**エッジ・オブ・エミュレーション:ゲームボーイ縫製機(2020)**

2026/01/14 23:35

**エッジ・オブ・エミュレーション:ゲームボーイ縫製機(2020)**

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要約

Japanese Translation:


Summary

著者は、Edge of Emulationシリーズの第3周年を記念して、Jaguar の JN‑100(“nuyell”)から後継日本モデル JN‑2000(“nuotto”)および EM‑2000 まで、Game Boy により制御される縫製機器のラインを逆エンジニアリングし、エミュレートする方法を詳細に記述しています。著者はすべてのユニット(IZEK 1500 が約 $150–$250、JN‑100 は $20–$50、Mint JN‑2000/EM‑2000 と Mario Family カートリッジ付きで最大 $5,100)を入手し、それらのシリアルプロトコルを分解しました。

  • JN‑100 / IZEK 1500 は外部 Game Boy クロックを使用します。パケットには XY 座標が含まれ、X が絶対値で Y が相対値(0x14 = “変更なし”)です。
  • JN‑2000 / EM‑2000 は単純な方向ビット(高位ビットが左/上を示す。例:0x05 → 右/下へ 5 単位)を送信します。ステータスビット 0x06 または 0x07 が EM‑2000 の存在を示し、そうでない場合ソフトウェアはエラーになります。
  • 刺繍パケット は 0xBE…0xBD でマークされたジャンプセクションと X/Y シフトペア(0xFF で区切られる)を含み、初期座標は 16‑ビット LSB 値でフープ内の絶対開始点を定義します。

著者は GBE+ エミュレータを構築し、ステッチパターンの BMP イメージを出力し、リアルタイム可視化用にサブスクリーン「描画ペダ」を追加しました。Game Boy プレビューは近似であり、多くの詳細(例:プリンセス・ピーチの眉毛)は画面解像度制限のため省略されています。

  • Game Boy Color カートリッジ は以下の5種類が作成されました:
    • Raku x Raku Mishin
    • Sewing Machine Operating Software(US)
    • Raku x Raku Moji
    • Raku x Raku Cut Shuu
    • Jaguar Mishin Sashi Senyou Soft: Mario Family

著者はエミュレータをスレッドカラー/太さコントロールで改良し、他の周辺機器モデルやカートリッジタイプへの拡張も検討しています。

この作業はニッチなハードウェアを保存し、逆エンジニアリング技術を示すとともに、ビデオゲーム周辺機器コミュニティ全体に独自の歴史的章を提供します。

本文

エミュレーションの境界:ゲームボーイ編み機

長い旅路を経て、今日で『Edge of Emulation』シリーズの創刊から3周年を迎えることになりました。2017年に初めてバーコード対戦バリガンスキャナのエミュレーションに取り組んだときは、これほど多くの可能性があるとは想像もしていませんでした。私の目標は、一つずつ調査・文書化しながら一覧を完成させることでしたが、そのために必要なスキルさえ持っているかどうか自信がありませんでした。近年、数々の課題や難しい問題に直面しましたが、十分な時間と決意、そして友人・同僚の協力を得て、一つずつ障害を乗り越えてきました。

2000年代初頭、日本企業ジャガーはJN‑100編み機(別名「ヌイェル」)を発売しました。この機械はリンクケーブルを通じてゲームボーイから縫製指示を受け取り、黒いカートリッジに収められたソフトウェア Raku x Raku Mishin でデータ転送を行います。ユーザーはパターン、ボタンホール、仮名、文字列、短いカスタム経路などをプログラムできます。その後、サイガーが米国でほぼ同一の製品「IZEK 1500」をリリースし、2001年にはジャガーはJN‑2000(別名「ヌオット」)と高速化・専用刺繍アーム付きEM‑2000を追加しました。JN‑2000はJN‑100のカートリッジに後方互換性がありますが、刺繍機能専用の3つの新ソフトウェアタイトルも作られました。

これらの機械はゲームと家庭用縫製の歴史上重要です。工業用縫製機は長年プログラム可能なステッチを備えていましたが、消費者市場はオプションや価格で遅れを取っていました。ジャガーは、ゲームボーイを主要インターフェースとして使用し、ほんの数個のボタンとカラフルなメニュー、広い表示領域だけで手軽に使える機器を提供することで革命を起こしました。現代の機械もUSBやBluetooth経由で刺繍デザインを転送しますが、ゲームボーイは縫製機と連携できる最初(唯一?)の装置でした。

奇妙な結合にもかかわらず、これらのアクセサリはエキゾチックで魅力的です。ゲームボーイがゲーム以外にどれほど拡張できたかを示しています。ジャガーとサイガーの機械について多く知っていますが、実際にどのように動作していたかは数十年もの間謎でした。私はそれらをエミュレーションで保存することにしました。モーションベースの赤外線玩具、ソナーカートリッジ、アミーボ風フィギュア、ロボット―そして今や縫製機まで。

ひも針探し

これらの機械を研究するには物理的に手に入れる必要があり、大きな投資が伴います。JN‑100、JN‑2000、IZEK 1500 の3種類があります。それぞれ高価です。JN‑100とIZEK 1500 は珍しいわけではありませんが安くはありません。IZEK 1500 だけでもハードウェアで$150–$250、VHSテープ・カートリッジ・オリジナルボックスを含めると数百ドルに。送料はさらに$25–$50です。JN‑2000 は本当に希少で、年に数台しか販売されず、完全な状態かどうかで$30〜$1,500の範囲。最も高額だったものはミントコンディションのセットで$5,100でした。

ジャガー JN‑100 とサイガー IZEK 1500 はほぼ同一です。違いは電源コード(可動式対プラグ)とカラースキームだけです。JN‑2000 はボディスタイルが異なり、他のサイガー Futura モデルに似ており、赤色のみで生産されました。3つとも内蔵リンクケーブルを備えています。

ソフトウェアタイトル

5 つの互換性あるソフトウェアタイトルが作られました:

  1. Raku x Raku Mishin – 既定パターンとカスタムパターン、ボタンホール、仮名、一部漢字を縫製。
  2. Sewing Machine Operating Software(サイガー IZEK 1500)– 同じ機能に加えラテン文字の拡張サポート。
  3. Raku x Raku Moji – カタカナ・ひらがな・ラテン文字・記号・多数漢字を刺繍。
  4. Raku x Raku Cut Shuu – ロケット、花、動物などの汎用アートワーク。
  5. Jaguar Mishin Sashi Senyou Soft: Mario Family – マリオテーマ(プリンセスピーチ、マリオ、ルイージ、ワリオ、ヨッシー。ブウザは除外)パターン。

これらのGBCタイトルは珍しく、Mario Family のボックス付き完全版を入手するには借用が必要な場合があります。

研究タイムライン

2019年5月に調査を開始しました。数日で完了すると予想していましたが、縫製機はそれ以前のものとは異なるパズルを提示し、特にJN‑2000 の刺繍アームが大きな課題でした。

Sewing Machine Operation Software(サイガー IZEK 1500)

ROM ハックで割り込み後のシリアルトランスファーを記録したところ、0x00 と 0xFF の繰り返しだけが残っており、重要なデータが欠落していることが判明しました。これはすべての転送が割り込みをトリガーしないためです。IZEK 1500 は内部クロックと外部クロックを切り替え、ゲームボーイの役割に応じてマスターまたはスレーブになります。ゲームボーイからのデータは外部クロックで転送されますが、ソフトウェア側ではシリアル割り込みが無効化されています。GBE+ はそれを検知します。

捕捉されたパケットにはヘッダー、XY 座標ペアのボディ、チェックサムがあります。パターンは X または Y の座標を変更して点を移動させます。GBE+ は XY 点間に線を描くことで縫製をエミュレートしました。

最初のパターン(A‑001 〜 A‑010)は単純で、下方向または斜め線でした。しかし、B‑007 のような後続パターンが失敗した理由は、すべての Y 値を正の下方向移動とみなし、負数を無視していたからです。重要な洞察は、Y 座標で 0x14 が「変化なし」を示し、それより小さい値は下へ、大きい値は上へ移動するという点でした。また、垂直移動を決定する Y 値は「次の」ではなく「前」の座標です。これらのルールに基づき、GBE+ はすべてのパターンを正しく描画し、文字列も処理できました。最初の BMP 出力は 128 バイトまでしかサポートしていなかったため、最初の二文字だけが表示されました。長いシーケンスには複数パケットが必要であり、GBE+ はそれらを完全に解析しました。

Jaguar JN‑2000 と EM‑2000

EM‑2000 はサイガー Futura の刺繍アームに似ていますが、特定のステータスバイト(0x06 または 0x07)が存在する場合のみ互換性があります。このステータスバイトは小型か大型のフープを示し、ソフトウェアはこれで処理を進めるかどうか判断します。

EM‑2000 の座標は直感的です。0x05 は右/下へ 5 単位移動、0x45 は左/上へ 5 単位移動し、ビット6 が方向を決定します。しかし、GBE+ は最初にすべてのステッチを単一連続線として扱い、離れたセグメント間のジャンプを処理できませんでした。JN‑2000 のパケットには 0xBE…0xBD バイトでマークされたジャンプ領域があり、それぞれにシフトデータ(16ビット LSB ペア)が 0xFF マーカーで区切られていました。

最初の X/Y 座標は絶対的な 16 ビット LSB 値で、フープ内の開始点を定義します。右端は 0xFFF、左端は 0xFED0、上端は 0xFFFF、下端は 0xFE30 です。これらを用いることで GBE+ は正しい開始位置を描画し、すべての刺繍問題を解決しました。

統合的な縫製

GBE+ は最終パケット処理後に完全な画像ファイルを出力します。これはデバッグには便利ですが、実際のユーザーには満足できませんでした。そのため、描画ペンシルとして機能するサブスクリーンを追加しました。カーソルが回転し、ボタンを押すとパターンが開始されます。メニューから糸色・太さ・速度を設定し、画像の保存/クリアや EM‑2000 のエミュレート接続/切断も可能です。

未解決点

  • JN‑2000 だけが複雑な刺繍を実行できます。IZEK 1500 と JN‑100 は刺繍アームスロットがありません。
  • ゲームボーイのプレビューは最終縫製の近似に過ぎず、画面解像度制限でプリンセスピーチの眉毛など一部詳細が省略されます。
  • 3 つの機械はゲームボーイなしでも動作しますが、その場合は直線だけを縫うことになります。

結論

これらの縫製機械は、ゲームとクラフトを融合させた驚くべき周辺機器です。ゲームボーイが単なるゲームデバイスに留まらず、他領域へも再利用できることを示しています。エミュレーションによって忘れ去られるであろう歴史的要素を保存し続けます。今後のプロジェクトでは、AGS‑006 Play‑Yan のようなその他の珍しいゲームボーイアクセサリも発掘・エミュレートしていく予定です。

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