以下が掲載されています。
- いくつかのチートの説明
ファイル(デスマッチ録画)を解析し、チート使用の有無を証明するユーティリティのダウンロードリンク.lmp- 様々なチートが実際に動作しているサンプル
ファイル.lmp
チートは重大度別に整理されており、各チート名をクリックすると詳細説明へジャンプします。
Doom II デスマッチ チート一覧
| チート名 | ゲーム内でモニターやスピーカーに可視化されるか | 録画解析によって検出できるか | 効果度* |
|---|---|---|---|
| 1.9 Autoaim / “Aimbot” | 時折見える | 証明が容易 | 非常に高い |
| Map Editing | 明らかに可視化される | ほぼ証拠が残らない | 非常に高い |
| SR‑50 Automation | 見えない | 証明が容易 | 高い |
| No‑Red | 明らかに可視化される | ほぼ証拠が残らない | 中程度 |
| Bright | 明らかに可視化される | ほぼ証拠が残らない | 中程度 |
| Sprite Editing | 明らかに可視化される | ほぼ証拠が残らない | 中程度 |
| Sound Editing | 明らかに可視化される | ほぼ証拠が残らない | 中程度 |
| Red Dot | 明らかに可視化される | 証明できない | 低い/なし |
*「効果度」とは、非常に熟練した二人のプレイヤー間でマッチ結果にどれだけ影響を与え得るかを示しています。