**「いいね」を付けたユーザーがプライベートになるとき:X上で評判リスクの高いコンテンツへの関与**

2026/01/21 3:40

**「いいね」を付けたユーザーがプライベートになるとき:X上で評判リスクの高いコンテンツへの関与**

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要約

Japanese Translation:

## Summary  
2024年6月にX/Twitterが一部のユーザー向けに「いいね」を非公開化した決定は、プラットフォーム全体の行動にわずかな影響しか与えませんでした。1,068アカウントから154,122件の投稿を対象とした差分‑差分(Difference‑in‑Differences)研究では、高い評判リスクを伴うコンテンツ(例:政治的または党派的な投稿)の「いいね」数に有意な増加は見られませんでした。この結果は、ハイリスクとローリスクのアカウントを比較した場合や、「いいね」と再投稿の両方を対象にした場合でも同様でした。203名のXユーザーを対象とした被験者内調査実験では、非公開表示下でそのようなコンテンツへの「いいね」意欲がわずかに上昇しましたが、この意思は実際の「いいね」率には反映されませんでした。著者らは、好きだというアイデンティティを隠すことでプラットフォームレベルでの行動変化は限定的であると結論付け、将来の研究では表明された意図が行動に現れない理由を探求すること(例えば、高頻度アクションや自動化アカウントに焦点を当てる)を提案しています。

本文

概要

2024年6月、X(旧Twitter)は「いいね」の可視性を公開から非公開へ変更しました。これは、エンゲージメントシグナルの可視性がユーザー行動に与える影響を研究するための稀なプラットフォームレベルの機会を提供します。本研究では、いいねの投稿者情報を隠すことが「高い評判リスク」コンテンツ(政治などのトピックや党派的アカウントで表示される場合に公の支持が社会的・評判上のコストを伴う可能性があるコンテンツ)へのいいね数を増加させるかどうかを検証します。

そのため、以下の2つの補完的研究を実施しました:

  1. 差分‑差分分析:ポリシー変更前後で154,122件の投稿と1,068アカウントのエンゲージメントを比較。
  2. 被験者内サーベイ実験:203名のXユーザーに対し、さまざまな種類のコンテンツへの「いいね」意欲を自己報告で測定。

主な結果:

  • 高評判リスクコンテンツに対するプラットフォームレベルでのいいね増加は検出できませんでした(研究1)。
    • 評判リスクが高いアカウントと低いアカウント間の比較、ならびにエンゲージメント種別(いいね vs. リツイート)を横断した同一グループ内比較の両方で頑健です。
  • サーベイ実験では、非公開可視性の下で高評判リスクコンテンツへの「いいね」意欲がわずかに増加することが報告されましたが、この増加は投稿を「いいね」するグループ平均確率に有意な変化をもたらしませんでした(研究2)。

総合すると、いいね情報の非公開化はプラットフォームレベルで限定的な行動反応しか引き起こさないことが示唆されます。これはユーザーの意思と実際の行動とのギャップ、または高頻度・自動アカウントによるエンゲージメントが狭い層に偏っていることが原因である可能性があります。

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2026/01/21 3:16

**2019年 「見えないままに隠された26000年前の天文モニュメント」**

## Japanese Translation: **概要:** フーバーダムの西側にあるモニュメント・プラザは、地球の25,772年周期の軸進動をタレーズ床にマッピングした芸術的な敬意表現です。設計の中心には旗竿があり、これは進動円の中心として機能します。その周囲には巨大な翼付きブロンズ像が配置されています。床はダム開業時(1936年)のポラリス、ピラミッド建設中のトゥバン、そして将来の北極星としてプロジェクトされたベガを示しており、技術図面には惑星位置が正確に配置されているため、1日単位での日付計算が可能です。1931年に米国再利用局(U.S. Bureau of Reclamation)から委託され、1936年に完成したモニュメントは後にモニュメント・プラザと名付けられました。アーティストのオスカー J. W. ハンセン氏の意図表明は抽象的であり、歴史家エメー・ウッドワードが提供したアーカイブ写真には「セーフティアイランド」という早期建設名が示されています。デザインはロング・ナウ(Long Now)の10,000年時計コンセプトを反映しており、天体周期の公衆展示に類似するものとしてインスピレーションを与える可能性があります。米国再利用局が計画図をInternet Archiveへ公開したことは、ダム文書へのオープンアクセス化の動向を示しています。訪問者には短い音声解説のみが提供されるため、詳細な科学内容はほぼ隠蔽されており、教育的広報は限定的です。それでもプラザは20世紀初頭の大規模インフラプロジェクトにおける芸術と科学の統合を示す具体例として、歴史家・天文学者・エンジニアに貴重な実証を提供します。

2026/01/21 6:34

**日本のスナックバーの秘密世界へようこそ** 「おかかん」と呼ばれることもある日本のスナックバーは、地元ならではの味と創造性を堪能できる隠れた宝石です。小さな飲食店が揃うこれらのお店では、フライドライスボール(おにぎり)や塩気のあるペストリー、甘いスイーツなど、手軽で美味しい一口料理を提供しつつ、親切なサービスも楽しめます。 - **雰囲気**:街角の居心地の良い隅っこや静かな路地裏が主流です。 - **メニューの見どころ**: - 海苔と醤油をトッピングしたフライドライスボール - 蜂蜜でコーティングされた甘いかぼちゃロール - 豚肉と竹笹の餡が入った塩味の餃子 - **特徴**: - 多くのお店では、新鮮な地元産食材を使用しています。 - 季節ごとにメニューが変わるローテーションもあります。 おかかんへ足を踏み入れることは、単なるスナックの取得以上の体験です。便利さと伝統が交差する日本の食文化を垣間見る瞬間なのです。

## Japanese Translation: スナックバー―第二次世界大戦後に厳しい酒類法を回避するために登場した、女性が経営する小規模カフェ―は、日本独自の社会的ハブとして確立しました。全国には約10万店舗が存在し、コンビニエンスストアの数を2倍以上上回ります。これらは「ママさん」と呼ばれる年配女性によって運営され、家庭的な雰囲気でシンプルなお菓子や飲み物を提供します。主目的は食べ物や飲み物だけでなく、会話と個人的つながりを得られる居心地の良い空間を提供することです。 このコンセプトは日本の戦後経済成長期に急速に広がりました。1960年代後半には全国的にスナックバーが普及し、コミュニティのハブとなり、その後1980年代中頃から1990年代初頭まで存続しました。特徴として「ボトルキープ」システムがあります:常連客は自分のウイスキーや焼酎をラベル付けして保管し、次回訪問時に利用できます。伊良谷真由子(Mayuko Igarashi)氏などの研究者は2021年以降、1200件以上の店舗を巡り、旅行者とこれまで地元住民限定だった場所を結びつけています。 スナックバーはCOVID-19以前から人気低下やホスト人口の高齢化、カラオケバーやチェーン居酒屋との競争など課題に直面していますが、新しいトレンドが存続を支えています。アニメテーマのスナック、SNSプロモーション、LGBTQ+来客へのより包括的な対応などです。著名例として新橋の「Aeru」のウララ氏は14年間でタロットリーディングと現代のマッチメイキング手法を用いて90組以上のカップルを紹介しています。 デジタルライフの圧力にもかかわらず、スナックバーはママさんとの真の人間関係や親密な会話が評価され続けています。旅行者は、豪華ホテルや寿司教室など高価な観光活動よりも、これらの場所での思い出深い体験を重視しており、地元経済と伝統的ホスピタリティ慣行の保存に対する継続的な関連性を示しています。

2026/01/21 1:48

**UNIXパイプ・カードゲーム**

## Japanese Translation: 記事は、子どもに Unix パイプコマンドチェーンの構築方法を教えるカードベースのボードゲームについて説明しています。デッキには、`cat`、`grep`、`tail`、**`head`、`wc`、`sort`、`uniq`** などの主要な Unix コマンドを表すカードと、特定行の表示、出現回数のカウント、非表示コマンドチェーンの作成といったタスクが含まれています。ローカルの Unix システムが利用できない場合は、ブラウザベースの jslinux を使用できます。 ゲームプレイは時計回りに進行します:プレイヤーはカードを引き、最短または最長の有効パイプラインを目指すかどうかを選択し、タスクを完了した最初のプレイヤーがポイントを獲得します。例として、最も頻出する行を見つけるチェーンを示すラウンドがあります: ``` cat 03.txt | sort | uniq -c | sort -n | tail -1 ``` ゲームは €5,00 EUR(現在完売)で販売されており、印刷可能な PDF(`unix-pipe-cards.pdf`、`unix-pipe-box.pdf`)も入手できます。 GitHub 上のソースコードリポジトリ(`github.com/jackdoe`)、共著者 Jackie、連絡メールアドレス (`b0000@fastmail.com`) と CC BY 4.0 ライセンスが製品に付属しています。 「UNIX Pipe Game – Process Substitution」という拡張パックでは、プロセス置換用のコマンド(`paste`、`tr`、`cut`、`bc`)を追加します。 著者は Python の基礎、C ポインタ、機械語、ランレングス符号化、関数合成、RISCV アセンブラなどをカバーする追加のカードゲームも公開しており、子ども向けにプログラミング概念をゲーミフィケーションする広範な取り組みを示しています。